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#0 - 999 -- Mensajes del sistema?  (reservados por ahora)


#1000's -- Fase de iniciativa, Fase fuera del mapa y otras cosas.
1000=Fase de iniciativa del turno #<data>
1005=Fase de iniciativa para el despliegue
1010=Fase de iniciativa para el despliegue para el turno #<data>
1015=<data> tira y saca un  <data>.
1020=<newline>El orden del turno de movimiento es:<newline>  <list>
1021=<newline>El orden del turno <msg:1022,1023> la fase de disparo será diferente.
1022=para la fase de despliegue y
1023=para
1025=Dirección del viento es <data>.
1030=\ \ La fuerza del viento es <data>.
1031=\ \ El tiempo es <data>.
1032=\ \ La visibilidad es  <data>.
1035=<newline>Fase de apuntar<newline>-------------------
1040=<newline>El orden de turno de movimiento es:
1045=<data> (<data>), sacó un <data>
1050=<data> (turno especial)
1100=<newline>Fase de ataque desde fuera del mapa<newline>-------------------
1200=------------------------------
1205=<nothing>
1210=
1215=<newline><newline><newline>¡Un arma nuclear explota en el hexágono <data>!
1216=<<<End of nuclear resolution>>>
1220=<<<End of nuclear blast effects>>><newline>


2000=<newline>Fase de movimiento<newline>-------------------
2005=<newline><data> (<data>) huye del campo de batalla.
2010=Se lleva <data> (<data>) con ello.
2015=Se lleva <data> (<data>) con ello.
2020=<newline><data> se eyecta de <data> (<data>).
2025=<newline><data> (<data>) es abandonado por su tripulación.
2027=<newline><data> ha abandonado <data> (<data>).
2030=*** <data> (<data>) ha derrapado fuera del campo de batalla. ***
2035=No puede derrapar fuera del mapa.
2040=Se ha estrellado en terreno prohibido en el hexágono <data>.
2045=Se ha estrellado en la colina en el hexágono <data>.
2047=Se ha estrellado contra un muro en el hexágono <data>.
2050=Derrapa en <data> al hexágono <data>...
2055=, pero la carga es imposible (<data>) : 
2060=, la carga es un impacto automático (<data>), 
2065=; necesita <data>, tira y saca <data> : 
2070=falla.
2075=Derrapa a través <data> en el hexágono <data>...
2080=Derrapa hasta <data> en el hexágono <data>.
2081=<newline><data> se atasca.
2085=Derrapa hasta el hexágono <data>.
2090=<data> (<data>) sufre <data> daño por el derrape.
2095=Fin del derrape.
2100=<newline><data> (<data>) se desliza <data> hexágonos 
2105=<data> y corre y cae de morros contra el suelo.
2110=<data>.
2115=<newline><data> (<data>) cruza un fuego.  Generará por ello <data> más de calor este turno.
2118=<newline><data> (<data>) rompe el hielo con un 6, saca un <data>.
2119=<newline><data> (<data>) rompe el hielo con un 4, saca un <data>.
2120=<data> descubre un campo de minas.
2121=<newline><data> salta a terreno pantanoso y se queda enganchado.
2122=<newline><data> salta sobre el hielo, rompiéndolo con un 4 o más, saca un <data>.
2123=<newline><data> (<data>) no se movió lo suficiente y trata de aterrizar.
2124=<newline><data> (<data>) aterrizaje abortado por el terreno.
2125=<newline><data> (<data>) trata de desembarazarse de la infantería que lo enjambra.
2130=Necesita un <data> [<data>], saca un <data> : <msg:2131,2132>
2131=lo logra.
2132=falla.
2135=<data> (<data>) es sacado y se ahoga!
2140=<data> (<data>) es sacado y sufre <data> puntos de daño.
2145=<newline><data> no puede resistir el calor del fuego y sucumbe.
2150=<newline><data> activa una mina en el hexágono <data>.
2155=<newline><data> activa una mina inferno en el hexágono <data>.
2156=<newline><data> activa una vibrabomba en el hexágono <data>.
2157=<data> evade un ataque de vibrabomba.
2160=<data> es impactado por un ataque de vibrabomba.
2165=¡La unidad que enjambra, <data>, se ahoga!
2170=El inferno se quita de <data> (<data>).
2175=El inferno se quita de <data> (<data>) y un fuego empieza en el hexágono!
2180=<newline><data> (<data>) debe hacer un chequeo de pilotaje (<data>).
2185=Necesita un <data> [<data>], saca un <data> : <msg:2186,2187>
2186=lo logra.
2187=falla.
2190=Necesita un <data> [<data>], saca un <data> : <msg:2191,2192>
2191=lo logra.
2192=falla.
2195=<newline><data> (<data>) debe hacer un chequeo de pilotaje mientras pasa por el hexágono <data> (<data>).
2200=<newline><data> (<data>) debe hacer un chequeo de pilotaje mientras pasa por el hexágono <data> hasta el hexágono <data> (<data>).
2205=<data> (<data>) cae <data> nivel(es) hasta el hexágono <data>
2206=<data> (<data>) impacta con un gran bache por conducir sin miramientos y pierde un PM.
2207=<data> (<data>) se estrella por conducir sin miramientos.
2210=, causando una caída accidental desde el cielo <data> (<data>).
2212=La caída accidental desde el cielo es un impacto automático (<data>).
2213=La caída accidental desde el cielo es un fallo automático (<data>).
2215=La colisión sucede con un  <data> o más.  Saca un <data>, 
2216=¡Impacta!
2217=Falla.
2220=<data> (<data>) sufre <data> daño por la colisión.
2230=<newline>*** <data> (<data>) ha sido expulsado del campo de batalla. ***
2235=<data> (<data>) es desplazado al hexágono <data>.
2240=<data> (<data>) es desplazado al hexágono <data>, violando límite de acumulamiento <data> (<data>).
2245=<data> intenta desactivar <data> minas en el hexágono <data>:
2250=<data> mina desactivada.
2255=<data> la mina explota accidentalmente!
2260=<data> la mina no es desactivada.
2265=<data> sufre daño en un accidente en un campo de minas.
2270=¡Impacta!
2275=<newline><data> (<data>) debe hacer <data> chequeo(s) de pilotaje y falla automáticamente (<data>).
2280=<newline><data> (<data>) debe hacer <data> chequeos(s)de pilotaje (<data>).
2285=El objetivo es <data> [<data>].
2290=Saca un #<data>, (<data>
2295=); falla automáticamente.
2300=); necesita un <data>, saca un <data> : <msg:2301,2302>
2301=lo logra.
2302=falla.
2303=\ Motor calado!
2304=\ Motor reencendido!
2305=Pero, como el mech está haciendo una muerte desde el cielo, el daño se resolverá durante la fase de ataques físicos.
2310=<data> (<data>) cae sobre su <data>, sufriendo <data> daño.
2315=<data> (<data>) cae sobre su <data>, sufriendo <data> daño cuando se da contra la superficie del agua y <data> cuando cae al suelo.
2317=<data> vuelve a la posición de agachado en vez de caer al suelo.
2320=<newline>El piloto de <data> (<data>) "<data>" no puede evitar daño.
2325=<newline>El piloto de<data> (<data>) "<data>" debe tirar <data> para evitar daño; saca un <data> : <msg:2326,2327>
2326=lo logra.
2327=falla.
2330=<data> (<data>) es sacado y se ahoga!
2335=<data> (<data>) es sacado y sufre 2d6 de daño.
2340=<newline><data> (<data>) intenta liberarse del terreno.
2345=La tripulación de <data> (<data>) se ha quitado todas las balizas acopladas.
2350=<data> (<data>) cae <data> niveles hasta el hexágono <data>, violando el límite de acumulación con <data> (<data>).
2355=La colisión sucede con un <data> o más.  Saca un <data>, <msg:2356,2357>
2356=¡Impacta!
2357=falla.
2360=<data> (<data>) sufre <data> daño por la colisión.
2365=<newline><data> (<data>) chequea por <data> fallo:
2370=Necesita un <data>, saca un <data> : <msg:2371,2372>
2371=lo logra.
2372=¡Falla!
2375=<data> se derrumba por exceso de carga.
2380=<data> necesita un <data> para aterrizar con seguridad, saca un <data> : <msg:2381,2382>
2381=aterriza en el objetivo.
2382=despega del objetivo.
2385=Falla la zona de aterrizaje por <data> hexágonos,
2386=\ y falla completamente la zona de aterrizaje!
2387=\ aterrizando en el hexágono <data>.
2390=<data> aterriza encima de <data>!
2395=<newline><data> (<data>) rompe la costra de magma con un 6, saca un <data>.
2400=<data> (<data>) cae al magma y es inmediatamente frito!
2405=<data> (<data>) es dañado por el terrible calor del magma líquido!
2410=<data> (<data>) rompe el hielo desde abajo.
2415=<data> se derrumba por ser la zona de impacto de un ataque nuclear.
2420=<data> (<data>) evita automáticamente el derrape.
2425=<data> (<data>) necesita un <data> para evitar el derrape (<data>), saca un <data>.
2430=<data> (<data>) necesita un <data> para evitar caerse mientras camina marcha atrás y cambia de elevación, necesita un <data>.
2435=<data> (<data>) necesita más de  <data> para caminar hacia atrás y cambiar de nivel, saca un <data>.
2440=¡El pantano se convierte en arenas movedizas!
2445=<data> (<data>) se hunde en las arenas movedizas.

3000=<newline>Fase de ataque con armas<newline>-------------------
3005=Se declara un incendio en el hexágono <data>.
3006=Se declara un incendio inferno en el hexágono <data>.
3007=No puedes incendiar un <data>.
3008=Las opciones actuales del juego no permiten incendios.
3010=<newline><data> (<data>) activa una Mina-A:
3011=<newline><data> (<data>) activa una Mina-B:
3015=<newline><data> (<data>) es afortunado y no sufre daño.
3020=<newline><data> (<data>) es inmune y no sufre daño.
3025=<newline>Intenta desencasquillar el CAR con un <data> (<data>)
3030=El desencasquillado <data>; necesita un <data>, saca un<data> : <msg:3031,3032>
3031=¡Lo desencasquilla!
3032=¡Todavía está encasquillado!
3033=<newline>La tripulación de <data> (<data>) desbloquea la torreta.
3034=<newline>La tripulación de <data> (<data>) repara el arma averiada en <data>.
3035=<newline><data> (<data>) recoge un brazo volado para usar como porra.
3040=<newline><data> (<data>) recoge una pierna volada para usar como porra.
3045=<newline><data> (<data>) encuentra una viga para usar como porra.
3050=<newline><data> (<data>) no encuentra una porra, pero puede tener mejor suerte el próximo turno.
3055=<newline><data> (<data>) arranca un árbol para usar como porra.
3060=<newline><data> (<data>) no tiene hueco para una porra.
3065=El hexágono ya estaba en llamas
3066=Tirada de incendio accidental; necesita un <data> o menos, saca un <data> : <msg:3067,3068>.
3067=posible incendio
3068=no hay incendio.
3069=El ataque derrite la nieve y el hielo.
3070=¡El hexágono se incendia!
3075=El terreno ya estaba despejado.
3080=Tirada para despejar el terreno, necesita un <data>, saca un <data>:
3082=\ ¡Bosques ultra densos convertidos en bosque denso!
3083=\ ¡Jungla ultra densa convertida a jungla densa!
3085=\ ¡Bosque denso convertido a bosque ligero!
3086=\ ¡Jungla densa convertida a jungla ligera!
3090=\ ¡Bosque ligero convertido en abrupto!
3091=\ ¡Jungla ligera convertida en abrupto!
3092=\ ¡El hielo se derrite!
3093=\ ¡Se derrite la costra de magma!
3095=\ se cae!
3100=<newline>Disparos de armas de <data> (<data>)
3105=El ataque de enjambre no puede terminar (<data>)
3110=Ataque de enjambre terminado.
3115=<data> en <data> (<data>)
3120=<data> en <data>
3121=<data>, aterrizará en <data> turno(s).
3125=, pero una unidad amiga con una baliza Némesis iNarc enganchada está en mitad de los tiros!
3130=Ahora apuntando al blanco original de nuevo.
3135=, pero el disparo es imposible (<data>)
3140=, el disparo es un fallo automático (<data>), 
3145=, el disparo es un éxito automático (<data>), 
3150=; necesita un <data>, 
3155=saca un <data> : 
3160=EL CAÑÓN SE ATASCA; 
3161=EL CACHARRO DE LAS NARICES SE ATASCA; 
3162=EL CACHARRO DE LAS NARICES EXPLOTA; 
3165=EL PROTOTIPO SE ATASCA; 
3170=EL CAR SE ATASCA; 
3175=<newline>Disparó un CPP sin el campo inhibidor, tira para saber el daño:
3178=<newline>el CPP se sobrecarga y se quema.
3180=Needs <data> para evitar el daño, saca un <data>: <msg:3181,3182>
3181=Lo logra.
3182=falla, sometiendo a la unidad a retroalimentación de partículas!
3185=<newline>    (siguiendo con el informe de impactos):
3186=\ - Golpe de rebote - 
3187=no hace nada (no apuntó a una unidad).
3188=impacta, objetivo marcado.
3189=\ - Impacto directo -
3190=impacta en el hexágono deseado <data>.
3191=impacta el objetivo <data> con munición AAA.
3192=falla y la munición AAA se dispersa al hexágono <data>.
3193=falla y la munición AAA se dispersa fuera del mapa.
3194=<data> (<data>) es afortunado mientras la munición AAA explota a una altura diferente.
3195=falla y se dispersa al hexágono <data>.
3200=falla y se dispersa fuera del mapa.
3205=<data> (<data>) ahora incendiado por <data> turnos.
3210=<newline>En el hexágono <data>:
3215=no logra obtener solución de tiro.
3220=falla.
3225=\ usando <data> disparos.
3230=Se activa el SAM.
3235=impactaría pero...
3240=La baliza es acribillada por el fuego del SAM (rolled <data>).
3241=La baliza sobrevive el fuego del SAM (rolled <data>).
3245=impacta, pero no hace nada.
3249=impacta, pero <data> esta tras la cobertura.
3250=impacta <data>.  Baliza enganchada a <data>.
3251=impacta <data>.  Baliza CME enganchada a <data>.
3252=impacta <data>.  Baliza Haywire enganchada a <data>.
3253=impacta <data>.  Baliza Némesis enganchada a <data>.
3254=impacta <data>.  Baliza seguimiento enganchada a <data>.
3255=impacta y puede despejar campo de minas:
3260=<newline>impacta, pero no lo logra despejar.
3265=lo logra, pero el defensor ya está sufriendo un ataque de enjambre por otra unidad.
3270=lo logra, pero el defensor fue destruido por disparos.
3275=lo logra!! El Defensor sufre un ataque de enjambre.
3285=<data> Le caen más salvas de Inferno al hexágono <data>.
3290=<data> Las salvas de Inferno incendian el hexágono <data>.
3295=<data><data>impacta,<newline>        pero 
3300=cubre el objetivo de <data><data>y 
3305=<data><data> le da,
3310=impacta,
3315=pero 
3320=cubre el objetivo de <data><data>.
3325=<data><data>impacta<data>
3330=\ (CME eliminan el bono)
3335=\ (Stealth activado elimina el bono)
3340=\ (c/ +<data> bono)
3341=\ (c/ <data> malus)
3345=.
3350=¡Se activa el SAM! 
3360=<data> misiles(s) lo superan.
3365=\ El ataque no causa ningún daño.
3370=impacta con <data> misil(es) inferno.
3375=<newline><data> daño por soldado ya resuelto en un ataque previo.
3380=<newline>¡Pero la infantería no puede intentar despejar hexágonos!
3385=El terreno sufre <data> daño.
3390=impacta.
3395=<newline> Sin embargo, <data> (<data>)tiene equipo antiincendios y no sufre daño.
3400=<newline>El objetivo gana <data> <msg:3401,3402> calor durante la fase de disparo.
3401=más
3402=menos
3403=<newline><data> misiles dan en la cobertura.
3405=impacta <data> <data>
3410=\ (impacta en localización apuntada)
3415=<newline><data> (<data>) no sufre daño.
3420=<data> los misiles siguen.
3425=Los restantes <data> misil(es) no encuentran nuevo objetivo.
3430=Necesita un <data> [<data>] para incendiar, saca un <data>
3435=<data><data><data> puntos de daño.
3440=<data><data><data> puntos de daño. <<<EDIFICIO DESTRUIDO>>>
3441=<data><data><data> puntos de daño. <<<DEPOSITO DE COMBUSTIBLE DESTRUIDO>>>
3442=<data><data><data> puntos de daño. <<<MURO DESTRUIDO>>>
3445=Se ha activado un foco pero no es posible.
3450=<data> ya se ha usado un foco en esta fase.
3455=<data> es iluminado por el foco de <data>.
3460=<newline><data> no sufre daño.(<data> por la cobertura)
3500=<newline><data> (<data>) siemba un campo de minas convencional de 10 puntos en el hexágono <data>.
3505=<newline><data> (<data>) siemba un campo de minas vibrabomba de 10 puntos en el hexágono <data>.
3510=<newline><data> (<data>) siemba un campo de minas activo de 10 puntos en el hexágono <data>.
3515=<newline><data> (<data>) siemba un campo de minas inferno de 10 puntos en el hexágono <data>.
3520=<newline><data> puntos absorbidos por collarín metálico.
3530=<newline><data> puntos absorbidos por un escudo.
3535=<data> puntos absorbidos por armadura modular.
3536= La armadura modular es destruida. 
3540=<newline>Se apaga el incendio del hexágono <data>.
3550=<newline>Se apaga el incendio de <data> (<data>).
3555=<newline>   Posible fuego amigo en <data> (<data>)
3560=<newline><<<¡EL DEPOSITO DE COMBUSTIBLE EXPLOTA!>>>
3565=       Sin daño a edificios por cabezas de fragmentación.
3570=<data>(<data>) se ve afectado con un 5+, la tirada es de <data>
3575=impacta para <data> de daño.
3580=Posible retroalimentación VDNI: <data> (<data>) necesita un <data> o menos para evitar daño al piloto, saca un <data>, <msg:3581,3582>
3581=\ sufre un impacto!
3582=\ no hay daños.
3590=La zona industrial densa en <data> puede explotar, necesita un <data>, saca <data> : <msg:3591,3592>
3591=¡PUUUM!
3592=no hay explosión.
3600=\ La zona industrial densa se incendia.
3605=\ Las líneas eléctricas se cortan.
3610=\ Explosión menor.
3615=\ Explosión eléctrica.
3620=\ Gran explosión.
3630=<data> (<data>) necesita un <data> para objetivos fantasma, saca un <data>: <msg:3631,3632>
3631=objetivos fantasma activos.
3632=No hay objetivos fantasma.
3635=<data> (<data>) saca un <data> para CCME (objetivo <data>): CME se reducirá por <data>.
3700=Tira un <data> para la tirada del Taser:
3705=\ <data> (<data>) se desactiva por <data> turnos.
3706=\ <data> (<data>) <data> se desactiva el resto del escenario.
3710=\ <data> (<data>) sufre interferencia de <data> por <data> turnos.
3715=<data> (<data>) debe hacer un chequeo de retroalimentación, saca un <data>:
3720=\ sufre un +1 para impactar durante tres turnos!
3725=\ ¡Retroalimentación! ¡El soldado que dispara se desactiva!
4000=<newline>Fase de ataques físicos<newline>-------------------
4005=<newline>Ataques físicos de <data> (<data>)
4010=Puñetazo (<data>) a <data>
4015=, pero el puñetazo es imposible(<data>).
4020=, el puñetazo es un éxito automático (<data>), 
4021=<newline>Necesita 10 o más para penetrar <data>, saca un <data>.
4025=; necesita <data>, saca un <data> : 
4030=\ - Impacto de rebote - 
4032=\ - Impacto directo -
4035=falla.
4037=\ saca un 2 y se resquebraja la hoja.
4040=impacta.
4045=impacta<data> <data>
4050=<newline>  <data> (<data>) no sufre daño.
4055=Patada (<data>) a <data>
4060=, pero la patada es imposible (<data>).
4065=, la patada tiene éxito automático (<data>), 
4070=Ataque de frenesí Protomech a <data>
4075=, pero el ataque es imposible (<data>).
4080=, el ataque tiene éxito automático (<data>), 
4085=Se suelta <data> con <data>
4090=, pero soltarse es imposible (<data>).
4095=<data> (<data>) se pega a sí mismo en <data> 
4100=<data> es sacado.
4105=<data> es destruido.
4110=Peñazo a <data>
4115=, pero el peñazo es imposible (<data>).
4120=; impacta de forma automática,
4125=, impacta
4130=\ y causa <data> puntos de daño en grupos de 5.
4135=<newline>Impacta <data>
4140=<data> (<data>) debe hacer chequeo de pilotaje(peñazo contra infantería).
4145=<data> ataque sobre <data>
4146=Ataque de Vibrogarra a <data>
4147=, pero el ataque de vibrogarra es imposible (<data>).
4148=\impacta y causa <data> puntos de daño en (<data>) grupos de puntos.
4149=\impacta y causa <data> puntos de daño.
4150=El <data> se rompe.
4155=Empujando a <data> (<data>)
4160=, pero el empujón es imposible (<data>).
4165=lo logra: pero <data> (<data>)  es empujado! <newline><newline>Ataque físico por <data> (<data><newline>    Empujar <data> (<data>); necesita un <data>, saca un <data> : tiene éxito: pero <data> (<data>)  empuja también!
4166=lo logra, pero <data> (<data>) intenta empujar también.<newline>    Empujando <data> (<data>); necesita un <data>, saca un <data> : fallado
4170=lo logra: el objetivo es empujado
4175=\ al hexágono <data>.
4180=\ fuera del mapa.
4185=lo logra, pero el objetivo no puede ser movido.
4190=Se cancala la carga porque el objetivo ha sido destruido.
4195=Se cancela la carga porque el atacante se ha caído.
4200=Se cancela la carga porque el atacante ha sido inmovilizado.
4205=Se cancela la carga porque el objetivo se ha caído.
4210=Cargando <data>
4215=\ pero el objetivo se ha movido.
4220=, pero la carga es imposible (<data>) : 
4225=, la carga es un éxito automático (<data>), 
4230=<newline>    El defensor sufre <data> daño <data>.
4235=<newline>  <data> (<data>) no sufre daño.
4240=<newline>    El atacante recibe <data> daño.
4245=La muerte desde el cielo no causa daño porque el objetivo ya estaba destruido.
4246=Intentando muerte desde el cielo sobre <data>
4250=\ pero el atacante está tumbado o incapacitado : 
4255=\ pero el ataque es imposible (<data>) : 
4260=, la muerte desde el cielo tiene éxito de forma automática (<data>), 
4265=<data> (<data>) cae al hexáfono <data>.
4270=<data> (<data>) empieza a activar explosivos.
4275=<data> (<data>) ha terminado de activar explosivos, creando una <data> carga de puntos.
4280=Zancadilleando <data> (<data>)
4285=, pero la zancadilla es imposible(<data>).
4290=Ataque de retroreactor (<data>) a <data>
4295=Agarrón <data> (<data>)
4300=, pero el agarrón es imposible (<data>).
4305=liberándose del agarrón de <data> (<data>)
4310=, pero liberarse es imposible(<data>).
4315=<data> (<data>) contrataca!
4320=, no necesita tirar (<data>).
4330=<newline>Defensor protegido por estacas! (-4 daño, atacante sufre 2 puntos de daño)
4335=<newline>¡Las estacas impactan! (+2 de daño a la carga)
4440=, pero las estacas se rompen (rolled <data>)
4445=, las estacas resisten (rolled <data>)
4450=<data> intenta zancadillear a <data>. Necesita un <data> saca un <data> 
4455=La hoja retráctil se extiende!:
4456=La hoja retráctil es destruida!

5000=<newline>Fase de calor<newline>-------------------
5001=<newline>Tiradas de control<newline>-------------------
5002=<newline>Daño por arena en el aire<newline>-------------------
5005=<newline>Final de fase<newline>-------------------
5010=Añadiendo <data> por una salva infierno que arde...
5014=Añadiendo 6 de calor por el Campo de Polarización Ligero Camaleón...
5015=Añadiendo 10 de calor por la armadura Stealth ...
5016=Añadiendo 10 de calor por el sistema Void-Signature...
5017=Añadiendo 10 de calor por el sistema Null-Signature...
5018=Añadiendo <data> de calor por uno o varios vibrofilos activos...
5019=Añadiendo <data> de calor por el Capacitador Cargado...
5020=Añadiendo <data> de calor por temperaturas extremas...
5025=Restando <data> de calor por temperaturas extremas...
5026=Restando 2 de calor por el granizo...
5027=Restando 2 de calor por la tromba de agua...
5028=Restando 1 de calor por la fuerte nevada...
5029=Restando 1 de calor por la lluvia...
5030=Añadiendo 5 de calor por el incendio...
5032=Añadiendo <data> de calor por el magma...
5035=<data> (<data>) gana <data> de calor, enfría <data> de calor y ahora está a <data> de calor.
5040=<data> (<data>) necesita un <data>+ para evitar la explosión de la munición inferno, tira un <data> : <msg:5041,5042>
5041=lo evita!
5042=no logra evitar la explosión.
5045=<data> (<data>) se enciende automáticamente.
5050=<data> (<data>) necesita un <data>+ para encenderse, saca un <data> : <msg:5051,5052>
5051=exitoso!
5052=falla.
5055=<data> (<data>) se desactiva automáticamente.
5060=<data> (<data>) necesita un <data>+ para evitar desactivarse, saca un <data> : <msg:5061,5062>
5061=lo evita con éxito!
5062=se desactiva.
5065=<data> (<data>) necesita un <data>+ para evitar una explosión de munición, saca un <data> : <msg:5066,5067>
5066=lo evita con éxito!
5067=no logra evitar la explosión.
5068=La explosión de munición daña a unidades próximas.
5070=<data> (<data>) tiene <data> o más de claro y el soporte vital está dañado, el Mechwarrior sufre <data> de daño.
5075=<data> (<data>) necesita un <data> para evitar daño al piloto, saca un <data>, <msg:5076,5077>
5076=\ lo logra.
5077=\ falla y sufre una herida!
5080=*** <data> (<data>) ¡BARBACOA! ¡El PILOTO SE MUERE FRITO! ***
5085=<data> (<data>) necesita un <data> para evitar fallo del sistema, saca un <data>, <msg:5086,5087>
5086=lo logra.
5087=falla y sufre un impacto crítico.
5090=<data> (<data>) está bajo temperaturas extremas y muere.
5095=<data> (<data>) está en llamas, pero es protegido por su equipo.
5100=<data> (<data>) está en llamas.  Necesita un 8 o + para evitar daño, saca un <data> : <msg:5101,5102>
5101=lo logra evitar con éxito!
5102=no logra evitar el daño.
5105=Afortunadamente, no hay munición que pudiera explotar.
5110=<data> (<data>) empezará a tirar  <data> en el siguiente turno.
5115=<data> (<data>) ha terminado de tirar <data>.
5120=<data> se ha quemado hasta los cimientos!
5125=El incendio <data> arde con fiereza.
5130=El fuego inferno <data> arde con fiereza.
5135=Un incendio <data> se ha iniciado este turno.
5140=El bosque denso de  <data> se quema y se convierte en ligero!
5141=El bosque ultra denso de <data> se quema y se convierte en denso!
5142=La jungla densa de <data> se quema y se convierte en ligera!
5143=La jungla ultra densa de <data> se quema y se convierte en densa!
5145=El bosque ligero de <data> se quema, se convierte en abrupto y el fuego se extingue!!
5146=La jungla ligera de <data> se quema, se convierte en abrupto y el fuego se extingue!!
5150=¡El fuego se extiende a <data>!
5155=Gana 30 de calor y ahora está a <data> de calor.
5160=Afortunadamente, no hay munición inferno que pueda estallar.
5165=<data> (<data>) se libera del ataque de enjambre.
5170=El incendio en <data> se apaga por <data>.
5175=El humo llena <data>.
5180=El humo denso sigue llenando <data>.
5185=El humo denso llena <data>!
5190=El humo denso se impone al ligero en <data>.
5195=El humo ligero sigue llenando <data>.
5200=El humo ligero llena <data>.
5205=El humo de <data> se despeja.
5210=La nube de humo denso se traslada a <data>
5211= y <data> 
5212= y se disipa para formar humo ligero.
5213=.
5220=La nube de humo denso se traslada a <data> 
5222= y se disipa completamente!
5223=Nube de humo en <data>
5224= se disipa completamente! 
5230=El humo en <data> ha salido fuera del mapa.
5235=Bengala en el hexágono <data>
5236=\ se mueve al hexágono <data> y
5237=\ se incendia, y
5238=\ se apaga.
5239=\ le quedan <data> turnos de seguir quemándose.
5250=<data> (<data>) está en un incendio, necesita un <data>- para evitar daño, saca un <data> : <msg:5101,5251>
5251=sufre daño por las llamas...
5255=<newline>¡El vehículo se incendia!
5260=La cápsula refrigeradora se activa(para bombear refrigerante)
5265=La cápsula refrigeradora se activa (para evitar hacer chequeos de desconexión/explosión de munición)
5270=La cápsula refrigeradora se activa (la disipación de calor extra se usará por completo)
5275=Geyser en el hexágono <data> amaina.
5280=Geyser en el hexágono <data> estalla.
5285=La fumarola en el hexágono <data> estalla! 
5290=Algunos muros se mueven...
5300=<data> (<data>) cava y se cubre.
5305=<data> (<data>) construye una fortificación en el hexágono <data>
5310=<data> (<data>) se encuentra en una temperatura extrema y necesita sacar más alto que <data>, saca un <data>
5315=vuelve a tirar con la habilidad hombre de hierro
5320=, la nueva tirada es <data>
5400=Se inicia el informe de daño secundario.
5410=Acaba el informe de daño secundario.
5500=El incendio en <data> se extingue por el tiempo.
5505=La nieve fina se empieza a acumular.
5510=La nieve gruesa se empieza a acumular.
5515=Se empieza a formar hielo en el agua.
5520=El fallo del refrigerador causa la pérdida de eficiencia de <data>. 
5525=<data> necesita un <data>+ para fallo del refrigerador, saca un <data> : 
5526=<data> su refrigerante es menos efectivo.
5530=<data> (<data>) necesita evitar daño crítico por
5531=\ ser alcanzado por un ataque físico
5532=\ cayendo <data> niveles.

#6000's – Relacionado con el daño
6005=\ sin efecto.
6010=El edificio en el hexágono sufre <data> de daño por el impacto de artillería!
6015=<newline><data> (<data>) está en un <data> y no puede sobrevivir allí!!!.
6016=<newline><data> (<data>) está en la baja atmósfera y no puede volar!! Hace un agujero en el suelo!!
6017=<newline><data> (<data>) no debería estar en el espacio!! Sayonara, baby!
6020=<newline><data> (<data>) Está bajo el agua con daño en el soporte vital. El Mechwarrior sufre un punto de daño
6025=El piloto de <data> (<data>) "<data>" sufre <data> de daño.
6029=<newline>El piloto de <data> (<data>) "<data>" necesita un <data> para despertar.  Saca un <data> : <msg:6031,6033>
6030=<newline>El piloto de <data> (<data>) "<data>" necesita un <data> para mantenerse consciente.  Saca un <data> : <msg:6031,6032>
6031=¡Lo logra!
6032=Se desmaya.
6033=sigue inconsciente.
6035=<newline>El Protomech no sufre daño por un tiro fallido.
6037=<newline>La armadura de combate no sufre daño por un tiro fallido (la tirada crítica fue de <data>).
6038=<newline>La armadura de combate tiene resistencia al fuego y sufre la mitad de daño.
6040=<newline>¡¡¡Pelotón de infantería atrapado en campo abierto!!!  Se dobla el daño.
6041=<newline>¡¡La infantería está en el vacío!! ¡¡Los trajes espaciales se rompen!!! Se dobla el daño.
6042=<newline>El blindaje dermal reduce el daño de <data> a <data>.
6043=<newline>El blindaje reduce el daño a <data>.
6045=<newline>¡¡¡El pelotón de infantería es alcanzado por misiles de fragmentación!!!  Se dobla el daño.
6050=<newline>¡¡¡El pelotón de infantería reforzado es alcanzado por misiles de fragmentación!!!  No se sufre daño.
6055=<newline>¡¡¡El pelotón de infantería es alcanzado por misiles  flechette!!!  
6060=<newline>¡¡¡El pelotón de infantería reforzado es alcanzado por misiles flechette!!!  El daño se reduce a la mitad.
6061=<newline>El ferrofibroso del objetivo es impactado por una cabeza de ácido!  <data> de daño.
6062=<newline> ¡El objetivo sin ferrofibroso es alcanzado por una cabeza ácida!  1 de daño.
6064=<newline>¡¡¡El pelotón de infantería es alcanzado por misiles de inferno!!! 2 más de daño.
6065=<newline><data> (<data>) sufre <data> de daño en <data>.
6066=<newline>El blindaje reflectante sufre el doble de daño en ataque físico: <data> de daño.
6067=<newline>El blindaje reflectante sufre la mitad de daño de daño de energía: <data> de daño.
6068=<newline>El blindaje reactivo sufre la mitad de daño de daño de misiles: <data> de daño.
6069=<newline>El blindaje reforzado sufre la mitad de daño: <data> de daño.
6070=<data> (<data>) sufre <data> de daño a la estructura interna de <data>.
6071=¡Foco destrozado!
6072=<newline>Necesita un 7 o + para destruir el foco, saca un <data>.
6075=El pasajero, <data> (<data>), termina en mitad de la trayectoria.
6076=la infantería que enjambra, <data> (<data>), termina en mitad de la trayectoria.
6077=<newline>Necesita un 6 o + para evitar una explosión en cadena de la Carga Caliente, saca un <data>.
6078=No se encontraron depósitos de munición que pudieran explotar.
6079=No hay reacción en cadena.
6080=<data> puntos de daño pasan al <data> (<data>).
6082=<newline>Necesita 3 o + para evitar una reacción en cadena de la armadura reactiva, saca un <data>.
6083=<newline>la armadura reactiva explota causando una reacción en cadena.
6085=\ <data> puntos de blindaje que quedan.
6090=\ Blindaje destrozado,
6095=\ <data> hombres vivos
6100=\ <data> de Estructura Interna que queda
6105=\ <<<Pelotón muerto>>>,
6110=\ <<<Soldado muerto>>>,
6111=\ <<<Soldado <data> muerto>>>,
6115=\ <<<Sección destruida>>>,
6120=<<<Miembro que sale volando>>> <data> sale volando.
6124=<newline><data> de daño redirigido a la armadura posterior por el DACM.
6125=<newline>restantes <data> de daño prevenidos por el DACM.
6126=<newline>restantes <data> de daño redirigidos a la armadura posterior por el DACM II.
6127=<newline>impacto crítico anulado por el DACM II a 8 o +, saca un <data>. 
6130=<newline><data> el daño se transfiere a <data>.
6135=<newline>¡Sistema de movimiento dañado!
6140=<newline>¡Sistema de movimiento destruido!
6145=<newline>¡Torreta bloqueada!
6146=<newline>¡Armas destruidas!
6148=<newline>Tripulación muerta
6150=<newline><data> (<data>) ha sufrido <data> críticos en el motor este turno.
6155=Tirando por posible explosión del motor <data>, la tirada es <data>.
6160=Los mecanismos de seguridad del motor resisten.
6165=***¡¡Los mecanismos de seguridad del motor fallan catastróficamente y hay un fallo en cadena del motor!!
6170=El hexágono <data> se incendia!
6175=<newline><data> (<data>) es alcanzado por <data> de daño!
6180=<newline><<<IMPACTO CRITICO>>>
6185=\ Tripulación aturdida por <data> turnos.
6186=\ La tripulación quedaría aturdida pero se evita por anuladores del dolor/ blindaje dermal.
6190=\ La tripulación muere.
6191=\ La tripulación es alcanzada.
6195=\ Pero el crítico se cancela, porque no hay arma principal que encasquillar.
6200=\ <data> se encasquilla por un 1 turno.
6205=\ <data> se encasquilla por más de un turno (<data> turnos en total).
6210=\ Motor destruido.  Inmóvil.
6215=\ Depósito de combustible alcanzado (El vehículo explota).
6220=\ Impacto en la planta motriz.  PUUM!
6225=<newline><<<IMPACTO CRÍTICO>>> en <data>.
6230=<newline> <<<CABEZA DESTRUIDA>>>
6235=<newline> <<<BRAZO DESTRUIDO>>>
6240=<newline> <<<PIERNAS DESTRUIDAS>>>
6245=<newline> Arma A del torso destruida.
6250=<newline> Arma B del torso destruida.
6255=<newline><data>  dejará de funcionar al final del turno.
6260=<data> (<data>) pierde su movimiento y se estrella.  
6265=Sin embargo, ya estaba en el suelo, así que no se daña.
6270=Se desploma <data> niveles hacia el suelo.
6275=Se hunde en el agua y es destruido.
6280=\ <data> (<data>) se cae por el  <data>, sufriendo <data> de daño.
6285=<data> (<data>) sufre daño interno por la caída y explota.
6290=<data> (<data>) se ha estrellado contra el suelo por un deslizamiento.
6295=<data> (<data>) sufre daño interno por el impacto y explota.
6300=El NDAV tiene motor de combustión, por lo que la explosión no tiene efectos. 
6305=\ Impacto crítico en <data>.
6310=\ La tirada es <data>;
6315=\ 1 localización.
6320=\ 2 localizaciones.
6325=\ 3 localizaciones.
6330=<<<DECAPITADO>>> <data> sale volando.
6335=<newline>La localización está vacía, por lo que los críticos se transfieren a <data>.
6340=<newline>La localización no tiene más líneas de críticos impactables.
6342=<newline>El sistema Harjel operativo proteje de brechas.
6345=<newline>Posible brecha en <data>. La tirada es <data>:<msg:6346,6347>
6346=\ no hay brecha.
6347=\ ¡Brecha!
6350=\ <<<<data> <data> HAY UNA BRECHA>>>
6351=\ <<<<data> <data> INUTIL por impacto en el sistema HarJel>>>
6355=<newline>*** <data> (<data>) ¡Piloto Ahogado! ***
6360=<newline>*** <data> (<data>) ¡El piloto muere por descompresión explosiva! ***
6365=<newline>*** <data> (<data>) DESTRUIDO por<data>! ***
6370=<newline>*** <data> (<data>) quedó atrapado en los restos. ***
6375=<newline>*** <data> (<data>) intentó escapar de los restos, pero no pudo. ***
6380=<data> (<data>) termina su ataque de enjambre.
6385=<data> (<data>) se libera de su ataque de enjambre.
6390=<newline>*** <data> ¡EXPLOTA!  <data> DE DAÑO! ***
6395=<newline><data> (<data>) sufre un daño catastrófico, pero el sistema de eyección automática se activa.
6400=<newline>¡El piloto se eyecta con seguridad!
6405=Desafortunadamente el piloto no lleva un traje presurizado.
6410=<newline>¡El piloto se eyecta a salvo y aterriza lejos de la batalla!
6415=<data> se sienta con sus colegas y se pone a hablar de fútbol!
6420=<data> ha sido recogido por <data> (<data>).
6425=¡El edificio del hexágono absorbe <data> de daño del ataque de artillería!
6426=<data> (<data>) protegido por el edificio.
6427=El <data> hexágono absorbe <data> de daño.
6430=<newline><data> (<data>) sufre un impacto crítico adicional, porque fue impactado con misiles anti-MTF este turno.
6435=¡El edificio en el hexágono absorbe <data> de daño de las bombas!
6440=<data> no recibe daño.
6445=La infantería no recibe daño.
6450=<data> sufre <data> de daño.
6455=<data> sufre impactos de cascotes por <data> de daño.
6460=<newline><data> se derrumba por el daño.
6470=\ Daño menor, +1 a chequeos de pilotaje.
6471=\ Daño moderado, +2 a chequeos de pilotaje, -1 PM.
6472=\ Daño grave, +3 a chequeos de pilotaje, 1/2 PM.
6473=\ Daño severo, vehículo inmobilizado.
6480=<data> (<data>) impactado<data> por <data> de daño.
6500=<newline><data> (<data>) sufre un impacto en <data>, pero se vuelve a tirar usando edge.
6510=<newline><data> (<data>) le quedan  <data> puntos de edge.
6520=<newline>El piloto de <data> (<data>) "<data>" usó edge para volver a tirar. Le queda <data> de edge.
6530=<newline>Impacto crítico en equipo explosivo. Se usa Edge para volver a tirar. Quedan <data> de edge.
6540=<newline>Unidad reforzada alcanzada por agujereador Firedrake. Sin daños.
6545=   <data> no sufre daños (a salvo de la explosión).<newline>
6546=   <data> no logra resguardarse de la explosión!<newline>
6550=   <<<SOLDADO <data> MUERTO>>>
6555=<newline><newline><data> alcanzado por efectos secundarios nucleares, la tirada es <data><data><data><newline>.
6600=\ ¡Piloto herido!
6601=\ ¡El piloto sería herido pero lo previene el inhibidor de dolor!
6605=\ ¡Commandante herido!
6606=\ ¡El comandante sería herido pero lo previene el inhibidor de dolor!
6610=\ ¡Munición alcanzada!
6615=\ ¡Infantería/Carga alcanzada!
6620=\ ¡Sensores alcanzados!
6625=\ ¡Estabilizadores dañados!
6630=\ <<<¡La torreta salta por los aires!>>>
6635=\ Torreta encasquillada.
6640=\ Torreta atascada!
6645=\ <data> averiada.
6650=\ ¡Piloto herido!
6651=\ ¡El piloto sería herido pero lo previene el blindaje dermal!
6655=\ ¡Copiloto herido!
6660=\ ¡Aspas dañadas!
6665=\ ¡Estabilizadores de vuelo dañados!
6670=\ <<<El rotor salta por los aires>>>
6675=<data> (<data>) cae un nivel por pérdida de control.
6680=Explosión de inferno a 8 o +, la tirada es <data>
6685=<data> (<data>) es alcanzado por la explosión
6690=<newline><data> es destruido por el fuego!
6695=<data> es alcanzado por un Inferno IV:

#Informes de Componentes blindados.
6700=Amputación de miembro evitada gracias a actuador blindado.
6710=Impacto crítico evitado gracias a componente blindado.

7000=<newline>¡Victoria!<newline>-------------------<newline>
7005=El ganador es: ¡¡¡El F.C. Barcelona!!!<newline>
7010=El ganador es: <data><newline>
7015=El ganador es: TEAM #<data><newline>
7016=<data>: <data> VB que queda (de <data> iniciales)
7020=<newline>Los superviviente son:
7025=<data> (<data>)
7030=Piloto :
7035=Conductor :
7040=Habilidad de disparo :
7045=\ <data> [<data>/<data>]
7050=\ <data> [<data>]
7055=\ ( <data> impactos(s) )
7060=\ ( <data> impactos(s) <msg:7061,7062> )
7061=<ko>
7062=<dead>
7065=\ <msg:7066,7067>
7066=<ko>
7067=<dead>
7070=Muertes : <data>
7072=Destruido por <data> (<data>)
7073=Destruido por error del piloto.
7075=Las siguientes unidades nunca entraron en el campo de batalla:
7080=<newline>Las unidades siguientes se han retirado:
7085=<newline>El cementerio contiene:
7090=<newline>Las siguientes unidades están completamente destruidas y no se pueden recuperar:
7095=<newline>Detailed unit status saved to entitystatus.txt
7100=<data> logró el porcentaje de VB necesario para la victoria con <data>%.
7105=<data> logró el porcentaje de VB destruido necesario para la victoria con <data>%.
7110=<data> ha logrado eliminar al Comandante enemigo necesario para la victoria.
7200=<data> ha logrado todos los requisitos de victoria!

#Mensajes de AT2
#9000 – relacionado con el ataque
9005=\ <data> el daño se transfiere a la IS. <data> de IS que quedan
9006=\ <data> el daño se aplica directamente a la IS. <data> de IS que quedan
9010=<newline>el DACM reduce el daño a <data>.
9015=<newline>  Sólo es un golpe de refilón (mitad de daño).
9016= ¡El daño es suficiente para destruir completamente a <data> (<data>)!
9020=\ El piloto se envalentona para colisionar. Necesita un 11. saca un <data>: <msg:9021,9022>
9021=El piloto tiene nervios de acero.
9022=¡El piloto hace una espantada!
9030=Embestida <data>
9031=Ataque <data>
9032=; necesita un <data> (<data>), saca un <data> : 
9035=Posible colisión entre <data> y <data>!
9040=<data> no tiene puntos de empuje y no puede evitar la colisión.
9045=<data> intenta evitar la colisión. Necesita un 5, saca un <data>: <msg:9046,9047>
9046=evita la colisión pero gasta puntos de empuje.
9047=no puede evitar la colisión.
9050=<newline><data> (<data>) sufre (escala estándard) <data> de daño a <data>. (Se resuelve con posterioridad)
9051=<newline><data> (<data>) sufre (escala estándard) <data> de daño a <data>. (Se resuelve con posterioridad)
9055=<newline>Resolviendo daño de capital a estándard para <data> (<data>):
9060=La tripulación de <data> (<data>) "<data>" sufre <data> de daño.
9065=<newline><data> (<data>) sufre <data> de daño; 
9070=La pantalla de humo llena a <data>!
9075=La pantalla de humo <data> se ha disipado.
9080=<newline><data> (<data>) lanza un <data> misil.
9085=<newline><data> (<data>) apunta a <data> (<data>) para atacar.
9090=\ ¡¡¡El ataque se excede en la penetración!!!
#9100 – impactos críticos
9100=Posible impacto crítico (<data>)
9101=; necesita un <data>, saca un <data> :
9105=\ ¡Sistema de dirección de tiro alcanzado!
9110=\ ¡Aviónica alcanzada!
9115=\ ¡Posiblemente fuera de control!
9120=\ Impacto en el depósito de combustible...<msg:9121,9122>
9121=\ PUUM!
9122=\ ¡No logra encenderse!
9125=\ ¡Tren de aterrizaje dañado!
9130=\ <data> destruido!
9131=\ no hay bombas que destruir.
9135=\ ¡Radiador destruido!
9140=\ ¡Impacto en el motor!
9145=<newline>¡ATAQUE NUCLEAR! Necesita un <data>, saca un <data> : 
9146=\ <data> de daño directo contra la IS. <data> de IS que quedan
9147=\ no hay efectos adicionales.
9150=\ Impacto crítico en <data>.
9151=\ *** <data> ¡EXPLOTA! ***
9152=\ Impactos crícitos en las armas de <data>.
9153= (pero el ataque incluye cabezas nucleares, se resuelven primero)<newline>
9155=\ No hay armas operativas en esa ubicación.
9160=\ ¡Impulsores alcanzados!
9165=\ ¡Carga alcanzada! <data>% de carga se pierde.
9166=\ ¡Bodega de transporte alcanzada! <data> unidades destruidas.
9170=\ Una <data> puerta de bodega es destruida!
9171=\ No hay puertas de bodega operativas en esta nave.
9175=\ Collar de acoplamiento alcanzado. La nave de descenso no podrá acoplarse.
9176=\ Collar de acoplamiento alcanzado.
9177=\ La nave no tiene collares de acoplamiento operativos. 
9180=\ Pértiga KF alcanzada.
9185=\ CIC alcanzado.
9190=\ Unidad KF alcanzada.
9195=\ Cubierta de gravedad alcanzada.
9196=\ ¡Impacto en soporte vital! ¡Poneos los trajes espaciales!
9197=\ ¡Tripulación herida!
9198=\ Impacto en tripulación evitado por el HarJel!
#9200 – relacionado con el control
9210=<data> (<data>) necesita un <data>+ para permanecer en control, saca un <data> : <msg:9211,9212>
9211=\ ¡Mantiene el control!
9212=\ ¡Pierde el control por el calor!
9220=<data> ¡Recupera el control!
9225=<data> (<data>) necesita un <data>+ para recuperar el control, saca un <data> : <msg:9226,9227>
9226=\ ¡Recupera el control!
9227=\ ¡Se mantiene fuera de control!
#9300 relacionado con el control y movimiento
9305=<newline><data> (<data>) debe hacer <data> tirada(s) de control y falla automáticamente(<data>).
9310=<newline><data> (<data>) debe hacer <data> tirada (s) de control y saca (<data>).
9315=); necesita un <data>, saca un <data> : <msg:9316,9317>
9316=lo logra.
9317=fuera de control
9320=<newline><data> (<data>) debe hacer una tirada de control (<data>).
9325=Necesita un <data> [<data>], saca un <data> : <msg:9326,9327>
9326=lo logra.
9327=sufre daño en IS.
9330=<newline><data> (<data>) debe hacer un chequeo de contro para evitar daño al piloto por las fuerzas-G.
9335=Necesita un <data>, saca un <data> : <msg:9336,9337>
9336=lo logra.
9337=¡El piloto se hiere!
9340=<newline><data> debe hacer una tirada de control para recuperarlo y falla automáticamente (<data>).
9345=<newline><data> debe hacer una tirada de control para recuperar el control (<data>).
9350=Necesita un <data>, saca un <data> : <msg:9351,9352>
9351=¡Recupera el control!
9352=permanece fuera de control.
9360=); necesita un <data>, saca un <data> : <msg:9361,9362>
9361=ya estaba fuera de control.
9362=¡Movimiento aleatorio!
9365=\ y movimiento aleatorio!
9366=\ *<data> (<data>) pierde <data> de elevación*
9370=***<data> (<data>) Vuela fuera del mapa!***
9375=<newline><data> intenta evitar el daño de un aterrizaje no seguro. Necesita un <data>, saca un <data>: <msg:9376,9377>
9376=evita daño.
9377=sufre daño!
9380=<newline><data> lanza <data> unidades:
9381=<newline><data> intenta ser recuperado por <data>. Necesita un <data>, saca un <data>: <msg:9382,9383>
9382=¡Es recuperado con éxito!
9383=¡La recuperación falla!
9384=**Una puerta en  <data> es dañada**
9385=<newline><data> sufre <data> de daño por lanzarse de una nave fuera de control.
9390=<newline>**Una de las <data> puertas de la bodega es dañada en el lanzamiento!**
9391=<newline><data> (<data>) entra en pérdida y pierde elevación!
9392=<newline><data> (<data>) se estrella, sufrindo <data> de daño!
9393=<newline>***<data> (<data>) no va a servir de mucho ahí abajo!***
9395=<data> La capacidad de calor del arco de armas ha sido excedida, obligando a una tirada de control! Necesita un <data>, saca un <data>: <msg:9396,9397>
9396=Fuera de control.
9397=Mantiene el control.
#referido a escuadrón
9400=<newline>Resolución de daño de <data> (<data>)
9405=<newline>**<data> (<data>) sufre <data> de daño este turno y pierde <data> caza(s).
9410=<newline><newline>Se resuelve Escuadrón de Cazas Damage<newline>-------------------
#lanzamiento de bombas
9500=<newline><data> intenta lanzar una bomba, necesita un <data>, saca un <data>: <msg:9501,9502>
9501=¡Lo logra!
9502=¡Falla! Todas las bombas se caen.
#relacionado con maniobras
9600=<newline><data> (<data>) debe hacer un chequeo de control (<data>).
9601=Necesita un <data> [<data>], saca un <data> : <msg:9602,9603>
9602=maniobra exitosa.
9603=maniobra fallida.
