No=No
Yes=Sí
Okay=Ok
Cancel=Cancela
Close=Cierra
Next=Siguiente
Previous=Anterior
AimedShotDialog.dontAim=No apuntes
BoardEditor.butAddTerrain=Añadir/Seleccionar terreno
BoardEditor.butBoardLoad=Cargar.
BoardEditor.butBoardNew=Nuevo.
BoardEditor.butBoardSave=Guardar
BoardEditor.butBoardSaveAs=Guardar como..
BoardEditor.butBoardSaveAsImage=Guardar como imagen...
BoardEditor.butDelTerrain=Borrar terreno
BoardEditor.butElevDown=D
BoardEditor.butElevUp=U
BoardEditor.butMiniMap=Activar minimapa
BoardEditor.butTerrExits=A
BoardEditor.cheRoadsAutoExit=Las carreteras dan a pavimento
BoardEditor.cheTerrExitSpecified=Establecer salidas : 
BoardEditor.CouldNotInitialiseMinimap=No se pudo iniciar el minimapa:\n
BoardEditor.CouldntInitialize=No se pudo iniciar:\n
BoardEditor.Done=Hecho
BoardEditor.FatalError=Error grave
BoardEditor.labBoard=Mapa:
BoardEditor.labElev=Elev:
BoardEditor.labHeight=Alturat:
BoardEditor.labTerrain=Terreno:
BoardEditor.labTheme=Tema:
BoardEditor.labWidth=Ancho:
BoardEditor.LEVEL=NIVEL 
BoardEditor.loadBoard=Cargar Mapa..
BoardEditor.minimapW=MiniMapa
BoardEditor.readme.message=Las instrucciones para usar el editor están en editor-readme.txt.\n\r\n¿Quieres leerlo ahora?\r\n
BoardEditor.readme.title=Por favor leed el editor-readme.txt
BoardEditor.saveAsImage=Guardar mapa como imagen..
BoardEditor.saveBoardAs=Guardar mapa como..
BoardEditor.SetDimentions=Establecer tamaño
BoardEditor.SetExits=Establecer salidas
BoardEditor.SUPER=SUPER
BoardEditor.title=Editor de Mapas de Megamek: Sin nombre
BoardEditor.title0=Editor de Mapas de Megamek: 
BoardEditor.waitDialog.message=Guardando el tablero como imagen..
BoardEditor.waitDialog.title=Por favor, espere...
BoardSelectionDialog.BoardSize=Tamaño del tablero (hexágonos):
BoardSelectionDialog.EditBoardLaout=Editar maquetación del tablero..
BoardSelectionDialog.GeneratedMapSettings=Opciones del mapa generadas
BoardSelectionDialog.InvalidMapSize=Tamaño de tablero inválido
BoardSelectionDialog.InvalidNumberOfmaps=Número de ajustes de tablero inválidos.
BoardSelectionDialog.mapsAvailable=Mapas Disponibles :
BoardSelectionDialog.MapPreview=Preview del Mapa
BoardSelectionDialog.MapSize=Tamaño del Mapa (tableros):
BoardSelectionDialog.MapSizeMustBeGreateter0=Todos los ajustes del mapa deben ser superiores a 0.
BoardSelectionDialog.MapsSelected=Mapas seleccionados:
BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.message=No hay tableros del tamaño seleccionado. Por favor, seleccione un tamaño válido.
BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.title= No hay tableros del tamaño seleccionado
BoardSelectionDialog.Preview=Preview del Mapa
BoardSelectionDialog.RotateBoard=Rotar tablero
BoardSelectionDialog.SelectAll=Seleccionar todo
BoardSelectionDialog.TypeGround=Suelo
BoardSelectionDialog.TypeAtmosphere=Atmósfera
BoardSelectionDialog.TypeSpace=Espacio
BoardSelectionDialog.UpdateMapSize.message=Por favor, haga click en el botón de actualizar tamaño de mapa después de cambiar el tamaño del tablero.
BoardSelectionDialog.UpdateMapSize.title=Por favor, actualice el tamaño del tablero
BoardSelectionDialog.UpdateSize=Actualizar tamañon
BoardSelectionDialog.Updating=Actualizando..
BoardView1.advs=\ advs>
BoardView1.md =\ <Manei Domini>
BoardView1.Active=Activo (
BoardView1.Armor=Armadura 
BoardView1.Artillery=Artillería
BoardView1.ArtilleryAttack=Llega {0} en {1} turnos; necesita un {2}
BoardView1.ArtilleryAdjustment=Modificador de artillería por salvas lanzadas ahora: {0}
BoardView1.ArtilleryAutohit=La artillería disparada ahora caerá sobre el objetivo
BoardView1.Attacker=El hexágono del atacante({0}) es {1}.\n
BoardView1.AttackerPartialCover=Atacante se encuentra en cobertura parcial.\n
BoardView1.ChooseEntityDialog.message=El hexágono {0} contiene las siguientes unidadess.\n\n ¡Qué unidad desea seleccionar?
BoardView1.ChooseEntityDialog.title=Elije unidad
BoardView1.CF=, FC: 
BoardView1.Climb=Escalar
BoardView1.ClimbOff=Descender
BoardView1.WIGEClimb=Mantener elevación
BoardView1.WIGEClimbOff=Terminar de mantener elevación
BoardView1.charge=Charges. Necesita {0}
BoardView1.charge1=(Cargando)
BoardView1.CrewDead=TRIPULACIÓN MUERTA
BoardView1.DFA1=(Ejecutando una MDC)
BoardView1.Command=Comando (
BoardView1.Conventional=Conv (
BoardView1.DEPTH=PROFUNDIDAD 
BoardView1.detonated=detonado
BoardView1.DFA=MDC. Necesita un {0}
BoardView1.Evade=Evadir
BoardView1.Roll=Tirar
BoardView1.Heat=\ Calor 
BoardView1.HeavySmoke={0} hexágonos de humo denso en la línea de visión.\n
BoardView1.HeavyWoods={0} hexágonos de bosque denso en la línea de visión.\n
BoardView1.Height=Altura 
BoardView1.HEIGHT=ALTURA 
BoardView1.Hex=Hexágono 
BoardView1.hit=Acierta {0}. Necesita un {1} 
BoardView1.Hover=Hover
BoardView1.ID=\ ID:
BoardView1.IMMOBILE=INMÓVIL
BoardView1.Inferno=Inferno (
BoardView1.internal=; Interno 
BoardView1.Join=Unir
BoardView1.kickBoth=Patea con ambas piernas. La izquierda necesita un {0}; La derecha necesita un {1}
BoardView1.kickLeft=Patea con pierna izquierda. Necesita un {0}
BoardView1.kickRight=Patea con pierna derecha. Necesita un s {0}
BoardView1.Launch=Lanzar 
BoardView1.Recover=Recuperar
BoardView1.level=; nivel
BoardView1.LEVEL=NIVEL 
BoardView1.LightSmoke={0} hexágonos de humo disperso en la línea de visión.\n
BoardView1.LightWoods={0} hexágonos de bosque disperso en la línea de visión.\n
BoardView1.Load=Cargar
BoardView1.loadingImages=Cargarndo imágenes...
BoardView1.LOCKED=BLOQUEADO
BoardView1.LOSBlocked=La línea de visión está bloqueada.\nLa distancia es de {0} hexágonos).\n
BoardView1.LOSNotBlocked=La línea de visión no está bloqueada .\nLa distancia es de {0} hexágonos.\n
BoardView1.LOSTitle=alcance/línea de visión
BoardView1.Mech=Mech
BoardView1.minefield=Campo de minas
BoardView1.move=Mueve
BoardView1.TurretLocked=Torreta\Bloqueada
BoardView1.WeaponsDestroyed=Armas\Destruidas
BoardView1.Operational=Operativa
BoardView1.cf=FC:\ 
BoardView1.turretArmor=,\ Torreta:\ 
BoardView1.done=Hecho
BoardView1.Multiple=Múltiple
BoardView1.needs=; necesita 
BoardView1.NonMech=no es Mech
BoardView1.on=encendido
BoardView1.pilot=\ piloto
BoardView1.PRONE=TUMBADO
BoardView1.proto=Hace un ataque de frenesí Protomech. Necesita uns {0}
BoardView1.punchBoth=Da puñetazos con ambos brazos. El izquierdo necesita un {0}; El derecho necesita un {1}
BoardView1.punchLeft=Da puñerazo con el brazo izquierdo. Necesita un {0}
BoardView1.punchRight=Da puñerazo con el brazo izquierdo. Necesita un {0}
BoardView1.push=empuja. Necesita un {0}
BoardView1.Rubble=Escombros
BoardView1.Searchlight=Ilumina con el foco.
BoardView1.Smoke={0} hexágonos de humo en la línea de visión.\n
BoardView1.STUCK=ENGANCHADO
BoardView1.STUNNED=ATURDIDO:{0}
BoardView1.SWARMED=ENJAMBRADO
BoardView1.Target=El objetivo ({0}) el hexágono es {1}.\n
BoardView1.TargetPartialCover=El obbjetivo tiene cobertura parcial.\n
BoardView1.Active=Activo (
BoardView1.Thunder-Inf=Inferno (
BoardView1.TipLightWoods=Bosque disperso ({0})
BoardView1.TipHeavyWoods=Bosque denso({0})
BoardView1.TipUltraWoods=Bosque ultra denso ({0})
BoardView1.TipWoods=Bosque ({0})
BoardView1.TipLightJungle=Jungla dispersa ({0})
BoardView1.TipHeavyJungle=Jungla densa ({0})
BoardView1.TipUltraJungle=Jungla ultra densa ({0})
BoardView1.TipJungle=Jungla ({0})
BoardView1.TipIce=Hielo({0})
BoardView1.TipSwamp=Pantano
BoardView1.Unload=Descargar
BoardView1.Vibrabomb=Vibrabomba (
BoardView1.CONTROL=CONTROL
BoardView1.RANDOM=ALEATORIO
BoardView1.EVADE=EVADIR
BoardView1.ROLLED=SACÓ UN

CamoChoiceDialog.error_getting_camo=Error en obtener camuflaje
CamoChoiceDialog.keep_old_camo=Mantner\n Camuflaje antiguo
CamoChoiceDialog.no_camo=Sin camuflaje
CamoChoiceDialog.select_camo_pattern=Seleccionar patrón de camuflaje
CamoChoiceDialog.select_new_camo=Seleccionar\nNuevo camuflaje
CamoChoiceListener.NoCammo=Sin cambio de camuflaje
ChatLounge.0=Infantería
ChatLounge.1=Protomech
ChatLounge.2=Emplazamiento de cañón
ChatLounge.6=\ Vehículo
ChatLounge.advs=\ advs>
ChatLounge.md=\ <Manei Domini>
ChatLounge.AlertBot.message=No se pudo añadir bot
ChatLounge.AlertBot.title=Error
ChatLounge.BoardSize=Tamaño de tablero: {0} x {1} hexágonos
ChatLounge.butAddBot=Añadir bot
ChatLounge.butArmy=Crear ejército aleatorio...
ChatLounge.butChangeBoard=Editar / Ver Mapa..
ChatLounge.butChangeStart=Cambiar despliegue...
ChatLounge.butConditions=Condiciones planetarias
ChatLounge.butCustom=Configurar unidad..
ChatLounge.butDelete=Borrar unidad
ChatLounge.butDeleteAll=Borrar todo
ChatLounge.butDone=Estoy preparado
ChatLounge.butInit=Bonos de iniciativa
ChatLounge.butLoad=Añadir una unidad de combate..
ChatLounge.butLoadCustomBA=Cargar Armadura de Combate custom
ChatLounge.butLoadCustomFS=Crear escuadrón
ChatLounge.butLoadList=Cargar lista de unidades.
ChatLounge.butMechReadout=Ver unidad..
ChatLounge.butViewGroup=Ver Grupo...
ChatLounge.butMinefield=Actualizar
ChatLounge.butOptions=Opciones de juego...
ChatLounge.butRemoveBot=Quitar bot
ChatLounge.butSaveList=Salvar lista de unidades..
ChatLounge.butSkills=Habilidades aleatorias..
ChatLounge.BV=\ VB=
ChatLounge.chkBV=VB
ChatLounge.chkTons=Toneladas
ChatLounge.chkCost=Coste
ChatLounge.ChooseBotName=Elejir nombte del bot
ChatLounge.deploysAfterRound=\ - Desplegar antes del turno 
ChatLounge.deploysOffBoard=\ Desplegar fuera del tablero
ChatLounge.EntityListEntry1={0} ({1}/{2} piloto {3}{4}) Clase: {5}{6}{7}
ChatLounge.EntityListEntry2={0} ({1}/{2} piloto {3}{4}) VB={5}{6}{7}{8} {9}
ChatLounge.imDone=Estoy preparado
ChatLounge.ImproperCommand=Comando erróneo
ChatLounge.InitiativeAlert.message=Cuando uses la opción “los equipos tiran iniciativa” el mejor valor de iniciativa distinto a cero\ será elegido entre los jugadores de cada equipo.
ChatLounge.InitiativeAlert.title=Iniciativa de equipo
ChatLounge.invalidDesign=(¡Diseño no válido!)
ChatLounge.labActive=Activo:
ChatLounge.labBoardSize=Tamaño del mapa: \# x \# hexágonos
ChatLounge.labBVs.BV=Valores de Batalla totales
ChatLounge.labBVs.Tons=Tonelaje total
ChatLounge.labBVs.Cost=Coste Total
ChatLounge.labCamo=Camuflaje:
ChatLounge.labCommandDetonated=Activado a distancia:
ChatLounge.labConventional=Convencional:
ChatLounge.labInferno=Inferno:
ChatLounge.labMapSize=Tamaño del mapa: \# x \# tableros
ChatLounge.labMapType=Tipo de mapa:
ChatLounge.labMinefield=Campos de minas
ChatLounge.labPlayerInfo=Configuración de jugadores
ChatLounge.labStarts=Posiciones de despliegue
ChatLounge.labTeam=Equipo:
ChatLounge.labVibrabomb=Vibrabomba:
ChatLounge.MapSize=Tamaño del mapa: {0} x {1} tableros
ChatLounge.MapType=Tipo de mapa: 
ChatLounge.MinefieldAlert.message=Sólo se admiten números enteros positivos
ChatLounge.MinefieldAlert.title=Campo de minas
ChatLounge.Name=Nombre:
ChatLounge.noCamo=Sin camuflaje
ChatLounge.notDone=No preparado
ChatLounge.quickView=Vista rápida de unidad
ChatLounge.SelectBo=Por favor, seleccione un bot que controles de la lista de jugadores.
ChatLounge.SelectBotOrPlayer=Por favor, seleccione un bot que controles o tu jugador de la lista de jugadores.
ChatLounge.SPACE=ESPACIO
ChatLounge.Tons=\ Toneladas=
ChatLounge.Cost=\ Coste=
ChatterBox.ImDone=Estoy preparado
ChoiceDialog.ClearAll=Despejar todo
ChoiceDialog.SelectAll=Seleccionar todo
ClientGUI.BoardPopup=Desplegable del tablero...
ClientGUI.clientTitleSuffix=\ - MegaMek
ClientGUI.Disconnected.message=Te has desconectado del servidor.
ClientGUI.Disconnected.title=Desconectado\!
ClientGUI.errorLoadingFile=Error al cargar archivo
ClientGUI.errorSavingFile=Error al salvar archivo
ClientGUI.FatalError.message=No se pudo iniciar:\n
ClientGUI.FatalError.message1=No se pudo iniciar minimapa:\n
ClientGUI.FatalError.title=Error grave
ClientGUI.FileSaveDialog.title=Selecciona archivo para guardar a...
ClientGUI.MechDisplay=Diagrama del Mech
ClientGUI.MiniMap=MiniMapa
ClientGUI.openUnitListFileDialog.title=Abrir el archivo de listas de unidades
ClientGUI.saveUnitListFileDialog.title=Salvar unidad como
ClientGUI.SaveUnitsDialog.message=¿Quiere salvar todas las unidades supervivientes\n (incluso las que se han retirado) a un archivo?
ClientGUI.SaveUnitsDialog.title=¿Guardar unidades?
ClientGUI.selectMenuItem=Seleccionar
ClientGUI.StartingScenario=Empezando el escenario...
ClientGUI.targetMenuItem=Objetivo
ClientGUI.title=Cliente de Megamek
ClientGUI.TransmittingData=Transmitiendo datos del juego...
ClientGUI.viewMenuItem=Vier
ClientGUI.doneMenuItem=Hecho
ClientGUI.waitingOnTheServer=Esperando al servidor...
CommonAboutDialog.about=MegaMekes un trabajo en común para reflejar las normas de Classic Battletech en un sistema operativo en red. Megamek se distribuye\r\n bajo la licencia General Pública GNU. Una copia de la licencia debería estar disponible en el archivo de instalación. Si has disfrutado de megamek, por favor compártelo con un amigo. Si quieres mejorarlo, por favor, se consciente de tus aportaciones deben estar también distribuidas con la licencia pública general, versión 2 o posterior.\n
CommonAboutDialog.Close=Cerrar
CommonAboutDialog.copyright=MegaMek Copyright 2000,2001,2002,2003,2004,2005 Ben Mazur\n\nBattleTech, BattleMech, 'Mech, and MechWarrior are registered trademarks of\r\nWizKids, LLC. Original BattleTech material Copyright by  WizKids, LLC.\nAll Rights Reserved.  Used without permission.
CommonAboutDialog.javaVendor=\nJava Vendor 
CommonAboutDialog.javaVersion=\nJava Version 
CommonAboutDialog.timestamp=\nTimestamp 
CommonAboutDialog.title=Sobre Megamek
CommonAboutDialog.version=Versión de MegaMek 
CommonHelpDialog.Close=Cerrar
CommonHelpDialog.errorReading=Error al leer el archivo de ayuda: 
CommonHelpDialog.helpFile=Archivo de ayuda: 
CommonHelpDialog.noHelp.Message=La ayuda no está actualmente disponible.
CommonHelpDialog.noHelp.title=No hay ayuda disponible 
CommonMenuBar.Active=Activo({0})
CommonMenuBar.AeroMenu=Aerospacio
CommonMenuBar.BoardMenu=Tablero
CommonMenuBar.Command=Comando({0})
CommonMenuBar.deployAssaultDrop=Despliegue de asalto
CommonMenuBar.deployFormSquadron=Formar esquadrón
CommonMenuBar.deployLoad=Cargar
CommonMenuBar.DeployMenu=Desplegar
CommonMenuBar.deployMinesActive=Activo
CommonMenuBar.deployMinesCommand=Comando
CommonMenuBar.deployMinesConventional=Convencional
CommonMenuBar.deployMinesInferno=Inferno
CommonMenuBar.DeployMinesMenu=Minas
CommonMenuBar.deployMinesVibrabomb=Vibrabomba
CommonMenuBar.deployNext=Siguiente unidad
CommonMenuBar.deployTurn=Gira
CommonMenuBar.deployUnload=Descargar
CommonMenuBar.deployRemove=Quitar unidada
CommonMenuBar.fileBoardNew=Nuevo
CommonMenuBar.fileBoardOpen=Abrir..
CommonMenuBar.fileBoardSave=Guardar.
CommonMenuBar.fileBoardSaveAs=Guardar como...
CommonMenuBar.fileBoardSaveAsImage=Guardar como imagen..
CommonMenuBar.fileGameConnect=Conecta..
CommonMenuBar.fileGameConnectBot=Conecta como Bot..
CommonMenuBar.fileGameNew=Nuevo
CommonMenuBar.fileGameOpen=Abrir..
CommonMenuBar.fileGameSave=Salvar...
CommonMenuBar.fileGameScenario=Abrir escenario...
CommonMenuBar.FileMenu=Archivo
CommonMenuBar.fileUnitsClear=Despejar
CommonMenuBar.fileUnitsOpen=Abrir..
CommonMenuBar.fileUnitsSave=Guardar.
CommonMenuBar.fireCancel=Cancela
CommonMenuBar.fireFindClub=Encuentra una porra
CommonMenuBar.fireFire=Dispara
CommonMenuBar.fireFlipArms=Invierte Brazos
CommonMenuBar.FireMenu=Dispara
CommonMenuBar.fireClearTurret=Repara torreta encallada
CommonMenuBar.fireClearWeaponJam=Repara arma encasquillada
CommonMenuBar.fireMode=Modo
CommonMenuBar.fireNext=Siguiente unidad 
CommonMenuBar.fireNextTarg=Siguiente objetivo
CommonMenuBar.fireSearchlight=Foco
CommonMenuBar.fireSkip=Pasar
CommonMenuBar.fireSpot=Avistar
CommonMenuBar.fireTwist=Girar
CommonMenuBar.GameMenu=Partida
CommonMenuBar.Inferno=Inferno({0})
CommonMenuBar.helpAbout=Acerca de MegaMek
CommonMenuBar.helpContents=Contenido
CommonMenuBar.HelpMenu=Ayuda
CommonMenuBar.Minefield=Campo de minas({0})
CommonMenuBar.moveAcc=Acelera
CommonMenuBar.moveAccN=Acelera el turno siguiente
CommonMenuBar.moveBackUp=Marcha atrás
CommonMenuBar.moveCancel=Cancela
CommonMenuBar.MoveCharge=Carga
CommonMenuBar.moveClear=Despejar campo de minas
CommonMenuBar.moveDec=Frena
CommonMenuBar.moveDecN=Frena el turno siguiente
CommonMenuBar.MoveDeth=Muerte desde el cielo
CommonMenuBar.moveDump=Soltar bombas
CommonMenuBar.moveEndOver=Terminado
CommonMenuBar.MoveEject=Eyecta
CommonMenuBar.moveEvade=Evadir
CommonMenuBar.moveEvadeAero=Evadir (Aero)
CommonMenuBar.MoveFlee=Huir
CommonMenuBar.moveGetUp=Levantarse
CommonMenuBar.moveGoProne=Tumbarse
CommonMenuBar.moveHullDown=Casco Abajo
CommonMenuBar.moveHover=Hover
CommonMenuBar.moveJoin=Unirse a escuadrón de cazas
CommonMenuBar.moveJump=Saltar
CommonMenuBar.moveManeuver=Maniobrar
CommonMenuBar.moveLaunch=Lanzar caza/nave pequeña
CommonMenuBar.moveLayMine=Sembrar minas
CommonMenuBar.moveLower=Bajar
CommonMenuBar.MoveLoad=Cargar
CommonMenuBar.moveRam=Embestir
CommonMenuBar.moveRaise=Subir
CommonMenuBar.moveRecover=Recuperar cazas/naves pequeñas
CommonMenuBar.moveRoll=Rodar
CommonMenuBar.moveSwim=Nadar
CommonMenuBar.moveThrust=Añadir empuje
CommonMenuBar.moveTurnLeft=Girar a la izquierda
CommonMenuBar.moveTurnRight=Girar a la derecha
CommonMenuBar.moveYaw=Guiñada
CommonMenuBar.MoveMenu=Mueve
CommonMenuBar.moveNext=Siguiente unidad
CommonMenuBar.moveReckless=Con cuidado/sin cuidado
CommonMenuBar.moveSearchlight=Activar foco
CommonMenuBar.moveTurn=Girar
CommonMenuBar.moveUnjam=Desencasquillar CAR
CommonMenuBar.MoveUnload=Descargar
CommonMenuBar.moveWalk=Caminar
CommonMenuBar.physicalBrushOff=Liberarse
CommonMenuBar.physicalClub=Porra
CommonMenuBar.physicalDodge=Esquivar
CommonMenuBar.physicalKick=Patada
CommonMenuBar.PhysicalMenu=Físico
CommonMenuBar.physicalNext=Siguiente unidad
CommonMenuBar.physicalProto=Frenesí de Protomech
CommonMenuBar.physicalPunch=Puñetazo
CommonMenuBar.physicalPush=Empujón
CommonMenuBar.physicalThrash=Thrash
CommonMenuBar.physicalVibro=Vibro garra
CommonMenuBar.PrintMenu=Imprimir
CommonMenuBar.SpecialMenu=Especial
CommonMenuBar.UnitListMenu=Lista de unidad
CommonMenuBar.Vibrabomb=Vibrabomba({0})
CommonMenuBar.viewClientSettings=Parámetros del Client
CommonMenuBar.viewGameOptions=Opciones de juego
CommonMenuBar.viewLOSSetting=Parámetros de LDV
CommonMenuBar.viewMekDisplay=Diagrama del Mech
CommonMenuBar.ViewMenu=Ver
CommonMenuBar.viewMiniMap=Mini Mapa
CommonMenuBar.viewPlayerList=Lista de jugadores
CommonMenuBar.viewRoundReport=Informe del turno
CommonMenuBar.viewUnitOverview=Descripción de la unidad
CommonMenuBar.viewZoomIn=Zoom Dentro
CommonMenuBar.viewZoomOut=Zoom Fuera
CommonMenuBar.moveLAMmechMode=Transformar a modo mech
CommonMenuBar.moveLAMairmechMode=Transformar a modo aeromech
CommonMenuBar.moveLAMaircraftMode=Transformar a modo aerocaza
CommonSettingsDialog.alwaysRightClickScroll=Usa el botón derecho para desplazarte también en la fase de disparo.
CommonSettingsDialog.animateMove=Animar el movimiento
CommonSettingsDialog.autoDeclareSearchlight=Dirigir automáticamente el foco al mismo objetivo que la primera arma si no se ha dirigido manualmente antes.
CommonSettingsDialog.autoEdgeScroll=Automáticamente, siempre que hagas clik con el botón izquierdo cerca del borde del mapa.
CommonSettingsDialog.autoEndFiring=Ignorar “Terminado” cuando dispares todas las armas.
CommonSettingsDialog.clickEdgeScroll=Haciendo click con el botón derecho cerca del borde del mapa.
CommonSettingsDialog.ctlScroll=Mediante presionar CTRL y arrastrar.
CommonSettingsDialog.defaultAutoejectDisabled=Desactivar eyección automática por defecto a las unidades añadidas en el salón de espera.
CommonSettingsDialog.useAverageSkills=Tirar en la tabla de habilidades de media mientras estés en el salón de espera.
CommonSettingsDialog.getFocus=Obtener foco cuando empieza una fase nueva.
CommonSettingsDialog.keepGameLog=Mantener una copia del registro de la partida.
CommonSettingsDialog.logFileMaxSize=Tamaño máximo del registro de la partida (MB):
CommonSettingsDialog.logFileName=Nombre de archivo de registro:
CommonSettingsDialog.minimapEnabled=Se puede mostrar el minimapa.
CommonSettingsDialog.mouseWheelZoom=La rueda del ratón hace zoom sobre el mapa.
CommonSettingsDialog.mapScrollText=Hacer click en el minimapa y usar las teclas de flechas del bloque nu´merico siempre\n desplaza la pantalla principal.  Además, puedes elegir desplazar:
CommonSettingsDialog.nagForMASC=Confirma todo el movimiento que use CASM.
CommonSettingsDialog.nagForNoAction=Confirma que has terminado cuando no se ha declarado movimiento/disparo o ataques físicos.
CommonSettingsDialog.nagForPSR=Confirma todo movimiento que necesite una TSP.
CommonSettingsDialog.pathFiderTimeLimit=Tiempo límite del buscador de rutas (millisegundos):
CommonSettingsDialog.protoMechUnitCodes=Códigos de unidad deProtoMech.
CommonSettingsDialog.rightDragScroll=Haciendo click con el botón derecho y arrastrando.
CommonSettingsDialog.scrollSesitivity=Sensibilidad del arrastre:
CommonSettingsDialog.showMapHexPopup=Mostrar el mapa de hexágonos saliente.
CommonSettingsDialog.showMapsheets=Mostrar bordes del mapa.
CommonSettingsDialog.showUnitId=Mostrar la Id única de cada unidad junto a su nombre.
CommonSettingsDialog.showWrecks=Mostrar restos.
CommonSettingsDialog.soundMute=Quitar el sonido.
CommonSettingsDialog.stampFilenames=Añadir un sello de fecha y hora a todos los registros y partidas salvadas.
CommonSettingsDialog.stampFormat=Formato sencillo de fecha para usar en el siguiente sello:
CommonSettingsDialog.tileset=Tileset
CommonSettingsDialog.locale=Language/Sprache/\u042f\u0437\u044b\u043a/Idioma:
CommonSettingsDialog.locale.English=English
CommonSettingsDialog.locale.Deutsch=Deutsch
CommonSettingsDialog.locale.Russian=\u0420\u0443\u0441\u0441\u043a\u0438\u0439
CommonSettingsDialog.locale.Spanish=Español
CommonSettingsDialog.chatloungeTabs=Usar teclas en el menú de conversación.
CommonSettingsDialog.title=Configuración del cliente
CommonSettingsDialog.tooltipDelay=Retraso en el despliegue de las herramientas:
CommonSettingsDialog.Update=Actualizarme
ConfirmDialog.dontBother=No me preguntes de nuevo

CustomBattleArmorDialog.title=Construir tu armadura de combate...
CustomBattleArmorDialog.m_bPick=Selecccionar
CustomBattleArmorDialog.m_bPickClose=Seleccionar y cerrar
CustomBattleArmorDialog.m_bClose=Cerrar
CustomBattleArmorDialog.m_bSave=Guardar
CustomBattleArmorDialog.m_buttonReset=Resetear
CustomBattleArmorDialog.m_labelPlayer=Jugador: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelBAName=Nombre: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelTechBase=Tecnología base: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelChassisType=Tipo de Chasis: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelWeightClass=Categoría de peso: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelGroundMP=PM terrestres: 
CustomBattleArmorDialog.m_jumpQuery=¿Con capacidad de salto?
CustomBattleArmorDialog.m_VTOLQuery=¿Con capacidad NDAV?
CustomBattleArmorDialog.m_UMUQuery=¡Con capacidad UMU?
CustomBattleArmorDialog.m_labelJumpValue=Valor de PM de salto: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelVTOLValue=Valor de PM de NDAV: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelUMUValue=Valor de PM de UMU: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelArmorType=Tipo de armadura: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelArmorValue=Valor de armadura: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelLeftManipulator=Manipulador izquierdo: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelRightManipulator=Manipulador derecho: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelTorsoEquipment=Equipo del torso: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelRightArmEquipment=Equipo del brazo derecho: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelLeftArmEquipment=Equipo del brazo izquierdo: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelCurrentTorsoEquipment=Equipo actual del torso: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelCurrentRightArmEquipment=Equipo actual del brazo derecho: 
CustomBattleArmorDialog.m_labelCurrentLeftArmEquipment=Equipo actual del brazo izquierdo: 
CustomBattleArmorDialog.m_buttonAdd=Añadir equipo
CustomBattleArmorDialog.m_buttonRemove=Quitar equipo
CustomBattleArmorDialog.weight=Peso: 
CustomBattleArmorDialog.valid=VÁLIDO
CustomBattleArmorDialog.invalid=INVÁLIDO
CustomBattleArmorDialog.m_labelMenPerSquad=Soldados por pelotón: 
CustomBattleArmorDialog.max_weight=Peso máximo: 
CustomBattleArmorDialog.min_weight=Peso mínimo: 
CustomBattleArmorDialog.current_weight=Peso actual: 
CustomBattleArmorDialog.equipment=Equipo: 
CustomBattleArmorDialog.bvEach=VB por traje: 
CustomBattleArmorDialog.bvSquad=VB total por pelotón: 
CustomBattleArmorDialog.costEach=Billetes-C por unidad: 
CustomBattleArmorDialog.costSquad=Total de Billetes-C de la unidad: 
CustomBattleArmorDialog.FileSaveDialog="Guardar como archivo BLK"
CustomBattleArmorDialog.tech_base_inner_sphere=Esfera Interior
CustomBattleArmorDialog.tech_base_clan=Clan
CustomBattleArmorDialog.chassis_type_biped=Bípedo
CustomBattleArmorDialog.chassis_type_quad=Quad
CustomBattleArmorDialog.weight_class_pal=AP(L)
CustomBattleArmorDialog.weight_class_light=Ligero
CustomBattleArmorDialog.weight_class_medium=Medio
CustomBattleArmorDialog.weight_class_heavy=Pesado
CustomBattleArmorDialog.weight_class_assault=De Asalto

CustomFighterSquadronDialog.title=Crear escuadrón
CustomFighterSquadronDialog.m_bPick=Añadir escuadrón

CustomInitiativeDialog.ConstantBonus=Bono constante
CustomInitiativeDialog.title=Bonos de iniciativa

CustomMechDialog.AfterRound=Antes de turno
CustomMechDialog.Callsign=Nombre en código
CustomMechDialog.connect1=Conectar a{0} [{1} libre]
CustomMechDialog.connect2=Conectar a {0} ({1} libre)
CustomMechDialog.CreateNewNetwork=Crear nueva red (6 libres)
CustomMechDialog.doNotSwapUnits=-- No intercambiar unidades --
CustomMechDialog.East=Este
CustomMechDialog.EnterCorrectVelocity=La velocidad debe estar entre 0 y el doble de la velocidad segura.
CustomMechDialog.EnterCorrectElev=La elevación debe estar entre 1 y 10.
CustomMechDialog.EnterSkillsBetween0_8=La habilidad de disparo debe estar entre 0 y 8 , la habilidad de pilotaje/AntiMech debe estar entre 0 y 8.
CustomMechDialog.EnterValidSkills=Por favor, introduzca números válidos para valores de habilidad.
CustomMechDialog.join1=Unirse a {0} [netid {1}: {2} libres]
CustomMechDialog.join2=Unirse a {0} (netid {1}: {2} libres)
CustomMechDialog.labAntiMech=Anti-Mech: 
CustomMechDialog.labAutoEject=¡Desactivar eyección automática? 
CustomMechDialog.labBombHE=Bomba Alto Explosivo
CustomMechDialog.labBombCL=Bomba de racimo
CustomMechDialog.labBombLG=Bomba guiada por láser
CustomMechDialog.labBombInf=Bomba Inferno
CustomMechDialog.labBombMine=Bomba de minas
CustomMechDialog.labBombTAG=EAB
CustomMechDialog.labBombArrow=Arrow IV
CustomMechDialog.labBombRL=Lanzador de cohetes
CustomMechDialog.labBombAlamo=Alamo
CustomMechDialog.labC3=Red C3: 
CustomMechDialog.labCallsign=Designación:
CustomMechDialog.labCommander=Unidad de mando
CustomMechDialog.labCommandInit=Iniciativa del comandante: 
CustomMechDialog.labDeployment=Fase de despliegue:
CustomMechDialog.labDriving=Conduciendo:  
CustomMechDialog.labDump=Tirar este depósito de munición
CustomMechDialog.labGunnery=Habilidad de Disparo: 
CustomMechDialog.labGunneryB=Habilidad de disparo (B): 
CustomMechDialog.labGunneryL=Habilidad de disparo (L): 
CustomMechDialog.labGunneryM=Habilidad de disparo (M): 
CustomMechDialog.labInit=Bono de iniciativa: 
CustomMechDialog.labName=Nombre: 
CustomMechDialog.labOffBoard=¿Desplegar fuera del mapa?
CustomMechDialog.labOffBoardDirection=Dirección de fuera del mapa:
CustomMechDialog.labOffBoardDistance=Distancia en hexágonos de fuera del mapa:
CustomMechDialog.labTargSys=Sistema de puntería:
CustomMechDialog.labPiloting=Pilotaje: 
CustomMechDialog.labSearchlight=¿Tiene foco?
CustomMechDialog.labSantaAnna=¿Cuántas cabezas nucleares? 
CustomMechDialog.labStartElevation=Nivel de elevación inicial:
CustomMechDialog.labStartVelocity=Velocidad inicial:
CustomMechDialog.labUnitNum=Intercambiar unidades con: 
CustomMechDialog.None=Ninguna
CustomMechDialog.North=Norte
CustomMechDialog.NetworkTooBig.title=Red C3 demasiado grande
CustomMechDialog.NetworkTooBig.message={0} no se puede unir a la red C3 de\n{1} porque añadiría  {2}\nunidades a una unidad que ya tienes {3},\nque es más del máximo de {4}.
CustomMechDialog.NumberFormatError=Error en el formato de número
CustomMechDialog.OffboardDistance=Las unidades fuera del mapa deben estar a un mínimo de un mapa de distancia (17 hexágonos).
CustomMechDialog.setCompanyMaster=Configurar como maestro a nivel de compañía ({0}M / {1}S libre)
CustomMechDialog.setCompanyMaster1=Configurar como maestro a nivel de compañía ({0}M libre)
CustomMechDialog.setIndependentMaster=Configurar como maestro independiente ({0} libre)
CustomMechDialog.South=Sur
CustomMechDialog.StartOfGame=Inicio de la partida
CustomMechDialog.switchToRapidFire=Ametralladora({0}) cambia a modo de disparo rápido
CustomMechDialog.texDesc=Ponga el ratón encima de una opción para ver una descripción.
CustomMechDialog.title=Personalizar estadísticas del piloto/mech...
CustomMechDialog.West=Oeste
CustomMechDialog.offboardDistanceTitle=Establecer la distancia de fuera del mapa
CustomMechDialog.offboardDistanceQuestion=Nueva distancia:
CustomMechDialog.Vibrabomb=Mina Vibrabomba 
CustomMechDialog.VDNI=VDNI
CustomMechDialog.BVDNI=Buffered VDNI
CustomMechDialog.Conventional=Mina convencional
CustomMechDialog.Active=Mina activa
CustomMechDialog.Inferno=Mina inferno
CustomMechDialog.Command-detonated=Mina detonada remotamente.
CustomMechDialog.switchToHotLoading=Munición carga caliente
DeploymentDisplay.alertDialog.title=Despliegue erróneo
DeploymentDisplay.allertDialog1.message={0} no puede cargar a ninguna de las unidades restantes.
DeploymentDisplay.allertDialog1.title=Cargar unidad
DeploymentDisplay.allertDialog2.message={0} no transporta ninguna unidad.
DeploymentDisplay.allertDialog2.title=Descargar unidad
DeploymentDisplay.AssaultDropOn=Descenso de asalto
DeploymentDisplay.AssaultDropOff=Despliegue normal
DeploymentDisplay.buttonActive=Activo({0})
DeploymentDisplay.buttonCommand=Comando({0})
DeploymentDisplay.buttonMinefield=Campo deminas({0})
DeploymentDisplay.buttonInferno=Inferno({0})
DeploymentDisplay.buttonVibrabomb=Vibrabomba({0})
DeploymentDisplay.buttonRemove=Quitar
DeploymentDisplay.cantDeployInto={0} no puede desplegar en {1}.
DeploymentDisplay.elevationTooLow={0} no puede desplegar en {1} porque hay demasiada poca elevación.
DeploymentDisplay.Deploy=Desplegar
DeploymentDisplay.FormSquadron=Formar escuadrón
DeploymentDisplay.its_others_turn=Es el turno de ” {0}'' para desplegar.
DeploymentDisplay.its_your_turn=Es tu turno para desplegar
DeploymentDisplay.Load=Cargar
DeploymentDisplay.loadUnitDialog.message={0} tiene el espacio siguiente sin ocupar:\r\n{1}\n\nQué unidad desea cargar?
DeploymentDisplay.loadUnitDialog.title=Cargar unidad
DeploymentDisplay.NextUnit=Siguiente unidad
DeploymentDisplay.Remove=Retirar unidad
DeploymentDisplay.Turn=Girar
DeploymentDisplay.Unload=Descargar
DeploymentDisplay.unloadUnitDialog.message={0} tiene el espacio siguiente sin ocupar:\r\n{1}\n\nQué unidad desea cargar?
DeploymentDisplay.unloadUnitDialog.title=Descargar unidad
DeploymentDisplay.waitingForDeploymentPhase=Esperando al inicio de la fase de despliegue...
DeploymentDisplay.wrongMapType={0} no puede desplegar en un{1} mapa.
DeployMinefieldDisplay.Done=Hecho
DeployMinefieldDisplay.IllegalPlacement=Ubicación ilegal
DeployMinefieldDisplay.DuplicateMinefield=Sólo se admite una mina de cada tipo dentro de un mismo hexágono.
DeployMinefieldDisplay.WaterPlacement=Sólo se pueden ubicar minas convencionales o inferno en el agua.
DeployMinefieldDisplay.its_others_turn=Es el turno de''s {0}''s sembrar campos de minas.
DeployMinefieldDisplay.its_your_turn=Es tu turno de sembrar campos de minas.
DeployMinefieldDisplay.waitingForDeploymentPhase=Esperando al inicio de la fase de despliegue...
DeployMinefieldDisplay.waitingForDeployMinefieldPhase=Esperando al inicio de la fase de despliegue de campos de minas..
FiringDisplay.AimedShotDialog.message=Apuntar a:
FiringDisplay.AimedShotDialog.title=Disparo apuntado
FiringDisplay.alreadyFired=Ya ha disparado
FiringDisplay.autoFiringWeapon=Arma de fuego automático
FiringDisplay.CantSpotDialog.message=Esta unidad no puede avistar para fuego indirecto,\nporque tiene una baliza iNarc de interferencias enganchada.
FiringDisplay.CantSpotDialog.title=No puede avistar
FiringDisplay.ClearTurret=Despejar torreta
FiringDisplay.ClearTurret.title=Despejar atasco de torreta
FiringDisplay.ClearTurret.message=¿Realmente quieres despejar el atasco de la torreta?\n\nEsto significa que no podrás disparar ningún arma este turno.
FiringDisplay.ClearWeaponJam=Desbloquear arma
FiringDisplay.ClearWeaponJam.title=Resolver avería de arma
FiringDisplay.ClearWeaponJam.question=¿Qué arma deseas reparar?\n\nTen en cuenta que desencasquillar significa que no podrás disparar armas este turno.
FiringDisplay.ChooseTargetDialog.message=El hexágono {0} contiene los siguientes objetivos.\n\nQué objetivos quieres atacar?
FiringDisplay.ChooseTargetDialog.title=Escoger objetivo
FiringDisplay.Done=Hecho
FiringDisplay.DontFireDialog.message=Esta unidad no ha disparado ninguna arma.\n\nYa has terminado de verdad?\r\n
FiringDisplay.DontFireDialog.title=¿No desea disparar?
FiringDisplay.FindClub=Encontrar porra
FiringDisplay.FindClubDialog.message=¿Quieres encontrar una porra?\n\nEncontrar una porra es una acción exclusiva.  Si elige\r\nencontar una porra se cancelarán todos los ataques,\ny no podrás declarar otros ataques.\n\nPulsar 'Sí' lo confirmará y terminará tu turno.
FiringDisplay.FindClubDialog.title=¿Encontrar una porra?
FiringDisplay.Fire=Disparar
FiringDisplay.FlipArms=Invertir brazos
FiringDisplay.its_others_turn=Es el turno de's {0}''s para disparar.
FiringDisplay.its_your_turn=Es tu turno de disparo.
FiringDisplay.Mode=Modo
FiringDisplay.More=Más...
FiringDisplay.NextTarget=Siguiente objetivo
FiringDisplay.NextUnit=\ Siguiente unidad
FiringDisplay.Searchlight=Foco
FiringDisplay.SecondaryTargetToHitChange.title=¿Quieres declarar estos disparos?
FiringDisplay.SecondaryTargetToHitChange.message=Si declara este disparo, el objetivo se convertirá en el objetivo primario.\n\nEsto modificará las dificultades de disparo de ataques declarados con anterioridad.
FiringDisplay.Skip=Pasar
FiringDisplay.BombNumberDialog.title=Carga de Bombas
FiringDisplay.BombNumberDialog.message=¿Qué bombas lanzará?
FiringDisplay.Spot=Avistar
FiringDisplay.SpotForInderectDialog.message=¿Quiere avistar para fuego indirecto?
FiringDisplay.SpotForInderectDialog.title¿Avistar para fuego indirecto?
FiringDisplay.switched=Cambiado de{0} a {1}
FiringDisplay.Twist=Giro
FiringDisplay.waitingForFiringPhase=Esperando al inicio de la fase de disparo..
FiringDisplay.willSwitch={0} cambiará a {1} al final del turno.
GameOptionsDialog.Defaults=Por defecto
GameOptionsDialog.optionDescriptionHint=Ponga el ratón encima para ver la descripción.
GameOptionsDialog.Password=Contraseña:
GameOptionsDialog.title=Ver/Editar opciones de la partida...
LOSDialog.inFirstHex=En el primer hexágono:
LOSDialog.InSecondHex=En el segundo hexágono:
LOSDialog.Mech=Mech
LOSDialog.NonMech=No mech
LOSDialog.title=Ajustes de la herramienta de LDV
MechDisplay.0=Munición
MechDisplay.AffectedBy=Es afectado por:
MechDisplay.Ammo=Munición
MechDisplay.ArcHeat=Calor del arco
MechDisplay.attached=acoplado
MechDisplay.AV=AV:
MechDisplay.Bombs=Carga de bombas
MechDisplay.BombDumpDialog.title=¿Que bombas serán soltadas el próximo turno?
MechDisplay.Breached=\ Perforado
MechDisplay.CancelBombDumping.message=¿Desea cancelar el lanzamiento de bombas?
MechDisplay.CancelBombDumping.title=¿Cancelar el lanzamiento de bombas?
MechDisplay.CancelDumping.message=¿Desea cancelar el lanzamiento{0}?
MechDisplay.CancelDumping.title=¿Cancelar lanzamientoo de munición?
MechDisplay.CapitalD=Capital
MechDisplay.Carryng=Cargando:
MechDisplay.CurrentSensors=Sensores actuales:
MechDisplay.Damage=Daño
MechDisplay.Dump.message=Quiere lanzar {0}?\n\nEl lanzamiento de munición empezará al inicio del siguiente turno de juego.\nNo será capaz de usar la munición mientras la lance,\npero podrá sufrir un impacto crítico o explotar por acumulación de calor.\nExplotará como resultado de un impacto en cualquier torso posterior ese \nturno.  Además, no será capaz de correr o saltar mientras\n esté soltando munición.
MechDisplay.Dump.title=¡lanzar munición?
MechDisplay.Ego=Ego
MechDisplay.Ext=Ext
MechDisplay.Heat=Calor
MechDisplay.HeatBuildup=Acumulación de calor: 
MechDisplay.HeatEffects=Efectos de calor:
MechDisplay.TargSysLabel=Sistema de punterçia:
MechDisplay.iNarcECMPodAttached=Baliza iNarc de CME enganchada.
MechDisplay.iNarcHaywirePodAttached=Baliza iNarc de interferencias enganchada.
MechDisplay.INarcHoming=baliza iNarc de segumietno del equipo de
MechDisplay.iNarcNemesisPodAttached=Baliza iNarc Némesis enganchada.
MechDisplay.InEnemyECMField=En área de CME enemigas.
MechDisplay.InEnemyAngelECMField=En área de CME de Ángel enemigas.
MechDisplay.IsEMId=Afectado por interferencia electromagnética.
MechDisplay.InfernoBurnRemaining=Inferno por quemar: 
MechDisplay.isJammed=\ está encasquillado
MechDisplay.Location=Localización
MechDisplay.Long=Largo
MechDisplay.m_bDumpAmmo=Lanzar
MechDisplay.Med=Medio
MechDisplay.Min=Mínimo
MechDisplay.Missile=Misil
MechDisplay.modeLabel=Modo
MechDisplay.Name=Nombre
MechDisplay.NARCedBy=NARqueado por el equipo de
MechDisplay.None=Ninguno
MechDisplay.OnFire=En llamas
MechDisplay.Range=Distancia:
MechDisplay.rapidFire=\ [Fuego Rápido]
MechDisplay.SearchlightOn=Foco (encendido)
MechDisplay.SearchlightOff=Foco (apagado)
MechDisplay.Short=Corto
MechDisplay.Slot=Espacio
MechDisplay.Special=Especial
MechDisplay.StandardD=Estándar
MechDisplay.switched=Ha cambiado de {0} a {1}
MechDisplay.Target=Objetivo:
MechDisplay.ToHit=Dificultad:
MechDisplay.Turretlocked=Torreta bloqueada
MechDisplay.Unit=Unidad
MechDisplay.UnusedSpace=Espacio sin usar:
MechDisplay.Weapon=Arma
MechDisplay.Variable=Variable
MechDisplay.WasAutomaticlyShutDown=Se ha desconectado automáticamente\n
MechDisplay.willSwitchAtEnd={0} cambiará a {1} al final del turno.
MechDisplay.willSwitchAtStart={0} cambiará a {1} al inicio de la partida.
MechDisplay.activeSinksLabel=# de radiadores activos
MechDisplay.activeSinksTextSingle={0} Radiadores activos
MechDisplay.activeSinksTextDouble={0} ({1}) Radiadores dobles activos
MechDisplay.configureActiveSinksLabel=Cambio de número  # de radiadores activos
MechDisplay.changeSinks=Cambio de número de radiadores activos
MechDisplay.ShieldModePhase=Sólo puede cambiar de modo de escudo durante la fase de disparo 
MechDisplay.VibrobladeModePhase=Sólo puede cambiar de modo de vibrofilo en la fase de ataques físicos
MechDisplay.CapacitorCharging=Sólo puede empezar a cargar un capacitador si el arma no ha sido disparada
MechDisplay.RetractableBladeModePhase=Sólo puede cambiar de modo de filos en la fase de movimiento
MechDisplay.isHotLoaded=\ es una carga caliente
MechDisplay.UnderStealth=Bajo el propio CME – Blindaje stealth activo
MechDisplay.Dump.message=Quiere lanzar {0}?\n\nEl lanzamiento de munición empezará al inicio del siguiente turno de juego.\nNo será capaz de usar la munición mientras la lance,\npero podrá sufrir un impacto crítico o explotar por acumulación de calor.\nExplotará como resultado de un impacto en cualquier torso posterior ese \nturno.  Además, no será capaz de correr o saltar mientras\n esté soltando munición.
MechDisplay.Dump.title=¿lanzar munición?
MechDisplay.DumpBombsLabel=Lanzar bombas
MechDisplay.Burdened=lastrado por lanzadores de misiles montados en el cuerpo no lanzados
MechDisplay.TaserFeedBack=turnos de +1 a la dificultad por retroalimentación del Taser
MechDisplay.TaserInterference= al disparo y pilotaje por interferencia del taser
MechGroupView.title=Vista de grupo
MechMapSet.l_LA=BI
MechMapSet.l_LT=TI
MechMapSet.l_CT=TC
MechMapSet.l_RT=TD
MechMapSet.l_RA=BD
MechMapSet.l_LL=PI
MechMapSet.l_RL=PD
MechMapSet.L_CT=TC
MechMapSet.L_RA=BD
MechMapSet.l_H=C
MechMapSet.BARRating=Valor de BAR
MechSelectorDialog.0=Nombre
MechSelectorDialog.1=Referencia
MechSelectorDialog.2=Peso
MechSelectorDialog.3=VB
MechSelectorDialog.4=Año
MechSelectorDialog.5=Coste
MechSelectorDialog.6=Nivel
MechSelectorDialog.All=Todo
MechSelectorDialog.ISAll=Todo EI
MechSelectorDialog.ISAndClan=EI y Clan
MechSelectorDialog.m_bPick=Seleccionar
MechSelectorDialog.m_bPickClose=Seleccionar & cerrar
MechSelectorDialog.m_labelListOptions=Pantalla:
MechSelectorDialog.m_cModel=M
MechSelectorDialog.m_cName=N
MechSelectorDialog.m_cTons=T
MechSelectorDialog.m_cBV=V
MechSelectorDialog.m_cYear=A
MechSelectorDialog.m_cLevel=N
MechSelectorDialog.m_cCost=C
MechSelectorDialog.m_labelPlayer=Jugador:
MechSelectorDialog.m_labelSort=Clase: 
MechSelectorDialog.m_labelType=Tipo: 
MechSelectorDialog.m_labelUnitType=Tipo de unidad: 
MechSelectorDialog.m_labelWeightClass=Categoría de peso: 
MechSelectorDialog.MixedAll=Mezclarlo todo
MechSelectorDialog.Search.Show=< Mostrar búsqueda avanzada >
MechSelectorDialog.Search.Hide=> Esconder búsqueda avanzada <
MechSelectorDialog.Search.Any=Cualquier
MechSelectorDialog.Search.or=o
MechSelectorDialog.Search.and=y
MechSelectorDialog.Search.AtLeast=por lo menos
MechSelectorDialog.Search.EqualTo=igual a
MechSelectorDialog.Search.NoMoreThan=no más que
MechSelectorDialog.Search.Search=Búsqueda
MechSelectorDialog.Search.Reset=Resetear
MechSelectorDialog.Search.Walk=Caminar
MechSelectorDialog.Search.Jump=Saltar
MechSelectorDialog.Search.Armor=Blindaje como mínimo
MechSelectorDialog.Search.Armor25=25% del máximo
MechSelectorDialog.Search.Armor50=50% del máximo
MechSelectorDialog.Search.Armor75=75% del máximo
MechSelectorDialog.Search.Armor90=90% del máximo
MechSelectorDialog.Search.Weapons=Tiene de armas:
MechSelectorDialog.Search.WeaponsAtLeast=Como mínimo
MechSelectorDialog.Search.Equipment=Tiene de equipo:
MechSelectorDialog.Search.Year=Año del diseño:
MechSelectorDialog.title=Seleccionar mech..
MechSelectorDialog.BV=Mostrar cálculo de VB
MechView.ActiveFighters=Cazas activos: 
MechView.Armor=Blindaje: 
MechView.CarringCapacity=\nCapacidad de carga:\n
MechView.Clan=\ (Clan)
MechView.Endo\ Steel=\ (Endoacero)
MechView.Endo\ Steel\ Prototype=\ (Prototipo de Endoacero)
MechView.Reinforced=\ (Reforzado)
MechView.Composite=\ (Compuesto)
MechView.Engine=Motor: 
MechView.Gyro=Giroscopio: 
MechView.Cockpit=Cabina: 
MechView.ConstructionFactor=Factor de Construcción: 
MechView.CapitalArmor=\ (A escala Capital)
MechView.TurretArmor=Blindaje de la torreta: 
MechView.Ferro-Fibrous=\ (Ferrofibroso)
MechView.Improved\ Ferro-Aluminum=\ (Ferroaluminio mejorado)
MechView.Ferro-Carbide=\ (Ferrocarbón)
MechView.Lamellor\ Ferro-Carbide=\ (Ferrocarbón Lamellor )
MechView.Reactive=\ (Reactivo)
MechView.Reflective=\ (Reflectante)
MechView.Hardened=\ Endurecido)
MechView.Light\ Ferro-Fibrous=\ (Ferrofibroso ligero)
MechView.Heavy\ Ferro-Fibrous=\ (Ferrofibroso pesado)
MechView.Patchwork=\ (De piezas)
MechView.Stealth=\ (Stealth)
MechView.Ferro-Fibrous\ Prototype=\ (Prototipo de Ferrofibroso)
MechView.Heat=\ Calor
MechView.HeatSinks=Radiadores: 
MechView.Internal=Interno: 
MechView.IS=\ (IE)
MechView.SI=Integridad Estructural: 
MechView.SailIntegrity=Integridad de la vela: 
MechView.KFIntegrity=Integridad del motor KF: 
MechView.MixedIS=\ Combinado (Base de EI)
MechView.MixedClan=\ Combinado (Base de Clan)
MechView.Movement=Movimiento: 
MechView.Standard=
MechView.tons=\ toneladas  
MechView.BARRating=Tipo de BAR: 
MechView.Burdened=Lastrado por lanzadores de misiles montados en el cuerpo no lanzados
MechView.Industrial=\ Industrial
MechView.Heavy\ Industrial=\ Industrial Denso
MechView.Commercial=\ Comercial
MineDensityDialog.title=Densidad de minas
MineDensityDialog.labDensity=Densidad
MineLayingDialog.title=Selección de minas
MineLayingDialog.selectMineToLay=Seleccione la mina a ser sembrada:
MiniMap.BuildingHeightLabel=B
MiniMap.GroundHeightLabel=G
MiniMap.NoHeightLabel=N
MiniMap.TotalHeightLabel=T
MiniReportDisplay.title=Informe del turno
MovementDisplay.AbandonDialog.message=¿Desea abandonar este vehículo?
MovementDisplay.AbandonDialog.title=¿Abandonar?
MovementDisplay.AbandonDialog1.message=¿Desea abandonar este mech?
MovementDisplay.AbandonDialog1.title=¿Eyectar?
MovementDisplay.addNag=Necesita un {0} [{1}]\n
MovementDisplay.AllPlayersUnload=Todas las unidades no cargadas están bloqueadas en transportes inmóviles.
MovementDisplay.areYouSure=¿Estás seguro?
MovementDisplay.butAcc=Acelerar
MovementDisplay.butAccN=Ac Siguiente
MovementDisplay.butBackup=Marcha atrás
MovementDisplay.butCharge=Carga
MovementDisplay.butClear=Despejar minas
MovementDisplay.butClimbMode=Modo escalada
MovementDisplay.butDec=Decelerar
MovementDisplay.butDecN=Dec Siguiente
MovementDisplay.butDfa=M.D.C
MovementDisplay.butDigIn=Cavar
MovementDisplay.butDone=Mover
MovementDisplay.butDown=Tumbarse
MovementDisplay.butDump=Tirar bombas
MovementDisplay.butEject=Eyectar
MovementDisplay.butEvade=Evadir
MovementDisplay.butEvadeAero=Evadir
MovementDisplay.butFlee=Huir
MovementDisplay.butFortify=Fortificar
MovementDisplay.butHover=Hover
MovementDisplay.butHullDown=Casco abajo
MovementDisplay.butJump=Saltar
MovementDisplay.butSwim=UMU
MovementDisplay.butLaunch=Lanzar
MovementDisplay.butLayMine=Sembrar Minas
MovementDisplay.butLoad=Cargar
MovementDisplay.butJoin=Unirse
MovementDisplay.butManeuver=Maniobrarr
MovementDisplay.butMore=Más..
MovementDisplay.butNext=Siguiente unidad
MovementDisplay.butRAC=Desencasquillar CAR
MovementDisplay.butRam=Embestir
MovementDisplay.butRecover=Recuperar
MovementDisplay.butReckless=Descuidado
MovementDisplay.butRoll=Rodar
MovementDisplay.butSearchlightOn=Foco encendido
MovementDisplay.butSearchlightOff=Foco apagado
MovementDisplay.butShakeOff=Agitar
MovementDisplay.butTurn=Girar
MovementDisplay.butTurnLeft=Girar a la izquierda
MovementDisplay.butTurnRight=Girar a la derecha
MovementDisplay.butThrust=Empuje
MovementDisplay.butYaw=Guiñada
MovementDisplay.butEndOver=Terminar
MovementDisplay.butUnload=Descargar
MovementDisplay.butUp=Levantarse
MovementDisplay.butWalk=Caminar
MovementDisplay.CantCharge=No puedes cargar
MovementDisplay.CantRam=No puedes embestir
MovementDisplay.CantClearMinefield=No puedes limpiar el campo de minas
MovementDisplay.CantDFA=No puedes hacer una M.D.C.
MovementDisplay.ChargeDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño al objetivo: {3} (en grupos de 5 puntos){4}\nDaño propio: {5} (en grupos de 5 puntos)
MovementDisplay.ChargeDialog.title=Carga {0}?
MovementDisplay.ChooseMinefieldDialog.message=¿Qué mina desea limpiar?
MovementDisplay.ChooseMinefieldDialog.title=Escoger mina
MovementDisplay.ChooseTargetDialog.message=El hexágono {0} contiene los siguientes objetivos.\n\nA qué objetivo desea atacar?
MovementDisplay.ChooseTargetDialog.title=Escoger objetivo
MovementDisplay.ClearMinefieldDialog.message=La unidad limpia exitosamente el\ncampo de minas en {0}+. el campo de minas \nexplotará con un  {1} o menos.
MovementDisplay.ClearMinefieldDialog.title=¿Despejar el campo de minas?
MovementDisplay.ConfirmMoveRoll=El movimiento que ha escogido necesitará un chequeo de  {0} o más \npara evitar un fallo del CASM. ¿Desea continuar?
MovementDisplay.ConfirmNoMoveDlg.message=Esta unidad no se ha movido.\n\n¿Ha terminado de verdad?\n
MovementDisplay.ConfirmNoMoveDlg.title=¿permanecer estacionario?
MovementDisplay.ConfirmPilotingRoll=Debe hacer los siguientes \nchequeos de pilotaje por su movimiento:\n
MovementDisplay.DFADialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño al objetivo: {3} (en grupos de 5 puntos){4}\nDaño propio: {5} (en grupos de 5 puntos) (usando tabla de patadas)
MovementDisplay.DFADialog.title=M.D.C.  {0}?
MovementDisplay.Done=Hecho
MovementDisplay.DumpingBombs.title=Intento de lanzar bombas
MovementDisplay.DumpFailure.message=El lanzamiento falla. Todas las bombas son lanzadas.
MovementDisplay.DumpSuccessful.message=Lanzamiento exitoso.
MovementDisplay.EntityAt={0} en {1}
MovementDisplay.EscapeDialog.message=¿Desea huir?
MovementDisplay.EscapeDialog.title=¿Escapar?
MovementDisplay.FireMoving=Necesita un {0}+ para evitar daño por fuego.\n
MovementDisplay.IceLanding=Aterrizar en hielo lo romperá con un 4 o más en 1d6.\n
MovementDisplay.IceMoving=Cruzar el hielo lo romperá con un 6+ en 1d6.\n
MovementDisplay.its_others_turn=Es el turno de ''s {0}''s para mover.
MovementDisplay.its_your_turn=Es tu turno para mover.
MovementDisplay.RamDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño al objetivo: {3} {4}\nDaño a sí mismo: {5}
MovementDisplay.RamDialog.title=Embestida {0}?
MovementDisplay.RecoverFighterDialog.message=Recuperar por cuál unidad?
MovementDisplay.RecoverFighterDialog.title=Recuperación de cazas
MovementDisplay.RecoverSureDialog.message=Esta unidad ha gastado empuje este turno lo que hará que aumente la tirada de control en 5. ¿Está seguro?
MovementDisplay.RecoverSureDialog.title=¿Está seguro?
MovementDisplay.JoinSquadronDialog.message=¿Unirse a cuál  escuadrón?
MovementDisplay.RecoverFighterDialog.title=Unirse a escuadrón
MovementDisplay.LaunchFighterDialog.message={0} tiene un ritmo seguro de lanzamiento de {1} desde la bodega #{2}.\n\nQué unidades lanzará?
MovementDisplay.LaunchFighterDialog.title=Lanza {0} desde la bodega #{1}
MovementDisplay.LaunchSmallCraftDialog.message={0} tiene un ritmo seguro de lanzamiento {1} desde la bodega #{2}.\n\nQué unidades lanzará?
MovementDisplay.LaunchSmallCraftDialog.title=Lanzando nave pequeña desde la bodega #{0}
MovementDisplay.MagmaCrustMoving=Cruzar costra de magma la romperá con un 6+ en un 1d6.\n
MovementDisplay.MagmaLiquidMoving=¿La lava al rojo vivo funde armadura y destruye a unidades que  no sean mechs!\n
MovementDisplay.ManeuverDialog.title=Escoger maniobra
MovementDisplay.Move=Mueve
MovementDisplay.NoMinefield=¡No hay campo de minas en el hexágono\!
MovementDisplay.NoTarget=¡No hay objetivo\!
MovementDisplay.UnloadStrandedUnitsDialog.message=Las unidades siguientes están inmovilizadas en transportes. Seleccione las unidades (o todas) que desee descargar.
MovementDisplay.UnloadStrandedUnitsDialog.title=Descargar unidades inmovilizadas
MovementDisplay.UnloadUnitDialog.message={0} tiene el siguiente espacio sin usar:\n{1}\n\nQué unidad desea descargard?
MovementDisplay.UnloadUnitDialog.title=Descargar unidad
MovementDisplay.VelocityLeft.message=Esta unidad no ha usado toda su velocidad.\n
MovementDisplay.VelocityLeft.title=Velocidad remanente
MovementDisplay.waitForAnother=Por favor, espere a otro jugador para que descargue sus unidades bloqueadas...
MovementDisplay.waitingForMovementPhase=Esperando a iniciar la fase de movimiento...
MovementDisplay.butRaise=Subir
MovementDisplay.butLower=Bajar
MovementDisplay.BackWardsElevationChange=Moviendo hacia atrás y cambiando de nivel.\n
MovementDisplay.CarefulStand.title=¿Alzarse con cuidado?
MovementDisplay.CarefulStand.message=¡Desea alzarse con cuidado?\n
MovementType.None=Ninguno
MovementType.Biped=Bípedo
MovementType.Quad=Quad
MovementType.Tracked=Oruga
MovementType.Wheeled=A ruedas
MovementType.Hover=Hover
MovementType.VTOL=NDAV
MovementType.Naval=Naval
MovementType.Hydrofoil=Hidrofoil
MovementType.Submarine=Submarino
MovementType.Leg=A pie
MovementType.Motorized=Motorizada
MovementType.Jump=De salto
MovementType.WiGE=WiGE
MovementType.Aerodyne=Aerodino
MovementType.Spheroid=Esferoide
PhysicalDisplay.AlertDialog.message=¡Has seleccionado un ataque de liberación que falla automáticamente\!  Inténtalo de nuevo.
PhysicalDisplay.AlertDialog.title=El código no debería llegar aquí\!
PhysicalDisplay.AimedShotDialog.title=¿Apuntar el golpe?
PhysicalDisplay.AimedShotDialog.message=¿Apuntar el golpe de arma?
PhysicalDisplay.bothArms=Ambos brazos
PhysicalDisplay.BreakGrappleDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.BreakGrappleDialog.title=Liberarse de presa{0}?
PhysicalDisplay.BrushOff=Liberarse
PhysicalDisplay.brushOff1=\nliberarse de {0}?\nAviso, cualquier brazo que falle la balizan\tle da al mech en la tabla de puñetazos!
PhysicalDisplay.brushOff2=\nlibrarse de infantería que enjambra?\nAVISO, cualquier brazo que falle a la infantería \n\tle da al mech en la tabla de puñetazos!
PhysicalDisplay.chooseBrushOff=Elegir ataques de liberación
PhysicalDisplay.ChooseClubDialog.message=Tienes varias armas de cuerpo a cuerpo.\n\nCuál desea usar?"
PhysicalDisplay.ChooseClubDialog.title=Escoger arma
PhysicalDisplay.ChooseClubDialog.line={0} – Para impactar: {1} Daño: {2}
PhysicalDisplay.ChooseTargetDialog.message=El hexágono {0} contiene los siguientes objetivos.\n\nQué objetivo desea atacar?"
PhysicalDisplay.ChooseTargetDialog.title=Escoger objetivo
PhysicalDisplay.Club=Porra
PhysicalDisplay.ClubDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3}
PhysicalDisplay.ClubDialog.title=Porra {0}?
PhysicalDisplay.confirmArm=Confirme que desea usar este brazo para
PhysicalDisplay.confirmBrushOff=Confirmar ataque de liberación
PhysicalDisplay.CounterGrappleDialog.message={0} se está intentando liberar de la presa, contraataca?\nDificultad: {1} ({2}%)   ({3})
PhysicalDisplay.Dodge=Esquivar
PhysicalDisplay.DodgeDialog.message=¿Activar esquiva? No será capaz de realizar otros ataques físicos este turno.
PhysicalDisplay.DodgeDialog.title=¿Esquivar?
PhysicalDisplay.Done=Hecho
PhysicalDisplay.DontPhysicalAttackDialog.message=Esta unidad no ha realizado ningún ataque físico este turno.\n\nHa terminado realmente?\n
PhysicalDisplay.DontPhysicalAttackDialog.title=¿Ningún ataque físico?
PhysicalDisplay.ExtendBladeDialog.message=Debería la hoja retráctil de  {0} ser extendida en un impacto exitoso?
PhysicalDisplay.ExtendBladeDialog.title=¿Extender la hoja?
PhysicalDisplay.Grapple=Apresar
PhysicalDisplay.GrappleDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.GrappleDialog.title=Presa {0}?
PhysicalDisplay.its_others_turn=Es el turno de 's {0}''s para declarar ataques físicos.
PhysicalDisplay.its_your_turn=Es tu turno de declarar ataques físicos.
PhysicalDisplay.JumpJet=Atque de RR.
PhysicalDisplay.JumpJetDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3}
PhysicalDisplay.JumpJetDialog.title=Ataque de retroreactores {0}?
PhysicalDisplay.Kick=Patada
PhysicalDisplay.KickDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3}
PhysicalDisplay.KickDialog.title=Patada {0}?
PhysicalDisplay.LAHit=Dificultad brazo izquierdo: {0} ({1}%) Daño: {2}
PhysicalDisplay.More=Más...
PhysicalDisplay.NextUnit=\ Siguiente unidad 
PhysicalDisplay.ProtoMechAttackDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3}
PhysicalDisplay.ProtoMechAttackDialog.title=Ataque de frenesí de protomech a {0}?
PhysicalDisplay.ProtoPhysical=Frenesí de protomech
PhysicalDisplay.LayExplosivesAttackDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.LayExplosivesAttackDialog.title=Sembrar explosivos en {0}?
PhysicalDisplay.Explosives=Sembrar explosivos
PhysicalDisplay.Punch=Puñetazo
PhysicalDisplay.PunchDialog.message=Para impactar [BD]: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño [BD]: {3} {4}\n   y/o\n para impactar [Bi]: {5} ({6}%)   ({7})\nDaño [BI]: {8} {9}
PhysicalDisplay.PunchDialog.title=Puñetazo {0}?
PhysicalDisplay.Push=Empujar
PhysicalDisplay.PushDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.PushDialog.title=Empujar {0}?
PhysicalDisplay.Trip=Zancadilla
PhysicalDisplay.TripDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.TripDialog.title=Zancadilla {0}?
PhysicalDisplay.RAHit=dificultad brazo derecho: {0} ({1}%) Daño: {2}
PhysicalDisplay.Trash=Thrash
PhysicalDisplay.TrashDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3}
PhysicalDisplay.TrashDialog.title=Thrash a {0} (aviso, esto causa un chequeo de pilotaje para evitar daño de caída)?
PhysicalDisplay.Vibro=Vibrofilo
PhysicalDisplay.BAVibroClawDialog.message=Para impactar: {0} ({1}%)   ({2})\nDaño: {3} por soldado que acierta
PhysicalDisplay.BAVibroClawDialog.title=Ataque de vibrofilo contra  {0}?
PhysicalDisplay.waitingForPhysicalAttackPhase=Esperando al inicio de la fase de ataques físicos..
PhysicalDisplay.whichArm=¿Qué brazo (s) desea usar?
PlanetaryConditionsDialog.shiftWindDir=Cambiando la dirección del viento
PlanetaryConditionsDialog.shiftWindStr=Cambiando la fuerza del viento
PlanetaryConditionsDialog.labAtmosphere=Presión atmosférica
PlanetaryConditionsDialog.BlowingSands=Arena en el aire
PlanetaryConditionsDialog.EMI=PEM
PlanetaryConditionsDialog.labFog=Niebla
PlanetaryConditionsDialog.labGrav=Gravedad
PlanetaryConditionsDialog.labLight=Ligero
PlanetaryConditionsDialog.labTemp=Temperatura
PlanetaryConditionsDialog.labWeather=Tiempo
PlanetaryConditionsDialog.labWind=Viento
PlanetaryConditionsDialog.NumberFormatError=Error en el formato de número
PlanetaryConditionsDialog.title=Condiciones planetarias
PlanetaryConditionsDialog.EnterValidTemperature=La temperatura debe oscilar entre -200 y 200 grados celsius..
PlanetaryConditionsDialog.EnterValidGravity=La gravedad debe oscilar entre 0.1 y 10 G.
PlanetaryConditionsDialog.VacuumWind=No se permite viento en el vacío.
PlanetaryConditionsDialog.TerrainAffected=Permitir cambios en el terreno
PlanetaryConditionsDialog.TraceWind=El viento no puede tener una fuerza mayor que el de una tormenta en la atmósfera.
PlanetaryConditionsDialog.ThinWind=El viento no puede tener fuerza superior que un tornado F1 a F3 en atmósfera disperas.
PlayerListDialog.Close=Cerrar
PlayerListDialog.player_done=Hecho
PlayerListDialog.player_ghost=fantasma
PlayerListDialog.player_observer=observador
PlayerListDialog.title=Lista de jugadores
QuadMapSet.L_RA=PDF
QuadMapSet.L_LA=PIF
QuadMapSet.L_RL=PDP
QuadMapSet.L_LL=PIP
RandomArmyDialog.BA=Armadura de combate:
RandomArmyDialog.BVmin=VB mínimo:
RandomArmyDialog.BVmax=VB máximo:
RandomArmyDialog.Canon=Sólo unidades oficiales\?
RandomArmyDialog.Infantry=Infantería convencional:
RandomArmyDialog.Pad=Completar el VB sobrante con infantería\?
RandomArmyDialog.Player=Jugador:
RandomArmyDialog.Roll=Tirada
RandomArmyDialog.BV=VB:
RandomArmyDialog.Tech=Tecnología:
RandomArmyDialog.Mechs=Mechs:
RandomArmyDialog.Vees=Vehículos:
RandomArmyDialog.Year=Año:
RandomArmyDialog.title=Crear un ejército aleatorio..
RandomMapDialog.Advanced=Avanzado
RandomMapDialog.AlgorithmWarn=El Algoritmo a usar debe ser entre 0 y 2.
RandomMapDialog.AmmountOfElevationWarn=La elevación debe ser de entre 0 a 99
RandomMapDialog.BoardSize=Tamaño del tablero (hexágonos):
RandomMapDialog.BoardSizeWarn=Los ajustes del tamaño del tablero deben ser superiores a 0
RandomMapDialog.CliffsWarn=la probabilidad de acantilados debe ser de 0 a100
RandomMapDialog.CFOutOfRangeWarn=El valor de FC debe oscilar entre 1 y 150.
RandomMapDialog.CratersProbWarn=La probabilidad de cráteres debe ser de 0 a 100.
RandomMapDialog.DeepWaterProbWarn=La probabilidad de aguas profundas debe ser de 0 a 100
RandomMapDialog.depressionWarn=La probabilidad de depresiones debe oscilar de 0 a 100
RandomMapDialog.DensityOutOfRangeWarn=la densidad debe ser de 1 a 100
RandomMapDialog.elevHigh=Alto
RandomMapDialog.elevLow=bajo
RandomMapDialog.elevMedium=Medio
RandomMapDialog.elevNONE=Ninguno
RandomMapDialog.elevRangeWarn=El grado de elevación debe ser superior a -1
RandomMapDialog.FileLoadDialog=Cargando ajustes del mapa desde el XML
RandomMapDialog.FileSaveDialog=Guardando ajustes del mapa al CML
RandomMapDialog.FloorsOutOfRangeWarn=El ámbito de las plantes debe oscilar de 1 a 100
RandomMapDialog.HeavyForestProbWarn=La probabilidad de bosque denso debe oscilar entre 0 a 100
RandomMapDialog.InvalidSetting=Configuración inválida
RandomMapDialog.labAlgorithmToUse=Algoritmo:
RandomMapDialog.labCityBlocks=Bloques de ciudad
RandomMapDialog.labCityCF=FC
RandomMapDialog.labCityFloors=Plantas
RandomMapDialog.labCityDensity=Densidad
RandomMapDialog.labCity=Ciudad
RandomMapDialog.labInvertNegative=invertir terreno negativo:
RandomMapDialog.labElevation=Elevación:
RandomMapDialog.labForestSize=Tamaño del bosque en hexágonos (máximo y mínimo)
RandomMapDialog.labForestSpots=Número de bosques (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labFxMod=Modificador especial de FX
RandomMapDialog.labHilliness=Cantidad de elevación (0-99):
RandomMapDialog.labLakes=Lagos:
RandomMapDialog.labCliffs=Acantilados:
RandomMapDialog.labCraters=Cráteres:
RandomMapDialog.labMaxCraters=Número de cráteres (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labMountain=Montaña
RandomMapDialog.labMountainPeaks=Picos
RandomMapDialog.labMountainHeight=Altura de la montaña
RandomMapDialog.labMountainWidth=Anchura de la montala
RandomMapDialog.labMountainStyle=Estilo de la montala
RandomMapDialog.labPavement=Asfalto:
RandomMapDialog.labPavementSize=Tamaño del asfalto en hexágonos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labPavementSpots=Número de asfalto (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labRubble=Escombros:
RandomMapDialog.labRubbleSize=Tamaño de los escombros en hexágonos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labRubbleSpots=Número de escombros (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labFortified=Fortificado:
RandomMapDialog.labFortifiedSize=Tamaño de fortificado en hexágonos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labFortifiedSpots=Número de fortificados (mínimo y máximo):
RandomMapDialog.labIce=hielo:
RandomMapDialog.labIceSize=Tmaño del hielo en hexágonos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labIceSpots=Número de hielo (mínimo y máximo)-max):
RandomMapDialog.labProbCrater=Probabilidad de cráteres
RandomMapDialog.labProbDeep=Probabilidad de aguas profundas
RandomMapDialog.labProbDrought=Probabilidad de sequía:
RandomMapDialog.labProbFire=Probabilidad de incendios:
RandomMapDialog.labProbFlood=Probabilidad de mapa inundado:
RandomMapDialog.labProbFreeze=Probabilidad de agua congelada:
RandomMapDialog.labProbHeavy=Probabilidad  de bosque denso:
RandomMapDialog.labProbInvert=Probabilidad de invertir el mapa: 
RandomMapDialog.labProbRiver=Probabilidad de un río:
RandomMapDialog.labProbRoad=Probabilidad de carretera:
RandomMapDialog.labRadius=Radio del cráter (mínimo y máximo):
RandomMapDialog.labRange=Alcance de la elevación
RandomMapDialog.labRivers=Río:
RandomMapDialog.labRoads=Carretera:
RandomMapDialog.labRough=Abruptos:
RandomMapDialog.labRoughSize=Abruptos en hexágonos (mínimo y máximo):
RandomMapDialog.labRoughSpots=Número de abruptos (mínimo y máximo):
RandomMapDialog.labSwamp=Pantanos:
RandomMapDialog.labSwampSize=Tamaño del pantano en hexágonos mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labSwampSpots=Número de pantantos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labTheme=Tema
RandomMapDialog.labTownSize=Porcentaje del pueblo (%)
RandomMapDialog.labWaterSize=Tamaño del lago en hexágonos (mínimo y máximo)
RandomMapDialog.labWaterSpots=Número de lagos (mínimo y máximo):
RandomMapDialog.labWoods=Bosques
RandomMapDialog.Load=Cargar
RandomMapDialog.MaxCratersWarn=El número máximo de cráteres debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxCratersWarn1=El número máximo de cráteres no debe ser menor que el mínimo
RandomMapDialog.MaxCraterRadiusWarn=El radio máximo del cráter debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxCraterRadiusWarn1=El radio máximo del cráter no debes ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxForestSizeWarn=El tamaño máximo del bosque debes ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxForestSizeWarn1=El tamaño máximo del bosque no debe ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxForestsWarn=El número máximo de bosques debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxForestsWarn1=El número máximo de bosques no debe ser inferior que el mínimo
RandomMapDialog.MaxLakeSizeWarn=El tamaño máximo del lago debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxLakeSizeWarn1=El tamaño máximo del lago debe ser superior al mínimo
RandomMapDialog.MaxLakesWarn1=El número máximo de lagos debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxLakesWarn2=Max number of lakes must not be less than min.
RandomMapDialog.MaxPavementSizeWarn=El tamaño de pavimento debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxPavementSizeWarn1=El tamaño máximo de pavimento no debe ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxPavementWarn=El número máximo de pavimento debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MaxPavementWarn1=El número máximo de pavimento no debe ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxRubbleSizeWarn=El tamaño máximo de escombros no debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxRubbleSizeWarn1=El tamaño máximo de escombros no debería ser menor que el mínimo
RandomMapDialog.MaxFortifiedWarn=El número máximo de hexágonos fortificados debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MaxFortifiedWarn1=El número máximo de hexágonos fortificados no puede ser menor que el mínimo.
RandomMapDialog.MaxIceSizeWarn=El tamaño de máximo de hielo debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxIceSizeWarn1=El tamaño máximo del hielo debe ser superior al mínimo
RandomMapDialog.MaxIceWarn=El número máximo de zonas de hielo debe ser por lo menos de 0
RandomMapDialog.MaxIceWarn1=El número máximo de zonas de hielo no debe ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxRoughSizeWarn=El tamaño de abruptos debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxRoughSizeWarn1=El tamaño de abruptos no debe ser inferior al mínimo
RandomMapDialog.MaxRoughsWarn=El número máximo de abruptos debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxRoughsWarn1=El número máximo de abruptos no debe ser inferior al mínimo.
RandomMapDialog.MaxSwampSizeWarn=El tamaño máximo de pantano debe ser superior a -1.
RandomMapDialog.MaxSwampSizeWarn1=El número máximo de pantanos no debe ser inferior al mínimo.
RandomMapDialog.MaxSwampsWarn=El tamaño de máximo de pantanos debe ser superior a -1
RandomMapDialog.MaxSwampsWarn1=El número máximo de pantanos no debe ser inferior al mínimo.
RandomMapDialog.MinCatersWarn=El número mínimo de cráteres debe ser superior a -1.
RandomMapDialog.MinCraterRadiusWarn=El radio mínimo de cráteres debe ser superior a  -1.
RandomMapDialog.MinForestSizeWarn=El tamaño minimo del bosque debe ser superior a -1.
RandomMapDialog.MinForestsWarn=El número mínimo de bosques debe ser superior a -1.
RandomMapDialog.MinLakeSizeWarn=El tamaño mínimo del lago debe ser mayor que -1.
RandomMapDialog.MinLakesWarn=El número mínimo de lagos debe ser superior a -1.
RandomMapDialog.MinPavementSizeWarn=El número mínimo de pavimento debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinPavementWarn=El número mínimo de pavimento debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinRubbleSizeWarn=El número mínimo de escombros debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinRubbleWarn=El número mínimo de escombros debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinFortifiedSizeWarn=El número mínimo de área fortificada debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinFortifiedWarn=El número mínimo de área fortificadadebe ser al menos de 0.
RandomMapDialog.MinIceSizeWarn=El número mínimo de hielo debe ser al menos de 0.
RandomMapDialog.MinIceWarn=El número mínimo de hielo debe ser al menos de 0
RandomMapDialog.MinRoughSizeWarn=El tamaño mínimo de abrupto debe ser mayor que -1.
RandomMapDialog.MinRoughsWarn=El número  mínimo de abrupto debe ser mayor que -1.
RandomMapDialog.MinSwampSizeWarn=El tamaño mínimo de pantano debe ser mayor que -1.
RandomMapDialog.MinSwampsWarn=El número  mínimo de pantano debe ser mayor que -1.
RandomMapDialog.MountainWidthOutOfRangeWarn=La anchura de la montaña debe ser superior a 0.
RandomMapDialog.Normal=Normal
RandomMapDialog.OnlyIntegersWarn=¡Sólo se admiten integrales\!
RandomMapDialog.RiverProbWarn=La probabilidad de ríos debe oscilar entre 0-100.
RandomMapDialog.RoadProbWarn=La probabilidad de carreteras debe oscilar entre 0-100.
RandomMapDialog.Save=Guardar
RandomMapDialog.title=Configuración aleatoria del mapa
RandomSkillDialog.title=Selección aleatoria de habilidades.
RandomSkillDialog.labelType=Tipo de piloto
RandomSkillDialog.labelLevel=Experiencia
RandomSkillDialog.labelMethod=Método
RandomSkillDialog.InnerSphere=Esfera Interior
RandomSkillDialog.Clan=Clan
RandomSkillDialog.ManeiDomini=Manei Domini
RandomSkillDialog.Green=Novato
RandomSkillDialog.Regular=Regular
RandomSkillDialog.Veteran=Veterano
RandomSkillDialog.Elite=Elite
RandomSkillDialog.MethodTW=Total Warfare
RandomSkillDialog.descTW=las habilidades se tiran en la tabla de habilidades aleatorias, Total Warfare p. 273. Clan y Manei Domini reciben un +1 a la tirada, mientras que los conductores de vehículos de Clan reciben un -1.
RandomSkillDialog.MethodTaharqa=Taharqa
RandomSkillDialog.descTaharqa=Antes de tirar en la tabla de habilidades aleatorias usando las reglas de Total Warfare, cada piloto tira primero en la tabla de experiencia aleatoria. Si es novato, aplicar un -2 a su tirada. Si es veterano un +2 y si es elite un +4. Este método logra menos diferencia entre unidades que TW.
RandomSkillDialog.MethodConstant=Constante
RandomSkillDialog.descConstant=Cada unidad recibe el valor estándar por el nivel de habilidad escogido.  Clan y  Manei Domini reciben valores una unidad por debajo que unidades de la Esfera Interior.
RandomSkillDialog.cForceClose=Forzando el pilotaje para ser disparo +1
ReportDisplay.Done=Hecho
ReportDisplay.Reroll=Volver a tirar
Ruler.Close=Cerrar
Ruler.Distance=Distancia: 
Ruler.End=Fin: 
Ruler.flip=Dar la vuelta
Ruler.Height1=Altura1: 
Ruler.Height2=Alturat2: 
Ruler.POV=PDV
Ruler.Start=Salida:
Ruler.title=Regla
SeaMineDepthDialog.title=profundidad de mina
SeaMineDepthDialog.labDepth=Profundidad 
SelectArtyAutoHitHexDisplay.artilleryAutohithexes=hexágonos de impacto automático de artillería
SelectArtyAutoHitHexDisplay.designatedTargets=Objetivos designados de artillería({0})
SelectArtyAutoHitHexDisplay.Done=Hecho
SelectArtyAutoHitHexDisplay.its_others_turn=Es el turno de''s {0}''s para seleccionar objetivos de artillería.
SelectArtyAutoHitHexDisplay.its_your_turn=Es tu turno para designar objetivos de artillería.
SelectArtyAutoHitHexDisplay.setArtilleryTargetDialog.message=Quieres establecer {0} como objetivo designado de artillería?\nCualquier impacto de artillería que apunte a ese hexágono acertará automáticamente.
SelectArtyAutoHitHexDisplay.setArtilleryTargetDialog.title=Establecer hexágono de objetivo artillero designado
SelectArtyAutoHitHexDisplay.waitingArtillery=Esperando a iniciar la fase de artillería de impacto automático en el hexágono...
SelectArtyAutoHitHexDisplay.waitingMinefieldPhase=Esperando al inicio de la fase de despliegue de campo deminas..
StartingPositionDialog.title=Selecciona una posición de inicio..
TargetingPhaseDisplay.alreadyFired=Ya ha disparado
TargetingPhaseDisplay.autoFiringWeapon=Arma de disparo automático
TargetingPhaseDisplay.Done=Hecho
TargetingPhaseDisplay.DontFireDialog.message=Esta unidad no ha disparado ninguna arma.\n\nHas terminado realmente?\n
TargetingPhaseDisplay.DontFireDialog.title=¿No disparae?
TargetingPhaseDisplay.Fire=Disparar
TargetingPhaseDisplay.FlipArms=Invertir brazos
TargetingPhaseDisplay.its_others_turn=Es el turno de ''s {0}''s para declarar ataques indirectos.
TargetingPhaseDisplay.its_your_turn=Es tu turno de declarar ataques indirectos.
TargetingPhaseDisplay.Mode=Modo
TargetingPhaseDisplay.NextTarget=Siguiente objetivo
TargetingPhaseDisplay.NextUnit=\ Siguiente unidad
TargetingPhaseDisplay.Skip=Pasar
TargetingPhaseDisplay.Twist=Girar torso
TargetingPhaseDisplay.waitingForFiringPhase=Esperando a empezar la fase de disparo...
TargetingPhaseDisplay.waitingForTargetingPhase=Esperando a empezar la fase de puntería..
TriggerAPPodDialog.selectPodsToTrigger=Selecciona las Minas A \r\n{0}\nque deseas activar.
TriggerAPPodDialog.title=Activar Minas A
TriggerBPodDialog.selectPodsToTrigger= Selecciona las Minas B \r\n{0}\nque deseas activar
TriggerBPodDialog.title=Activar Minas B
TriggerBPodDialog.ChooseTargetDialog.message=El hexágono {0} contiene los siguientes objetivos.\n\nA qué objetivo desea atacar?"
TriggerBPodDialog.ChooseTargetDialog.title=Escoger objetivo
UnitFailureDialog.title=Fallos en carga de unidad
UnitLoadingDialog.fromCache=\ \ ...desde la memoria: 
UnitLoadingDialog.fromFiles=\ \ ...desde archivos: 
UnitLoadingDialog.fromZips=\ \ ...desde zips: 
UnitLoadingDialog.LoadingUnits=Cargando unidades...
UnitLoadingDialog.pleaseWait=Por favor espere..
UnitOverview.IMMOB=INMOV
UnitOverview.PRONE=TUMBADO
UnitOverview.CONTROL=CONTROL
UnitOverview.RANDOM=ALEATORIO
UnitOverview.EVADE=EVADIR
UnitOverview.HULLDOWN=CASCO AL SUELO
VibrabombSettingDialog.alert.Message=Sólo números entre 20 - 100
VibrabombSettingDialog.alert.Title=Configuración de vibrabomba
VibrabombSettingDialog.selectSetting=Selecciona una configuración(20-100):
VibrabombSettingDialog.title=Configuración de Vibrabomba
ProtomechMapSet.Destroyed=Destruido
TankMapSet.FrontArmor=Blindaje frontal
TankMapSet.FrontIS=E.I. Frontal.
TankMapSet.LS=LI
TankMapSet.LIS=E.I. Izq.
TankMapSet.RS=LD
TankMapSet.RIS=E.I. Der.
TankMapSet.RearArmor=Blindaje posterior
TankMapSet.RearIS=E.I. posterior
TankMapSet.TurretArmor=Blindaje de la torreta
TankMapSet.TurretIS=E.I. de la torreta
TankMapSet.BARRating=Valor de BAR
LargeSupportTankMapSet.FrontArmor=Blindaje frontal
LargeSupportTankMapSet.FrontIS=I.E. Frontal
LargeSupportTankMapSet.FLS=LIF
LargeSupportTankMapSet.FLIS=E.I. F.L..
LargeSupportTankMapSet.FRS=LDF
LargeSupportTankMapSet.FRIS=E.I F.D.S.
LargeSupportTankMapSet.RLS=LIP
LargeSupportTankMapSet.RLIS=E.I. . PD
LargeSupportTankMapSet.RRS=LDP
LargeSupportTankMapSet.RRIS=E.I. RR
LargeSupportTankMapSet.RearArmor=Blindaje posterior
LargeSupportTankMapSet.RearIS=E.I. posterior.
LargeSupportTankMapSet.TurretArmor=Blindaje de Torre
LargeSupportTankMapSet.TurretIS=E.I. De torre.
LargeSupportTankMapSet.BARRating=Valor de BAR
VTOLMapSet.FrontArmor=Blindaje frontal
VTOLMapSet.FrontIS=E.I. Frontal
VTOLMapSet.LS=LI
VTOLMapSet.LIS1=I.
VTOLMapSet.LIS2=E.I.
VTOLMapSet.RS=LI
VTOLMapSet.RIS1=P.
VTOLMapSet.RIS2=E.I.
VTOLMapSet.RearArmor1=Rp
VTOLMapSet.RearArmor2=Ap
VTOLMapSet.RearIS1=Rr
VTOLMapSet.RearIS2=E.I
VTOLMapSet.RotorArmor=Ro.BL.
VTOLMapSet.RotorIS=E.I. Rotor.
VTOLMapSet.BARRating=Valor de BAR
GeneralInfoMapSet.LocOstLCT=Caída del servidor! Avise del fallo, incluya megameklog.txt
GeneralInfoMapSet.invalidDesign=Diseño no válido
GeneralInfoMapSet.playerL=Jugador:
GeneralInfoMapSet.playerR=?
GeneralInfoMapSet.teamL=Equipo:
GeneralInfoMapSet.teamR=?
GeneralInfoMapSet.statusL=Estado:
GeneralInfoMapSet.weightL=Peso:
GeneralInfoMapSet.mpL0=Movimiento:
GeneralInfoMapSet.mpL1=Caminar:
GeneralInfoMapSet.mpL2=Correr:
GeneralInfoMapSet.mpL3=Saltar:
GeneralInfoMapSet.mpL4=UMU:
GeneralInfoMapSet.thrust=Empuje:
GeneralInfoMapSet.safe=Seguro:
GeneralInfoMapSet.over=Sobre:
GeneralInfoMapSet.curMoveL=Actual:
GeneralInfoMapSet.capacity=capacidad
GeneralInfoMapSet.heatL=Calor:
GeneralInfoMapSet.movementTypeL=Tipo:
GeneralInfoMapSet.pilotL=Piloto:
GeneralInfoMapSet.ejectL=Auto Eyección:
GeneralInfoMapSet.elevationL=Elevación:
GeneralInfoMapSet.buildingTypeL=Construccción:
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRLight=Ligero
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRMedium=Medio
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRHeavy=Pesado
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRHardened=Reforzado
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRWall=Muro
GeneralInfoMapSet.buildingTypeRUnknown=Desconocido
GeneralInfoMapSet.buildingHeightL=Altura:
GeneralInfoMapSet.fuelL=Combustible:
GeneralInfoMapSet.prone=tumbado
GeneralInfoMapSet.normal=normal
GeneralInfoMapSet.Team=Equipo 
GeneralInfoMapSet.NA=N/D
GeneralInfoMapSet.Operational=Operativo
GeneralInfoMapSet.Disabled=Desactivado
GeneralInfoMapSet.bvL=VB actual:
InfantryMapSet.InfantryPlatoon=Pelotón de infantería con: {0} hombres
BattleArmorMapSet.Killed=Muerto.
GunEmplacementMapSet.ConstructionFactor=Construcción\ Factor
GunEmplacementMapSet.TurretArmor=Torreta\ Blindaje
MegaMek.welcome.title=Bienvenidos a Megamek
MegaMek.Version=Versión del  MegaMek 
MegaMek.Connect.label=Conectarse a una partida...
MegaMek.Quit.label=Salir
MegaMek.yourNameL=Su nombre:
MegaMek.serverPassL=Contraseña del servidor:
MegaMek.metaserverL=Nombre del megaservidor:
MegaMek.registerC=Nombre del registro
MegaMek.serverAddrL=Dirección del servidor:
MegaMek.welcome.message= Megamek es una aplicación complicada, si necesitas ayuda deberías r\nempezar leyendo la documentación, accesible a través del \r\nMenú de ayuda\n\ \nDesea ver la documentación?\n
MegaMek.hostNewGame.label=Comenzar una nueva partida..
MegaMek.hostScenario.label=Empezar un escenario..
MegaMek.hostSavedGame.label=Comenzar una partida guardada...
MegaMek.ConnectAsBot.label=Conectarse como jugador del ordenador.
MegaMek.MapEditor.label=Editor de mapas
MegaMek.PlayerNameAlert.title=Hacer de anfitrión de una partida
MegaMek.SaveGameDialog.title=Seleccionar partida guardada..
MegaMek.LoadGameAlert.title=Cargar una partida
MegaMek.LoadGameAlert.message=Error: no se ha podido cargar archivo de partida.
MegaMek.ConnectAllert.title=Conectarse a una partida
MegaMek.ConnectAllert.message=Error: introducir nombre de jugador.
MegaMek.HostGameAllert.title=Hacer de anfitrión de una partida
MegaMek.HostDialog.title=Inicair partida.
MegaMek.ConnectDialog.title=Conectarse a una partida..
MegaMek.ScenarioDialog.title=Determinar jugadores del escenario..
MegaMek.ScenarioDialog.me=Yo
MegaMek.ScenarioDialog.otherh=otro humano
MegaMek.ScenarioDialog.bot=Bot
MegaMek.ScenarioDialog.Camo=Camuflaje
MegaMek.NoCamoBtn=Sin camuflaje
MegaMek.HostScenarioAllert1.title=Empezar escenario
MegaMek.ConnectGameAllert.message=Error: introduzca nombre de jugador
MegaMek.ScenarioErrorAllert.title=Error en el escenario
MegaMek.PlayerNameAlert.message=Error: introduzca nombre de jugador
MegaMek.ConnectGameAllert.title=Conectarse a una partida
MegaMek.HostScenarioAllert1.message=Error: introduzca nombre de jugador
MegaMek.ScenarioErrorAllert.message=Sólo una facción se puede establecer como “yo”
MegaMek.PlayerNameAlert1.message=Error: introduzca nombre de jugador
MegaMek.HostScenarioAllert.title=Empezar escenario
MegaMek.ScenarioDialog.pNameType=Nombre de jugador\nTipo de jugadpr
MegaMek.PlayerNameAlert1.title=Cargar una partida
MegaMek.SelectScenarioDialog.title=Seleccionar un archivo de escenario...
MegaMek.HostScenarioAllert.message=Error: 
MegaMek.portL=Puertpo:
MegaMek.goalL=\# Jugadores:
HeatEffects.0=Ninguno
HeatEffects.1=Ninguno
HeatEffects.2=Ninguno
HeatEffects.3=Ninguno
HeatEffects.4=Ninguno
HeatEffects.5=-1 PM
HeatEffects.6=-1 PM
HeatEffects.7=-1 PM
HeatEffects.8=-1 PM; +1 Dif 
HeatEffects.9=-1 PM; +1  Dif
HeatEffects.10=-2 PM; +1 Dif
HeatEffects.11=-2 PM; +1  Dif
HeatEffects.12=-2 PM; +1  Dif
HeatEffects.13=-2 PM; +2  Dif
HeatEffects.14=-2 PM; +2 Dif; evita desconexión a 4 o +
HeatEffects.15=-3 PM; +2 Dif
HeatEffects.16=-3 PM; +2 Dif
HeatEffects.17=-3 PM; +3 Dif
HeatEffects.18=-3 PM; +3 Dif; evita desconexión a 6 o +
HeatEffects.19=-3 PM; +3 Dif; evita explosión de munición a 4 o +
HeatEffects.20=-4 PM; +3 Dif
HeatEffects.21=-4 PM; +3 Dif
HeatEffects.22=-4 PM; +3 Dif; evita desconexión a 8 o +
HeatEffects.23=-4 PM; +3 Dif; evita explosión de munición a 6 o +
HeatEffects.24=-4 PM; +4 Dif
HeatEffects.25=-5 PM; +4 Dif
HeatEffects.26=-5 PM; +4 Dif; evita desconexión a 10 o +
HeatEffects.27=-5 PM; +4 Dif
HeatEffects.28=-5 PM; +4 Dif; evita explosión de munición a 8 o +
HeatEffects.29=-5 PM; +4 Dif
HeatEffects.30=Desconexión automática
HeatEffects.mt.30=-5 PM; +4 Dif; evita desconexión a 12 o +
HeatEffects.mt.31=-6 PM; +4 Dif
HeatEffects.mt.32=-6 PM; +4 Dif; evita herida del piloto a 8 o +
HeatEffects.mt.33=-6 PM; +5 Dif
HeatEffects.mt.34=-6 PM; +5 Dif; evita desconexión a 14 o +
HeatEffects.mt.35=-6 PM; +5 Dif; evita explosión de munición a 10 o +
HeatEffects.mt.36=-6 PM; +5 Dif; evita fallo de sistema a 8 o +
HeatEffects.mt.37=-7 PM; +5 Dif
HeatEffects.mt.38=-7 PM; +5 Dif; evita desconexión a 16 o +
HeatEffects.mt.39=-7 PM; +5 Dif; evita herida del piloto a 10 o +
HeatEffects.mt.40=-7 PM; +5 Dif; evita explosión de munición a 12 o +
HeatEffects.mt.41=-7 PM; +6 Dif
HeatEffects.mt.42=-7 PM; +6 Dif; evita desconexión a 18 o +
HeatEffects.mt.43=-8 PM; +6 Dif
HeatEffects.mt.44=-8 PM; +6 Dif; evita fallo de sistema a 10 o +
HeatEffects.mt.45=-8 PM; +6 Dif; explosión automática de munición
HeatEffects.mt.46=-8 PM; +6 BDif; evita desconexión a 20 o +
HeatEffects.mt.47=-8 PM; +6 Dif; evita herida del piloto a 12 o +
HeatEffects.mt.48=-8 PM; +7 Dif
HeatEffects.mt.49=-9 PM; +7 Dif
HeatEffects.mt.50=Desconexión automática
HeatEffects.tsm.0=Ninguno
HeatEffects.tsm.1=Ninguno
HeatEffects.tsm.2=Ninguno
HeatEffects.tsm.3=Ninguno
HeatEffects.tsm.4=Ninguno
HeatEffects.tsm.5=-1 PM
HeatEffects.tsm.6=-1 PM
HeatEffects.tsm.7=-1 PM
HeatEffects.tsm.8=-1 PM; +1 Dif
HeatEffects.tsm.9=+1 PM; +1 Dif
HeatEffects.tsm.10=+1 Dif
HeatEffects.tsm.11=+1 Dif
HeatEffects.tsm.12=+1 Dif
HeatEffects.tsm.13=+2 Dif
HeatEffects.tsm.14=+2 Dif; evita desconexión a 4 o +
HeatEffects.tsm.15=-1 PM; +2 Dif
HeatEffects.tsm.16=-1 PM; +2 Dif
HeatEffects.tsm.17=-1 PM; +3 Dif
HeatEffects.tsm.18=-1 PM; +3 Dif; evita desconexión a 6 o +
HeatEffects.tsm.19=-1 PM; +3 Dif; evita explosión de munición a 4 o +
HeatEffects.tsm.20=-2 PM; +3 Dif
HeatEffects.tsm.21=-2 PM; +3 Dif
HeatEffects.tsm.22=-2 PM; +3 Dif; evita desconexión a 8 o +
HeatEffects.tsm.23=-2 PM; +3 Dif; evita explosión de munición a 6 o +
HeatEffects.tsm.24=-2 PM; +4 Dif
HeatEffects.tsm.25=-3 PM; +4 Dif
HeatEffects.tsm.26=-3 PM; +4 Dif; evita desconexión a 10 o +
HeatEffects.tsm.27=-3 PM; +4 Dif
HeatEffects.tsm.28=-3 PM; +4 Dif; evita explosión de munición a 8 o +
HeatEffects.tsm.29=-3 PM; +4 Dif
HeatEffects.tsm.30=Desconexión automática
HeatEffects.tsm.mt.30=-3 PM; +4 Dif; evita desconexión a 12 o +
HeatEffects.tsm.mt.31=-4 PM; +4 Dif
HeatEffects.tsm.mt.32=-4 PM; +4 Dif; evita herida del piloto a 8 o +
HeatEffects.tsm.mt.33=-4 PM; +5 Dif
HeatEffects.tsm.mt.34=-4 PM; +5 Dif; evita desconexión a 14 o +
HeatEffects.tsm.mt.35=-4 PM; +5 Dif; evita explosión de munición a 10 o +
HeatEffects.tsm.mt.36=-4 PM; +5 Dif; evita fallo de sistema a 8 o +
HeatEffects.tsm.mt.37=-5 PM; +5 Dif
HeatEffects.tsm.mt.38=-5 PM; +5 Dif; evita desconexión a 16 o +
HeatEffects.tsm.mt.39=-5 PM; +5 Dif; evita herida del piloto a 10 o +
HeatEffects.tsm.mt.40=-5 PM; +5 Dif; evita explosión de munición a 12 o +
HeatEffects.tsm.mt.41=-5 PM; +6 Dif
HeatEffects.tsm.mt.42=-5 PM; +6 Dif; evita desconexión a 18 o +
HeatEffects.tsm.mt.43=-6 PM; +6 Dif
HeatEffects.tsm.mt.44=-6 PM; +6 Dif; evita fallo de sistema a 10 o +
HeatEffects.tsm.mt.45=-6 PM; +6 Dif; explosión automática de munición
HeatEffects.tsm.mt.46=-6 PM; +6 Dif; evita desconexión a 20 o +
HeatEffects.tsm.mt.47=-6 PM; +6 Dif; evita herida del piloto a 12 o +
HeatEffects.tsm.mt.48=-6 PM; +7 Dif
HeatEffects.tsm.mt.49=-7 PM; +7 Dif
HeatEffects.tsm.mt.50=Desconexión automática
