// ライセンス: GPL2
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// マウス、キーボード設定のベースクラス
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#ifndef _MOUSEKEYCONF_H
#define _MOUSEKEYCONF_H

#include "mousekeyitem.h"

#include <gtkmm.h>
#include <vector>
#include <map>

#define SETMOTION(name,default_motions) do{\
str_motions = cf.get_option_str( name, default_motions, 256 ); \
set_motions( name, str_motions ); \
set_default_motions( name, default_motions ); \
}while(0)

// ver.2.0.2 以前との互換性のため Plus を + に置き換える
#define SETKEYMOTION(name,default_motions) do{\
str_motions = cf.get_option_str( name, default_motions, 256 ); \
if( str_motions.find( "Plus" ) != std::string::npos ) str_motions = MISC::replace_str( str_motions, "Plus", "+" ); \
set_motions( name, str_motions ); \
set_default_motions( name, default_motions ); \
}while(0)

namespace CONTROL
{
    class MouseKeyConf
    {
        std::vector< MouseKeyItem > m_vec_items;
        std::map< int, std::string > m_map_default_motions;
        
      public:

        MouseKeyConf();
        virtual ~MouseKeyConf();

        // 設定ファイル読み込み 
        virtual void load_conf() = 0;

        // 設定ファイル保存
        void save_conf( const std::string& savefile );

        // 操作からID取得
        const int get_id( const int mode,
                    const guint motion, const bool ctrl, const bool shift, const bool alt,
                    const bool dblclick, const bool trpclick );

        // ID から操作を取得
        // (注意) リストの一番上にあるものを出力
        const bool get_motion( const int id,
                         guint& motion, bool& ctrl, bool& shift, bool& alt, bool& dblclick, bool& trpclick );

        // ID が割り当てられているかチェック
        const bool alloted( const int id,
                      const guint motion, const bool ctrl, const bool shift, const bool alt,
                      const bool dblclick, const bool trpclick );

        // IDから操作文字列取得
        virtual const std::string get_str_motions( const int id );

        // IDからデフォルトの操作文字列取得
        virtual const std::string get_default_motions( const int id );

        // 同じモード内でモーションが重複していないかチェック
        // 戻り値 : コントロールID
        const std::vector< int > check_conflict( const int mode, const std::string& str_motion );

        // スペースで区切られた複数の操作をデータベースに登録
        void set_motions( const std::string& name, const std::string& str_motions );

        // 指定したIDの操作を全て削除
        const bool remove_motions( const int id );

      protected:

        std::vector< MouseKeyItem >& vec_items(){ return m_vec_items; }

        // デフォルト操作を登録
        void set_default_motions( const std::string& name, const std::string& default_motions );

        // ひとつの操作をデータベースに登録
        void set_one_motion( const std::string& name, const std::string& str_motion );
        virtual void set_one_motion_impl( const int id, const int mode, const std::string& name, const std::string& str_motion ) = 0;
    };
}

#endif
