# Copyright 2004 The Apache Software Foundation
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
# 
#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
# 
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
#    Please contact me if you have any questions or suggestion : desmax74@yahoo.it
#
#    Italian version by Dessì Massimiliano  <a href="desmax74@yahoo.it.it">desmax74@yahoo.it</a>.
#    Vers 0.1 jetspeed 2.0   03/04/2005
#
# $Id: PickANumberResources_it.properties,v 1.2 2005/04/03 22:26:58 shinsuke Exp $

# PickANumber.jsp
pickanumber.label.pickanumberguess=Gioca a indovinare un numero
pickanumber.label.guessthusfar=Hai fatto {0} tentativi finora.
pickanumber.label.startnewgame=Inizia un nuovo gioco adesso!
pickanumber.label.enternumber=Inserisci un numero tra 1 e {0}
pickanumber.label.readytostartanewgame=Preparati ad iniziare un nuovo gioco.
pickanumber.label.guessiscorrect={0} è corretto ! Hai indovinato il numero in {1} tentativi!!!!
pickanumber.label.guessedtohigh=Lo hai scelto alto.  Prova un numero più basso
pickanumber.label.guessedtolow=Lo hai scelto basso.  Prova un numero più alto
pickanumber.label.guess=Indovina

# PickANumberEdit.jsp
pickanumber.edit.label.highendofguessrange=Limite superiore del range dei numeri da indovinare: [2..]:
pickanumber.edit.label.save=Salva

# PickANumberHelp.jsp
pickanumber.help.label.thisishelppage=Questa è la pagina di aiuto per la portlet dimostrativa PickANumber
pickanumber.help.label.instructions=Istruzioni
pickanumber.help.label.thisportletsrunsthepopularguessinggame=Questa portlet mostra il famoso gioco 'Pick A Number' dove si deve indovinare un numero .\
Lo scopo è indovinare, con il minor numero di tentativi, un numero tra [1..{Range}]:
pickanumber.help.label.whererangeis=dove {Range} è il numero più alto possibile
pickanumber.help.label.where1is=dove '1' è sempre il numero più basso possibile.
pickanumber.help.label.winning=Hai vinto
pickanumber.help.label.whoeverguesses=Chi indovina con il minor numero di tentativi vince.
pickanumber.help.label.taketurnwithyourfriends= Gioca con i tuoi amici a questo gioco d'azione.\
 Questo gioco assicura ore infinite di divertimento!
pickanumber.help.label.preferences=Preferenze
pickanumber.help.label.thisportlethasonepreference=Questa portlet ha una preferenza: il <b>numero più alto</b>, di default a 100.\
Questo valore di default può essere sovrascritto come preferenza per ciascuna portlet entity.\
Seleziona la modalità Edit per cambiare il valore più alto.



