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 * Copyright (c) 2010, Takaya Kakizaki(kacky)
 * All rights reserved.

  ソースコード形式かバイナリ形式か、変更するかしないかを問わず、以下の条件を満たす場合に限り、再頒布および使用が許可されます。 

  ・ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。 

  ・バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の資料に、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。 

  ・書面による特別の許可なしに、本ソフトウェアから派生した製品の宣伝または販売促進に、オープン麻雀の名前またはコントリビューターの名前を使用してはならない。


  本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現状のまま」提供されており、明示黙示を問わず、
  商業的な使用可能性、および特定の目的に対する適合性に関する暗黙の保証も含め、またそれに限定されない、いかなる保証もありません。
  著作権者もコントリビューターも、事由のいかんを問わず、 損害発生の原因いかんを問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか
  （過失その他の）不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生した
  （代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない）
  直接損害、間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害について、一切責任を負わないものとします。 

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// OpenMahjongClientDbg.cpp : アプリケーション用クラスの定義を行います。
//

#include "stdafx.h"
#include "OpenMahjongClientDbg.h"
#include "OpenMahjongClientDbgDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenMahjongClientDbgApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenMahjongClientDbgApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(COpenMahjongClientDbgApp)
		// メモ - ClassWizard はこの位置にマッピング用のマクロを追加または削除します。
		//        この位置に生成されるコードを編集しないでください。
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenMahjongClientDbgApp クラスの構築

COpenMahjongClientDbgApp::COpenMahjongClientDbgApp()
{
	// TODO: この位置に構築用のコードを追加してください。
	// ここに InitInstance 中の重要な初期化処理をすべて記述してください。
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 唯一の COpenMahjongClientDbgApp オブジェクト

COpenMahjongClientDbgApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenMahjongClientDbgApp クラスの初期化

BOOL COpenMahjongClientDbgApp::InitInstance()
{
	if (!AfxSocketInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
		return FALSE;
	}

	AfxEnableControlContainer();

	// 標準的な初期化処理
	// もしこれらの機能を使用せず、実行ファイルのサイズを小さくしたけ
	//  れば以下の特定の初期化ルーチンの中から不必要なものを削除して
	//  ください。

#ifdef _AFXDLL
	Enable3dControls();			// 共有 DLL 内で MFC を使う場合はここをコールしてください。
#else
	Enable3dControlsStatic();	// MFC と静的にリンクする場合はここをコールしてください。
#endif

	COpenMahjongClientDbgDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	int nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: ダイアログが <OK> で消された時のコードを
		//       記述してください。
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: ダイアログが <ｷｬﾝｾﾙ> で消された時のコードを
		//       記述してください。
	}

	// ダイアログが閉じられてからアプリケーションのメッセージ ポンプを開始するよりは、
	// アプリケーションを終了するために FALSE を返してください。
	return FALSE;
}
