// MahjongAITestGUI.cpp : アプリケーション用クラスの定義を行います。
//

#include "stdafx.h"
#include "MahjongAITestGUI.h"
#include "MahjongAITestGUIDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

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// CMahjongAITestGUIApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMahjongAITestGUIApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMahjongAITestGUIApp)
		// メモ - ClassWizard はこの位置にマッピング用のマクロを追加または削除します。
		//        この位置に生成されるコードを編集しないでください。
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

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// CMahjongAITestGUIApp クラスの構築

CMahjongAITestGUIApp::CMahjongAITestGUIApp()
{
	// TODO: この位置に構築用のコードを追加してください。
	// ここに InitInstance 中の重要な初期化処理をすべて記述してください。
}

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// 唯一の CMahjongAITestGUIApp オブジェクト

CMahjongAITestGUIApp theApp;

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// CMahjongAITestGUIApp クラスの初期化

BOOL CMahjongAITestGUIApp::InitInstance()
{
	// 標準的な初期化処理
	// もしこれらの機能を使用せず、実行ファイルのサイズを小さくしたけ
	//  れば以下の特定の初期化ルーチンの中から不必要なものを削除して
	//  ください。

	CMahjongAITestGUIDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	int nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: ダイアログが <OK> で消された時のコードを
		//       記述してください。
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: ダイアログが <ｷｬﾝｾﾙ> で消された時のコードを
		//       記述してください。
	}

	// ダイアログが閉じられてからアプリケーションのメッセージ ポンプを開始するよりは、
	// アプリケーションを終了するために FALSE を返してください。
	return FALSE;
}
