目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_WindowFlags

# SDL_WindowFlags

ウィンドウの状態の列挙体

## 値

SDL_WINDOW_FULLSCREEN | フルスクリーン
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | 現在のデスクトップの解像度でフルスクリーン
SDL_WINDOW_OPENGL | OpenGLコンテキストで使用
SDL_WINDOW_SHOWN | 見えている
SDL_WINDOW_HIDDEN | 見えていない
SDL_WINDOW_BORDERLESS | 枠がない
SDL_WINDOW_RESIZABLE | 大きさを変えられる
SDL_WINDOW_MINIMIZED | 最小化されている
SDL_WINDOW_MAXIMIZED | 最大化されている
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED | 入力のフォーカスがグラブされている
SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS | 入力のフォーカスがある
SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS | マウスのフォーカスがある
SDL_WINDOW_FOREIGN | SDL以外によって生成された
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | 高DPIモードで生成された (SDL2.0.1以上)
SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE | ウィンドウはマウスを捕捉している(INPUT_GRABBEDとは無関係である. SDL2.0.4以上)

## 詳細

SDL_WINDOW_OPENGLフラグはOpenGLを使う準備をする. しかし, ウィンドウを生成した後はOpenGLの関数を呼ぶ前にSDL_GL_CreateContext()でOpenGLコンテキストを生成する必要がある.

AppleのOS Xでは必ずInfo.plistのNSHighResolutionCapableプロパティをYESにする必要がある. そうしないと高DPI OpenGLキャンバスを使えない.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_CreateWindow
SDL_GetWindowFlags
SDL_HideWindow
SDL_MaximizeWindow
SDL_MinimizeWindow
SDL_SetWindowFullscreen
SDL_SetWindowGrab
SDL_ShowWindow

## SDL Wikiへのリンク

SDL_WindowFlags - SDL Wiki