*** haXe が WebGL に対応したら一応やるか?
*** sfjp の wiki に貼る用の docbook の設定ができないだろうか
*** thread って使えるんだけっか? 必要あるかは別にして。(11.4 で使えそう?)
*** XML からのデータ処理が結構重いので、ポリゴンデータを直接取り扱う?
*** builder: xyz 形式対応(babel 使えば良い気がしてきた)
** 右クリック+左クリックとかで拡大縮小やってみるか? 11.2 になればできそう。
** web interface で xpath 的なものを使うようにする
** マウスでクリックした時にオブジェクト名を表示する? 結構めんどい。
** xpath から脱却したほうがいいだろうか?
** MO 書きたいんだけど、電子密度の標準的な形式ってあるのかな?
   基底関数を直接取り扱いたくはないんだけど。
   てか <SHAPE> って半分(以上?)これの目的でつくったのに…なんだかなぁ。
* LOCAL での alias 定義
* haXe 2.09 でテスト
* global 設定を初期化する方法が無い。必要ないか?
* そろそろ本格的に vmd に寄生する
* バグ多すぎ。なにこれひどい。
* ポリゴンデータをダンプさせても速くならないとは思わなかった。

注: * の数が少ないほど優先度高め。*** あたりから具体案が無いイメージで。
