<chapter id="getting-started">
<title
>Початок роботи</title>
<para
>Після запуску &kturtle; ви побачите щось таке:</para>
<screenshot>
  <screeninfo
>Це знімок вікна &kturtle; під час його першого запуску</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>&kturtle; після першого запуску</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
<para
>У цій інструкції щодо перших кроків у роботі з програмою припускатиметься, що мовою команд &turtlescript; є англійська. Ви можете змінити цю мову за допомогою підменю <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guisubmenu
>Мова скриптів</guisubmenu
></menuchoice
>. Майте на увазі, що мову, яку ви там встановите для &kturtle; є мовою, якою ви віддаватимете команди на &turtlescript;, а не мовою, яку використовує &kde; на вашому комп’ютері і якою перекладено інтерфейс і меню &kturtle;.</para>

<sect1 id="first-steps">
<title
>Перші кроки у &turtlescript;: привіт, Черепашко!</title>
<para
>Ви, певне, вже побачили черепашку посередині полотна: зараз ми навчимося, як керувати нею за допомогою команд з редактора.</para>

<sect2 id="the-turtle-moves">
<title
>Рухи черепашки</title>
<para
>Почнемо з того, як змусити черепашку рухатися. Наша черепашка може виконувати три типи рухів 3: (1) вона може пересуватися вперед або назад, (2) вона може повертати ліворуч і праворуч і, нарешті, (3) вона може йти напряму (перестрибувати) до точки на екрані. Спробуйте ввести такий приклад:</para>
<para>
<screen
>вперед 100
ліворуч 90 
</screen>
Щоб побачити результат, наберіть або скопіюйте цей код у редактор коду і виконайте його (для цього скористайтесь пунктом меню <link linkend="run-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Запуск</guimenu
><guimenuitem
>Виконати</guimenuitem
></menuchoice
></link
>).</para>

<para
>Коли ви набираєте і виконуєте команди на зразок наведених вище у редакторі, ви можете помітити такі речі:</para>
<orderedlist>
<listitem
><para
>Після запуску команд на виконання черепашка починає рухатися вгору, малюючи лінію, а потім повертається на чверть оберту ліворуч. Причиною цього є використання команд <link linkend="forward"
><userinput
>вперед</userinput
></link
> і <link linkend="turnleft"
><userinput
>ліворуч</userinput
></link
>.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Колір коду змінюється під час набирання: це називається <emphasis
>інтуїтивним підсвічуванням</emphasis
> &mdash; команди різного типу підсвічуються різними кольорами. Таким чином спрощується читання великих блоків коду.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Черепашка малює товсту чорну лінію.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Можливо, ви побачите повідомлення про помилку. Причиною цього можуть стати дві речі: ви зробили помилку під час копіювання команд або ви ще не встановили відповідної мови команд &turtlescript; (ви можете це зробити за допомогою підменю <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guisubmenu
>Мова скриптів</guisubmenu
></menuchoice
>).</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Скоріше за все, ви зрозуміли, що команда <userinput
>вперед 100</userinput
> відповідає наказові черепашці рухатися вперед, малюючи лінію, а команда <userinput
>ліворуч 90</userinput
> — наказові повернутися на 90 <glossterm linkend="degrees"
>градусів</glossterm
> ліворуч.</para>

<para
>Будь ласка, прочитайте статті за наведеними нижче довідковими посиланнями для повного роз’яснення суті нових команд: <link linkend="forward"
><userinput
>вперед</userinput
></link
>, <link linkend="backward"
><userinput
>назад</userinput
></link
>, <link linkend="turnleft"
><userinput
>ліворуч</userinput
></link
> і <link linkend="turnright"
><userinput
>праворуч</userinput
></link
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="more-examples">
<title
>Додаткові приклади</title>
<para
>Перший приклад був дуже простим, перейдемо до складніших!</para>

<para>

<screen
>перезапусти

розмір_полотна 200,200
колір_полотна 0,0,0
колір_пера 255,0,0
розмір_пера 5

перейди 20,20
напрямок 135

вперед 200
ліворуч 135
вперед 100
ліворуч 135
вперед 141
ліворуч 135
вперед 100
ліворуч 45

перейди 40,100
</screen>
Щоб побачити результати, ви знову ж таки можете набрати або скопіювати код до редактора або відкрити приклад <filename
>arrow</filename
> з меню <guimenu
>Приклади</guimenu
> і виконати його (для цього ви скористайтесь пунктом підменю <link linkend="run-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Запуск</guimenu
><guimenuitem
>Виконати</guimenuitem
></menuchoice
></link
>). У наступних прикладах ви зможете отримати глибші знання про програмування.</para>

<para
>Можливо, ви вже помітили, що у другому прикладі використано набагато більше коду. Також там є декілька нових команд. Ось коротеньке пояснення всіх нових команд:</para>

<para
>Після команди <userinput
>перезапусти</userinput
> зображення стає точно таким самим, яким воно було, коли ви тільки-но запустили програму &kturtle;.</para>

<para
><userinput
>розмір_полотна 200,200</userinput
> встановлює ширину і висоту полотна у значення 200 <glossterm linkend="pixels"
>пікселів</glossterm
>. Оскільки висота дорівнює ширині, полотно буде квадратним.</para>

<para
><userinput
>колір_полотна 0,0,0</userinput
> робить колір полотна чорним. <userinput
>0,0,0</userinput
> — це <glossterm linkend="rgb"
>RGB-комбінація</glossterm
>, у якій всі значення компонентів встановлено у <userinput
>0</userinput
>, що дає чорний колір.</para>

<para
><userinput
>колір_пера 255,0,0</userinput
> встановлює червоний колір пера. <userinput
>255,0,0</userinput
> — це <glossterm linkend="rgb"
>RGB-комбінація</glossterm
>, у якій лише значення червоного компонента встановлено у <userinput
>255</userinput
> (на повну силу), тоді як інші компоненти (зелена і синя) мають значення <userinput
>0</userinput
> (їх вимкнено). У результаті маємо яскравий червоний колір.</para>

<para
>Якщо ви не розумієтеся на значеннях компонент кольорів, уважніше прочитайте статтю глосарія про <glossterm linkend="rgb"
>RGB-комбінації</glossterm
>.</para>

<para
><userinput
>розмір_пера 5</userinput
> встановлює товщину (розмір) пера у значення <userinput
>5</userinput
> <glossterm linkend="pixels"
>пікселів</glossterm
>. З моменту встановлення цього значення всі лінії, які малюватиме черепашка, будуть мати товщину <userinput
>5</userinput
>, до того часу, доки ми не змінимо значення <userinput
>розмір_пера</userinput
>.</para>

<para
><userinput
>перейди 20,20</userinput
> наказує черепашці рухатися у певну точку на полотні. У цьому випадку відповідною точкою буде точка, розташована відносно верхнього лівого кута полотна у 20 <glossterm linkend="pixels"
>пікселях</glossterm
> від лівого краю полотна, і у 20 <glossterm linkend="pixels"
>пікселях</glossterm
> вниз від верхнього краю полотна. Зауважте, що під час виконання команди <userinput
>перейди</userinput
> черепашка не малює лінії.</para>

<para
><userinput
>напрямок 135</userinput
> вказує черепашці напрям руху. Команди <userinput
>ліворуч</userinput
> і <userinput
>праворуч</userinput
> змінюють кут руху черепашки відносно поточного напрямку. Команда ж <userinput
>напрямок</userinput
> змінює кут руху черепашки від нульового напрямку, а, отже, її результат не залежить від попереднього напрямку руху черепашки.</para>

<para
>За командою <userinput
>напрямок</userinput
> йде велика кількість команд <userinput
>вперед</userinput
> і <userinput
>ліворуч</userinput
>. Ці команди, власне, і призначені для малювання.</para>

<para
>Наприкінці йде іще одна команда <userinput
>перейди</userinput
>, яку використано з метою відвести черепашку вбік від малюнка.</para>

<para
>Спробуйте перейти за посиланнями на довідку з команд. У цій довідці кожну з команд докладно пояснено.</para>


</sect2>
</sect1>



<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"

<sect1 id="calculations">
<title
>Simple Calculations</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_variables">
<title
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_strings">
<title
>Using strings: creating 'text containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="logic">
<title
>Logic: asking the computer simple questions</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="recursion">
<title
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
<para>
Draw a maze for example
</para>
</sect1>
-->


</chapter>
