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この文書は同梱の「cf_chara_maker.exe」のver.20101003に使用法に関するものです。
以下、「cf_chara_maker.exe」を本アプリケーションと呼びます。

作った人のサイト
http://cfcmaker.web.fc2.com/index.html

免責
本アプリケーションを使用したことによって生じたあらゆる損害の責任は使用者に帰するものとし、
本アプリケーションの著作権者は一切その責任を負いません。以上。
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●操作方法など
▼メインウィンドウ
	　取得しているコロナ、ミーム、ブランチ、特技、装備を一覧できるウィンドウが表示されます。
	　それぞれ選択し下の取消ボタンを押せば取得が取り消されます。

▼ツールバーメニュー：ファイル
	■出力
	　キャラクタデータをテキストファイルとして出力します。

	■終了
	　アプリケーションを終了します。

▼ツールバーメニュー：ウィンドウ
	■コロナ、ミーム・ブランチ
	　コロナ、ミーム、ブランチ、そしてそれらに所属する特技に関するウィンドウを表示します。
	　各コロナ、ミーム、ブランチをクリックすると下側にそれぞれ特技が表示されます。
	　各ミームをクリックすると右側にそれぞれブランチが表示されます。
	　それぞれ選択し下の取得ボタンを押せば取得されます。

	■取得可能特技
	　取得しているコロナ、ミーム、ブランチの各特技と一般特技を一覧できるウィンドウが表示されます。
	　それぞれ選択し下の取得ボタンを押せば取得されます。

	■装備
	　分類、装備スロット、一般装備に関するウィンドウを表示します。
	　分類をクリックすると下にその装備の一覧が下側に表示されます。
	　この時は装備を取得することは出来ません。
	　装備スロットをクリックするとその装備箇所に装備可能な装備の一覧が下側に表示されます。
	　一般装備をクリックすると取得可能な装備の一覧が下側に表示されます。
	　それぞれ選択し下の取得ボタンを押せば取得されます。
	　また、装備スロット欄や一般装備欄でそれぞれ選択し下の取消ボタンを押せば取り消されます。

▼ツールバーメニュー：バージョン
	■情報
	　バージョン情報、ライセンス情報、作者のサイトアドレスを持つウィンドウが表示されます。

▼特技レベル
　特技のレベルは特技名の後ろの半角英数字です。2以上で表示されます。
　上限は65535で、種別：レベル以外の特技のレベルも上げられる仕様です。

▼経験点に関するモード切り替え
▼装備
▼キャラクタデータ読込
機能凍結

●データの追加・変更方法
　テキストデータを書き換えることで各ミームや特技、装備などのデータを変更できます。
　テンプレートさえ適当ならば、オリジナルミームの追加やコロナの増加、装備データの変更といったことも可能です。
　著作権的に考えて本アプリケーション作者がルールブック等に載っているデータを配布するのはNGなので各自で書くなりなんなりして下さい。

▼注意事項
　各ファイルの文字エンコードは utf-8 にしてください。
　「#」（半角シャープ）と「:」（半角コロン）は内部で処理用の記号として用いられているので絶対に使わないようにしてください。
　また、半角英数字は特技レベル管理に用いているので、同じく使わないでください。表示やデータ処理が崩れると思います。
　もし、これらの文字を使いたいのならば、全角を推奨します。


▼以下、コロナのデータを追加変更したい場合。
　Corona.txtを以下にならって編集してください。

■その１
・テンプレート
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【コロナ名】/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/
------------------------------------------------

・例
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【聖戦士】 /3/3/3/4/4/4/5/5/5/6/
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・説明
　/以降は左から、肉体、技術、魔力、社会、根源、白兵、射撃、回避、心魂、行動、の各値。
　一行で記述してください。



■その２
・テンプレート
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【参照書籍・参照ページ／（種別／）能力値 または 自動成功／タイミング／代償】（記号）特技名
　特技の効果詳細
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・例
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【CF098／自／ク／なし】◆勇気ある誓い 
　ソフィアに合致したフレアを何枚でも使える 
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【CF099／自／オ／なし】コロナの共鳴 
　 登場していない人物と会話できる。１シナリオ１回 
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【CF099／デイブレイク／自／オ／フ２】◇プロパテール 
　【行動値】0で行動可。行動後、死亡 
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・説明

参照書籍・参照ページ：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

種別：
　この項目はあってもなくても可です。
　なくても読込時や出力時に「（能力値）／-／（タイミング〜）」と補完されます
　能力値と同様、頭文字のみなら補完されます。
　以下のものが補完の対象です。
　　自動取得
　　デイブレイク
　　アイテム
　　強化
　　防御
　　回復

能力値：
　書かれたままが出力されます。
　各能力値や自動成功の頭文字のみ（白兵値なら白、自動成功なら自、など）が
　書かれた場合はそれ以下が補完されます。
　また、「白射」と書いた場合のみ「白兵値・射撃値」と出力されます。
　他の頭文字を組み合わせても補完されません。

タイミング：
　能力値と同様、頭文字のみなら補完されます。
　以下のものが補完の対象です。
　　クライマックスフェイズ
　　イニシアチブプロセス
　　セットアッププロセス
　　マイナーアクション
　　メジャーアクション
　　ダメージロール
　　オートアクション
　　リアクション
　　常時

代償：
　「フ○」（○は数字）と書くと
　「フレア○枚」と出力されます。同様に
　「○Ｈ」「○Ｌ」と書くと（Ｈ、Ｌは全角）
　「○ＨＰ」「○ＬＰ」と出力されます。

記号：
　◆が自動取得、※がデイブレイク、◇がダスクフレアが取得できないデイブレイク、と記入するのを推奨します。

能力説明：
　複数行の表示が可能ですが、長すぎたり改行が多すぎると表示しきれなかもしれません。
　

▼コロナは以上。以下ミームのデータを追加変更したいとき。
　Meme.txtを以下にならって編集してください。

■その３
・テンプレート
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#ミーム名 /1/2/3/4/5/
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・例
------------------------------------------------
#フォーリナー/3/1/8/1/0/
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・説明
　/以降は左から、肉体、技術、魔力、社会、根源、です。
　次の「#ミーム名〜」までに記述されるものが
　そのミームに属するブランチや特技になります。



■その４
・テンプレート
------------------------------------------------
【ブランチ名】/6/7/8/9/10/
------------------------------------------------

・例
------------------------------------------------
【切り札】 /2/4/4/8/1/
------------------------------------------------
【共通特技】 
------------------------------------------------

・説明
　/以降は白兵、射撃、回避、心魂、行動、です。
　【ブランチ名】から次の【ブランチ名】までに記述されるものが
　そのブランチに属する特技になります。
　【共通特技】から次の【ブランチ名】までに記述されるものが
　そのミームに属する共通特技になります。
　【共通特技】は各ミームでどのブランチよりも上に記述してください。
　一般特技に属する各特技はどのミームよりも上に記述してください。
　一般特技に【ブランチ名】の記述は不要です。
　一行目から特技の記述を行ってください。


■その５
・テンプレート
------------------------------------------------
【参照書籍・参照ページ／能力値 または 自動成功／タイミング／代償】（記号）特技名
　特技の効果詳細
------------------------------------------------

・コロナの「その２」と同様にしてください。

▼以下、装備のデータを追加変更したい場合。
　Item.txtを以下にならって編集してください。

■その１
・テンプレート
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名称（購入コスト／常備コスト／部位：胴部／必要能力／行動値修正／ダメージ／HP修正／射程／備考／参照ページ）
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名称（購：─／常：─／部：乗／必：―／行：―／ダ：―／HP：―／射：―／備：─／参：―）
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・例
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眠りの呪文書（購：─／常：─／部：その他／必：─／行：-2／ダ：放心／HP：─／射：シーン／備：この武器は範囲を対象とする／参：P151）
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眠りの呪文書（／／そ／／-2／放心／／シーン／この武器は範囲を対象とする／P151）
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眠りの呪文書（／／／／／／／／／）
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・説明
　各能力値は各装備を装備・選択したときに表示されます。
　その際「：」（全角コロン）があれば、それ以前は省略されます。
　能力値は全て省略しても動作しますが、最低でも３番目の例のように
　「（）」（全角小カッコ）の中に「／」を９つちょうど入れないと認識しません。
　備考などで／を使いたい場合は半角で記述してください。
　一行で記述してください。

購入コスト：
　なくても全く問題ない項目。

常備コスト：
　常備コストの合計は計算されて表示されます。
　数は半角数字、マイナスは「-」（半角）を使用してください。「+」（半角プラス）はあってもなくても問題なし。以下同様。

部位：
　各装備の部位の頭文字が含まれていればそれに分類されます。
　例えば「相乗効果」と記述しても「乗り物」に分類されます。
　また、「その他」だけは「そ」でも「他」でも分類されます。
　全くそれら以外だった場合に一般装備に分類されます。

必要能力：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

行動値修正：
　常備コスト同様、行動値修正の合計は計算されて表示されます。
　「＊」（全角星印）や「●」を行動修正の直後に追加すると
　ルールブックに書かれているように行動値を計算して表示します。

ダメージ：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

HP修正：
　常備コスト同様、ＨＰ修正の合計は計算されて表示されます。

射程：
　頭文字だけの場合は補完されます。
　以下のものが補完の対象です。
　至近
　遠隔
　シーン
　なし

備考：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

参照ページ：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

▼以下、装備のデータを追加変更したい場合。
　Item.txtを以下にならって編集してください。

■その１
・テンプレート
------------------------------------------------
名称（購入コスト／常備コスト／部位：胴部／必要能力／行動値修正／ダメージ／HP修正／射程／備考／参照ページ）
------------------------------------------------
名称（購：─／常：─／部：乗／必：―／行：―／ダ：―／HP：―／射：―／備：─／参：―）
------------------------------------------------

・例
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眠りの呪文書（購：─／常：─／部：その他／必：─／行：-2／ダ：放心／HP：─／射：シーン／備：この武器は範囲を対象とする／参：P151）
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眠りの呪文書（／／そ／／-2／放心／／シーン／この武器は範囲を対象とする／P151）
------------------------------------------------
眠りの呪文書（／／／／／／／／／）
------------------------------------------------

・説明
　各能力値は各装備を装備・選択したときに表示されます。
　その際「：」（全角コロン）があれば、それ以前は省略されます。
　能力値は全て省略しても動作しますが、最低でも３番目の例のように
　「（）」（全角小カッコ）の中に「／」を９つちょうど入れないと認識しません。
　備考などで／を使いたい場合は半角で記述してください。
　一行で記述してください。

購入コスト：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

常備コスト：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

部位：
　各装備の部位の頭文字が含まれていればそれに分類されます。
　例えば「相乗効果」と記述しても「乗り物」に分類されます。
　また、「その他」だけは「そ」でも「他」でも分類されます。
　それら以外だった場合に一般装備に分類されます。

必要能力：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

行動値修正：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

ダメージ：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

HP修正：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

射程：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

備考：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

参照ページ：
　キャラクターデータ出力時にのみ使われます。

●以上でこのテキストは終わりです。