/***************************************************************/
//
//
//		System	[ effekseersystemgl.h ]
//
//											Author	kazuki tanaka
//											Date	2017 7/13
/*---------------------------------------------------------------
¡Update : 2017/7/13
			Create Header File -> effekseersystemgl.h.h 
 			< Add Class Function >
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Constructor
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Destructor
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Create ( static member )
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Init
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Uninit
				EFFEKSEERSYSTEMGL->Update

¡Update : 2017/7/13



/*-------------------------------------------------------------*/
#pragma once
#ifndef _EFFEKSEERSYSTEMGL_H_
#define _EFFEKSEERSYSTEMGL_H_


/*---------------------------------------------------------------
	Include File
---------------------------------------------------------------*/



/*---------------------------------------------------------------
	Class
---------------------------------------------------------------*/


// Class EffekseerSystemGL Using EffekseerSystemGL
class EffekseerSystemGL
{
public:
	EffekseerSystemGL( );							// EffekseerSystemGL Constructor
	~EffekseerSystemGL( );						// EffekseerSystemGL Destructor

	static EffekseerSystemGL* Create( void );	// EffekseerSystemGL Create Instance Class

	void Initialize( void );		// EffekseerSystemGL Initialize
	void Finalize( void );			// EffekseerSystemGL Finalize
	void Update( void );			// EffekseerSystemGL Update



private:

	// Member Variable


};


#endif	//	_EFFEKSEERSYSTEMGL_H_


