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## kinugasa.inputDevice
クラス GamePadConnection

    java.lang.Object
      kinugasa.inputDevice.GamePadConnection

    public final class GamePadConnection

extends java.lang.Object

Kinugasa : GamePadConnection : ゲームパッドへの接続を確立し、状態を取得します.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_13:18:05
作成者:
  Dra0211

フィールドの概要
`static int` | `BUTTON_A` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_B` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_BACK` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_LB` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_LEFT_STICK` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_PAD_DOWN` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_PAD_LEFT` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_PAD_RIGHT` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_PAD_UP` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_RB` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_RIGHT_STICK` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_START` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_X` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`static int` | `BUTTON_Y` これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
`private static GamePadState` | `CLEAR_STATE` 全ての状態が初期値のGamePadStateです.
`static int` | `CONNECTION` ゲームパッドの識別状態が格納されている場所のインデックスです.
`static int` | `LENGTH` kgp.dllによって返される、配列の長さです.
`static int` | `NATIVE_FALSE` kgp.dllによって定義される、ネイティブな「FALSE」の状態です.
`static int` | `THUMB_STICK_LEFT_X` ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
`static int` | `THUMB_STICK_LEFT_Y` ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
`static int` | `THUMB_STICK_RIGHT_X` ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
`static int` | `THUMB_STICK_RIGHT_Y` ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
`static int` | `THUMBSTICK_CENTER` kgp.dllによって使用される、トリガーの入力のデフォルト値です.
`static int` | `THUMBSTICK_MAX` kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最大値です.
`static int` | `THUMBSTICK_MIN` kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最小値です.
`static int` | `THUMSTICK_ABS_MAX` kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値からの最大値までの絶対値です.
`static int` | `TRIGGER_LEFT` ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
`static int` | `TRIGGER_MAX` kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最大値です.
`static int` | `TRIGGER_MIN` kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値です.
`static int` | `TRIGGER_RIGHT` ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.

コンストラクタの概要
`private` | `GamePadConnection()` このクラスはユーティリティクラスです.インスタンス化できません.

メソッドの概要
`static GamePadState` | `createClearState()` 全ての状態が初期値のGamePadStateを返します.
`static float[]` | `getNativeState(int playerIndex)` kgp.dllを使用してゲームパッド状態のネイティブな値を取得します.
`static GamePadState` | `getState(int index)` ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.
`static GamePadState` | `getState(PlayerIndex index)` ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### LENGTH

    public static final int LENGTH

  kgp.dllによって返される、配列の長さです. この値は、getNativeState(int)で返される配列の要素数(length)と一致します。

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_A

    public static final int BUTTON_A

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_B

    public static final int BUTTON_B

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_X

    public static final int BUTTON_X

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_Y

    public static final int BUTTON_Y

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_LB

    public static final int BUTTON_LB

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_RB

    public static final int BUTTON_RB

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_LEFT_STICK

    public static final int BUTTON_LEFT_STICK

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_RIGHT_STICK

    public static final int BUTTON_RIGHT_STICK

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_PAD_UP

    public static final int BUTTON_PAD_UP

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_PAD_DOWN

    public static final int BUTTON_PAD_DOWN

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_PAD_LEFT

    public static final int BUTTON_PAD_LEFT

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_PAD_RIGHT

    public static final int BUTTON_PAD_RIGHT

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_START

    public static final int BUTTON_START

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### BUTTON_BACK

    public static final int BUTTON_BACK

  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### TRIGGER_LEFT

    public static final int TRIGGER_LEFT

  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### TRIGGER_RIGHT

    public static final int TRIGGER_RIGHT

  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMB_STICK_LEFT_X

    public static final int THUMB_STICK_LEFT_X

  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMB_STICK_LEFT_Y

    public static final int THUMB_STICK_LEFT_Y

  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMB_STICK_RIGHT_X

    public static final int THUMB_STICK_RIGHT_X

  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMB_STICK_RIGHT_Y

    public static final int THUMB_STICK_RIGHT_Y

  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.

  関連項目:
    定数フィールド値

### CONNECTION

    public static final int CONNECTION

  ゲームパッドの識別状態が格納されている場所のインデックスです.

  関連項目:
    定数フィールド値

### NATIVE_FALSE

    public static final int NATIVE_FALSE

  kgp.dllによって定義される、ネイティブな「FALSE」の状態です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### TRIGGER_MIN

    public static final int TRIGGER_MIN

  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### TRIGGER_MAX

    public static final int TRIGGER_MAX

  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最大値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMBSTICK_MIN

    public static final int THUMBSTICK_MIN

  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最小値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMBSTICK_CENTER

    public static final int THUMBSTICK_CENTER

  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力のデフォルト値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMBSTICK_MAX

    public static final int THUMBSTICK_MAX

  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最大値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### THUMSTICK_ABS_MAX

    public static final int THUMSTICK_ABS_MAX

  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値からの最大値までの絶対値です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### CLEAR_STATE

    private static final GamePadState CLEAR_STATE

  全ての状態が初期値のGamePadStateです.

コンストラクタの詳細

### GamePadConnection

    private GamePadConnection()

  このクラスはユーティリティクラスです.インスタンス化できません.

メソッドの詳細

### getState

    public static GamePadState getState(PlayerIndex index)

  ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.

  パラメータ:
    `index` - 検査するゲームパッドのインデックス.通常は接続順またはUSBのポート順に割り振られます.
  戻り値:
    指定したインデックスのゲームパッドの状態を返します.そのインデックスのゲームパッドが接続されていない 場合は、接続状態が[false]のGamePadStateを返します。その場合、接続状態以外のステータスは初期値(falseまたは0） に設定されます.

### getState

    public static GamePadState getState(int index)

  ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.

  パラメータ:
    `index` - 検査するゲームパッドのインデックス.通常は接続順またはUSBのポート順に割り振られます.
  戻り値:
    指定したインデックスのゲームパッドの状態を返します.そのインデックスのゲームパッドが接続されていない 場合は、接続状態が[false]のGamePadStateを返します。その場合、接続状態以外のステータスは初期値(falseまたは0） に設定されます.

### createClearState

    public static GamePadState createClearState()

  全ての状態が初期値のGamePadStateを返します.

  戻り値:
    全ての状態が初期値で、接続されていないGamePadState.

### getNativeState

    public static float[] getNativeState(int playerIndex)

  kgp.dllを使用してゲームパッド状態のネイティブな値を取得します.
  このメソッドは、GamePadStateを構築する必要がないため、getState(PlaerIndex)よりも 高速に動作します。ただし、このメソッドで得られる状態は整形されていないため、 通常はgetStateを使用してください。
  このメソッドはJNIを使用します。/kgp.dllがロードされていない場合、このメソッドは使用できません。 kgp.dllはDllLoaderクラスの静的初期化ブロックでロードされます。
  このメソッドで得られる状態は、以下のフォーマットです。
  [BUTTON_A(0)]から[BUTTON_BACK(13)]までは、 デジタルボタンの状態が格納されています。
  このステータスは、ボタンが押されていない場合にNATIVE_FALSEと同値になります。 押されている場合はNATIVE_FALSEでない値が格納されます。
  [TRIGGER_LEFT]および[TRIGGER_RIGHT]には、アナログトリガーの値が格納されています。
  この値は、トリガーの押し込みによって0.0fから1.0まで連続的に変化します。デッドゾーンは定義されていません。
  [THUMB_STICK_LEFT_X]、[THUMB_STICK_LEFT_Y]、[THUMB_STICK_RIGHT_X]、[THUMB_STICK_RIGHT_Y]には、アナログスティック の値が格納されています。この値は、スティックの傾きによって-1.0fから1.0fの間で連続的に変化し、 X軸では左側、Y軸では下側が最低の値となります。スティックを操作していない場合は、XおよびYの値が0になります。
  スティックの動作範囲は通常円形なので、スティックを「左下」や「右上」に最大まで傾けた場合、 XおよびYの値がどちらも最大値または最低値になることはありません。
  デッドゾーンは定義されていません。
  [CONNECTION]には、このゲームパッドの接続状態が格納されています。
  この値は、接続されていなければNATIVE_FALSEと同値になります。
  以下にインデックスおよびデータの例を示します。

  インデックス | インデックスの定数 | 定義される状態 | 値の有効範囲 | 初期値
  --- | --- | --- | --- | ---
  0から13 | BUTTON_AからBUTTON_BACK | それぞれのボタン定数のインデックスにボタンの状態が格納される | NATIVE_FALSEかそれ以外の値 | NATIVE_FALSE
  14、15 | TRIGGER_LEFT、TRIGGER_RIGHT | アナログトリガーの値が格納される | 0.0fから1.0fまで可変 | 0.0f
  16、17、18、19 | THUMB_STICK_LEFT_X、THUMB_STICK_LEFT_Y、 THUMB_STICK_RIGHT_X、THUMB_STICK_RIGHT_Y | サムスティックの値が格納される スティックの位置が中央のときXおよびYが0になり、 右上が正の値、左下が負の値になる | -1.0fから1.0fまで可変 | 0.0f
  20 | CONNECTION | ゲームパッドの接続状態が格納される 接続されている場合、NATIVE_TRUEと同値になる | NATIVE_FALSEかそれ以外の値 | NATIVE_FALSE

  パラメータ:
    `playerIndex` - 検査するゲームパッドのインデックスを送信します。ゲームパッドは、通常4台まで接続できます。 負の値等不正なインデックスを送信しても例外は発生せず、「接続されていない」状態が返されます.
  戻り値:
    指定したインデックスのゲームパッドの状態が返されます.

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