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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.object
クラス VectorF

    java.lang.Object
      kinugasa.object.VectorF

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

    public class VectorF

extends java.lang.Object
implements java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

Kinugasa : VectorF : ベクトルと角度／速度をカプセル化します.

バージョン:
  4.20.0.
  , 4.21.0-12/6/12_20:20.
  , 4.26.0-12/7/07_17:27.
  , 4.27.0-12/7/14_21:46.
  , 4.27.5-12/7/19_15:51.
  , 5.0.0 - 2013/01/14_16:23:07
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`float` | `angle`
`static float` | `EAST` 東を表す定数です.
`static float` | `NORTH` 北を表す定数です.
`static float` | `NORTH_EAST` 北東を表す定数です.
`static float` | `NORTH_WEST` 北西を表す定数です.
`private static long` | `serialVersionUID`
`static float` | `SOUTH` 南を表す定数です.
`static float` | `SOUTH_EAST` 南東を表す定数です.
`static float` | `SOUTH_WEST` 南西を表す定数です.
`float` | `speed`
`static float` | `WEST` 西を表す定数です.

コンストラクタの概要
`VectorF()`
`VectorF(float speed)`
`VectorF(float angle, float speed)`
`VectorF(java.awt.geom.Point2D.Float location)`

メソッドの概要
`void` | `add(VectorF v)`
`static VectorF` | `add(VectorF v1, VectorF v2)`
`void` | `addAngle(float a)` この角度に角度を加算.
`void` | `addAngle(VectorF v)` この角度に角度を加算.
`boolean` | `checkRange(float centerDeg, float openDeg)` このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
`boolean` | `checkRange(VectorF centerDeg, float openDeg)` このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
`void` | `clamp()`
`static float` | `clamp(float deg)` 度数法の角度を0度から359度までに整形します.
`VectorF` | `clone()`
`float` | `cos()` この角度のコサインを取得.
`boolean` | `equalsInt(VectorF obj)`
`boolean` | `equalsValue(VectorF obj)`
`float` | `getAngle()`
`float` | `getAngleAsRad()`
`java.awt.geom.Point2D.Float` | `getLocation()`
`java.awt.geom.Point2D.Float` | `getLocationOnScreen()`
`float` | `getSpeed()`
`float` | `getX()`
`float` | `getY()`
`void` | `setAngle(float angle)`
`void` | `setAngle(java.awt.geom.Point2D.Float p1, java.awt.geom.Point2D.Float p2)` 方向を設定.
`void` | `setLocation(float x, float y)`
`void` | `setSpeed(float speed)`
`void` | `setX(float x)`
`void` | `setY(float y)`
`float` | `sin()` この角度のサインを取得.
`void` | `spreadAngle(float width)` この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
`void` | `sub(VectorF v)`
`static VectorF` | `sub(VectorF v1, VectorF v2)`
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### EAST

    public static final float EAST

  東を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### SOUTH_EAST

    public static final float SOUTH_EAST

  南東を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### SOUTH

    public static final float SOUTH

  南を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### SOUTH_WEST

    public static final float SOUTH_WEST

  南西を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### WEST

    public static final float WEST

  西を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### NORTH_WEST

    public static final float NORTH_WEST

  北西を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### NORTH

    public static final float NORTH

  北を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### NORTH_EAST

    public static final float NORTH_EAST

  北東を表す定数です.

  関連項目:
    定数フィールド値

### angle

    public float angle

### speed

    public float speed

コンストラクタの詳細

### VectorF

    public VectorF()

### VectorF

    public VectorF(float angle,
                   float speed)

### VectorF

    public VectorF(float speed)

### VectorF

    public VectorF(java.awt.geom.Point2D.Float location)

メソッドの詳細

### clamp

    public void clamp()

### add

    public void add(VectorF v)

### add

    public static VectorF add(VectorF v1,
                              VectorF v2)

### sub

    public void sub(VectorF v)

### sub

    public static VectorF sub(VectorF v1,
                              VectorF v2)

### getAngle

    public float getAngle()

### getAngleAsRad

    public float getAngleAsRad()

### getSpeed

    public float getSpeed()

### setAngle

    public void setAngle(float angle)

### setSpeed

    public void setSpeed(float speed)

### setX

    public void setX(float x)

### setY

    public void setY(float y)

### getX

    public float getX()

### getY

    public float getY()

### getLocation

    public java.awt.geom.Point2D.Float getLocation()

### getLocationOnScreen

    public java.awt.geom.Point2D.Float getLocationOnScreen()

### setLocation

    public void setLocation(float x,
                            float y)

### clone

    public VectorF clone()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `clone`

### equalsInt

    public boolean equalsInt(VectorF obj)

### equalsValue

    public boolean equalsValue(VectorF obj)

### checkRange

    public boolean checkRange(float centerDeg,
                              float openDeg)

  このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.

  パラメータ:
    `centerDeg` - 傾向の中央.
    `openDeg` - 分布域.
  戻り値:
    指定した範囲内にある場合はtrueを返す.

### checkRange

    public boolean checkRange(VectorF centerDeg,
                              float openDeg)

  このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.

  パラメータ:
    `centerDeg` - 傾向の中央.
    `openDeg` - 分布域.
  戻り値:
    指定した範囲内にある場合はtrueを返す.

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### sin

    public float sin()

  この角度のサインを取得.

  戻り値:
    サイン.

### cos

    public float cos()

  この角度のコサインを取得.

  戻り値:
    コサイン.

### addAngle

    public void addAngle(float a)

  この角度に角度を加算.

  パラメータ:
    `a` - 加算する値.

### addAngle

    public void addAngle(VectorF v)

  この角度に角度を加算.

  パラメータ:
    `v` - 加算する角度.

### spreadAngle

    public void spreadAngle(float width)

  この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.

  パラメータ:
    `width` - 補正角度.

### setAngle

    public void setAngle(java.awt.geom.Point2D.Float p1,
                         java.awt.geom.Point2D.Float p2)

  方向を設定. 座標p1からp2への角度を設定します.

  パラメータ:
    `p1` - 現在位置.
    `p2` - 目的地.

### clamp

    public static float clamp(float deg)

  度数法の角度を0度から359度までに整形します.

  パラメータ:
    `deg` - 度数法の角度.
  戻り値:
    0から359度に整形された度数法の角度.

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