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## クラス
kinugasa.contents.graphics.Animation の使用

Animation を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIO機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

kinugasa.contents.graphics での Animation の使用

Animation を返す kinugasa.contents.graphics のメソッド
`Animation` | `Animation.clone()`

kinugasa.object での Animation の使用

Animation として宣言されている kinugasa.object のフィールド
`private Animation` | `AnimationSprite.animation`

Animation を返す kinugasa.object のメソッド
`Animation` | `AnimationSprite.getAnimation()`

Animation 型のパラメータを持つ kinugasa.object のメソッド
`void` | `AnimationSprite.setAnimation(Animation animation)`

Animation 型のパラメータを持つ kinugasa.object のコンストラクタ
`AnimationSprite(float w, float h, Animation animation, ImagePainter dm)` 新しいアニメーションスプライトを作成します.
`AnimationSprite(float x, float y, float w, float h, Animation animation)` 新しいアニメーションスプライトを作成します.
`AnimationSprite(float x, float y, float w, float h, Animation animation, ImagePainter model)` 新しいアニメーションスプライトを作成します.
`AnimationSprite(float x, float y, float w, float h, VectorF vector, MovingModel mm, Animation animation, ImagePainter dm)` 新しいアニメーションスプライトを作成します.
`AnimationSprite(float w, float h, VectorF vector, MovingModel mm, Animation animation, ImagePainter dm)` 新しいアニメーションスプライトを作成します.

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