概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
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## S

sampleRate - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  再生時のサンプルレート.
save(String, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageをファイルに保存します.
save() - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のメソッド
  テキストファイルを発行します.
saveButton - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  ファイル発行ボタン.
saveButtonActionListener - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  ダンプするためのアクションです.
SCREEN_HEIGHT - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の変数
  プレイヤーが使用している画面の高さです.
SCREEN_WIDTH - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の変数
  プレイヤーが使用している画面の幅です.
ScreenEffect - kinugasa.object の クラス
  Kinugasa : ScreenEffect : このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
ScreenEffect(float, float) - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のコンストラクタ
ScreenEffect(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のコンストラクタ
screenShot(String, Rectangle) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します.
scrollPane - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  textAreaを格納するスクロールペイン.
searchCharSet(char) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  このウインドウが使用している文字セットの中から文字cが含まれる文字セットを検索します.
secToFrame(double, int) - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static メソッド
  時間をフレーム数に変換する.
seed - クラス kinugasa.util.Random の static 変数
  現在使用中のシードです.
select(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  あるインデックスの選択肢を選択状態にします.
SelectableIndex - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : SelectableIndex : インデックスの値を選択できるインデックスのカウンタです.
SelectableIndex() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のコンストラクタ
  インデックスが0のモデルを作成します.
SelectableIndex(int) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のコンストラクタ
  指定されたインデックスのモデルを作成します.
SelectableMessageWindow - kinugasa.ui の クラス
  Kinugasa : SelectableMessageWindow : 1つ以上の選択肢から内容を選ばせることができるメッセージウインドウの拡張クラスです.
SelectableMessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, String, int, int, int, ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のコンストラクタ
  新しい選択メッセージウインドウを作成します.
SelectableMessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, TimeCounter, String, int, int, int, ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のコンストラクタ
  新しい選択メッセージウインドウを作成します.
selectedIndex - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の変数
  現在選択中のラベルのインデックスです.
selectedIndexX - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
  選択中ラベルのX軸座標です.
selectedIndexY - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
  選択中ラベルのY軸座標です.
send - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel の変数
  送信側リバーブ.
separator - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static 変数
  単一のStringインスタンスからメッセージを構築する場合に、行を区切る文字です.
SequentialIndex - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : SequentialIndex : 配列の要素に、順番にアクセスする基本的なインデックスのカウンタです.
SequentialIndex() - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  0からスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  0からスタートし、右方向へ進むインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(boolean, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  0からスタートし、指定された方向へ進むインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int, boolean, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
  指定されたインデックスからスタートするインデックスモデルを作成します.
serachMostNearTarget(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
SerializableImage - kinugasa.contents.graphics の クラス
  Kinugasa : SerializableImage : シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
SerializableImage(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のコンストラクタ
  シリアライズ可能画像を作成します.
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.ContentsIOException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.DuplicateNameException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalFormatException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NotFoundException の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の static 変数
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.CSVReader の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.CSVWriter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.INIReader の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.INIWriter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.Property の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextIO の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextReader の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLReader の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.ChipAttribute の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.MapChip の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.Vehicle の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.VehicleStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.CloseEventStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.AnimationSprite の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.BasicSprite の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.CompositeSprite の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.FadeEffect の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.FlashEffect の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImagePainter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImageSprite の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Model の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.MovingModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.Track の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Parameter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ScreenEffect の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Sprite の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Status の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.CharSet の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect.SingleCharEffect の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleLabelModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.TextLabel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.ArrayIndexModel の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.BufferedList の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.Random の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SelectableIndex の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SequentialIndex の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter の static 変数
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.TimeCounter の static 変数
set(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のメソッド
  新しい画像を設定します.
set(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
set(int, T) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
setAddDir(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
  移動の度に追加する値を設定します.
setAddSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  移動の度に加算する値を設定します.
setAlpha(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  アルファ成分のアルゴリズムを変更します.
setAngle(float) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
setAngle(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
setAngle(Point2D.Float, Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
  方向を設定.
setAnimation(Animation) - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
setArea(Shape) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea のメソッド
setAttribute(ChipAttribute) - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
  このチップが持つ属性を設定します.
setBackColor(Color) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ウインドウの描画可能領域の背景色を指定します.
setBackground(Color) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
setBackground(Color) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの背景色を設定します.
setBlue(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  青のアルゴリズムを変更します.
setBorderColor(Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
setBorderSize(float) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの領域を設定します.
setBounds(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの領域を設定します.
setCaretBlinkRate(TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャレットの点滅間隔を設定します.
setCaretColor(Color) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャレットの色を変更します.
setCenter() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  中心座標のキャッシュを作成します.
setCenterOfScreen() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  現在のウインドウサイズを使用して、ウインドウがスクリーンの中央に出現するように 位置を調節します.
setChoiceEffect(ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  このウインドウの文字セットに対して使用されている選択エフェクトを変更します.
setChoiceEffect(ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  この選択メッセージウインドウに新しい選択エフェクトを設定します.
setColor(Color) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  フォントの色を設定します.
setControl(Control.Type, float) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
  コントロールをバッファリングする.
setCurrentTarget(Sprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
setCurrentVehicle(Vehicle) - クラス kinugasa.field.VehicleStorage のメソッド
  現在使用中の移動手段を変更します.
setCursor(Cursor) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
setCursor(Cursor) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  マウスカーソルを設定します.
setDefaultColor(Color) - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
  デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントカラーを取得します.
setDefaultFont(Font) - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
  デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントを設定します.
setDelayTime(TimeCounter) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
setDescription(String) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
setDrawingModel(ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
  描画モデルを設定します.
setEntryModel(EntryModel) - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントのエントリモデルを設定します.
setExist(boolean) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setExist(boolean) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの生存状態を設定します.
setFont(Font) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  このモデルのフォントを取得します.
setFontSize(float) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  フォントのサイズを設定します.
setFps(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  FPSの最大値を設定します.
setGreen(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  緑のアルゴリズムを変更します.
setHeight(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ウインドウのサイズを変更します.
setHeight(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setHeight(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの高さを設定します.
setIcon(Image) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(String) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(Sprite) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウに新しいアイコンを設定します.
setIconImage(Image) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのアイコンを変更します.
setIdealFPS(int) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  FPSの最大値を設定します.
setImage(int, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションの画像を変更します.
setImage(int, SerializableImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションの画像を変更します.
setImage(SerializableImage) - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
  このチップが持つ画像を設定します.
setImage(BufferedImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
  スプライトに表示する画像を設定します.
setImage(SerializableImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
setImages(SerializableImage...) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションの画像を変更します.
setImages(BufferedImage...) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションの画像を変更します.
setImageUpdate(boolean) - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  アニメーションの遷移順序を変更します.
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
  インデックスを設定します.
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
  インデックスの現在値を設定します.
setKey(String) - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  キーを設定します.
setLabelModel(LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  ラベルモデルを設定します.
setLabels(TextLabel[]) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  新しいラベルを設定し、それらの初期設定を行います.
setList(ArrayList<T>) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
setListener(Component) - クラス kinugasa.inputDevice.KeyConnection の static メソッド
  コンポーネントにこのリスナを追加します.
setListener(Component) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の static メソッド
  コンポーネントにこのリスナを追加します.
setLocation(Point) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setLocation(Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
setLoop(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
  ループする設定を変更します.
setLoopPoint(LoopPoint) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  ループ位置を設定します.
setLoopPoint(int, int) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  ループ位置を設定します.
setLoopPoints(LoopPoint) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
  ループ位置を設定します.
setMasterGain(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  サウンドのマスターゲインを設定します.
setMaxIndex(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択可能な最大のインデックスを設定します.
setMaxSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  最大の速度を設定します.
setMaxValue(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
setMinIndex(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択可能な最少のインデックスを設定します.
setMinSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  最低の速度を設定します.
setMinValue(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
setModels(MovingModel[]) - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent のメソッド
setMovingModel(MovingModel) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  移動モデルを設定します.
setName(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
setName(String) - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  この属性の名前を変更します.
setPan(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  ステレオサウンドのパン位置を設定します.
setPixel(BufferedImage, int[]) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPixel2D(BufferedImage, int[][]) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPriority(int) - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
  このイベントの優先度を設定します.
setProperty(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  グラフィックスコンテキストにこのラベルモデルに設定されているフォント およびフォントカラーを設定します.
setReader(Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
  リーダを設定します.
setRed(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  赤のアルゴリズムを変更します.
setRemoveList(ArrayList<Object>) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
setRenderingHints(RenderingHints) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  描画品質を設定します.
setRenderingHints(RenderingPolicy) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  描画品質を設定します.
setReverbModel(ReverbModel) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  サウンドのリバーブを設定します.
setSampleRate(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  サウンドの再生時のサンプルレートを設定します.
setSelectedIndexX(int) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中ラベルのX軸のインデックスを設定します.
setSelectedIndexY(int) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中ラベルのY軸のインデックスを設定します.
setSeparator(String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static メソッド
  区切り文字を設定します.
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ウインドウのサイズを変更します.
setSize(int, int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ウインドウのサイズを変更します.
setSize(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトのサイズを取得します.
setSound(Sound) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このメッセージウインドウが持つすべてのラベルにサウンドを設定します.
setSound(Sound) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  1文字表示されるたびに再生されるサウンドを設定します.
setSpeed(float) - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
  移動手段の移動速度を設定します.
setSpeed(float) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
setSpeed(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
setSpeed(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
setSpread(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
  変更可能な角度の値を設定します.
setStatus(Status) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトにステータスを関連付けます.
setStorage() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
  サウンドストレージにthisインスタンスを追加します.
setTarget(Shape) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit のメソッド
setTargetList(List<Sprite>) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
setText(String, TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  現在表示中のラベルと同じ設定でsetText(String, TimeCounter, LabelModel)を呼び出す簡易メソッドです.
setText(String) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  ラベルのテキストを更新します.
setText(String, boolean) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
setThumbStickDeadZone(float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
  スティックのデッドゾーンを設定します.
setTimeCount(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime のメソッド
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  文字表示時間に使用されるタイムカウンタを設定します.
setTitle(String) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのタイトルバーの文字列を設定します.
setTitle(String) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのタイトルバーを設定します.
setToPlus(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
  インデックスの進む方向を変更します.
setTriggerDeadZone(float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
  トリガーのデッドゾーンを設定します.
setUpdateTargetDelay(TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
setUsingGamepad(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  ゲームパッドの使用可否を設定します.
setUsingKeyboard(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  キーボードの使用可否を設定します.
setUsingMouse(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  マウスの使用可否を設定します.
setValue(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
  値を設定す.
setValue(String) - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  値を設定します.
setValue(String) - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  この属性の値を変更します.
setVector(VectorF) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの可視状態を設定します.
setVisibleTime(TimeCounter) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  アニメーションの1つの要素の再生時間を指定するためのタイムカウンタを設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
setVolume(float) - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
  全てのサウンドに音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage のメソッド
  全てのサウンドに音量を設定します.
setWaitTime(int...) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
setWaitTime(long) - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
setWidth(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ウインドウのサイズを変更します.
setWidth(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setWidth(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの幅を設定します.
setWindowModel(MessageWindowModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  ウインドウのモデルを変更します.
setWriter(Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のメソッド
  ライターを設定します.
setX(int) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
setX(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setX(int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのX座標を設定します.
setX(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setX(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの左上のX座標を設定します.
setX(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
setY(int) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
setY(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setY(int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのX座標を設定します.
setY(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setY(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの左上のY座標を設定します.
setY(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
setZ(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
setZ(float, int) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリストの要素idx番目のスプライトのZ軸座標を設定します.
setZ(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトのZ深度を設定します.
Shapeable - kinugasa.object の インタフェース
  Kinugasa : Shapeable : このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
SIGN - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは半角の図形および記号を提供します.
SimpleBorderLabelModel - kinugasa.ui の クラス
  Kinugasa : SimpleBorderLabelModel : .
SimpleBorderLabelModel(float, Color, Font, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のコンストラクタ
SimpleClearWindowModel - kinugasa.ui の クラス
  Kinugasa : SimpleClearWindowModel : .
SimpleClearWindowModel(Color, Color, float) - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel のコンストラクタ
  新しいウインドウモデルを作成します.
SimpleLabelModel - kinugasa.ui の クラス
  Kinugasa : SimpleLabelModel : .
SimpleLabelModel(Font, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleLabelModel のコンストラクタ
  新しいラベルモデルを作成します.
SimpleWindowModel - kinugasa.ui の クラス
  Kinugasa : SimpleWindowModel : .
SimpleWindowModel(Color, Color, Color, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel のコンストラクタ
  新しいウインドウモデルを作成します.
sin() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
  この角度のサインを取得.
sin(float) - クラス kinugasa.util.MathUtil の static メソッド
  サインを取得します.
SingleClassEventManager<T extends java.io.Serializable> - kinugasa.contents.event の クラス
  Kinugasa : SingleClassEventManager : 単一のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
SingleClassEventManager() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のコンストラクタ
  新しいイベントマネージャを構築します.
SingleClassEventManager(int) - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のコンストラクタ
  新しいイベントマネージャを構築します.
sinTable - クラス kinugasa.util.MathUtil の static 変数
  sinの値がキャッシュされる配列です.
size() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  マネージャに追加されており、まだ破棄されていないイベントの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
size() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
size() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  マップに追加されているオブジェクトの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  現時点での行数を取得します.
size - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウのサイズです.
size() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  この複合スプライトが持つスプライトの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
skip() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウが「テキストを表示中」であって「表示が完了していない」場合に全ての文字列を表示します.
sleep(long) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  このメソッドを呼ぶと、あらかじめ設定されたFPSを維持できる時間だけ実行したスレッドをsleepします.
sort() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  マネージャに追加されているイベントを、時系列に沿ってソートします.
sort() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
sort() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
sort(Comparator<Sprite>) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリストをソートします.
sort() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリストをソートします.
sortZ(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリスト内のすべてのスプライトを、その順序でZ軸座標に並べます.
Sound - kinugasa.contents.sound の インタフェース
  Kinugasa : Sound : サウンドファイルの再生や停止などの機能を抽象化するためのインターフェースです.
sound - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  1文字表示されるたびに再生できるサウンドファイルです.
SoundBuilder - kinugasa.contents.sound の クラス
  Kinugasa : SoundBuilder : キャッシュつきサウンドのインスタンスを作成するためのビルダです.
SoundBuilder(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のコンストラクタ
  新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
SoundConstants - kinugasa.contents.sound の クラス
  Kinugasa : SoundConstants : サウンドに共通の定数を定義します.
SoundConstants() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants のコンストラクタ
SoundMap - kinugasa.contents.sound の クラス
  Kinugasa : SoundMap : サウンドの一時的な保存領域を提供します.
SoundMap() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
  適当な名前を指定して新しいサウンドマップを作成します.
SoundMap(String, Sound...) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
  名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.
SoundMap(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
  名前を指定してサウンドマップを作成します.
SoundStorage - kinugasa.contents.sound の クラス
  Kinugasa : SoundStorage : ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
SoundStorage() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
SoundStreamException - kinugasa.contents.sound の 例外
  Kinugasa : SoundStreamException : サウンドの再生やロードに関する例外です.
SoundStreamException() - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
  新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(String) - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
  新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
  ThrowableをラップするSoundStreamExceptionを作成します.
SOUTH - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  南を表す定数です.
SOUTH_EAST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  南東を表す定数です.
SOUTH_WEST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  南西を表す定数です.
southPanel - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  ボタンのペイン.
speed - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の変数
  フェードの速度です。
speed - クラス kinugasa.field.Vehicle の変数
  この移動手段がマップをスクロールさせる速度です.
speed - クラス kinugasa.object.VectorF の変数
speed - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
  カウンタから引く値です.
SpeedChange - kinugasa.object.movingModel の クラス
  Kinugasa : SpeedChange : .
SpeedChange(float, float, float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のコンストラクタ
  移動速度が変更される移動モデルを構築します.
SpeedChange(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のコンストラクタ
  移動速度が変更される移動モデルを構築します.
split(int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
  座標0,0からwidth,heightのサイズで二次元に可能な数だけ分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
splitAsArray(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、配列として返します.
splitAsList(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、リストとして返します.
splitAsMap(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
spread - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の変数
  角度の変更可能な値.
spreadAngle(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
  この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
Sprite - kinugasa.object の クラス
  Kinugasa : Sprite : ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
Sprite() - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
  新しいスプライトを作成します.
Sprite(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
  新しいスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
  位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
  位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
SPRITE_BOUNDS - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルは画像のサイズをスプライトのサイズに拡大し、スプライトの領域を埋めるように描画します.
SPRITE_BOUNDS_ROTATE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、SPRITE_BOUNDSで描画します.
sprites - クラス kinugasa.object.CompositeSprite の変数
  この複合スプライトが持つスプライトのリストです.
SpriteSheet - kinugasa.contents.graphics の クラス
  Kinugasa : SpriteSheet : 1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
SpriteSheet(String) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のコンストラクタ
  新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheet(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のコンストラクタ
  新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheetCutter - kinugasa.contents.graphics の クラス
  Kinugasa : SpriteSheetCutter : スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.
SpriteSheetCutter() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter のコンストラクタ
SpriteSortMode - kinugasa.object の 列挙型
  Kinugasa : SpriteSortMode : CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
SpriteSortMode() - 列挙 kinugasa.object.SpriteSortMode のコンストラクタ
STANDARD - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
  ラベルの座標にラベルの可視テキストを表示する,標準の実装です.
START - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
  サウンドの開始を表す定数です.
start() - クラス kinugasa.game.GameLoop のメソッド
  スレッドを起動し、再描画や更新を開始します.
START - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのスタートボタンです.
start() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
  現在の時刻を保存し、計測を開始します.
startDir - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の変数
  最初の角度.
started - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の変数
  「開始している」状態フラグです.
started - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  ゲームの起動と終了を1回に制限するためのフラグです.
startTime - クラス kinugasa.util.StopWatch の変数
  処理を開始した時刻です.
startUp() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  ゲームの初期化処理を定義します.
startUp() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
startUp() - クラス kinugasa.test.MyGame のメソッド
Statable - kinugasa.object の インタフェース
  Kinugasa : Statable : このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
status - クラス kinugasa.object.Sprite の変数
  このスプライトの汎用ステータスです.
Status - kinugasa.object の クラス
  Kinugasa : Status : 複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
Status() - クラス kinugasa.object.Status のコンストラクタ
StdOutTracer - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : StdOutTracer : 標準出力をトレースするデバッグ用のウインドウです.
StdOutTracer() - クラス kinugasa.util.StdOutTracer のコンストラクタ
  新しいウインドウを作成します.
StdOutTracer.StreamTextArea - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : StdOutTracer.StreamTextArea : ストリームのデータを表示するためのテキストエリアの実装です.
StdOutTracer.StreamTextArea() - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea のコンストラクタ
  新しいテキストエリアを構築します.
StdOutTracer.VisualStream - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : StdOutTracer.VisualStream : テキストエリアにデータを送信するためのストリームの実装です.
StdOutTracer.VisualStream(StdOutTracer.StreamTextArea) - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.VisualStream のコンストラクタ
  新しいストリームを構築します.
stepOn(ChipAttribute) - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
  この移動手段が指定されたチップ属性に移動可能であるかを検査します.
stop() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
stop() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドの再生を停止して最初まで巻き戻します.
stop() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
  計測を終了し、経過時間を保存します.
stop(boolean) - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
  計測を終了し、経過時間を保存します.
StopWatch - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : StopWatch : デバッグ用の時間を計測するクラスです.
StopWatch() - クラス kinugasa.util.StopWatch のコンストラクタ
  新しいストップウォッチを作成します.
Storage<T extends Nameable> - kinugasa.contents.resource の クラス
  Kinugasa : Storage : アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
Storage() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のコンストラクタ
  新しいストレージを作成します.
Storage(int) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のコンストラクタ
  新しいストレージを作成します.
stream - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea の変数
  監視するストリーム.
StringUtil - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : StringUtil : 文字列操作ユーティリティです.
StringUtil() - クラス kinugasa.util.StringUtil のコンストラクタ
  ユーティリティクラスです.
stroke - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の変数
  ボーダをレンダリングするためのストロークです.
sub(VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
sub(VectorF, VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF の static メソッド
subImages - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet の変数
  切り出した画像が追加されるリストです.
subList(int, int) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
SystemTimeCounter - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : SystemTimeCounter : システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
SystemTimeCounter(long) - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のコンストラクタ

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前の文字 次の文字 | フレームあり フレームなし

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