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## クラス
kinugasa.ui.MessageWindowModel の使用

MessageWindowModel を使用しているパッケージ
kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.

kinugasa.ui での MessageWindowModel の使用

kinugasa.ui での MessageWindowModel のサブクラス
`class` | `SimpleClearWindowModel` Kinugasa : SimpleClearWindowModel : .
`class` | `SimpleWindowModel` Kinugasa : SimpleWindowModel : .

MessageWindowModel として宣言されている kinugasa.ui のフィールド
`static MessageWindowModel` | `MessageWindowModel.DQ5_STYLE_WINDOW_MODEL` DQ5っぽいメッセージウインドウの実装です.
`static MessageWindowModel` | `MessageWindowModel.FF3_STYLE_WINDOW_MODEL` FF3っぽいメッセージウインドウの実装です.
`private MessageWindowModel` | `MessageWindow.windowModel` ウインドウの描画アルゴリズム.

MessageWindowModel を返す kinugasa.ui のメソッド
`MessageWindowModel` | `MessageWindowModel.clone()`
`MessageWindowModel` | `MessageWindow.getWindowModel()` このウインドウが使用しているモデルを取得します.

MessageWindowModel 型のパラメータを持つ kinugasa.ui のメソッド
`void` | `MessageWindow.setWindowModel(MessageWindowModel windowModel)` ウインドウのモデルを変更します.

MessageWindowModel 型のパラメータを持つ kinugasa.ui のコンストラクタ
`ConfirmMessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, LabelModel lm, TimeCounter tc, java.lang.String text, java.lang.String yes, java.lang.String no, ChoiceEffect ce)` 問い合わせ用の2択メッセージウインドウを作成します.
`InputMessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel windowModel, LabelModel messageLabelModel, LabelModel choicesLabelModel, java.lang.String message, ChoiceEffect choiceEffect, int maxLength, boolean useCommandLabels, CharSet... charSet)` 新しい入力メッセージウインドウを作成します.
`MessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, LabelModel lm, java.lang.String text)` Stringインスタンスをseparatorで分割した文字列を使用して適当なラベルを構築し、 メッセージウインドウに設定します.
`MessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, LabelModel lm, TimeCounter tc, java.lang.String text)` Stringインスタンスをseparatorで分割した文字列を使用して適当なラベルを構築し、 メッセージウインドウに設定します.
`MessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, TextLabel... label)` テキストラベルを指定して、新しいメッセージウインドウを構築します.
`SelectableMessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, LabelModel lm, java.lang.String text, int initialIdx, int minIdx, int maxIdx, ChoiceEffect choiceEffect)` 新しい選択メッセージウインドウを作成します.
`SelectableMessageWindow(float x, float y, float width, float height, MessageWindowModel wm, LabelModel lm, TimeCounter tc, java.lang.String text, int initialIdx, int minIdx, int maxIdx, ChoiceEffect choiceEffect)` 新しい選択メッセージウインドウを作成します.

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