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## G

Game - kinugasa.game の クラス
  Kinugasa : Game : 全てのゲームの基底クラスです.
Game(String) - クラス kinugasa.game.Game のコンストラクタ
  新しいゲームを作成します.
game - クラス kinugasa.game.GameLoop の変数
  このスレッドが更新する対象のゲーム.
game - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic の変数
  このロジックが実行されるゲームです.
GameConfig - kinugasa.game の クラス
  Kinugasa : GameConfig : ゲームの初期設定を指定するためのビルダです.
GameConfig() - クラス kinugasa.game.GameConfig のコンストラクタ
  適当なタイトルでゲーム設定を作成します.
GameConfig(String) - クラス kinugasa.game.GameConfig のコンストラクタ
  ゲーム設定を作成します.
gameExit() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します.
gameExit() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
GameLogic - kinugasa.game.logic の クラス
  Kinugasa : GameLogic : ゲームのある場面でのロジックをカプセル化します.
GameLogic(String, LogicManager, Game) - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のコンストラクタ
  新しいロジックを作成します.
GameLoop - kinugasa.game の クラス
  Kinugasa : GameLoop : ゲームの進行を行うスレッドの実装です.
GameLoop(Game, GameTimeManager) - クラス kinugasa.game.GameLoop のコンストラクタ
  新しいゲーム用スレッドを作成します.
GamePadButtons - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  Kinugasa : GamePadButtons : ゲームパッドで使用できるボタンを識別します.
GamePadButtons(int) - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons のコンストラクタ
GamePadButtons.ThumbSticks - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  kinugasa : GamePadButtons.ThumbSticks : ゲームコントローラで使用できるアナログスティックの列挙です.
GamePadButtons.ThumbSticks(int) - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons.ThumbSticks のコンストラクタ
GamePadButtons.Triggers - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  kinugasa : GamePadButtons.Triggers : ゲームコントローラで使用できるアナログトリガーの列挙です.
GamePadButtons.Triggers(int) - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons.Triggers のコンストラクタ
GamePadConnection - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : GamePadConnection : ゲームパッドへの接続を確立し、状態を取得します.
GamePadConnection() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection のコンストラクタ
  このクラスはユーティリティクラスです.インスタンス化できません.
GamePadState - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : GamePadState : ゲームパッドの入力状態を格納します.
GamePadState(float[]) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のコンストラクタ
  状態を作成します。
gamePadState - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の変数
  現在のゲームパッドの状態.
GamePadState.Buttons - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : GamePadState.Buttons : ゲームパッドのボタンの状態を保持する構造体です.
GamePadState.Buttons(float[]) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のコンストラクタ
  ゲームパッドの状態から、ボタンの状態を検査して論理型に変換します.プライベートアクセスです.
GamePadState.ThumbStick - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : GamePadState.ThumbStick : ゲームパッドのスティックの状態を保持する構造体です.
GamePadState.ThumbStick(float, float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のコンストラクタ
  スティックの状態を格納します.
GamePadState.Trigger - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : GamePadState.Trigger : ゲームパッドのトリガーの状態を保持する構造体です.
GamePadState.Trigger(float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のコンストラクタ
  トリガーの値を格納します.
gameStart() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します.
gameStart() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
GameTimeManager - kinugasa.game の クラス
  Kinugasa : GameTimeManager : ゲームの進行時間を管理し、FPSを一定に保つための機能を提供します.
GameTimeManager() - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のコンストラクタ
  FPSの最大値が60の新しいTimeManagerを作成します.
GameTimeManager(int) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のコンストラクタ
  新しいTimeManagerを作成します.
gameTimeManager - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  ゲームのFPSを管理するクラスです.
GameWindow - kinugasa.game の インタフェース
  Kinugasa : GameWindow : ゲームを表示するウインドウに対する操作を定義します.
gc - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static 変数
  デフォルトのウインドウシステムがサポートする画像の生成機能を持った、グラフィックスの設定です.
geMax() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
get() - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のメソッド
  描画可能な画像インスタンスを取得します.
get(String) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  指定した名前のオブジェクトを取得します.
get(String) - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のメソッド
  指定した名前を持つ要素を検索して返します.
get() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
get(int) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
getAddDir() - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
  移動の度に追加する値を取得します.
getAddSpeed() - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  移動の度に加算する値を取得します.
getAll() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します.
getAlpha(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGB列からアルファ成分を抽出します.
getAlpha() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  アルファ成分のアルゴリズムを収録します.
getAngle() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
getAngle() - 列挙 kinugasa.object.FourDirection のメソッド
getAngle() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getAngleAsRad() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getAnimation() - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
getArea() - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea のメソッド
getAttribute() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
  このチップが持つ属性を取得します.
getAttributes() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
  この要素に設定された属性を取得します.
getAttributes(NamedNodeMap) - クラス kinugasa.contents.text.XMLParserUtil の static メソッド
  ノードの属性となるNamedNodeMapをXMLAttributeのリストに変換します.
getAttributeStorage() - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
  この移動手段が持つ移動可能な属性が格納されたストレージを取得します.
getBackColor() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウの背景色を取得します.
getBackground() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの背景色を取得します。
getBlue(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGB列からBLUE成分を抽出します.
getBlue() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  青のアルゴリズムを収録します.
getBool() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  値を論理値として取得します.
getBorderColor() - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
getBorderSize() - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
getBounds() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの領域を取得します.
getBounds() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの領域を取得します.
getBufferStrategy() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getBuilder() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
  このサウンドを構築したビルダを取得します.
getCaretBlinkRate() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャレットの点滅間隔を取得します.
getCaretColor() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャレットの色を取得します.
getCenter() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心の座標を取得します.
getCenterX() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心のX座標を取得します.
getCenterY() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心のY座標を取得します.
getCharSets() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  このウインドウに表示されている全ての文字セットを取得します.
getChoiceEffect() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  このウインドウの文字セットに対して使用されている選択エフェクトを取得します.
getChoiceEffect() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  この選択メッセージウインドウに設定されているエフェクトを取得します.
getChoiceLabels() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択肢として表示されているすべてのラベルをその配置の2次元配列として取得します.
getChoiceLabelsList() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択肢として表示されているすべてのラベルをリストとして取得します.
getChoicesLabelModel() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択肢として表示されているラベルのモデルを取得します.
getCloseEventStorage() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getCloseEventStorage() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウクローズイベントに関する操作を行うストレージを取得します.
getCloseEvetList() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  追加されたウインドウクローズイベントを取得します.
getColor() - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  このモデルのフォントカラーを取得します.
getContent() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
  この要素が持つ子の要素を取得します.
getCreatedDate() - 列挙 kinugasa.util.Versions のメソッド
  このバージョンの作成開始日時を取得します.
getCurrentBImage() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションで、現在表示すべき画像を返します.
getCurrentImage() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションで、現在表示すべき画像を返します.
getCurrentTarget() - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
getCurrentVehicle() - クラス kinugasa.field.VehicleStorage のメソッド
  現在使用している移動手段を取得します.
getCursor() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getCursor() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  現在のマウスカーソルを取得します.
getData() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  テキストファイルの内容に対応した、データを取得します.
getDefaultColor() - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
  デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントカラーを取得します.
getDefaultFont() - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
  デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントを取得します.
getDelayTime() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
getDescription() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
getDrawingModel() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
  描画モデルを取得します.
getDrawSizeMag() - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
  この文字セットのフォントサイズに適用する補正値を取得します.
getElement(String) - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
  指定した名前を持つ子の要素を返します.
getEndTime() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
getEntryModel() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントに設定されているエントリモデルを取得します.
getEvents() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
  このマネージャに含まれているすべてのイベントを取得します.
getEvents() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
  このマネージャに含まれているすべてのイベントを取得します.
getEventsNum() - クラス kinugasa.contents.event.Event の static メソッド
  作成されたイベントの合計数を取得します.
getExecuteTime() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントの実行時刻を取得します.
getFile() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  作成される予定のサウンドのファイルを取得します.
getFile() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  ファイルインスタンスを取得します.
getFirst() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  データの最初の値を返します。
getFloatValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  値を実数として取得します.
getFloatValue() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
  値をfloatとして解釈し、取得します.
getFont() - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  このモデルのフォントを取得します.
getFontSize() - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  フォントのサイズを取得します.
getFps() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  FPSの最大値を取得します.
getFPS() - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  現在のFPSを取得します.
getFPSStr() - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  FPSのみ時列表記を取得します.
getFPSStr(int) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  指定した桁数でFPSの文字列表記を取得します.
getFrameLength() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
getFrameLength() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  このサウンドのフレームの最大長を返します.
getFramePosition() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
getFramePosition() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドの現在のフレーム位置を返します.
getFrom() - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のメソッド
  ループ開始位置を取得.
getGamePadState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  現在のゲームパッドの状態を取得します.
getGameTimeManager() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  ゲームの時間管理クラスを取得します.
getGameTimeManager() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
getGraphicsConfiguration() - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  メインスクリーンのデバイス設定を取得します。
getGreen(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGB列からGREEN成分を抽出します.
getGreen() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  緑のアルゴリズムを収録します.
getHeight() - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のメソッド
  画像の高さを取得します.
getHeight() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getHeight() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの高さを取得します.
getHeight() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの高さを取得します.
getHitBounds() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの”当たり判定”の領域を返します.
getIcon() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのアイコンを取得します.
getIcon() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウに設定されているアイコンを取得します.
getIconImage() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウに設定されているアイコンを取得します.
getId() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントのIDを取得します.
getIdealFPS() - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  FPSの最大値を取得します.
getIfContains(String) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  指定したキーの要素が含まれている場合に、それを取得します.
getIfContains(String) - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のメソッド
  指定した名前を持つ要素を検索して返します.
getImage(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  指定したインデックス位置のアニメーション要素を取得します.
getImage() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
  このチップが持つ画像を取得します.
getImage() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
getImageHeight() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
  画像の高さを取得します.
getImages() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションに設定されている画像を取得します.
getImageWidth() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
  画像の幅を取得します.
getIndex() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションに設定されている配列のインデックスを取得します.
getIndex() - クラス kinugasa.util.ArrayIndexModel のメソッド
  現在のインデックスを返します.
getIndex() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
getIndex() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
getIndex() - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
getInputText() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  プレイヤーによって入力された文字列を取得します.
getInputValueLabel() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  プレイヤーが入力したテキストを表示するために使用されているラベルを取得します.
getInsets() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの枠の幅を返します.
getInstance() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage の static メソッド
  サウンドストレージのインスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.field.ChipSetStorage の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.field.VehicleStorage の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.game.logic.CMDArgs の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.game.logic.LogicManager の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving の static メソッド
getInstance() - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static メソッド
  インスタンスを取得します.
getInt() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
getInternalBounds() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getInternalBounds() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの使用可能な内部領域を取得します.
getIntValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  値を整数として取得します.
getIntValue() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
  値をintとして解釈し、取得します.
getKey() - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  キーを取得します.
getKeyCode() - 列挙 kinugasa.inputDevice.Keys のメソッド
  AWTのバーチャルキー番号を取得します.
getKeyState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  現在のキーボードの状態を取得します.
getLabel(int) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウ内の指定したインデックスを持つラベルを取得します.
getLabelModel() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  ラベルモデルを取得します.
getLabels() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウに含まれるすべてのラベルを取得します.
getList() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
getLocation() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウの出現位置を取得します.
getLocation() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの位置を取得します.
getLocation() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  マウスのウインドウ上の位置を取得します.
getLocation() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの左上の位置を取得します.
getLocation() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getLocationOnScreen() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  マウスのスクリーン上の位置を取得します.
getLocationOnScreen() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getLoopPoint() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getMasterGain() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getMaxIndex() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択可能な最大のインデックスを取得します.
getMaxLength() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  入力可能な最大の文字数を取得します.
getMaxSpeed() - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  最大の速度を取得します.
getMaxValue() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
getMinIndex() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択可能な最少のインデックスを取得します.
getMinSpeed() - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
  最低の速度を取得します.
getMinValue() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
getModels() - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent のメソッド
getMouseState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  前回のマウスの状態を取得します.
getMovingModel() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  移動モデルを取得します.
getMovingModel(Class<? extends MovingModel>) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  このスプライトの移動イベントのうち、指定したクラスのイベントを返します.
getName() - インタフェース kinugasa.contents.resource.Nameable のメソッド
  このインスタンスの一意的な名前を取得します.
getName() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
getName() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
getName() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
getName() - クラス kinugasa.field.ChipAttribute のメソッド
getName() - クラス kinugasa.field.ChipSet のメソッド
getName() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
getName() - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
getName() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
getName() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
getName() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
getName() - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
getName() - クラス kinugasa.object.ImagePainter のメソッド
getName() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
getName() - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
getNativeState(int) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static メソッド
  kgp.dllを使用してゲームパッド状態のネイティブな値を取得します.
getNext(Class<T>) - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
  指定した型の、最初に見つかったイベントを返します.
getNext() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
  イベントリストの先頭のイベントを返します.
getNextCenter() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  このスプライトが現在の設定で次に移動した時の中心の座標を返します.
getNextLocation() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  このスプライトが現在の設定で次に移動した時の左上の座標を返します.
getNoMessage() - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow のメソッド
  この問い合わせメッセージウインドウの2つ目のオプションとして表示される文字列を取得します.
getObject() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントが保有しているオブジェクトを取得します.
getPan() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getPersonalCenter() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心の相対座標を取得します.
getPersonalCenterX() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心の相対的なX座標を取得します.
getPersonalCenterY() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの中心の相対的なY座標を取得します.
getPixel(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageのピクセルデータを配列として取得します.
getPixel2D(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageのピクセルデータを二次元配列として取得します.
getPrevGamePadState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  前回のゲームパッドの状態を取得します.
getPrevKeyState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  前回のキーボードの状態を取得します.
getPrevMouseState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  現在のマウスの状態を取得します.
getPriority() - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
  このイベントの優先度を取得します.
getProgressTime() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  このイベントマネージャの更新回数を取得します.
getProperties(String...) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  指定した名前を持つオブジェクトを新しいマップに格納して返します.
getReader() - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
  リーダを取得します.
getRed(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGB列からRED成分を抽出します.
getRed() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
  赤のアルゴリズムを収録します.
getRemoveList() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
getRenderingHints() - 列挙 kinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy のメソッド
  この列挙の表すレンダリング設定のプリセットを取得します.
getRenderingHints() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  描画品質を取得します.
getRet() - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel のメソッド
  受信側のリバーブを取得します.
getReverbModel() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getRGBAverage(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  RGBの平均値（明度）を算出します.
getSampleRate() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getSeed() - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  使用中のシードを返します.
getSelectedIndex() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  現在選択されているラベルのインデックスを取得します.
getSelectedIndexX() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中ラベルのY軸のインデックスを取得します.
getSelectedIndexY() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中ラベルのY軸のインデックスを取得します.
getSelectedLabel() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  現在選択されているラベルを返します。
getSelectedLabel() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  現在選択されているラベルを取得します.
getSelectedLabelText() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中のラベルのテキストを取得します.
getSend() - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel のメソッド
  送信側のリバーブを取得します.
getSeparator() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static メソッド
  区切り文字を取得します.
getSerializableImage() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
  このチップが持つ画像を取得します.
getSerializableImage() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
getSize() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのサイズを取得します.
getSize() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトのサイズを取得します.
getSound() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  1文字表示されるたびに再生されるサウンドを取得します.
getSpeed() - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
  移動手段の移動速度を取得します.
getSpeed() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
getSpeed() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getSpeed() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
getSpread() - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
  変更可能な角度の値を取得します.
getSprite(int) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリストの指定したインデックスに格納されているスプライトを取得します.
getSprites() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  この複合スプライトが持つスプライトリストを取得します.
getStartDir() - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
  イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
getState(PlayerIndex) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static メソッド
  ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.
getState(int) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static メソッド
  ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.
getState() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyConnection の static メソッド
  現在の入力状態を取得します.
getState() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の static メソッド
  現在のマウスの状態を取得します.
getStatus() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトのステータスを取得します.
getStringBuilder() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  このラベルのテキストの実装を返します.
getTarget() - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit のメソッド
getTargetList() - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
getText() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  このラベルのテキストをStringとして取得します.
getThumbStickDeadZone() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
  スティックのデッドゾーンを取得します.
getTimeCount() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
getTimeCounter() - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime のメソッド
getTimeCounter() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  文字表示時間に使用されるタイムカウンタを取得します.
getTitle() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームウインドウのタイトルを取得します.
getTitle() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのタイトルバーの文字列を取得します.
getTo() - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のメソッド
  ループ時に戻る位置を取得.
getTotalFrame() - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
  開始からの経過フレームを取得します.
getTriggerDeadZone() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
  トリガーのデッドゾーンを取得します.
getType() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントが扱う型を返します.
getUpdateTargetDelay() - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
getValue() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
  値の現在値を取得します.
getValue() - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  値を取得します.
getValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  この属性の値を取得します.
getValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
  この要素のテキストを取得します.
getValue() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
  この引数の値を返します.
getValue() - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons のメソッド
  インデックスの位置を取得します.
getValue() - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons.ThumbSticks のメソッド
  インデックスの位置を取得します.
getValue() - 列挙 kinugasa.inputDevice.GamePadButtons.Triggers のメソッド
  インデックスの位置を取得します.
getValue() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
  このスティックの値をPoint2D.Floatとして取得します.
getValue() - 列挙 kinugasa.inputDevice.PlayerIndex のメソッド
  インデックスを取得します.
getValues() - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
  この文字セットで使用されるすべての文字が含まれた文字列を返します.
getVector() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
getVisibleText() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  このラベルのテキストの表示中の部分文字列を取得します.
getVisibleTime() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  このアニメーションに設定されている表示時間カウンタを取得します.
getVolume() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
getWaitTime() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
getWaitTime() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
getWidth() - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のメソッド
  画像の幅を取得します.
getWidth() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
getWidth() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウの幅を取得します.
getWidth() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの幅を取得します.
getWindow() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  ゲームのGUI設定を取得します.
getWindow() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
getWindowModel() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウが使用しているモデルを取得します.
getWriter() - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のメソッド
  ライターを取得します.
getX() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのX座標を取得します.
getX() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
  このスティックのX軸の値を取得します.
getX() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  ウインドウ上の座標を取得します.
getX() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの左上のX座標を取得します.
getX() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getXOnScreen() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  スクリーン上の位置を取得します.
getY() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウのY座標を取得します.
getY() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
  このスティックのY軸の値を取得します.
getY() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  ウインドウ上の座標を取得します.
getY() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトの左上のY座標を取得します.
getY() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
getYesMessage() - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow のメソッド
  この問い合わせメッセージウインドウの1つ目のオプションとして表示される文字列を取得します.
getYOnScreen() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  スクリーン上の位置を取得します.
getZ() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  このスプライトのZ深度を取得します.
graphicsBuffer - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  グラフィックスコンテキストのバッファです.
graphicsContext - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  あるフレームにおいてウインドウに描画するための グラフィックスコンテキストです.
GraphicsUtil - kinugasa.contents.graphics の クラス
  Kinugasa : GraphicsUtil : グラフィックスコンテキストに対する操作のユーティリティです.
GraphicsUtil() - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil のコンストラクタ
  インスタンス化できません.
GRAY - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な灰色です.
grayScale(BufferedImage, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  srcをグレイスケール変換した画像をdstに格納して返します.
GREEN - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な緑です.
green - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger の変数
  緑の遷移アルゴリズムです.
gtm - クラス kinugasa.game.GameLoop の変数
  FPSおよび待機時間の管理.
gtMax() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
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