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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.inputDevice
クラス InputState

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
              kinugasa.inputDevice.InputState

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

    public final class InputState

extends InputDeviceState

Kinugasa : InputState : 入力デバイスの状態を格納します.
このクラスは、プレイヤーが使用できるデバイスの状態を一元管理します。
このクラスを使用することで、入力状態を簡単に検査できます。
入力状態の更新には、それなりの時間的コストがかかります。
getInstanceの使用は、1ループ中1回にとどめてください。
ゲーム起動時の設定によって、使用しないデバイスがある場合、 そのデバイスの状態は常にnullです。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_14:55:04
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private GamePadState` | `gamePadState` 現在のゲームパッドの状態.
`private static InputState` | `INSTANCE` 唯一のインスタンスです.
`private KeyState` | `keyState` 現在のキーボードの状態.
`private MouseState` | `mouseState` 現在のマウスの状態.
`private GamePadState` | `prevGamePadState` 前回のゲームパッドの状態.
`private KeyState` | `prevKeyState` 前回のキーボードの状態.
`private MouseState` | `prevMouseState` 前回のマウスの状態.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`private` | `InputState()` シングルトンクラスです.

メソッドの概要
`InputState` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`GamePadState` | `getGamePadState()` 現在のゲームパッドの状態を取得します.
`static InputState` | `getInstance()` インスタンスを取得します.
`KeyState` | `getKeyState()` 現在のキーボードの状態を取得します.
`MouseState` | `getMouseState()` 前回のマウスの状態を取得します.
`GamePadState` | `getPrevGamePadState()` 前回のゲームパッドの状態を取得します.
`KeyState` | `getPrevKeyState()` 前回のキーボードの状態を取得します.
`MouseState` | `getPrevMouseState()` 現在のマウスの状態を取得します.
`boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
`boolean` | `isPressed(GamePadButtons button, InputType type)` ゲームパッドのボタンが押されているかを検査します.
`boolean` | `isPressed(Keys key, InputType type)` キーボードのキーが押されているかを検査します.
`boolean` | `isPressed(MouseButtons button, InputType type)` マウスのボタンが押されているかを検査します.
`boolean` | `leftStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの左スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.
`private void` | `refresh()` 入力状態を更新します.
`boolean` | `rightStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの右スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### gamePadState

    private GamePadState gamePadState

  現在のゲームパッドの状態.

### prevGamePadState

    private GamePadState prevGamePadState

  前回のゲームパッドの状態.

### keyState

    private KeyState keyState

  現在のキーボードの状態.

### prevKeyState

    private KeyState prevKeyState

  前回のキーボードの状態.

### mouseState

    private MouseState mouseState

  現在のマウスの状態.

### prevMouseState

    private MouseState prevMouseState

  前回のマウスの状態.

### INSTANCE

    private static final InputState INSTANCE

  唯一のインスタンスです.

コンストラクタの詳細

### InputState

    private InputState()

  シングルトンクラスです. getInstanceを使用してください。

メソッドの詳細

### getInstance

    public static InputState getInstance()

  インスタンスを取得します. このメソッドを呼び出すと、現在の入力状態が検査されます。

  戻り値:
    InputStateのインスタンスを返します。

### refresh

    private void refresh()

  入力状態を更新します.

### isAnyInput

    public boolean isAnyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyInput`
  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public boolean isAnyButtonInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyButtonInput`
  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public boolean isEmptyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isEmptyInput`
  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

### isPressed

    public boolean isPressed(Keys key,
                             InputType type)

  キーボードのキーが押されているかを検査します.

  パラメータ:
    `key` - 判定するキーを指定します。
    `type` - 前回の入力状態を検査するかを決定します。
  戻り値:
    指定されたキーが現在押されている場合、trueを返します。

### isPressed

    public boolean isPressed(GamePadButtons button,
                             InputType type)

  ゲームパッドのボタンが押されているかを検査します.

  パラメータ:
    `button` - 判定するボタンを指定します。
    `type` - 前回の入力状態を検査するかを決定します。
  戻り値:
    指定されたボタンが現在押されている場合、trueを返します。

### isPressed

    public boolean isPressed(MouseButtons button,
                             InputType type)

  マウスのボタンが押されているかを検査します.

  パラメータ:
    `button` - 判定するボタンを指定します。
    `type` - 前回の入力状態を検査するかを決定します。
  戻り値:
    指定されたボタンが現在押されている場合、trueを返します。

### leftStickOperation

    public boolean leftStickOperation(float absBorderLine,
                                      FourDirection dir,
                                      InputType type)

  ゲームパッドの左スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.

  パラメータ:
    `absBorderLine` - 判定の基準となる割合です。通常は0fから1.0fを送信します。
    `dir` - 判定する方向です。
    `type` - 前回の入力状態を検査するかを決定します。
  戻り値:
    指定された方向に、absBorderLine*100%以上倒されている場合はtrueを返します。

### rightStickOperation

    public boolean rightStickOperation(float absBorderLine,
                                       FourDirection dir,
                                       InputType type)

  ゲームパッドの右スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.

  パラメータ:
    `absBorderLine` - 判定の基準となる割合です。通常は0fから1.0fを送信します。
    `dir` - 判定する方向です。
    `type` - 前回の入力状態を検査するかを決定します。
  戻り値:
    指定された方向に、absBorderLine*100%以上倒されている場合はtrueを返します。

### getGamePadState

    public GamePadState getGamePadState()

  現在のゲームパッドの状態を取得します. ゲームパッドが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    ゲームパッドの状態を返します。

### getPrevGamePadState

    public GamePadState getPrevGamePadState()

  前回のゲームパッドの状態を取得します. ゲームパッドが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    ゲームパッドの状態を返します。

### getKeyState

    public KeyState getKeyState()

  現在のキーボードの状態を取得します. キーボードが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    キーボードの状態を返します。

### getPrevKeyState

    public KeyState getPrevKeyState()

  前回のキーボードの状態を取得します. キーボードが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    キーボードの状態を返します。

### getPrevMouseState

    public MouseState getPrevMouseState()

  現在のマウスの状態を取得します. マウスが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    マウスの状態を返します。

### getMouseState

    public MouseState getMouseState()

  前回のマウスの状態を取得します. マウスが使用できない場合、nullを返します。

  戻り値:
    マウスの状態を返します。

### clone

    public InputState clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `InputDeviceState` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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