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## D

d10(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  10面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d100(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  100面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d12(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  12面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d20(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  20面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d24(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  24面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d3(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  3面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d30(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  30面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d4(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  4面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d50(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  50面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d6(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  6面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d8(int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  8面ダイスをnum回振った合計値を返します.
DARKGRAY - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な暗い灰色です.
data - クラス kinugasa.contents.text.TextIO の変数
  データの内容を表すリストです.
DEBUG_SPRITE_BOUNDS - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルは、スプライトの領域と当たり判定領域をそれぞれ矩形で描画し、可視化します.
deepSort(List<Sprite>, Comparator<Sprite>) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  スプライトリストを再帰的にソートします.
DEFALUT_FONT - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
  標準のフォントです.
DEFULT_COLOR - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
  標準のフォントカラーです.
delayTime - クラス kinugasa.util.BufferedList の変数
description - クラス kinugasa.object.Parameter の変数
DESKTOP_PATH - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の変数
  プレイヤーのデスクトップのパスです.
dice(int, int) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.
dispose() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
  全てのサウンドを破棄し、サウンドストレージからこのマップを削除します.
dispose() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  ゲームの終了前処理を定義します.
dispose() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
dispose() - クラス kinugasa.test.MyGame のメソッド
DOUBLE_BYTE_NUMBER - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは全角の0から9数字までの数字を提供します.
DOUBLE_BYTE_SIGN - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは全角固有の図形および記号を提供します.
DOUBLE_BYTE_TEN_KEY - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは全角の0から9数字までの数字をテンキーの配置で提供します.
DQ5_STYLE_WINDOW_MODEL - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel の static 変数
  DQ5っぽいメッセージウインドウの実装です.
drag - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の変数
  ドラッグ中であるかを判定します.
DRAG_NOW - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の変数
  ドラッグ中の場合はtrueを送信します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
  ゲームの再描画を行うメソッドです.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
  このロジックの描画処理を定義します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.game.logic.LogicManager のメソッド
  現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  スプライトを描画します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  追加されているすべてのスプライトをその順序で描画します.
draw(Graphics2D, Comparator<Sprite>) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
  追加されているすべてのスプライトをソートしてから描画します.
draw(Graphics2D) - インタフェース kinugasa.object.Drawable のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.FadeEffect のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.FlashEffect のメソッド
draw(Graphics2D, ImageSprite) - クラス kinugasa.object.ImagePainter のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトを描画します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.test.MyGame のメソッド
draw(Graphics2D, TextLabel) - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect のメソッド
  テキストラベルlabelに選択中であることを示すエフェクトを描画します.
draw(Graphics2D, TextLabel) - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect.SingleCharEffect のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  メッセージウインドウを描画します.
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
draw(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  ラベルを描画します.
draw(Graphics2D, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
Drawable - kinugasa.object の インタフェース
  Kinugasa : Drawable : このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
drawCaret(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャレットを描画します.
drawingModel - クラス kinugasa.object.ImageSprite の変数
drawOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil の static メソッド
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawOvalを実行します.
drawRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil の static メソッド
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawRectを実行します.
drawSizeMag - クラス kinugasa.ui.CharSet の変数
  文字セットの描画サイズのフォントサイズに対する係数です.
drawText(Graphics2D, TextLabel) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
  ラベルのテキストを描画します.
drawText(Graphics2D, TextLabel...) - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のメソッド
  指定されたテキストラベルをすべて描画し、ラベルの表示文字インデックスを更新します.
drawText(Graphics2D, TextLabel) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
drawText(Graphics2D, TextLabel) - クラス kinugasa.ui.SimpleLabelModel のメソッド
drawWindow(Graphics2D, MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のメソッド
  メッセージウインドウおよびテキストを描画します.
drawWindow(Graphics2D, MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel のメソッド
drawWindow(Graphics2D, MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel のメソッド
DuplicateNameException - kinugasa.contents.resource の 例外
  Kinugasa : DuplicateNameException : 指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
DuplicateNameException() - 例外 kinugasa.contents.resource.DuplicateNameException のコンストラクタ
  新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DuplicateNameException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.DuplicateNameException のコンストラクタ
  新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable> - kinugasa.contents.resource の クラス
  Kinugasa : DynamicStorage : 要素のロード／開放機能を追加したストレージの実装です.
DynamicStorage(int) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のコンストラクタ
  新しいストレージを作成します.
DynamicStorage() - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のコンストラクタ
  新しいストレージを作成します.

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