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## E

EAST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  東を表す定数です.
end() - クラス kinugasa.game.GameLoop のメソッド
  メインループを終了します.
END_TO_START - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
  ファイルの終端まで再生した後、最初に戻る設定です.
ended - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger の変数
  終了しているかを判定するためのフラグです.
ended - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の変数
  「終了している」状態フラグです.
ended - クラス kinugasa.object.FadeEffect の変数
ended - クラス kinugasa.object.FlashEffect の変数
endTime - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  スリープの終了時刻.
endTime - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter の変数
  待機が終了する時刻です.
enter() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択中の文字を入力し、1文字追加します.
entry - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の変数
  マウスがウインドウ内にあるかを判定します.
EntryModel - kinugasa.contents.event の インタフェース
  Kinugasa : EntryModel : エントリモデルはあるイベントがその時点で起動するかどうかを判定する機能です.
entryModel - クラス kinugasa.contents.event.Event の変数
  このイベントの実行モデルです.
EOF - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
  サウンドの終端を表す定数です.
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.field.ChipAttribute のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
equals(Object) - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
equalsInt(VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
equalsValue(VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
Event<T> - kinugasa.contents.event の クラス
  Kinugasa : Event : 時系列で発生するイベントの処理と対象オブジェクトを格納するクラスです.
Event(long, EntryModel, T) - クラス kinugasa.contents.event.Event のコンストラクタ
  新しいイベントを作成します.
EventManager - kinugasa.contents.event の クラス
  Kinugasa : EventManager : 時系列イベントを処理する仕組みの基本的な機能を定義します.
EventManager() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のコンストラクタ
  マネージャを構築します.
events - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager の変数
  このマネージャのイベントリストです.
events - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager の変数
  このマネージャのイベントリストです.
exec - クラス kinugasa.game.GameLoop の変数
  起動状態.
execute() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントを実行します.
execute(Class<T>) - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
  指定した型の、最初に見つかったイベントが実行可能であれば実行してイベントのアイテムを返します.
execute() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
  イベントリストの先頭のイベントが実行可能であれば実行してイベントのアイテムを返します.
executeTime - クラス kinugasa.contents.event.Event の変数
  このイベントの実行時刻です.
exFree(String...) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定された名前を持つオブジェクト以外を全て開放します.
exist - クラス kinugasa.object.Sprite の変数
  生存状態.
exitButton - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  システム終了ボタン.
exitButtonActionListener - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  システムを終了させるためのアクションです.

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