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## kinugasa.field
クラス ChipAttribute

    java.lang.Object
      kinugasa.field.ChipAttribute

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, Nameable

    public class ChipAttribute

extends java.lang.Object
implements Nameable, java.io.Serializable

Kinugasa : ChipAttribute : マップチップの属性を表すクラスです.
チップ属性とは、”平地”や”海”などの地形の分類です。 マップチップは、1つの属性を持ちます。
属性の名前は一意的である必要があります。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/28_21:49:21
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `name` この属性の名前です.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`ChipAttribute(java.lang.String name)` 新しい属性を作成します.

メソッドの概要
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`int` | `hashCode()`
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### name

    private java.lang.String name

  この属性の名前です.

コンストラクタの詳細

### ChipAttribute

    public ChipAttribute(java.lang.String name)

  新しい属性を作成します.

  パラメータ:
    `name` - この属性のユニークな名前を指定します。

メソッドの詳細

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### hashCode

    public int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### equals

    public boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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