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## クラス
kinugasa.inputDevice.InputDeviceState の使用

InputDeviceState を使用しているパッケージ
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.

kinugasa.inputDevice での InputDeviceState の使用

kinugasa.inputDevice での InputDeviceState のサブクラス
`class` | `GamePadState` Kinugasa : GamePadState : ゲームパッドの入力状態を格納します.
`class` | `GamePadState.Buttons` Kinugasa : GamePadState.Buttons : ゲームパッドのボタンの状態を保持する構造体です.
`class` | `GamePadState.ThumbStick` Kinugasa : GamePadState.ThumbStick : ゲームパッドのスティックの状態を保持する構造体です.
`class` | `GamePadState.Trigger` Kinugasa : GamePadState.Trigger : ゲームパッドのトリガーの状態を保持する構造体です.
`class` | `InputState` Kinugasa : InputState : 入力デバイスの状態を格納します.
`class` | `KeyState` Kinugasa : KeyState : キー入力の状態を格納します.
`class` | `MouseState` Kinugasa : MouseState : マウスによる入力状態を格納します.

InputDeviceState を返す kinugasa.inputDevice のメソッド
`InputDeviceState` | `InputDeviceState.clone()`

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