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## クラス
kinugasa.object.FourDirection の使用

FourDirection を使用しているパッケージ
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

kinugasa.inputDevice での FourDirection の使用

FourDirection 型のパラメータを持つ kinugasa.inputDevice のメソッド
`boolean` | `InputState.leftStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの左スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.
`boolean` | `InputState.rightStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの右スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.

kinugasa.object での FourDirection の使用

FourDirection を返す kinugasa.object のメソッド
`static FourDirection` | `FourDirection.valueOf(java.lang.String name)` 指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
`static FourDirection[]` | `FourDirection.values()` この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。

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