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MAGENTA - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明なマゼンタです.
MAIL_TO - 列挙 kinugasa.util.Versions の static 変数
  私のメールアドレスです.
main(String[]) - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の static メソッド
  バージョン情報を出力します.
main(String[]) - クラス kinugasa.test.MyGame の static メソッド
map - クラス kinugasa.contents.resource.Storage の変数
  Tを保管するマップです.
MapChip - kinugasa.field の クラス
  Kinugasa : MapChip : フィールドマップを構成する1つのタイルです.
MapChip(String, SerializableImage, ChipAttribute) - クラス kinugasa.field.MapChip のコンストラクタ
  新しいマップチップを作成します.
masterGain - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  マスターゲインの値.
MathUtil - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : MathUtil : 数学ユーティリティです.
MathUtil() - クラス kinugasa.util.MathUtil のコンストラクタ
  インスタンス化できません.
MAX - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel の static 変数
  カウンタとして使用可能な最大の値(255)です.
maxIndex - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の変数
  選択可能な最大のインデックスです.
maxLength - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
  入力可能な最大文字数です.
maxSpeed - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange の変数
  速度の最大値(これを含む).
maxValue - クラス kinugasa.object.Parameter の変数
MessageWindow - kinugasa.ui の クラス
  kinugasa : MessageWindow : 複数のテキストラベルを表示するためのコンポーネントです.
MessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, TextLabel...) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のコンストラクタ
  テキストラベルを指定して、新しいメッセージウインドウを構築します.
MessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のコンストラクタ
  Stringインスタンスをseparatorで分割した文字列を使用して適当なラベルを構築し、 メッセージウインドウに設定します.
MessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, TimeCounter, String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のコンストラクタ
  Stringインスタンスをseparatorで分割した文字列を使用して適当なラベルを構築し、 メッセージウインドウに設定します.
MessageWindowModel - kinugasa.ui の クラス
  kinugasa : MessageWindowModel : メッセージウインドウの初期設定および下地とラベルの描画行うモデルです.
MessageWindowModel() - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のコンストラクタ
  新しいモデルを構築します.
MIN - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel の static 変数
  カウンタとして使用可能な最小の値(0)です.
minIndex - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の変数
  選択可能な最少のインデックスです.
minSpeed - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange の変数
  速度の最低値（これを含む).
minValue - クラス kinugasa.object.Parameter の変数
Model - kinugasa.object の クラス
  Kinugasa : Model : クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
Model() - クラス kinugasa.object.Model のコンストラクタ
  新しいモデルを作成します.
models - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent の変数
monochrome(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  srcを白黒モノクローム変換した画像をdstに格納して返します.
mosaic(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  srcに簡易的なモザイク処理を施した画像をdstに格納して返します.
MouseButtons - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  Kinugasa : MouseButtons : マウスの入力判定に使用するボタンの列挙です.
MouseButtons() - 列挙 kinugasa.inputDevice.MouseButtons のコンストラクタ
MouseConnection - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : MouseConnection : マウスカーソルの位置や入力状態を検査するためのマウスアダプタの実装です.
MouseConnection() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
mouseDragged(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mouseEntered(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mouseExited(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mouseMoved(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mousePressed(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mouseReleased(MouseEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
mouseState - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の変数
  現在のマウスの状態.
MouseState - kinugasa.inputDevice の クラス
  Kinugasa : MouseState : マウスによる入力状態を格納します.
MouseState(boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, int, Point, Point) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のコンストラクタ
  マウスの状態を作成します.
mouseWheelMoved(MouseWheelEvent) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection のメソッド
  マウスアダプタの実装です.
move() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  オブジェクトに設定されているパラメータおよびアルゴリズムを使用して移動します.
move(MovingModel) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  指定のアルゴリズムを使用して移動します.
move(float, float, Shape) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
move(Point2D.Float, Shape) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
move(float, float, Shape) - インタフェース kinugasa.object.Controllable のメソッド
  入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
move(Point2D.Float, Shape) - インタフェース kinugasa.object.Controllable のメソッド
  入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.MovingModel のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
move(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
move() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
move(MovingModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
move(Point2D.Float, Shape) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
move(float, float, Shape) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
moving - クラス kinugasa.object.BasicSprite の変数
  移動アルゴリズム.
MovingEvent - kinugasa.object.movingModel の クラス
  Kinugasa : MovingEvent : 複数のMovingModelを実行できるMovingModelの拡張です.
MovingEvent(MovingModel...) - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent のコンストラクタ
MovingModel - kinugasa.object の クラス
  Kinugasa : MovingModel : ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
MovingModel() - クラス kinugasa.object.MovingModel のコンストラクタ
MultiClassEventManager - kinugasa.contents.event の クラス
  Kinugasa : MultiClassEventManager : 複数のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
MultiClassEventManager() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のコンストラクタ
  新しいイベントマネージャを構築します.
MultiClassEventManager(int) - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のコンストラクタ
  新しいイベントマネージャを構築します.
MyGame - kinugasa.test の クラス
  Kinugasa : MyGame : .
MyGame() - クラス kinugasa.test.MyGame のコンストラクタ

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