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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.game
クラス Game

    java.lang.Object
      kinugasa.game.Game

すべての実装されたインタフェース:
  Nameable

直系の既知のサブクラス:
  KinugasaGame

    public abstract class Game

extends java.lang.Object
implements Nameable

Kinugasa : Game : 全てのゲームの基底クラスです.
このクラスは主にロジックからの操作を受け取る共通インターフェースとして機能します。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/13_23:22:31
作成者:
  Dra0211

フィールドの概要
`protected java.lang.String` | `name` このゲームの名前です.

コンストラクタの概要
`protected` | `Game(java.lang.String name)` 新しいゲームを作成します.

メソッドの概要
`protected abstract void` | `dispose()` ゲームの終了前処理を定義します.
`protected abstract void` | `draw(java.awt.Graphics2D g)` ゲームの再描画を行うメソッドです.
`abstract void` | `gameExit()` このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します.
`protected abstract void` | `gameStart()` このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します.
`abstract GameTimeManager` | `getGameTimeManager()` ゲームの時間管理クラスを取得します.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`abstract GameWindow` | `getWindow()` ゲームのGUI設定を取得します.
`(package private) abstract void` | `repaint()` ゲームループが、再描画処理を要求するために使用するメソッドです.
`protected abstract void` | `startUp()` ゲームの初期化処理を定義します.
`java.lang.String` | `toString()`
`protected abstract void` | `update()` ゲームの更新処理を定義します.

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### name

    protected final java.lang.String name

  このゲームの名前です.

コンストラクタの詳細

### Game

    protected Game(java.lang.String name)

  新しいゲームを作成します.

  パラメータ:
    `name` - ゲームの名前を指定します。

メソッドの詳細

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### startUp

    protected abstract void startUp()

  ゲームの初期化処理を定義します. このメソッドは、ゲームの起動時（gameStartをコールした後）に必ず1度だけ実行されます。
  コンテンツのロードやフィールドの初期化処理を定義してください。

### dispose

    protected abstract void dispose()

  ゲームの終了前処理を定義します. このメソッドは、ウインドウを閉じたり、ゲーム中のイベントによってgameExit()が呼ばれた場合に 1度だけ実行されます。コンテンツの解放や途中経過の保存を定義してください。

### update

    protected abstract void update()

  ゲームの更新処理を定義します. このメソッドは、ゲーム実行中のdraw(Graphics2D)がコールされる前に毎回呼ばれます。
  ワールドの更新や座標の変更処理を定義してください。

### draw

    protected abstract void draw(java.awt.Graphics2D g)

  ゲームの再描画を行うメソッドです. このメソッドは、repaint()メソッドから呼ばれます。このメソッドは、実装によっては 1フレーム中に何度もコールされることがあります。

  パラメータ:
    `g` - 書き込むグラフィックスコンテキスト.

### repaint

    abstract void repaint()

  ゲームループが、再描画処理を要求するために使用するメソッドです. このメソッドを呼び出すことで、グラフィックスコンテキストを作成し、draw(Graphics2D)を呼び出すように してください。

### gameStart

    protected abstract void gameStart()
                               throws java.lang.IllegalStateException

  このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します. このメソッドは、ゲームの起動時に1度だけコールするようにしてください。
  通常は、メインメソッドで必要なシステムプロパティを設定した後、ゲームクラスの 作成に続いてこのメソッドを呼び出します。
  GUIやフィールドの初期化後、ループを起動してください。ループがstartUp()を呼び出すため、
  startUp()を明示的に呼び出す必要はありません。

  例外:
    `java.lang.IllegalStateException` - ゲームがすでに起動している場合に投げられます。

### gameExit

    public abstract void gameExit()
                           throws java.lang.IllegalStateException

  このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します. ウインドウのクローズイベントやゲーム中のイベントとして このメソッドをコールすることができます。
  このメソッドはdispose()を起動したあと、アプリケーションを終了させます。

  例外:
    `java.lang.IllegalStateException` - ゲームがすでに起動している場合に投げられます。

### getWindow

    public abstract GameWindow getWindow()

  ゲームのGUI設定を取得します. このメソッドによって返されるWindowインスタンスに操作を行うことで、 ウインドウの状態を変更することができます。

  戻り値:
    このゲームで使用されているWindowの実装が返されます.

### getGameTimeManager

    public abstract GameTimeManager getGameTimeManager()

  ゲームの時間管理クラスを取得します. このメソッドによって返されるGameTimeManagerに操作を行うことで FPSの変更や経過時間の取得ができます。

  戻り値:
    このゲームで使用されているGameTimeManagerが返されます.

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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