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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.field
クラス MapChip

    java.lang.Object
      kinugasa.field.MapChip

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, Nameable

    public final class MapChip

extends java.lang.Object
implements Nameable, java.io.Serializable

Kinugasa : MapChip : フィールドマップを構成する1つのタイルです.
マップチップは名前、画像および属性を持ちます。
名前には、通常はスプライトシートの切り出し位置が設定されます。
この名前はマップデータファイルに記述するチップの配置で 使用します。
これらのマッピングはXMLファイルで行います。
XMLからマップチップを作成するには、ChipSetStorageクラスを使用します。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/28_23:02:47
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private ChipAttribute` | `attribute` このマップチップの属性です.
`private SerializableImage` | `image` このマップチップの画像です.
`private java.lang.String` | `name` マップチップの一意的な名前です.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`MapChip(java.lang.String name, SerializableImage image, ChipAttribute attribute)` 新しいマップチップを作成します.

メソッドの概要
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`ChipAttribute` | `getAttribute()` このチップが持つ属性を取得します.
`java.awt.image.BufferedImage` | `getImage()` このチップが持つ画像を取得します.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`SerializableImage` | `getSerializableImage()` このチップが持つ画像を取得します.
`int` | `hashCode()`
`void` | `setAttribute(ChipAttribute attribute)` このチップが持つ属性を設定します.
`void` | `setImage(SerializableImage image)` このチップが持つ画像を設定します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### name

    private java.lang.String name

  マップチップの一意的な名前です.

### image

    private SerializableImage image

  このマップチップの画像です.

### attribute

    private ChipAttribute attribute

  このマップチップの属性です.

コンストラクタの詳細

### MapChip

    public MapChip(java.lang.String name,
                   SerializableImage image,
                   ChipAttribute attribute)

  新しいマップチップを作成します.

  パラメータ:
    `name` - 一意的な名前を指定します。 通常はChipSetおよびChipSetStorageがスプライトシートの切り出し位置をもとに 自動的に名前をつけます。この名前はマップデータファイルに記述するチップの配置で 使用します。
    `image` - このマップチップの画像を指定します。通常は スプライトシートから切り出します。
    `attribute` - このマップチップの属性を指定します。

メソッドの詳細

### getAttribute

    public ChipAttribute getAttribute()

  このチップが持つ属性を取得します.

  戻り値:
    チップの属性を返します。

### setAttribute

    public void setAttribute(ChipAttribute attribute)

  このチップが持つ属性を設定します.

  パラメータ:
    `attribute` - 新しい属性を指定します。

### getSerializableImage

    public SerializableImage getSerializableImage()

  このチップが持つ画像を取得します.

  戻り値:
    画像を返します。

### getImage

    public java.awt.image.BufferedImage getImage()

  このチップが持つ画像を取得します.

  戻り値:
    画像を返します。

### setImage

    public void setImage(SerializableImage image)

  このチップが持つ画像を設定します.

  パラメータ:
    `image` - 画像を指定します。

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### hashCode

    public int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### equals

    public boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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