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## T

tArea - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.VisualStream の変数
  送信先のテキストエリア.
target - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit の変数
targetList - クラス kinugasa.object.movingModel.Track の変数
TEN_KEY - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは半角の0から9数字までの数字をテンキーの配置で提供します.
text - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  ラベルに表示するテキスト.
textArea - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  トレース機能を備えたテキストエリア.
TextIO<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  Kinugasa : TextIO : テキストファイルの入出力の共通機能を定義します.
TextIO(String) - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のコンストラクタ
  ファイル名を指定して、テキストファイルを構築します.
TextIO(File) - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のコンストラクタ
  ファイルを指定して、テキストファイルを構築します.
TextLabel - kinugasa.ui の クラス
  kinugasa : TextLabel : 一行のテキストを表示するスプライトの実装です.
TextLabel(float, float, String, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, String, int, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, String, int, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextReader<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  Kinugasa : TextReader : テキストファイルを読む込むためのTextIOの実装です.
TextReader(String, Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のコンストラクタ
  ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextReader(File, Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のコンストラクタ
  ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextWriter<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  Kinugasa : TextWriter : テキストファイルを発行すためのTextIOの実装です.
TextWriter(File, Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のコンストラクタ
  ファイルとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
TextWriter(String, Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のコンストラクタ
  ファイルパスとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
thread - クラス kinugasa.game.GameLoop の変数
  起動するメインのスレッド.
THUMB_STICK_LEFT_X - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_LEFT_Y - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_RIGHT_X - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_RIGHT_Y - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMBSTICK_CENTER - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力のデフォルト値です.
THUMBSTICK_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最大値です.
THUMBSTICK_MIN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最小値です.
thumbStickDeadZone - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
  サムスティックのデッドゾーンです.入力値がこの値に満たない場合は入力は0として扱われます.
THUMSTICK_ABS_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値からの最大値までの絶対値です.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
TILING_SPRITE_SIZE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
time - クラス kinugasa.util.StopWatch の変数
  経過時間です.
TIME_BASE_ENTRY_MODEL - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の変数
  このマネージャの時刻とイベントの時刻を比較する最も一般的な実装です.
TIME_INITIAL - クラス kinugasa.contents.event.Event の static 変数
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは最初のターンで実行されます.
TIME_NOT_EXECUTE - クラス kinugasa.contents.event.Event の static 変数
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは実行されません.
timeCount - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
  現在のインデックスの待ち時間のカウンタです.
timeCounter - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime の変数
timeCounter - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  表示遅延用のカウンタ.
TimeCounter - kinugasa.util の クラス
  Kinugasa : TimeCounter : 経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.
TimeCounter() - クラス kinugasa.util.TimeCounter のコンストラクタ
title - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウのタイトルバーの文字列です.
TITLING_IMAGE_SIZE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
to - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の変数
  ループ時に戻った先の位置.
toARGB(int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(int, int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(Color) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  AWTカラーをARGBに変換します.
toArray() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toArray(T[]) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toAWTColor(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGBをAWTカラーに変更します.
toDown() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を下に移動します.
toLeft() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を左に移動します.
toMap() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
  操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の連番をキーとしたマップとして取得します.
toMax() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toMaxAll() - クラス kinugasa.object.Status のメソッド
toMin() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toMinAll() - クラス kinugasa.object.Status のメソッド
toPlus - クラス kinugasa.util.SequentialIndex の変数
  インデックスを＋の方向に進めるかどうかのフラグです.
topPanel - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  最上位のパネル.
toRight() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を右に移動します.
toRight(String, int) - クラス kinugasa.util.StringUtil の static メソッド
  文字列をlengthの長さになるよう右詰し、空いたスペースに" "を挿入します.
toString() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
toString(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  4バイトカラーを整形した文字列を返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
toString(T) - インタフェース kinugasa.contents.text.Writer のメソッド
  objのデータをStringに変換します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage のメソッド
  全ての属性をスペースで区切って並べた文字列を返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.ChipAttribute のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  スプライトの文字列表記を取得します.
toString() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
toString() - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
toString() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
totalFrame - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  開始からの経過フレーム.
toUp() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を上に移動します.
Track - kinugasa.object.movingModel の クラス
  Kinugasa : Track : 単純追尾アルゴリズムです.
Track(List<Sprite>, TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
Track(Sprite, TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
Track(Sprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
transparent(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  ソース画像の透過度を変更した画像を返します.
transparentArray(BufferedImage, float, float) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  1つの画像の透過度をinitialTpからdecTpずつ変更した画像を配列として返します.
TRIGGER_LEFT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
TRIGGER_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最大値です.
TRIGGER_MIN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値です.
TRIGGER_RIGHT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
triggerDeadZone - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
  トリガーのデッドゾーンです.入力値がこの値に満たない場合は入力は0として扱われます.
trimming(BufferedImage, int, int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
TRUE - クラス kinugasa.util.TimeCounter の static 変数
  このモデルは、常に"true"を返します.
type - クラス kinugasa.contents.event.Event の変数
  このイベントが扱う型情報です.

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