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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.game
クラス AWTGameWindow

    java.lang.Object
      java.awt.Component
          java.awt.Container
              java.awt.Window
                  java.awt.Frame
                      kinugasa.game.AWTGameWindow

すべての実装されたインタフェース:
  java.awt.image.ImageObserver, java.awt.MenuContainer, java.io.Serializable, javax.accessibility.Accessible, GameWindow

    final class AWTGameWindow

extends java.awt.Frame
implements GameWindow

Kinugasa : AWTGameFrame : AWTフレームを使用したゲームウインドウの実装です.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_12:48:27
作成者:
  Dra0211

入れ子のクラスの概要

クラス java.awt.Frame から継承された入れ子のクラス/インタフェース
`java.awt.Frame.AccessibleAWTFrame`

クラス java.awt.Window から継承された入れ子のクラス/インタフェース
`java.awt.Window.AccessibleAWTWindow`

クラス java.awt.Container から継承された入れ子のクラス/インタフェース
`java.awt.Container.AccessibleAWTContainer`

クラス java.awt.Component から継承された入れ子のクラス/インタフェース
`java.awt.Component.AccessibleAWTComponent, java.awt.Component.BaselineResizeBehavior, java.awt.Component.BltBufferStrategy, java.awt.Component.FlipBufferStrategy`

フィールドの概要
`private boolean` | `active` ウインドウがアクティブであるかを検査するフラグです.
`private java.awt.Canvas` | `canvas` 再描画に使用するBufferStrategyを提供するためのキャンバスです.
`private CloseEventStorage` | `closeEventStorage` ウインドウをクローズした際の判定処理を保存するストレージです.
`private java.awt.Rectangle` | `internalBounds` このフレームの内部領域のキャッシュです.座標は0,0になります.
`private static long` | `serialVersionUID`

クラス java.awt.Frame から継承されたフィールド
`CROSSHAIR_CURSOR, DEFAULT_CURSOR, E_RESIZE_CURSOR, HAND_CURSOR, ICONIFIED, MAXIMIZED_BOTH, MAXIMIZED_HORIZ, MAXIMIZED_VERT, MOVE_CURSOR, N_RESIZE_CURSOR, NE_RESIZE_CURSOR, NORMAL, NW_RESIZE_CURSOR, S_RESIZE_CURSOR, SE_RESIZE_CURSOR, SW_RESIZE_CURSOR, TEXT_CURSOR, W_RESIZE_CURSOR, WAIT_CURSOR`

クラス java.awt.Component から継承されたフィールド
`BOTTOM_ALIGNMENT, CENTER_ALIGNMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT, TOP_ALIGNMENT`

インタフェース java.awt.image.ImageObserver から継承されたフィールド
`ABORT, ALLBITS, ERROR, FRAMEBITS, HEIGHT, PROPERTIES, SOMEBITS, WIDTH`

コンストラクタの概要
`AWTGameWindow()` フレームを作成します.

メソッドの概要
`void` | `createBufferStrategy(int i)`
`java.awt.image.BufferStrategy` | `getBufferStrategy()`
`CloseEventStorage` | `getCloseEventStorage()` ウインドウクローズイベントに関する操作を行うストレージを取得します.
`java.awt.Cursor` | `getCursor()` 現在のマウスカーソルを取得します.
`int` | `getHeight()` ウインドウの高さを取得します.
`java.awt.Rectangle` | `getInternalBounds()` ウインドウの使用可能な内部領域を取得します.
`int` | `getWidth()` ウインドウの幅を取得します.
`boolean` | `isActive()` ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
`void` | `setBackground(java.awt.Color color)` ウインドウの背景色を設定します.
`void` | `setCursor(java.awt.Cursor cursor)` マウスカーソルを設定します.
`void` | `setVisible(boolean bln)`
`void` | `setX(int x)` ウインドウのX座標を設定します.
`void` | `setY(int y)` ウインドウのX座標を設定します.

クラス java.awt.Frame から継承されたメソッド
`addNotify, getAccessibleContext, getCursorType, getExtendedState, getFrames, getIconImage, getMaximizedBounds, getMenuBar, getState, getTitle, isResizable, isUndecorated, paramString, remove, removeNotify, setCursor, setExtendedState, setIconImage, setMaximizedBounds, setMenuBar, setResizable, setState, setTitle, setUndecorated`

クラス java.awt.Window から継承されたメソッド
`addPropertyChangeListener, addPropertyChangeListener, addWindowFocusListener, addWindowListener, addWindowStateListener, applyResourceBundle, applyResourceBundle, createBufferStrategy, dispose, getFocusableWindowState, getFocusCycleRootAncestor, getFocusOwner, getFocusTraversalKeys, getGraphicsConfiguration, getIconImages, getInputContext, getListeners, getLocale, getModalExclusionType, getMostRecentFocusOwner, getOwnedWindows, getOwner, getOwnerlessWindows, getToolkit, getWarningString, getWindowFocusListeners, getWindowListeners, getWindows, getWindowStateListeners, hide, isAlwaysOnTop, isAlwaysOnTopSupported, isFocusableWindow, isFocusCycleRoot, isFocused, isLocationByPlatform, isShowing, pack, paint, postEvent, processEvent, processWindowEvent, processWindowFocusEvent, processWindowStateEvent, removeWindowFocusListener, removeWindowListener, removeWindowStateListener, reshape, setAlwaysOnTop, setBounds, setBounds, setFocusableWindowState, setFocusCycleRoot, setIconImages, setLocationByPlatform, setLocationRelativeTo, setMinimumSize, setModalExclusionType, setSize, setSize, show, toBack, toFront`

クラス java.awt.Container から継承されたメソッド
`add, add, add, add, add, addContainerListener, addImpl, applyComponentOrientation, areFocusTraversalKeysSet, countComponents, deliverEvent, doLayout, findComponentAt, findComponentAt, getAlignmentX, getAlignmentY, getComponent, getComponentAt, getComponentAt, getComponentCount, getComponents, getComponentZOrder, getContainerListeners, getFocusTraversalPolicy, getInsets, getLayout, getMaximumSize, getMinimumSize, getMousePosition, getPreferredSize, insets, invalidate, isAncestorOf, isFocusCycleRoot, isFocusTraversalPolicyProvider, isFocusTraversalPolicySet, layout, list, list, locate, minimumSize, paintComponents, preferredSize, print, printComponents, processContainerEvent, remove, remove, removeAll, removeContainerListener, setComponentZOrder, setFocusTraversalKeys, setFocusTraversalPolicy, setFocusTraversalPolicyProvider, setFont, setLayout, transferFocusBackward, transferFocusDownCycle, update, validate, validateTree`

クラス java.awt.Component から継承されたメソッド
`action, add, addComponentListener, addFocusListener, addHierarchyBoundsListener, addHierarchyListener, addInputMethodListener, addKeyListener, addMouseListener, addMouseMotionListener, addMouseWheelListener, bounds, checkImage, checkImage, coalesceEvents, contains, contains, createImage, createImage, createVolatileImage, createVolatileImage, disable, disableEvents, dispatchEvent, enable, enable, enableEvents, enableInputMethods, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, getBackground, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getBounds, getBounds, getColorModel, getComponentListeners, getComponentOrientation, getDropTarget, getFocusListeners, getFocusTraversalKeysEnabled, getFont, getFontMetrics, getForeground, getGraphics, getHierarchyBoundsListeners, getHierarchyListeners, getIgnoreRepaint, getInputMethodListeners, getInputMethodRequests, getKeyListeners, getLocation, getLocation, getLocationOnScreen, getMouseListeners, getMouseMotionListeners, getMousePosition, getMouseWheelListeners, getName, getParent, getPeer, getPropertyChangeListeners, getPropertyChangeListeners, getSize, getSize, getTreeLock, getX, getY, gotFocus, handleEvent, hasFocus, imageUpdate, inside, isBackgroundSet, isCursorSet, isDisplayable, isDoubleBuffered, isEnabled, isFocusable, isFocusOwner, isFocusTraversable, isFontSet, isForegroundSet, isLightweight, isMaximumSizeSet, isMinimumSizeSet, isOpaque, isPreferredSizeSet, isValid, isVisible, keyDown, keyUp, list, list, list, location, lostFocus, mouseDown, mouseDrag, mouseEnter, mouseExit, mouseMove, mouseUp, move, nextFocus, paintAll, prepareImage, prepareImage, printAll, processComponentEvent, processFocusEvent, processHierarchyBoundsEvent, processHierarchyEvent, processInputMethodEvent, processKeyEvent, processMouseEvent, processMouseMotionEvent, processMouseWheelEvent, removeComponentListener, removeFocusListener, removeHierarchyBoundsListener, removeHierarchyListener, removeInputMethodListener, removeKeyListener, removeMouseListener, removeMouseMotionListener, removeMouseWheelListener, removePropertyChangeListener, removePropertyChangeListener, repaint, repaint, repaint, repaint, requestFocus, requestFocus, requestFocusInWindow, requestFocusInWindow, resize, resize, setComponentOrientation, setDropTarget, setEnabled, setFocusable, setFocusTraversalKeysEnabled, setForeground, setIgnoreRepaint, setLocale, setLocation, setLocation, setMaximumSize, setName, setPreferredSize, show, size, toString, transferFocus, transferFocusUpCycle`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

インタフェース kinugasa.game.GameWindow から継承されたメソッド
`getBackground, getBounds, getIconImage, getInsets, getLocation, getTitle, getX, getY, setIconImage, setLocation, setLocation, setTitle`

インタフェース java.awt.MenuContainer から継承されたメソッド
`getFont, postEvent`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### internalBounds

    private java.awt.Rectangle internalBounds

  このフレームの内部領域のキャッシュです.座標は0,0になります.

### canvas

    private java.awt.Canvas canvas

  再描画に使用するBufferStrategyを提供するためのキャンバスです.

### active

    private boolean active

  ウインドウがアクティブであるかを検査するフラグです.

### closeEventStorage

    private CloseEventStorage closeEventStorage

  ウインドウをクローズした際の判定処理を保存するストレージです.

コンストラクタの詳細

### AWTGameWindow

    AWTGameWindow()
            throws java.awt.HeadlessException

  フレームを作成します.

  例外:
    `java.awt.HeadlessException` - 実行環境がGUIをサポートしていない場合に投げられます。

メソッドの詳細

### getCloseEventStorage

    public CloseEventStorage getCloseEventStorage()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウクローズイベントに関する操作を行うストレージを取得します. デフォルトでは、"GAME_EXIT"という名前でgameExitを実行する実装が 追加されています。この追加処理はKinugasaGameクラスのコンストラクタで 行われます。

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `getCloseEventStorage`
  戻り値:
    ウインドウに設定されたクローズイベントストレージを返します。

### setCursor

    public void setCursor(java.awt.Cursor cursor)

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  マウスカーソルを設定します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `setCursor`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Window` 内の `setCursor`
  パラメータ:
    `cursor` - 新しいカーソルを指定します。

### getCursor

    public java.awt.Cursor getCursor()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  現在のマウスカーソルを取得します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `getCursor`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Component` 内の `getCursor`
  戻り値:
    使用中のマウスカーソルが返されます。

### setBackground

    public void setBackground(java.awt.Color color)

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウの背景色を設定します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `setBackground`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Component` 内の `setBackground`
  パラメータ:
    `color` - 背景色。

### createBufferStrategy

    public void createBufferStrategy(int i)

  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Window` 内の `createBufferStrategy`

### getBufferStrategy

    public java.awt.image.BufferStrategy getBufferStrategy()

  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Window` 内の `getBufferStrategy`

### setVisible

    public void setVisible(boolean bln)

  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Window` 内の `setVisible`

### setX

    public void setX(int x)

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウのX座標を設定します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `setX`
  パラメータ:
    `x` - X座標.

### setY

    public void setY(int y)

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウのX座標を設定します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `setY`
  パラメータ:
    `y` - Y座標.

### getWidth

    public int getWidth()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウの幅を取得します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `getWidth`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Component` 内の `getWidth`
  戻り値:
    ウインドウの幅.

### getHeight

    public int getHeight()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウの高さを取得します.

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `getHeight`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Component` 内の `getHeight`
  戻り値:
    ウインドウの高さ.

### getInternalBounds

    public java.awt.Rectangle getInternalBounds()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウの使用可能な内部領域を取得します. このメソッドでは、ウインドウのボーダが含まれない実際に描画可能な領域が返されます。
  通常、この領域の位置は0,0に調整され返されます。

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `getInternalBounds`
  戻り値:
    ウインドウ内の使用可能な領域を返します。

### isActive

    public boolean isActive()

  インタフェース `GameWindow` の記述:
  ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します. 通常、ウインドウがアクティブでない場合はゲームの進行は停止します。

  定義:
    インタフェース `GameWindow` 内の `isActive`
  オーバーライド:
    クラス `java.awt.Window` 内の `isActive`
  戻り値:
    ウインドウがアクティブである場合はtrueを返します。

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