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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.inputDevice
クラス MouseState

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
              kinugasa.inputDevice.MouseState

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

    public final class MouseState

extends InputDeviceState

Kinugasa : MouseState : マウスによる入力状態を格納します.
AnyInput判定メソッドでは、マウスカーソルの位置が0,0でない場合も 入力ありと判定されます。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_14:08:38
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`boolean` | `DRAG_NOW` ドラッグ中の場合はtrueを送信します.
`boolean` | `IN_WINDOW` ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.
`boolean` | `LEFT_BUTTON` 左ボタンの入力状態です.
`private java.awt.Point` | `location` ウインドウ上のカーソルの位置です.
`private java.awt.Point` | `locationOnScreen` スクリーン上のカーソルの位置です.
`boolean` | `RIGHT_BUTTON` 右ボタンの入力状態です.
`private static long` | `serialVersionUID`
`boolean` | `WHEEL_BUTTON` ホイールボタンの入力状態です.
`int` | `WHEEL_VALUE` 直前に入力されたホイールの回転量です.
`private static java.awt.Point` | `ZERO_POINT` 0,0を表す座標です.

コンストラクタの概要
`MouseState(boolean LEFT_BUTTON, boolean RIGHT_BUTTON, boolean WHEEL_BUTTON, boolean IN_WINDOW, boolean DRAG_NOW, int WHEEL_VALUE, java.awt.Point location, java.awt.Point locationOnScreen)` マウスの状態を作成します.

メソッドの概要
`MouseState` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`boolean` | `contains(java.awt.Shape shape)` ウインドウ上のマウスの位置が、shape内にあるかを調べます.
`java.awt.Point` | `getLocation()` マウスのウインドウ上の位置を取得します.
`java.awt.Point` | `getLocationOnScreen()` マウスのスクリーン上の位置を取得します.
`int` | `getX()` ウインドウ上の座標を取得します.
`int` | `getXOnScreen()` スクリーン上の位置を取得します.
`int` | `getY()` ウインドウ上の座標を取得します.
`int` | `getYOnScreen()` スクリーン上の位置を取得します.
`boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
`boolean` | `isPressed(MouseButtons button)` マウスボタンが押されているかを検査します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### LEFT_BUTTON

    public final boolean LEFT_BUTTON

  左ボタンの入力状態です.

### RIGHT_BUTTON

    public final boolean RIGHT_BUTTON

  右ボタンの入力状態です.

### WHEEL_BUTTON

    public final boolean WHEEL_BUTTON

  ホイールボタンの入力状態です.

### IN_WINDOW

    public final boolean IN_WINDOW

  ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.

### DRAG_NOW

    public final boolean DRAG_NOW

  ドラッグ中の場合はtrueを送信します.

### WHEEL_VALUE

    public final int WHEEL_VALUE

  直前に入力されたホイールの回転量です.

### location

    private java.awt.Point location

  ウインドウ上のカーソルの位置です.

### locationOnScreen

    private java.awt.Point locationOnScreen

  スクリーン上のカーソルの位置です.

### ZERO_POINT

    private static final java.awt.Point ZERO_POINT

  0,0を表す座標です.

コンストラクタの詳細

### MouseState

    MouseState(boolean LEFT_BUTTON,
               boolean RIGHT_BUTTON,
               boolean WHEEL_BUTTON,
               boolean IN_WINDOW,
               boolean DRAG_NOW,
               int WHEEL_VALUE,
               java.awt.Point location,
               java.awt.Point locationOnScreen)

  マウスの状態を作成します.

  パラメータ:
    `LEFT_BUTTON` - 左ボタンの入力状態です。
    `RIGHT_BUTTON` - 右ボタンの入力状態です。
    `WHEEL_BUTTON` - ホイールボタンの入力状態です。
    `IN_WINDOW` - ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します。
    `DRAG_NOW` - ドラッグ中の場合はtrueを送信します。
    `WHEEL_VALUE` - 直前に入力されたホイールの回転量です。
    `location` - ウインドウ上のカーソルの位置です。
    `locationOnScreen` - 。

メソッドの詳細

### isAnyInput

    public boolean isAnyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyInput`
  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public boolean isAnyButtonInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyButtonInput`
  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public boolean isEmptyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isEmptyInput`
  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

### getLocation

    public java.awt.Point getLocation()

  マウスのウインドウ上の位置を取得します.

  戻り値:
    ウインドウ上の位置のクローンです。

### getX

    public int getX()

  ウインドウ上の座標を取得します.

  戻り値:
    ウインドウの位置からのX位置を返します。

### getY

    public int getY()

  ウインドウ上の座標を取得します.

  戻り値:
    ウインドウの位置からのY置を返します。

### getLocationOnScreen

    public java.awt.Point getLocationOnScreen()

  マウスのスクリーン上の位置を取得します.

  戻り値:
    スクリーン上の位置のクローンです。

### getXOnScreen

    public int getXOnScreen()

  スクリーン上の位置を取得します.

  戻り値:
    スクリーンの左上からのX位置を返します。

### getYOnScreen

    public int getYOnScreen()

  スクリーン上の位置を取得します.

  戻り値:
    スクリーンの左上からのY位置を返します。

### contains

    public boolean contains(java.awt.Shape shape)

  ウインドウ上のマウスの位置が、shape内にあるかを調べます.

  パラメータ:
    `shape` - 判定する領域を送信します。
  戻り値:
    ウインドウ上のカーソル位置がshape内にある場合はtrueを返します。

### isPressed

    public boolean isPressed(MouseButtons button)

  マウスボタンが押されているかを検査します.

  パラメータ:
    `button` - 検査するボタンを指定します。
  戻り値:
    指定されたボタンが押されている場合にtrueを返します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### clone

    public MouseState clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `InputDeviceState` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

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