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## クラス
kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.event | 時間ベースで発生するイベントの管理モジュールです.
kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.

kinugasa.contents.event での NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException をスローする kinugasa.contents.event のメソッド
`
`<T extends java.io.Serializable> Event<T>`
` | `MultiClassEventManager.getNext(java.lang.Class<T> type)` 指定した型の、最初に見つかったイベントを返します.

kinugasa.contents.resource での NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException をスローする kinugasa.contents.resource のメソッド
`T` | `DynamicStorage.free(java.lang.String name)` 指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
`T` | `Storage.get(java.lang.String key)` 指定した名前のオブジェクトを取得します.
`boolean` | `DynamicStorage.isLoaded(java.lang.String name)` 指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
`T` | `DynamicStorage.load(java.lang.String name)` 指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します.

kinugasa.contents.text での NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException をスローする kinugasa.contents.text のメソッド
`Property` | `INIReader.get(java.lang.String name)` 指定した名前を持つ要素を検索して返します.

kinugasa.field での NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException をスローする kinugasa.field のメソッド
`void` | `ChipSetStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` チップセットの構築を行います.
`void` | `VehicleStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.

kinugasa.game.logic での NameNotFoundException の使用

NameNotFoundException をスローする kinugasa.game.logic のメソッド
`void` | `LogicManager.changeLogic(java.lang.String name)` 稼働中のロジックを変更します.
`void` | `LogicManager.changeLogic(java.lang.String name, boolean free)` 稼働中のロジックを変更します.
`void` | `LogicManager.changeLogic(java.lang.String name, boolean free, boolean load)` 稼働中のロジックを変更します.

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