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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.game.logic
クラス CMDElement

    java.lang.Object
      kinugasa.game.logic.CMDElement

すべての実装されたインタフェース:
  Nameable

    public final class CMDElement

extends java.lang.Object
implements Nameable

Kinugasa : CMDElement : 1つのコマンドライン引数要素です.
この要素がコマンドライン引数として送信された場合、この要素のisOnは必ずtrueを返します。 ただし送信されなかったコマンドも、CDMArgsに登録されます。
フラグ型の引数の値は"true"が設定されます。
CMDElementの同一性は名前のみが評価されます。これは同じ名前のコマンドライン引数を 送信することがないと考えられるためです。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/27_17:09:33
作成者:
  Dra0211

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `name` この引数の名前です.
`private java.lang.String` | `value` この引数の値です.

コンストラクタの概要
`CMDElement(java.lang.String name)` 新しいCMDElementを作成します.
`CMDElement(java.lang.String name, java.lang.String value)` 新しいCMDElementを作成します.

メソッドの概要
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`float` | `getFloatValue()` 値をfloatとして解釈し、取得します.
`int` | `getIntValue()` 値をintとして解釈し、取得します.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`java.lang.String` | `getValue()` この引数の値を返します.
`int` | `hashCode()`
`boolean` | `isOn()` この引数が起動時に指定されたかを調べます.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### name

    private java.lang.String name

  この引数の名前です.

### value

    private java.lang.String value

  この引数の値です.

コンストラクタの詳細

### CMDElement

    CMDElement(java.lang.String name)

  新しいCMDElementを作成します. 値はnullです。

  パラメータ:
    `name` - 一意的な名前を指定します。

### CMDElement

    CMDElement(java.lang.String name,
               java.lang.String value)

  新しいCMDElementを作成します.

  パラメータ:
    `name` - 一意的な名前を指定します。
    `value` - 値を指定します。

メソッドの詳細

### getValue

    public java.lang.String getValue()

  この引数の値を返します.
  - この引数が起動時に指定されている場合
  フラグ型では、"true"が設定されます。
  プロパティ型では、イコール"="で指定された値が格納されます。
  - この引数が起動時に指定されなかった場合
  nullが設定されます。

  戻り値:
    この引数に設定された値を返します。

### getIntValue

    public int getIntValue()
                    throws java.lang.NumberFormatException

  値をintとして解釈し、取得します.

  戻り値:
    Integer.parseInt(getValue())を返します。
  例外:
    `java.lang.NumberFormatException` - 値が変換できない場合に投げられます。

### getFloatValue

    public float getFloatValue()
                        throws java.lang.NumberFormatException

  値をfloatとして解釈し、取得します.

  戻り値:
    Float.parseFloat(getValue())を返します。
  例外:
    `java.lang.NumberFormatException` - 値が変換できない場合に投げられます。

### isOn

    public boolean isOn()

  この引数が起動時に指定されたかを調べます.

  戻り値:
    起動時に指定された場合はtrueを返します。この値は getValue()!=nullと同じです。

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### hashCode

    public int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### equals

    public boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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