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## kinugasa.contents.resource
インタフェース Freeable

既知のサブインタフェースの一覧:
  Sound

既知の実装クラスの一覧:
  CachedSound, CSVReader, DynamicStorage, EventManager, GameLogic, INIReader, LogicManager, MultiClassEventManager, SingleClassEventManager, SoundMap, SoundStorage, TextReader, XMLReader

    public interface Freeable

Kinugasa : Freeable : コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
このインターフェースは、メモリ空間を圧迫する可能性のあるクラスに実装されます。
明示的にロード／開放したり、アルゴリズムを切り替えるタイミングで不要となったリソースを 自動開放するために使用します。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/12_21:57:33
作成者:
  Dra0211

メソッドの概要
`Freeable` | `free()` コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
`boolean` | `isLoaded()` このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
`Freeable` | `load()` コンテンツをロードして展開します.

メソッドの詳細

### load

    Freeable load()

  コンテンツをロードして展開します. すでにロードされている場合の動作は、実装によって異なります。
  再度ロードすることで、データを最新のものに更新するなど、効果のある場合には、すでにロードされている場合でも 再度ロードすることがあります。

  戻り値:
    インスタンス化と同時にロードするために、thisインスタンスを返します。戻り値は 適切な型にキャストする必要があります。

### free

    Freeable free()

  コンテンツをメモリから破棄出来るようにします. 実際にメモリから破棄されるタイミングは、GCに依存します。
  まだロードされていないか、開放済みのオブジェクトを開放した場合には、通常は何も行いません。

  戻り値:
    デフォルトでロードされる実装を、インスタンス化と同時に開放するためにthisインスタンスを返します。
    戻り値は適切な型にキャストする必要があります。通常、このような実装は効率的でないため推奨されません。

### isLoaded

    boolean isLoaded()

  このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.

  戻り値:
    ロード済みである場合はtrueを返します。

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