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## クラス
kinugasa.util.annotations.Internal の使用

Internal を使用しているパッケージ
kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.

kinugasa.game での Internal の使用

Internal 型の注釈を持つ kinugasa.game のメソッド
`class` | `GameLoop` Kinugasa : GameLoop : ゲームの進行を行うスレッドの実装です.

Internal 型の注釈を持つ kinugasa.game のメソッド
`protected java.awt.Color` | `GameConfig.getBackColor()` ゲームウインドウの背景色を取得します.
`protected java.util.List<WindowCloseEvent>` | `GameConfig.getCloseEvetList()` 追加されたウインドウクローズイベントを取得します.
`protected int` | `GameConfig.getFps()` FPSの最大値を取得します.
`protected java.awt.Image` | `GameConfig.getIcon()` ゲームウインドウのアイコンを取得します.
`protected java.awt.Point` | `GameConfig.getLocation()` ゲームウインドウの出現位置を取得します.
`protected java.awt.RenderingHints` | `GameConfig.getRenderingHints()` 描画品質を取得します.
`protected java.awt.Dimension` | `GameConfig.getSize()` ゲームウインドウのサイズを取得します.
`protected java.lang.String` | `GameConfig.getTitle()` ゲームウインドウのタイトルを取得します.
`protected boolean` | `GameConfig.isUseGamePad()` ゲームパッドを使用するかを決定します.
`protected boolean` | `GameConfig.isUseKeyboard()` キーボードを使用するかを決定します.
`protected boolean` | `GameConfig.isUseMouseCursor()` マウスカーソルを使用するかを決定します.
`(package private) abstract void` | `Game.repaint()` ゲームループが、再描画処理を要求するために使用するメソッドです.
`(package private) void` | `KinugasaGame.repaint()`
`(package private) void` | `PlayerConstants.setUsingGamepad(boolean usingGamepad)` ゲームパッドの使用可否を設定します.
`(package private) void` | `PlayerConstants.setUsingKeyboard(boolean usingKeyboard)` キーボードの使用可否を設定します.
`(package private) void` | `PlayerConstants.setUsingMouse(boolean usingMouse)` マウスの使用可否を設定します.

kinugasa.game.logic での Internal の使用

Internal 型の注釈を持つ kinugasa.game.logic のコンストラクタ
`CMDElement(java.lang.String name)` 新しいCMDElementを作成します.
`CMDElement(java.lang.String name, java.lang.String value)` 新しいCMDElementを作成します.

kinugasa.inputDevice での Internal の使用

Internal 型の注釈を持つ kinugasa.inputDevice のメソッド
`static void` | `KGPDllLoader.load()` staticイニシャライザを起動し、DLLをロードします.

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