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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.game.logic
クラス LogicManager

    java.lang.Object
      kinugasa.contents.resource.Storage<T>
          kinugasa.contents.resource.DynamicStorage<GameLogic>
              kinugasa.game.logic.LogicManager

すべての実装されたインタフェース:
  java.lang.Iterable<GameLogic>, Freeable, Drawable

    public final class LogicManager

extends DynamicStorage<GameLogic>
implements Drawable

複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_14:12:52
作成者:
  Dra0211

フィールドの概要
`private GameLogic` | `currentLogic`
`private static LogicManager` | `INSTANCE` 唯一のインスタンスです.

コンストラクタの概要
`private` | `LogicManager()` シングルトンクラスです.

メソッドの概要
`void` | `changeLogic(java.lang.String name)` 稼働中のロジックを変更します.
`void` | `changeLogic(java.lang.String name, boolean free)` 稼働中のロジックを変更します.
`void` | `changeLogic(java.lang.String name, boolean free, boolean load)` 稼働中のロジックを変更します.
`void` | `draw(java.awt.Graphics2D g)` 現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.
`static LogicManager` | `getInstance()` インスタンスを取得します.
`void` | `update()` 現在使用しているロジックのupdateを呼び出します.

クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage から継承されたメソッド
`exFree, free, free, freeAll, isLoaded, isLoaded, isLoadedAll, load, load, loadAll`

クラス kinugasa.contents.resource.Storage から継承されたメソッド
`add, addAll, addAll, asList, clear, contains, contains, containsAll, get, getAll, getIfContains, getProperties, isEmpty, iterator, printAll, printAll, put, putAll, putAll, remove, remove, removeAll, removeAll, removeAll, size, toString`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### currentLogic

    private GameLogic currentLogic

### INSTANCE

    private static final LogicManager INSTANCE

  唯一のインスタンスです.

コンストラクタの詳細

### LogicManager

    private LogicManager()

  シングルトンクラスです. getInstanceを使用してください。

メソッドの詳細

### getInstance

    public static LogicManager getInstance()

  インスタンスを取得します.

  戻り値:
    LogicManagerのインスタンスを返します。

### changeLogic

    public void changeLogic(java.lang.String name)
                     throws NameNotFoundException

  稼働中のロジックを変更します. 次に実行されるロジックはnameという名前を持ちます。nameという名前のロジックが見つからない場合は例外を投げます。
  このメソッドでは、現在稼働しているロジックの解放(freeのコール)と新しいロジックのロード(loadのコール)を行います。

  パラメータ:
    `name` - 次に実行するロジックの名前を指定します。
  例外:
    `NameNotFoundException` - 指定した名前のロジックが含まれていない場合に投げられます。

### changeLogic

    public void changeLogic(java.lang.String name,
                            boolean free)
                     throws NameNotFoundException

  稼働中のロジックを変更します. 次に実行されるロジックはnameという名前を持ちます。nameという名前のロジックが見つからない場合は例外を投げます。
  このメソッドでは、新しいロジックのロード(loadのコール)を行います。

  パラメータ:
    `name` - 次に実行するロジックの名前を指定します。
    `free` - trueを指定すると現在稼働中のロジックの解放(freeのコール)を行います。
  例外:
    `NameNotFoundException` - 指定した名前のロジックが含まれていない場合に投げられます。

### changeLogic

    public void changeLogic(java.lang.String name,
                            boolean free,
                            boolean load)
                     throws NameNotFoundException

  稼働中のロジックを変更します. 次に実行されるロジックはnameという名前を持ちます。nameという名前のロジックが見つからない場合は例外を投げます。

  パラメータ:
    `name` - 次に実行するロジックの名前を指定します。
    `free` - trueを指定すると現在稼働中のロジックの解放(freeのコール)を行います。
    `load` - trueを指定すると次に実行するロジックのロード(loadのコール)を行います。
  例外:
    `NameNotFoundException` - 指定した名前のロジックが含まれていない場合に投げられます。

### update

    public void update()

  現在使用しているロジックのupdateを呼び出します.

### draw

    public void draw(java.awt.Graphics2D g)

  現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.

  定義:
    インタフェース `Drawable` 内の `draw`
  パラメータ:
    `g` - 書き込むためのグラフィックスコンテキストを送信します。

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