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name - クラス kinugasa.contents.saveData.SaveData の変数
  セーブデータの名前です.
name - クラス kinugasa.contents.saveData.Score の変数
name - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
name - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap の変数
  このサウンドマップの名前です.
name - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute の変数
  この属性の名前です.
name - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement の変数
  この要素の名前です.
name - クラス kinugasa.field.ChipAttribute の変数
  この属性の名前です.
name - クラス kinugasa.field.ChipSet の変数
  このチップセットの名前です.
name - クラス kinugasa.field.MapChip の変数
  マップチップの一意的な名前です.
name - クラス kinugasa.field.Node の変数
  ノードの一意的な名前です.
name - クラス kinugasa.field.NodeAccepter の変数
  一意的な名前です.
name - クラス kinugasa.field.Vehicle の変数
  移動手段の一意的な名前です.
name - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder の変数
name - クラス kinugasa.game.Game の変数
  このゲームの名前です.
name - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement の変数
  この引数の名前です.
name - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic の変数
  このロジックの一意的な名前です.
name - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent の変数
  このイベントの名前です.
name - クラス kinugasa.object.ImagePainter の変数
name - クラス kinugasa.object.Parameter の変数
name - クラス kinugasa.ui.CharSet の変数
  この文字セットの名前です.
Nameable - kinugasa.contents.resource の インタフェース
  インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
NameNotFoundException - kinugasa.contents.resource の 例外
  指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に 投げられる例外です.
NameNotFoundException() - 例外 kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException のコンストラクタ
  新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException のコンストラクタ
  新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException のコンストラクタ
  ThrowableをラップするNameNotFoundExceptionを作成します.
NATIVE_FALSE - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって定義される、ネイティブな「FALSE」の状態です.
newFile - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  新規インスタンスで作成するか.
newFile() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  このメソッドを呼び出すとCachedSoundのキャッシュデータを使用せず、 新しいサウンドインスタンスを作成します.
newImage(int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  新しい空のBufferedImageを生成します.
next() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
  インデックスをインクリメントします.
nextChar() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  表示領域を拡大し、次の文字を可視化します.
nextChoice() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択中の選択肢を1つ次の選択肢へと移します.
nextChoiceLoop() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択中の選択肢を1つ次の選択肢へと移します.
NO_USE - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
  ループを使用しない設定です.
NO_USE - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel の static 変数
  リバーブを使用しない設定です.
Node - kinugasa.field の クラス
  フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
Node(String, Point, String, String, FourDirection) - クラス kinugasa.field.Node のコンストラクタ
  新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection) - クラス kinugasa.field.Node のコンストラクタ
  新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection, NodeAccepter) - クラス kinugasa.field.Node のコンストラクタ
  新しいノードを作成します.
NodeAccepter - kinugasa.field の クラス
  ノードが有効であるかを判定するクラスです.
NodeAccepter(String) - クラス kinugasa.field.NodeAccepter のコンストラクタ
  新しいNodeAccepterを作成します.
NodeAccepterStorage - kinugasa.field の クラス
  全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
NodeAccepterStorage() - クラス kinugasa.field.NodeAccepterStorage のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
NodeMap - kinugasa.field の クラス
  フィールドマップが持つノードの格納領域です.
NodeMap() - クラス kinugasa.field.NodeMap のコンストラクタ
nodeMap - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder の変数
noMessage - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow の変数
  2つ目のオプションの文字列です.
NORTH - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  北を表す定数です.
NORTH_EAST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  北東を表す定数です.
NORTH_WEST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
  北西を表す定数です.
NOT_DRAW - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルは何も描画しません.
NOT_YET_SELECTED - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の static 変数
  全てのラベルが表示されていないために、何も選択されていない状態を表すインデックスの定数です.
NotFoundException - kinugasa.contents.resource の 例外
  指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
NotFoundException() - 例外 kinugasa.contents.resource.NotFoundException のコンストラクタ
  新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.NotFoundException のコンストラクタ
  新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.resource.NotFoundException のコンストラクタ
  Throwableをラップする例外を作成します.
NotYetLoadedException - kinugasa.contents.resource の 例外
  開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に 投げることができる例外です.
NotYetLoadedException() - 例外 kinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException のコンストラクタ
  新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
NotYetLoadedException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException のコンストラクタ
  新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
nowTime - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  現在の時刻.
NUMBER - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは半角の0から9数字までの数字を提供します.

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