概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし
概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.contents.text
クラス Property

    java.lang.Object
      kinugasa.contents.text.Property

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, Nameable

    public class Property

extends java.lang.Object
implements java.io.Serializable, Nameable

キーに対して値を保持するための構造体です.
このクラスは、INIファイルのデータとして使用されます。
キーおよび値はStringとして格納され、それぞれが別のインスタンスの対応するフィールドと等価である 場合（equalsがtrueを返す場合)それらのプロパティは等価とみなされます。
Nameableの実装としては、キーを返します。

バージョン:
  1.0.0
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `key` キー.
`private static long` | `serialVersionUID`
`private java.lang.String` | `value` 値.

コンストラクタの概要
`Property(java.lang.String key, java.lang.String value)` 新しいプロパティを構築します.

メソッドの概要
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`java.lang.String` | `getKey()` キーを取得します.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`java.lang.String` | `getValue()` 値を取得します.
`int` | `hashCode()`
`void` | `setKey(java.lang.String key)` キーを設定します.
`void` | `setValue(java.lang.String value)` 値を設定します.
`java.lang.String` | `toString()` キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### key

    private java.lang.String key

  キー.

### value

    private java.lang.String value

  値.

コンストラクタの詳細

### Property

    public Property(java.lang.String key,
                    java.lang.String value)

  新しいプロパティを構築します.

  パラメータ:
    `key` - キー.
    `value` - 値.

メソッドの詳細

### getKey

    public java.lang.String getKey()

  キーを取得します.

  戻り値:
    キーを指定します。

### getValue

    public java.lang.String getValue()

  値を取得します.

  戻り値:
    値を指定します。

### setKey

    public void setKey(java.lang.String key)

  キーを設定します.

  パラメータ:
    `key` - 新しいキーを指定します。

### setValue

    public void setValue(java.lang.String value)

  値を設定します.

  パラメータ:
    `value` - 新しい値を指定します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`
  戻り値:
    キーと値のペアを返します。

### equals

    public boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

### hashCode

    public int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし
概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド