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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.inputDevice
クラス KeyState

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
              kinugasa.inputDevice.KeyState

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

    public class KeyState

extends InputDeviceState

キー入力の状態を格納します.
キーの状態はBitSetクラスを使用して格納されます。
あるキーの状態にアクセスするためのインデックスはAWTキーコードまたは それをラップするKeys列挙を使用します。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_13:16:01
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.util.BitSet` | `keySet` キーの状態を格納する配列.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`KeyState(java.util.BitSet state)` パッケージアクセス.

メソッドの概要
`KeyState` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
`boolean` | `isPressed(int index)` キーの状態を取得します.
`boolean` | `isPressed(Keys k)` キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### keySet

    private java.util.BitSet keySet

  キーの状態を格納する配列.

コンストラクタの詳細

### KeyState

    KeyState(java.util.BitSet state)

  パッケージアクセス.

  パラメータ:
    `state` - キーの状態.ディープコピーを作成する.

メソッドの詳細

### isPressed

    public boolean isPressed(Keys k)

  キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.

  パラメータ:
    `k` - キー.
  戻り値:
    押されているときTRUEを返す.

### isPressed

    public boolean isPressed(int index)

  キーの状態を取得します. このメソッドは、isPressed(Keys)よりも高速に動作することがあります.

  パラメータ:
    `index` - キーのインデックス。KeyEventクラスの定数を使用してください。
  戻り値:
    押されているときにTRUEを返す.

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### clone

    public KeyState clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `InputDeviceState` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

### isAnyInput

    public boolean isAnyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyInput`
  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public boolean isAnyButtonInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyButtonInput`
  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public boolean isEmptyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isEmptyInput`
  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

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