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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.game
クラス WindowCloseEvent

    java.lang.Object
      kinugasa.game.WindowCloseEvent

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>, Nameable

    public abstract class WindowCloseEvent

extends java.lang.Object
implements Nameable, java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>, java.io.Serializable

ウインドウを閉じた際の判定機能を定義します.
クローズイベントはウインドウを閉じた際に実行されるイベントです。
このイベントは名前および優先度を持ちます。名前は重複してはなりません。
優先度は、イベントが実行されるときに参照され、ソートされます。優先度の値が高いイベントが 先に実行されます。
あるイベントが”ゲームを終了しない”という判定をした場合、それ以降のイベントは実行されません。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/20_17:36:30
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `name` このイベントの名前です.
`private int` | `priority` このイベントの優先度です.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`WindowCloseEvent(java.lang.String name)` 優先度0のクローズイベントを作成します.
`WindowCloseEvent(java.lang.String name, int priority)` 新しいクローズイベントを作成します.

メソッドの概要
`abstract boolean` | `close()` ウインドウを閉じる際の判定を行います.
`int` | `compareTo(WindowCloseEvent t)`
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`int` | `getPriority()` このイベントの優先度を取得します.
`int` | `hashCode()`
`void` | `setPriority(int priority)` このイベントの優先度を設定します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### name

    private java.lang.String name

  このイベントの名前です.

### priority

    private int priority

  このイベントの優先度です.

コンストラクタの詳細

### WindowCloseEvent

    public WindowCloseEvent(java.lang.String name)

  優先度0のクローズイベントを作成します.

  パラメータ:
    `name` - イベントの一意的な名前を指定します。

### WindowCloseEvent

    public WindowCloseEvent(java.lang.String name,
                            int priority)

  新しいクローズイベントを作成します.

  パラメータ:
    `name` - イベントの一意的な名前を指定します。
    `priority` - このイベントの優先度を指定します。

メソッドの詳細

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### getPriority

    public int getPriority()

  このイベントの優先度を取得します.

  戻り値:
    イベントの優先度を返します。

### setPriority

    public void setPriority(int priority)

  このイベントの優先度を設定します.

  パラメータ:
    `priority` - イベントの優先度を送信します。

### close

    public abstract boolean close()

  ウインドウを閉じる際の判定を行います.

  戻り値:
    ウインドウを閉じる場合はtrue、閉じない場合はfalseを返します。 追加されている全てのウインドウクローズイベントがtrueを返すと、 ウインドウが閉じられ、ゲームが終了します。

### compareTo

    public int compareTo(WindowCloseEvent t)

  定義:
    インタフェース `java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>` 内の `compareTo`

### hashCode

    public int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### equals

    public boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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