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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.contents.resource
インタフェース Nameable

既知のサブインタフェースの一覧:
  FieldMapBuilder, Sound

既知の実装クラスの一覧:
  CachedSound, CharSet, ChipAttribute, ChipSet, CMDElement, CSVReader, CSVWriter, Game, GameLogic, ImagePainter, INIReader, INIWriter, KinugasaGame, MapChip, MyGame, Node, NodeAccepter, Parameter, Property, ReplayInputState, SaveData, ScoreSaveData, SoundBuilder, SoundMap, TextIO, TextReader, TextWriter, Vehicle, WindowCloseEvent, XMLAttribute, XMLElement, XMLFieldMapBuilder, XMLReader

    public interface Nameable

インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/12_22:17:36
作成者:
  Dra0211

メソッドの概要
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.

メソッドの詳細

### getName

    java.lang.String getName()

  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

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