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## クラス
kinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.

kinugasa.contents.graphics での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.contents.graphics のメソッド
`static java.awt.image.BufferedImage` | `ImageUtil.load(java.lang.String filePath)` BufferedImageをファイルから作成します.

kinugasa.contents.saveData での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.contents.saveData のメソッド
`static
`<T extends java.io.Serializable> T`
` | `ContentsIO.load(java.lang.Class<T> type, java.io.File file)` コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
`static
`<T extends java.io.Serializable> T`
` | `ContentsIO.load(java.lang.Class<T> type, java.lang.String filePath)` コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
`static SaveData` | `SaveData.load(java.io.File file)` 指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
`static java.util.List<SaveData>` | `SaveData.loadAll(java.io.File dir)` 指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
`void` | `SaveData.save(java.io.File file)` 指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
`static
`<T extends java.io.Serializable> void`
` | `ContentsIO.save(T obj, java.io.File file)` コンテンツを指定されたファイルに発行します.
`static
`<T extends java.io.Serializable> void`
` | `ContentsIO.save(T obj, java.lang.String filePath)` コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.

kinugasa.contents.sound での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.contents.sound のコンストラクタ
`SoundBuilder(java.lang.String filePath)` 新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.

kinugasa.contents.text での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.contents.text のメソッド
`XMLReader` | `XMLReader.load()`
`void` | `XMLFileSupport.readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.contents.text のコンストラクタ
`CSVReader(java.io.File file)` ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
`CSVReader(java.lang.String filePath)` ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
`INIReader(java.io.File file)` ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
`INIReader(java.lang.String filePath)` ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
`TextReader(java.io.File file, Reader<T> parser)` ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
`TextReader(java.lang.String filePath, Reader<T> parser)` ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
`XMLReader(java.io.File file)`
`XMLReader(java.lang.String filePath)`

kinugasa.field での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.field のメソッド
`void` | `FieldMapLoader.load()` 全てのファイルをロードします.
`void` | `FieldMapLoader.load(java.io.PrintStream stream)` 全てのファイルをロードします.
`void` | `ChipAttributeStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.
`void` | `ChipSetStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` チップセットの構築を行います.
`void` | `FieldMapBuilderStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.
`void` | `VehicleStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.

kinugasa.game での ContentsFileNotFoundException の使用

ContentsFileNotFoundException をスローする kinugasa.game のメソッド
`GameConfig` | `GameConfig.setIcon(java.lang.String filePath)` ゲームウインドウのアイコンを指定します.

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