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## kinugasa.game.logic
クラス GameLogic

    java.lang.Object
      kinugasa.game.logic.GameLogic

すべての実装されたインタフェース:
  Freeable, Nameable, Drawable

    public abstract class GameLogic

extends java.lang.Object
implements Nameable, Drawable, Freeable

ゲームのある場面でのロジックをカプセル化します.
ゲームロジックは、ゲームのある場面での処理を定義し、ロジックマネージャによって 切り替えます。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_14:34:42
作成者:
  Dra0211

フィールドの概要
`protected Game` | `game` このロジックが実行されるゲームです.
`protected LogicManager` | `logicManager` このロジックが所属するマネージャです.
`java.lang.String` | `name` このロジックの一意的な名前です.

コンストラクタの概要
`GameLogic(java.lang.String name, LogicManager logicManager, Game game)` 新しいロジックを作成します.

メソッドの概要
`abstract void` | `draw(java.awt.Graphics2D g)` このロジックの描画処理を定義します.
`abstract GameLogic` | `free()` ロジックの破棄を行います.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`abstract boolean` | `isLoaded()` このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
`abstract GameLogic` | `load()` ロジックの初期化を行います.
`java.lang.String` | `toString()`
`abstract void` | `update()` このロジックのメインの処理を定義します.

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### name

    public final java.lang.String name

  このロジックの一意的な名前です.

### logicManager

    protected final LogicManager logicManager

  このロジックが所属するマネージャです.

### game

    protected final Game game

  このロジックが実行されるゲームです.

コンストラクタの詳細

### GameLogic

    public GameLogic(java.lang.String name,
                     LogicManager logicManager,
                     Game game)

  新しいロジックを作成します.

  パラメータ:
    `name` - ロジックを識別する名前を指定します。
    `logicManager` - このロジックが所属するマネージャを指定します。
    `game` - このロジックが実行されるゲームクラスを指定します。

メソッドの詳細

### load

    public abstract GameLogic load()

  ロジックの初期化を行います.
  コンテンツをロードして展開します. すでにロードされている場合の動作は、実装によって異なります。
  再度ロードすることで、データを最新のものに更新するなど、効果のある場合には、すでにロードされている場合でも 再度ロードすることがあります。
  このメソッドは、ロジックが実行される前にロジックマネージャから呼ばれます。

  定義:
    インタフェース `Freeable` 内の `load`
  戻り値:
    thisインスタンスを戻します。具象クラス型にキャストしてください。

### free

    public abstract GameLogic free()

  ロジックの破棄を行います.
  コンテンツをメモリから破棄出来るようにします. 実際にメモリから破棄されるタイミングは、GCに依存します。
  まだロードされていないか、開放済みのオブジェクトを開放した場合には、通常は何も行いません。
  このメソッドは、ロジックが切り替えられるときに、ロジックマネージャから呼ばれます。

  定義:
    インタフェース `Freeable` 内の `free`
  戻り値:
    thisインスタンスを戻します。具象クラス型にキャストしてください。

### isLoaded

    public abstract boolean isLoaded()

  インタフェース `Freeable` の記述:
  このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.

  定義:
    インタフェース `Freeable` 内の `isLoaded`
  戻り値:
    ロード済みである場合はtrueを返します。

### update

    public abstract void update()

  このロジックのメインの処理を定義します.

### draw

    public abstract void draw(java.awt.Graphics2D g)

  このロジックの描画処理を定義します.

  定義:
    インタフェース `Drawable` 内の `draw`
  パラメータ:
    `g` - 書き込むグラフィックスコンテキストを送信します。

### getName

    public final java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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