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概要: 入れ子 | 列挙型定数 | フィールド | メソッド | 詳細: 列挙型定数 | フィールド | メソッド

## kinugasa.inputDevice
列挙型 GamePadButtons

    java.lang.Object
      java.lang.Enum<GamePadButtons>
          kinugasa.inputDevice.GamePadButtons

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Comparable<GamePadButtons>

    public enum GamePadButtons

extends java.lang.Enum<GamePadButtons>

ゲームパッドで使用できるボタンを識別します.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_13:17:13
作成者:
  Dra0211

入れ子のクラスの概要
`static class` | `GamePadButtons.ThumbSticks` kinugasa : GamePadButtons.ThumbSticks : ゲームコントローラで使用できるアナログスティックの列挙です.
`static class` | `GamePadButtons.Triggers` kinugasa : GamePadButtons.Triggers : ゲームコントローラで使用できるアナログトリガーの列挙です.

列挙型定数の概要
`A` この列挙はデジタルボタンを表します.
`B` この列挙はデジタルボタンを表します.
`BACK` この列挙はデジタルボタンを表します.
`LB` この列挙はデジタルボタンを表します.
`LEFT_STICK` この列挙はデジタルボタンを表します.
`PAD_DOWN` この列挙はデジタルボタンを表します.
`PAD_LEFT` この列挙はデジタルボタンを表します.
`PAD_RIGHT` この列挙はデジタルボタンを表します.
`PAD_UP` この列挙はデジタルボタンを表します.
`RB` この列挙はデジタルボタンを表します.
`RIGHT_STICK` この列挙はデジタルボタンを表します.
`START` この列挙はデジタルボタンを表します.
`X` この列挙はデジタルボタンを表します.
`Y` この列挙はデジタルボタンを表します.

フィールドの概要
`private int` | `value` DLLから返される配列中の、このボタンの状態が格納されている場所のインデックスです.

メソッドの概要
`int` | `getValue()` インデックスの位置を取得します.
`static GamePadButtons` | `valueOf(java.lang.String name)` 指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
`static GamePadButtons[]` | `values()` この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。

クラス java.lang.Enum から継承されたメソッド
`clone, compareTo, equals, finalize, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

列挙型定数の詳細

### A

    public static final GamePadButtons A

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### B

    public static final GamePadButtons B

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### X

    public static final GamePadButtons X

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### Y

    public static final GamePadButtons Y

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### LB

    public static final GamePadButtons LB

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### RB

    public static final GamePadButtons RB

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### LEFT_STICK

    public static final GamePadButtons LEFT_STICK

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### RIGHT_STICK

    public static final GamePadButtons RIGHT_STICK

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### PAD_UP

    public static final GamePadButtons PAD_UP

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### PAD_DOWN

    public static final GamePadButtons PAD_DOWN

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### PAD_LEFT

    public static final GamePadButtons PAD_LEFT

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### PAD_RIGHT

    public static final GamePadButtons PAD_RIGHT

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### START

    public static final GamePadButtons START

  この列挙はデジタルボタンを表します.

### BACK

    public static final GamePadButtons BACK

  この列挙はデジタルボタンを表します.

フィールドの詳細

### value

    private int value

  DLLから返される配列中の、このボタンの状態が格納されている場所のインデックスです.

メソッドの詳細

### values

    public static GamePadButtons[] values()

  この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 このメソッドは次のようにして定数を反復するために使用できます:

      for (GamePadButtons c : GamePadButtons.values())
          System.out.println(c);

  戻り値:
    この列挙型の定数を宣言されている順序で含む配列

### valueOf

    public static GamePadButtons valueOf(java.lang.String name)

  指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 文字列は、この型の列挙型定数を宣言するのに使用した識別子と厳密に 一致している必要があります (余分な空白文字を含めることはできません)。

  パラメータ:
    `name` - 返される列挙型定数の名前
  戻り値:
    指定された名前を持つ列挙型定数
  例外:
    `java.lang.IllegalArgumentException` - 指定された名前を持つ定数を この列挙型が持っていない場合
    `java.lang.NullPointerException` - 引数が null の場合

### getValue

    public int getValue()

  インデックスの位置を取得します.

  戻り値:
    インデックスを返します。

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