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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.object.movingModel
クラス AngleChange

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.object.MovingModel
              kinugasa.object.movingModel.AngleChange

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

    public class AngleChange

extends MovingModel

.

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_18:38:13
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private float` | `addDir` 一回の移動で加算する値.
`private float` | `angSum` 変更された角度の累計.
`private static long` | `serialVersionUID`
`private float` | `spread` 角度の変更可能な値.
`private float` | `startDir` 最初の角度.

コンストラクタの概要
`AngleChange(float add)` 新しいイベントを構築します.
`AngleChange(float add, float spread)` 新しいイベントを構築します.

メソッドの概要
`AngleChange` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`float` | `getAddDir()` 移動の度に追加する値を取得します.
`float` | `getSpread()` 変更可能な角度の値を取得します.
`float` | `getStartDir()` イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
`void` | `move(BasicSprite s)`
`void` | `setAddDir(float addDir)` 移動の度に追加する値を設定します.
`void` | `setSpread(float spread)` 変更可能な角度の値を設定します.

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### addDir

    private float addDir

  一回の移動で加算する値.

### startDir

    private float startDir

  最初の角度.

### spread

    private float spread

  角度の変更可能な値.

### angSum

    private float angSum

  変更された角度の累計.

コンストラクタの詳細

### AngleChange

    public AngleChange(float add)

  新しいイベントを構築します. このコンストラクタでは、spreadは正の無限大になります.したがって、無制限に角度変更イベントが発生します.

  パラメータ:
    `add` - 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.

### AngleChange

    public AngleChange(float add,
                       float spread)

  新しいイベントを構築します.

  パラメータ:
    `add` - 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.
    `spread` - 角度の変更可能な値.累計の変更された角度の差がこの値を超えると、それ以上変更が行われなくなる.

メソッドの詳細

### getAddDir

    public float getAddDir()

  移動の度に追加する値を取得します.

  戻り値:
    角度に追加する値.

### setAddDir

    public void setAddDir(float addDir)

  移動の度に追加する値を設定します.

  パラメータ:
    `addDir` - 角度に追加する値.

### getSpread

    public float getSpread()

  変更可能な角度の値を取得します.

  戻り値:
    変更可能な角度の上限.

### setSpread

    public void setSpread(float spread)

  変更可能な角度の値を設定します.

  パラメータ:
    `spread` - 変更可能な角度の上限.

### getStartDir

    public float getStartDir()

  イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.

  戻り値:
    イベント対象オブジェクトに最初に設定されていた角度の度数法表記.

### move

    public void move(BasicSprite s)

  定義:
    クラス `MovingModel` 内の `move`

### clone

    public AngleChange clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `MovingModel` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

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