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## クラス
kinugasa.contents.resource.Storage の使用

Storage を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.

kinugasa.contents.resource での Storage の使用

kinugasa.contents.resource での Storage のサブクラス
`class` | `DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable>` 要素のロード／開放機能を追加したストレージの実装です.

kinugasa.contents.saveData での Storage の使用

kinugasa.contents.saveData での Storage のサブクラス
`class` | `ReplayData` このクラスを使用して、ランダムシードと入力状態を発行／復元することが出来ます.

kinugasa.contents.sound での Storage の使用

kinugasa.contents.sound での Storage のサブクラス
`class` | `SoundMap` サウンドの一時的な保存領域を提供します.
`class` | `SoundStorage` ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.

kinugasa.contents.text での Storage の使用

kinugasa.contents.text での Storage のサブクラス
`class` | `XMLAttributeStorage` 1つのXML要素が持つ属性のマップです.

kinugasa.field での Storage の使用

kinugasa.field での Storage のサブクラス
`class` | `ChipAttributeStorage` チップ属性を格納するストレージです.
`class` | `ChipSet` フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
`class` | `ChipSetStorage` 全てのチップセットを登録するストレージです.
`class` | `FieldMapBuilderStorage` 全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
`class` | `NodeAccepterStorage` 全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
`class` | `VehicleStorage` 全ての移動手段を保管するストレージです.

Storage として宣言されている kinugasa.field のフィールド
`private Storage<ChipAttribute>` | `Vehicle.attributeStorage` この移動手段が移動できる属性です.

Storage を返す kinugasa.field のメソッド
`Storage<ChipAttribute>` | `Vehicle.getAttributeStorage()` この移動手段が持つ移動可能な属性が格納されたストレージを取得します.

kinugasa.game での Storage の使用

kinugasa.game での Storage のサブクラス
`class` | `CloseEventStorage` ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.

kinugasa.game.logic での Storage の使用

kinugasa.game.logic での Storage のサブクラス
`class` | `CMDArgs` コマンドラインの引数を判定し、記録します.
`class` | `LogicManager` 複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.

kinugasa.object での Storage の使用

kinugasa.object での Storage のサブクラス
`class` | `ImagePainterStorage` .
`class` | `Status` 複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.

kinugasa.ui での Storage の使用

kinugasa.ui での Storage のサブクラス
`class` | `CharSetStorage` 文字セットのキャッシュデータおよびいくつかのプリセットを保管するストレージです.

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