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## インタフェース
kinugasa.contents.sound.Sound の使用

Sound を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.

kinugasa.contents.sound での Sound の使用

Sound を実装している kinugasa.contents.sound のクラス
`class` | `CachedSound` 内部キャッシュつきのサウンドの実装です.

Sound を返す kinugasa.contents.sound のメソッド
`Sound` | `Sound.free()`
`Sound` | `Sound.load()`

Sound 型のパラメータを持つ kinugasa.contents.sound のコンストラクタ
`SoundMap(java.lang.String name, Sound... sounds)` 名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.

kinugasa.ui での Sound の使用

Sound として宣言されている kinugasa.ui のフィールド
`private Sound` | `TextLabel.sound` 1文字表示されるたびに再生できるサウンドファイルです.

Sound を返す kinugasa.ui のメソッド
`Sound` | `TextLabel.getSound()` 1文字表示されるたびに再生されるサウンドを取得します.

Sound 型のパラメータを持つ kinugasa.ui のメソッド
`void` | `MessageWindow.setSound(Sound a)` このメッセージウインドウが持つすべてのラベルにサウンドを設定します.
`void` | `TextLabel.setSound(Sound sound)` 1文字表示されるたびに再生されるサウンドを設定します.

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