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## L

LabelModel - kinugasa.ui の クラス
  kinugasa : LabelModel : ラベルのテキストを描画するモデルです.
LabelModel() - クラス kinugasa.ui.LabelModel のコンストラクタ
  新しいラベルモデルを構築します.
LabelModel(Font, Color) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のコンストラクタ
  新しいラベルモデルを構築します.
labelModel - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  表示モデル.
labels - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の変数
  ウインドウが管理するラベル.
lastIndexOf(Object) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
LATEST - 列挙 kinugasa.util.Versions の static 変数
  最新バージョンです.
LEFT_BUTTON - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の変数
  左ボタンの入力状態です.
LEFT_SHOULDER - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのLBボタンです.
LEFT_STICK - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドの左スティックボタンです.
leftStick - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の変数
  ゲームパッドの左スティックです.
leftStickOperation(float, FourDirection, InputType) - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  ゲームパッドの左スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.
leftTrigger - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の変数
  ゲームパッドの左トリガーです.
leMin() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
length() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
  画像配列の要素数を返します.
LENGTH - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって返される、配列の長さです.
LIGHTGRAY - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な明るい灰色です.
LINE_GAP - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の変数
  行間です.
LINE_GAP - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  行間です.
lineUp(BufferedImage...) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  画像配列を水平方向に並べた新しい画像を作成して返します.
lineUpText(MessageWindow, float, float, float) - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のメソッド
  通常のアルゴリズムを用いて全てのラベルをウインドウの座標に並べます.
list - クラス kinugasa.util.BufferedList の変数
listIterator() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
listIterator(int) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
listSize() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
load - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の変数
  ロードされているかどうかのフラグです.
load() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
load() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
load() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
load(String) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  BufferedImageをファイルから作成します.
load() - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  全ての要素をロードします.
load(String) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します.
load() - インタフェース kinugasa.contents.resource.Freeable のメソッド
  コンテンツをロードして展開します.
load(Class<T>, String) - クラス kinugasa.contents.saveData.ContentsIO の static メソッド
  コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
load(Class<T>, File) - クラス kinugasa.contents.saveData.ContentsIO の static メソッド
  コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
load(File) - クラス kinugasa.contents.saveData.SaveData の static メソッド
  指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
load() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
load() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
load() - クラス kinugasa.contents.text.CSVReader のメソッド
load() - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のメソッド
load() - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
  テキストファイルのデータをロードします.
load() - クラス kinugasa.contents.text.XMLReader のメソッド
load() - インタフェース kinugasa.field.FieldMapBuilder のメソッド
load() - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader のメソッド
  全てのファイルをロードします.
load(PrintStream) - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader のメソッド
  全てのファイルをロードします.
load() - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
load() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
  ロジックの初期化を行います.
load() - クラス kinugasa.inputDevice.KGPDllLoader の static メソッド
  staticイニシャライザを起動し、DLLをロードします.
loadAll(String...) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定された全ての要素をロードします.
loadAll(File) - クラス kinugasa.contents.saveData.SaveData の static メソッド
  指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
loaded - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder の変数
location - クラス kinugasa.field.Node の変数
  このノードが設置される位置です.
location - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウが表示される位置です.
location - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の変数
  ウインドウ内におけるマウスカーソルの位置です.
location - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の変数
  ウインドウ上のカーソルの位置です.
locationOnScreen - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の変数
  スクリーン上におけるマウスカーソルの位置です.
locationOnScreen - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の変数
  スクリーン上のカーソルの位置です.
logicManager - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic の変数
  このロジックが所属するマネージャです.
LogicManager - kinugasa.game.logic の クラス
  複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.
LogicManager() - クラス kinugasa.game.logic.LogicManager のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
loop - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  ゲームを実行するスレッドです.
LoopPoint - kinugasa.contents.sound の クラス
  サウンドのループ位置を決定するためのフレーム数をカプセル化します.
LoopPoint(int, int) - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のコンストラクタ
  ループ位置を作成.
loopPoint - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  ループ設定.
lp - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound の変数
  このサウンドのループ設定.
ltMin() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド

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