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## F

face - クラス kinugasa.field.Node の変数
  ノードから出たときに、キャラクタが向いている方向です.
FadeCounter - kinugasa.contents.graphics の クラス
  色要素をフェードイン／フェードアウトするためのColorCounterの実装です.
FadeCounter(int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter のコンストラクタ
  初期値と遷移速度を指定して、フェードカウンタを作成します.
FadeEffect - kinugasa.object の クラス
  単色フェードイン／フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
FadeEffect(float, float, ColorChanger) - クラス kinugasa.object.FadeEffect のコンストラクタ
fadeIn(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の static メソッド
  0から開始するカウンタを作成します.
fadeOut(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の static メソッド
  255から開始するカウンタを作成します.
FALSE - クラス kinugasa.util.TimeCounter の static 変数
  このモデルは、常に"false"を返します.
FF3_STYLE_WINDOW_MODEL - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel の static 変数
  FF3っぽいメッセージウインドウの実装です.
FieldMap - kinugasa.field の クラス
  フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, List<FieldMapLayer>) - クラス kinugasa.field.FieldMap のコンストラクタ
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, FieldMapLayer...) - クラス kinugasa.field.FieldMap のコンストラクタ
fieldMap - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder の変数
fieldMapBuiderFileList - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader の変数
  フィールドマップビルだのファイルパス.
fieldMapBuilder - クラス kinugasa.field.FieldMap の変数
FieldMapBuilder - kinugasa.field の インタフェース
  フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
fieldMapBuilder(String) - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader のメソッド
  フィールドマップビルダファイルを追加します.
FieldMapBuilderStorage - kinugasa.field の クラス
  全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
FieldMapBuilderStorage() - クラス kinugasa.field.FieldMapBuilderStorage のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
FieldMapLayer - kinugasa.field の クラス
  フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
FieldMapLayer(float, float, ObjectLayerSprite, MapLayerSprite) - クラス kinugasa.field.FieldMapLayer のコンストラクタ
fieldMapLayers - クラス kinugasa.field.FieldMap の変数
FieldMapLoader - kinugasa.field の クラス
  フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
FieldMapLoader() - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader のコンストラクタ
  新しいFieldMapLoaderを作成します.
file - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  ファイルインスタンス.
file - クラス kinugasa.contents.text.TextIO の変数
  このテキストデータのファイルインスタンスです.
fileName(String) - クラス kinugasa.util.StringUtil の static メソッド
  指定された文字列からファイル名を抽出します.
fillOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil の static メソッド
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillOvalを実行します.
fillRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil の static メソッド
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillRectを実行します.
firstNull(T[]) - クラス kinugasa.util.ArrayUtil の static メソッド
  配列の最初のNULL要素のインデックスを返します.
firstValue - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter の変数
  最初に返す値です.
FlashEffect - kinugasa.object の クラス
  単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
FlashEffect(Color, TimeCounter, TimeCounter, float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.FlashEffect のコンストラクタ
flashTime - クラス kinugasa.object.FlashEffect の変数
font - クラス kinugasa.ui.LabelModel の変数
  このモデルで使用されるフォント.
FourDirection - kinugasa.object の 列挙型
  .
FourDirection(float) - 列挙 kinugasa.object.FourDirection のコンストラクタ
fps - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  FPSです.
fps - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  現在のFPS.
fps - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
  gameTimeMangerに設定するFPSの最大値です.
frame - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  表示するフレーム.
FrameTimeCounter - kinugasa.util の クラス
  複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
FrameTimeCounter(int...) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のコンストラクタ
  待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, int[]) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のコンストラクタ
  速度と待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(ArrayIndexModel, int...) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のコンストラクタ
  インデックスモデルと待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, ArrayIndexModel, int...) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のコンストラクタ
  速度、インデックスモデル、待ち時間を指定して新しいカウンタを作成します.
free() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  全ての要素を開放します.
free(String) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
free() - インタフェース kinugasa.contents.resource.Freeable のメソッド
  コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
free() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
free() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.text.CSVReader のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のメソッド
free() - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
  全てのデータを破棄します.
free() - クラス kinugasa.contents.text.XMLReader のメソッド
free() - インタフェース kinugasa.field.FieldMapBuilder のメソッド
free() - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
free() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
  ロジックの破棄を行います.
Freeable - kinugasa.contents.resource の インタフェース
  コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
freeAll(String...) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定された全ての要素を開放します.
FREQ_11050_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  11050Hzの周波数です.
FREQ_16000_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  16000Hzの周波数です.
FREQ_22050_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  22050Hzの周波数です.
FREQ_32000_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  32000Hzの周波数です.
FREQ_4000_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  4000Hzの周波数です.
FREQ_44100_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  44100Hzの周波数です.
FREQ_8000_HZ - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants の static 変数
  8000Hzの周波数です.
from - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の変数
  ループ開始位置.

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