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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.util
クラス Random

    java.lang.Object
      kinugasa.util.Random

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable

    public final class Random

extends java.lang.Object
implements java.io.Serializable

乱数とダイスのエミュレートを提供します.
乱数ジェネレータを利用する方法は2つあります。
1つは、シードを指定してから、乱数生成機能を使用する方法です。
シードはリプレイの保存などに使用するため、そのようなゲームデザインの場合には、 適切なタイミングでシードを初期化したり取得する必要があります。
2つめの方法は、シードを指定しないで乱数生成機能を使用することです。
この場合には、最初に乱数生成機能(シードの取得(getSeed)を含む)を使用した時点で、適当なシードが適用されます。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/11_17:26:09
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private static java.util.Random` | `random` 乱数ジェネレータです.
`private static long` | `seed` 現在使用中のシードです.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`private` | `Random()` インスタンス化できません.

メソッドの概要
`static int` | `d10(int num)` 10面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d100(int num)` 100面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d12(int num)` 12面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d20(int num)` 20面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d24(int num)` 24面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d3(int num)` 3面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d30(int num)` 30面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d4(int num)` 4面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d50(int num)` 50面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d6(int num)` 6面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `d8(int num)` 8面ダイスをnum回振った合計値を返します.
`static int` | `dice(int num, int sided)` レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.
`static long` | `getSeed()` 使用中のシードを返します.
`static long` | `initSeed()` シードを適当な数値で初期化します.
`static long` | `initSeed(long seed)` 指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.
`static boolean` | `percent(float p)` 確率pを判定します.
`static int` | `randomAbsInt()` ランダムな整数のint値を返します.
`static int` | `randomAbsInt(int maxValue)` 0からmaxValueまでのランダムなint値を返します.
`static boolean` | `randomBool()` ランダムなbooleanを返します.
`static float` | `randomFloat()` 0から1までのランダムなfloat値を返します.
`static float` | `randomFloat(float maxValue)` 0からmaxValueまでのランダムなfloat値を返します.
`static int` | `randomInt()` ランダムなint値を返します。

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### seed

    private static long seed

  現在使用中のシードです.

### random

    private static java.util.Random random

  乱数ジェネレータです.

コンストラクタの詳細

### Random

    private Random()

  インスタンス化できません.

メソッドの詳細

### initSeed

    public static long initSeed()

  シードを適当な数値で初期化します.

  戻り値:
    適用されたシードを返します。

### initSeed

    public static long initSeed(long seed)

  指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.

  パラメータ:
    `seed` - 設定するシードを指定します。
  戻り値:
    適用されたシードを返します。

### getSeed

    public static long getSeed()

  使用中のシードを返します. ジェネレータが初期化されていない場合は、適当なシードを使用して初期化されます。

  戻り値:
    使用中のシードを返します。

### randomFloat

    public static float randomFloat()

  0から1までのランダムなfloat値を返します. 結果には、0は含まれますが、1は含まれません。

  戻り値:
    0から1までのランダムなfloatを返します。

### randomFloat

    public static float randomFloat(float maxValue)

  0からmaxValueまでのランダムなfloat値を返します. 結果には、0は含まれますが、maxValueは含まれません。

  パラメータ:
    `maxValue` - 乱数の最大値を指定します。
  戻り値:
    0からmaxValueまでのランダムなfloatを返します。

### randomInt

    public static int randomInt()

  ランダムなint値を返します。

  戻り値:
    Intの全ての範囲のランダムな値を返します。

### randomAbsInt

    public static int randomAbsInt(int maxValue)

  0からmaxValueまでのランダムなint値を返します. 結果には、0は含まれますが、maxValueは含まれません。

  パラメータ:
    `maxValue` - 乱数の最大値を指定します。0以下の場合には0に切り詰められます。
  戻り値:
    0からmaxValueまでのランダムなintを返します。

### randomAbsInt

    public static int randomAbsInt()

  ランダムな整数のint値を返します.

  戻り値:
    整数のIntのランダムな値を返します。0を含みます。

### randomBool

    public static boolean randomBool()

  ランダムなbooleanを返します.

  戻り値:
    true又はfalseを返します。

### percent

    public static boolean percent(float p)

  確率pを判定します.

  パラメータ:
    `p` - 発生する確率を0から1のfloatとして指定します。
  戻り値:
    p*100(%)の確率でtrueを返します。] ただしpが0以下の場合はfalse、pが1以上の場合はtrueを返します。

### dice

    public static int dice(int num,
                           int sided)

  レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。この引数が0の場合、0を返します。
    `sided` - ダイスの面数を指定します。
  戻り値:
    [num D sided] を返します。

### d3

    public static int d3(int num)

  3面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 3]を返します。

### d4

    public static int d4(int num)

  4面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 4]を返します。

### d6

    public static int d6(int num)

  6面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 6]を返します。

### d8

    public static int d8(int num)

  8面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 8]を返します。

### d10

    public static int d10(int num)

  10面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 10]を返します。

### d12

    public static int d12(int num)

  12面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 12]を返します。

### d20

    public static int d20(int num)

  20面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 20]を返します。

### d24

    public static int d24(int num)

  24面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 24]を返します。

### d30

    public static int d30(int num)

  30面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 30]を返します。

### d50

    public static int d50(int num)

  50面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 50]を返します。

### d100

    public static int d100(int num)

  100面ダイスをnum回振った合計値を返します.

  パラメータ:
    `num` - ダイスを振る回数を指定します。
  戻り値:
    [num D 100]を返します。

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