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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.object
クラス ImagePainter

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.object.ImagePainter

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable, Nameable

    public abstract class ImagePainter

extends Model
implements Nameable

画像を描画する方法をカプセル化します.
このモデルは、通常クローニングされないため、ImageSpriteでのクローンでは複製されません。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/14_20:30:09
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `name`
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`ImagePainter(java.lang.String name)`

メソッドの概要
`ImagePainter` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`abstract void` | `draw(java.awt.Graphics2D g, ImageSprite sprite)`
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### name

    private java.lang.String name

コンストラクタの詳細

### ImagePainter

    public ImagePainter(java.lang.String name)

メソッドの詳細

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### draw

    public abstract void draw(java.awt.Graphics2D g,
                              ImageSprite sprite)

### clone

    public ImagePainter clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `Model` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

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