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## I

icon - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウのアイコンです.
icon - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の変数
  テキスト送りアイコン.
id - クラス kinugasa.contents.event.Event の変数
  このイベント固有のIDです.
idCounter - クラス kinugasa.contents.event.Event の static 変数
  イベントの合計数のカウンタです.
idx - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  表示される文字数.
IllegalFormatException - kinugasa.contents.resource の 例外
  テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
IllegalFormatException() - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalFormatException のコンストラクタ
  新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalFormatException のコンストラクタ
  新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalFormatException のコンストラクタ
  Throwableから例外を作成します.
IllegalXMLFormatException - kinugasa.contents.resource の 例外
  XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
IllegalXMLFormatException() - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException のコンストラクタ
  新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(String) - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException のコンストラクタ
  新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException のコンストラクタ
  Throwableから例外を作成します.
image - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage の変数
  インスタンスに設定される画像データです.
image - クラス kinugasa.field.CSVMapData の変数
image - クラス kinugasa.field.MapChip の変数
  このマップチップの画像です.
image - クラス kinugasa.object.ImageSprite の変数
IMAGE_BOUNDS_CENTER - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルはスプライトの中心と画像の中心が重なる位置に画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_CENTER_ROTATE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_CENTERで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルはスプライトの座標に画像を画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY_ROTATE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_XYで描画します.
IMAGE_CACHE - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static 変数
  ロードした画像をキャッシュするためのマップです.
ImageEditor - kinugasa.contents.graphics の クラス
  BufferedImageに対する高度な編集機能を提供するユーティリティクラスです.
ImageEditor() - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor のコンストラクタ
  ユーティリティクラスのためインスタンス化できません.
ImagePainter - kinugasa.object の クラス
  画像を描画する方法をカプセル化します.
ImagePainter(String) - クラス kinugasa.object.ImagePainter のコンストラクタ
ImagePainterStorage - kinugasa.object の クラス
  .
ImagePainterStorage() - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
images - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation の変数
  アニメーションとして再生される画像の配列です.
images() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
  操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の配列として取得します.
ImageSprite - kinugasa.object の クラス
  単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
ImageSprite() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のコンストラクタ
  新しい画像スプライトを作成します.
imageUpdate - クラス kinugasa.object.AnimationSprite の変数
ImageUtil - kinugasa.contents.graphics の クラス
  画像のIOや簡易編集を行うユーティリティクラスです.
ImageUtil() - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil のコンストラクタ
  ユーティリティクラスのためインスタンス化できません.
IN_WINDOW - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の変数
  ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.
index - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation の変数
  アニメーションの遷移条件を指定するための配列インデックスです.
index(int) - クラス kinugasa.util.ArrayIndexModel のメソッド
  特定のアルゴリズムにしたがって、配列のインデックスを返します.
index - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
  遷移するインデックスのモデルです.
index(int) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
index - クラス kinugasa.util.SimpleIndex の変数
  現在のインデックスです.
index(int) - クラス kinugasa.util.SimpleIndex のメソッド
indexOf(Object) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
INI_READER - クラス kinugasa.contents.text.INIReader の static 変数
  INIファイルの読み込み用パーサです.
INI_WRITER - クラス kinugasa.contents.text.INIWriter の static 変数
  INIファイル用の書き込みパーサです.
INIReader - kinugasa.contents.text の クラス
  INIファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
INIReader(File) - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のコンストラクタ
  ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
INIReader(String) - クラス kinugasa.contents.text.INIReader のコンストラクタ
  ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
init() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  マネージャに追加されているイベントを初期化します.
init() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
init() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
initCommandLabels() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  コマンドラベルを使用する場合に、座標などの初期化を行うメソッドです.
initCount() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
initialColor - クラス kinugasa.object.FadeEffect の変数
initialIndex - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
  最初に設定されていた状態のインデックスのモデルです.
initIcon(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のメソッド
  テキストアイコンに適切な位置を設定します.
initIcon(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel のメソッド
initIcon(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel のメソッド
initLabels(boolean) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  質問文、入力確認、選択肢の各ラベルを初期化して配置します.
initLabels(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel のメソッド
  メッセージウインドウwの持つすべてのラベルに適切な座標を設定します.
initLabels(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel のメソッド
initLabels(MessageWindow) - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel のメソッド
initSeed() - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  シードを適当な数値で初期化します.
initSeed(long) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.
INIWriter - kinugasa.contents.text の クラス
  INIファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
INIWriter(File) - クラス kinugasa.contents.text.INIWriter のコンストラクタ
  ファイルを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
INIWriter(String) - クラス kinugasa.contents.text.INIWriter のコンストラクタ
  ファイルパスを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
INNER - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  内部エリアの色です.
innerColor - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の変数
  内部エリアの色です.
InputDeviceState - kinugasa.inputDevice の クラス
  入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
InputDeviceState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState のコンストラクタ
  サブクラスからのみインスタンス化できます.
InputMessageWindow - kinugasa.ui の クラス
  1つ以上の文字セットから文字列を自由に構築できる入力ウインドウです.
InputMessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, LabelModel, String, ChoiceEffect, int, boolean, CharSet...) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のコンストラクタ
  新しい入力メッセージウインドウを作成します.
inputState - クラス kinugasa.contents.saveData.ReplayInputState の変数
  この時点での入力状態です.
InputState - kinugasa.inputDevice の クラス
  入力デバイスの状態を格納します.
InputState() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のコンストラクタ
  シングルトンクラスです.
InputType - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します.
InputType() - 列挙 kinugasa.inputDevice.InputType のコンストラクタ
inputValueLabel - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
  入力確認ラベルです.
INSTANCE - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage の static 変数
  このクラスの唯一のインスタンスです .
INSTANCE - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.field.ChipSetStorage の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.field.FieldMapBuilderStorage の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.field.NodeAccepterStorage の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.field.VehicleStorage の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.game.logic.CMDArgs の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.game.logic.LogicManager の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.inputDevice.KeyConnection の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の static 変数
  唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  このクラスの唯一のインスタンスです.
INSTANCE - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving の static 変数
INSTANCE - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  このクラスの唯一のインスタンスです.
instance - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の static 変数
  唯一のインスタンス.
Internal - kinugasa.util.annotations の 注釈型
  このアノテーションがつけられたメソッドやクラスは、フレームワークが使用するため、 ゲームの実行中に明示的に呼び出してはなりません.
internalBounds - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow の変数
  このフレームの内部領域のキャッシュです.座標は0,0になります.
isActive() - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
isActive() - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
  ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
isAllTextVisible() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
  このウインドウに含まれる全てのラベルのisAllVisibleがtrueを返すかどうかを調べます.
isAllTextVisible() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  このラベルが全ての文字列を表示しているかを調べます.
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState のメソッド
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
isAnyButtonInput() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState のメソッド
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
isAnyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
isCancelSelected() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  キャンセルコマンドを選択中であるかを調べます.
isCommandSelect() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  コマンドラベルを選択中であるかを調べます.
isConnected() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
  このゲームパッドが接続されているかを調べます.
isEmpty() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  マネージャの破棄されていないイベントの数が0個であるかを検査します.
isEmpty() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
isEmpty() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
isEmpty() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  マップの要素数が空であるかを調べます.
isEmpty() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  データが1件も追加されていない場合に、trueを返します.
isEmpty() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState のメソッド
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
isEmptyInput() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter のメソッド
  このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス kinugasa.object.FadeEffect のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.object.FlashEffect のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のメソッド
isEnded() - インタフェース kinugasa.object.Statable のメソッド
  このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
isEnded() - クラス kinugasa.util.TimeCounter のメソッド
isExist() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの生存状態を取得します.
isFloatValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  値がfloatであるかを検査します.
isImageUpdate() - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
isIntValue() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
  値が整数であるかを検査します.
isLoaded() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
isLoaded() - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  最低1つの要素がロードされているかを検査します.
isLoaded(String) - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
isLoaded() - インタフェース kinugasa.contents.resource.Freeable のメソッド
  このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
isLoaded() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
isLoaded() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
isLoaded() - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
isLoaded() - クラス kinugasa.contents.text.XMLReader のメソッド
isLoaded() - インタフェース kinugasa.field.FieldMapBuilder のメソッド
isLoaded() - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
isLoaded() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
isLoadedAll() - クラス kinugasa.contents.resource.DynamicStorage のメソッド
  全ての要素がロードされているかを検査します.
isMaxInput() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  プレイヤーによる現在の入力値が最大の文字数であるかを検査します.
isNewFile() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  設定されている値を返します.
isNotYetInput() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  プレイヤーによる現在の入力値が0文字であるかを検査します.
isOkSelected() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  決定コマンドを選択中であるかを調べます.
isOn() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
  この引数が起動時に指定されたかを調べます.
isPressed(GamePadButtons) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
  指定されたボタンの状態を返します.
isPressed(int) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
  指定されたインデックスを持つフィールドのボタンの状態を検査します.
isPressed(Keys, InputType) - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  キーボードのキーが押されているかを検査します.
isPressed(GamePadButtons, InputType) - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  ゲームパッドのボタンが押されているかを検査します.
isPressed(MouseButtons, InputType) - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
  マウスのボタンが押されているかを検査します.
isPressed(Keys) - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
  キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.
isPressed(int) - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
  キーの状態を取得します.
isPressed(MouseButtons) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
  マウスボタンが押されているかを検査します.
isReaching(Event<?>) - インタフェース kinugasa.contents.event.EntryModel のメソッド
  指定したイベントが、現時点で実行可能であるかを判定します.
isReaching() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
  このイベントが現時点で実行可能であるかをエントリモデルによって評価します.
isReaching() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
isReaching() - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter のメソッド
isReaching() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
isReaching() - クラス kinugasa.util.TimeCounter のメソッド
  設定された時間が経過したかを検査します.
isRunning() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter のメソッド
  このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
isRunning() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドが再生中かを調べます.
isRunning() - クラス kinugasa.object.FadeEffect のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.object.FlashEffect のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のメソッド
isRunning() - インタフェース kinugasa.object.Statable のメソッド
  このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
isRunning() - クラス kinugasa.util.TimeCounter のメソッド
isStarted() - クラス kinugasa.game.GameLoop のメソッド
  スレッドが起動しているかどうかを検査します.
isUse() - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel のメソッド
  リバーブを使用するかどうかを決定するフラグを取得します.
isUseGamePad() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  ゲームパッドを使用するかを決定します.
isUseKeyboard() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  キーボードを使用するかを決定します.
isUseMouseCursor() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
  マウスカーソルを使用するかを決定します.
isUseOpenGL() - クラス kinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil の static メソッド
  OpenGLパイプラインを使用しているかを検査します.
isUsingGamepad() - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  ゲーム開始時の設定によってゲームパッドが 使用できる状態であるかを調べます.
isUsingKeyboard() - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  ゲーム開始時の設定によってキーボードが 使用できる状態であるかを調べます.
isUsingMouse() - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
  ゲーム開始時の設定によってマウスが 使用できる状態であるかを調べます.
isVisible() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
  スプライトの可視状態を取得します.
isYesOption() - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow のメソッド
  現在選択中の選択肢が1つ目のオプションであるかを調べます.
isZero() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
iterator() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
iterator() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  全ての要素を参照できるイテレータを返します.
iterator() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
iterator() - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage のメソッド
  イテレータを返します.
iterator() - クラス kinugasa.field.FieldMap のメソッド
iterator() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド

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