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## パッケージ
kinugasa.object の使用

kinugasa.object を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
kinugasa.object.movingModel | MovingModelの実装が含まれています.
kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
kinugasa.util | 各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです.

kinugasa.contents.graphics により使用される kinugasa.object のクラス
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
Statable このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.

kinugasa.field により使用される kinugasa.object のクラス
AnimationSprite 画像配列をアニメーションとして表示するための ImageSpriteの拡張です.
BasicSprite 基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
CompositeSprite 複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
Controllable 入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
Drawable このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
FourDirection .
ImageSprite 単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
MovingModel ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
Shapeable このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
Sprite ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
VectorF ベクトルと角度／速度をカプセル化します.

kinugasa.game.logic により使用される kinugasa.object のクラス
Drawable このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.

kinugasa.inputDevice により使用される kinugasa.object のクラス
FourDirection .
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.

kinugasa.object により使用される kinugasa.object のクラス
AnimationSprite 画像配列をアニメーションとして表示するための ImageSpriteの拡張です.
BasicSprite 基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
CompositeSprite 複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
Controllable 入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
Drawable このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
FourDirection .
ImagePainter 画像を描画する方法をカプセル化します.
ImagePainterStorage .
ImageSprite 単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
MovingModel ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
Parameter キャラクタなどのゲーム内オブジェクトの性質や能力を数値表現するための項目です.
ScreenEffect このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
Shapeable このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
Sprite ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
SpriteSortMode CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
Statable このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
Status 複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
VectorF ベクトルと角度／速度をカプセル化します.

kinugasa.object.movingModel により使用される kinugasa.object のクラス
BasicSprite 基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
MovingModel ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
Sprite ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.

kinugasa.ui により使用される kinugasa.object のクラス
BasicSprite 基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
Controllable 入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
Drawable このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
MovingModel ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
Shapeable このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
Sprite ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
VectorF ベクトルと角度／速度をカプセル化します.

kinugasa.util により使用される kinugasa.object のクラス
Model クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
Statable このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.

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