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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.field
クラス NodeAccepter

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.field.NodeAccepter

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable, Nameable

    public abstract class NodeAccepter

extends Model
implements Nameable

ノードが有効であるかを判定するクラスです.
このクラスは、”アイテムを所持していないと通過できない”などの ノードの判定機能を提供します。
作成したNodeAccepterは自動的にNodeAccepterStorageに追加されます。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/29_12:30:52
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private java.lang.String` | `name` 一意的な名前です.
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`NodeAccepter(java.lang.String name)` 新しいNodeAccepterを作成します.

メソッドの概要
`abstract boolean` | `accept()` このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.
`NodeAccepter` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`int` | `hashCode()`
`private void` | `putThis()` NodeAccepterStorageにthisインスタンスを追加します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### name

    private java.lang.String name

  一意的な名前です.

コンストラクタの詳細

### NodeAccepter

    public NodeAccepter(java.lang.String name)

  新しいNodeAccepterを作成します.

  パラメータ:
    `name` - 一意的な名前を指定します。

メソッドの詳細

### putThis

    private void putThis()

  NodeAccepterStorageにthisインスタンスを追加します.

### getName

    public final java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### accept

    public abstract boolean accept()

  このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.

  戻り値:
    プレイヤーがこのノードを使用できるときにtrueを返します。

### clone

    public NodeAccepter clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `Model` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### hashCode

    public final int hashCode()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `hashCode`

### equals

    public final boolean equals(java.lang.Object obj)

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `equals`

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