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## B

B - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのBボタンです.
BACK - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのバックボタンです.
backColor - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウの背景色です.
BackgroundLayerSprite - kinugasa.field の クラス
  背景用アニメーションを表示するレイヤです.
BackgroundLayerSprite(float, int, int, int, int, int, int, TimeCounter, BufferedImage...) - クラス kinugasa.field.BackgroundLayerSprite のコンストラクタ
backgroundLayerSprite - クラス kinugasa.field.FieldMap の変数
backSpace() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  直前の入力をキャンセルし、1文字削除します.
baseImage - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet の変数
  画像を切り出すベースとなる画像です.
baseImage() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
  ベース画像本体をリストに追加します.
BasicMoving - kinugasa.object.movingModel の クラス
  スプライトに設定されているベクトルを使用して直線的に移動する基本の移動パターンです.
BasicMoving() - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving のコンストラクタ
BasicSprite - kinugasa.object の クラス
  基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
BasicSprite() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のコンストラクタ
BasicSprite(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のコンストラクタ
BasicSprite(float, float, float, float, VectorF) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のコンストラクタ
BasicSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のコンストラクタ
BasicSprite(float, float, VectorF, MovingModel) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のコンストラクタ
BLACK - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な黒です.
blinkRate - クラス kinugasa.object.FlashEffect の変数
blinkTime - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect.SingleCharEffect の変数
  点滅間隔を表すタイムカウンタです.
BLUE - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static 変数
  不透明な青です.
blue - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger の変数
  青の遷移アルゴリズムです.
blur(BufferedImage, int, boolean, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  画像の水平又は垂直方向にブラー効果をかけます.
blur2D(BufferedImage, int, int, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  水平および垂直方向にブラーエフェクトかけた画像を返します.
BORDER_1 - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  一番外側のボーダの色です.
BORDER_2 - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  中間のボーダの色です.
BORDER_3 - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  内側のボーダの色です.
BORDER_WIDTH - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の変数
  ボーダの幅です.
borderColor - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel の変数
borderColor - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の変数
  ボーダの色です.
borderSize - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel の変数
bounds - クラス kinugasa.object.Sprite の変数
  領域.
brightness(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  src中のピクセルの明度を(right*100)%に変換した画像をdstに格納して返します.
BufferedList<T> - kinugasa.util の クラス
  要素をバッファリングし、効率的に削除できるリストです.
BufferedList() - クラス kinugasa.util.BufferedList のコンストラクタ
BufferedList(int) - クラス kinugasa.util.BufferedList のコンストラクタ
BufferedList(int, TimeCounter) - クラス kinugasa.util.BufferedList のコンストラクタ
builde() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
  現在の設定で新しいCachedSoundを作成します.
builde() - クラス kinugasa.field.CSVMapData のメソッド
builder - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound の変数
  このサウンドを構築したビルダ.
BUTTON_A - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_B - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_BACK - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_LB - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_LEFT_STICK - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_PAD_DOWN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_PAD_LEFT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_PAD_RIGHT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_PAD_UP - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_RB - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_RIGHT_STICK - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_START - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_X - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
BUTTON_Y - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
buttons - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の変数
  ゲームパッドのデジタルボタンです.
buttonState - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の変数
  マウスのボタンの入力状態です.

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