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## パッケージ
kinugasa.contents.graphics の使用

kinugasa.contents.graphics を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

kinugasa.contents.graphics により使用される kinugasa.contents.graphics のクラス
Animation 画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します.
ColorChanger ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
ColorTransitionModel 色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
FadeCounter 色要素をフェードイン／フェードアウトするためのColorCounterの実装です.
RenderingPolicy レンダリングの品質設定のセットを提供します.
SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
SpriteSheet 1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
SpriteSheetCutter スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.

kinugasa.field により使用される kinugasa.contents.graphics のクラス
SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.

kinugasa.game により使用される kinugasa.contents.graphics のクラス
RenderingPolicy レンダリングの品質設定のセットを提供します.

kinugasa.object により使用される kinugasa.contents.graphics のクラス
Animation 画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します.
ColorChanger ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.

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