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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.inputDevice
クラス GamePadState.ThumbStick

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
              kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

含まれているクラス:
  GamePadState

    public final class GamePadState.ThumbStick

extends InputDeviceState

ゲームパッドのスティックの状態を保持する構造体です.

バージョン:
  1.0.0 - 2012/10/06_8:32:26
作成者:
  dra0211 : d0211@live.jp
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private static long` | `serialVersionUID`
`private java.awt.geom.Point2D.Float` | `value` スティックの状態を格納するPoint.

コンストラクタの概要
`private` | `GamePadState.ThumbStick(float x, float y)` スティックの状態を格納します.

メソッドの概要
`GamePadState.ThumbStick` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`java.awt.geom.Point2D.Float` | `getValue()` このスティックの値をPoint2D.Floatとして取得します.
`float` | `getX()` このスティックのX軸の値を取得します.
`float` | `getY()` このスティックのY軸の値を取得します.
`boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### value

    private java.awt.geom.Point2D.Float value

  スティックの状態を格納するPoint.

コンストラクタの詳細

### GamePadState.ThumbStick

    private GamePadState.ThumbStick(float x,
                                    float y)

  スティックの状態を格納します.

  パラメータ:
    `x` - X軸の値.
    `y` - Y軸の値.

メソッドの詳細

### getValue

    public java.awt.geom.Point2D.Float getValue()

  このスティックの値をPoint2D.Floatとして取得します.

  戻り値:
    このスティックの値のクローンが返される.

### getX

    public float getX()

  このスティックのX軸の値を取得します.

  戻り値:
    このスティックのX軸の値.-1から1のfloat型として取得できる.

### getY

    public float getY()

  このスティックのY軸の値を取得します.

  戻り値:
    このスティックのY軸の値.-1から1のfloat型として取得できる.

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### clone

    public GamePadState.ThumbStick clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `InputDeviceState` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

### isAnyInput

    public boolean isAnyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyInput`
  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public boolean isAnyButtonInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyButtonInput`
  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public boolean isEmptyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isEmptyInput`
  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

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