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## T

tArea - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.VisualStream の変数
  送信先のテキストエリア.
target - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit の変数
targetList - クラス kinugasa.object.movingModel.Track の変数
TEN_KEY - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
  この文字セットは半角の0から9数字までの数字をテンキーの配置で提供します.
text - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  ラベルに表示するテキスト.
textArea - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  トレース機能を備えたテキストエリア.
TextIO<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  テキストファイルの入出力の共通機能を定義します.
TextIO(String) - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のコンストラクタ
  ファイル名を指定して、テキストファイルを構築します.
TextIO(File) - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のコンストラクタ
  ファイルを指定して、テキストファイルを構築します.
TextLabel - kinugasa.ui の クラス
  kinugasa : TextLabel : 一行のテキストを表示するスプライトの実装です.
TextLabel(float, float, String, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, String, int, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextLabel(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, String, int, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のコンストラクタ
  新しいラベルを作成します.
TextReader<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  テキストファイルを読む込むためのTextIOの実装です.
TextReader(String, Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のコンストラクタ
  ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextReader(File, Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のコンストラクタ
  ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextWriter<T> - kinugasa.contents.text の クラス
  テキストファイルを発行すためのTextIOの実装です.
TextWriter(File, Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のコンストラクタ
  ファイルとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
TextWriter(String, Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のコンストラクタ
  ファイルパスとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
thread - クラス kinugasa.game.GameLoop の変数
  起動するメインのスレッド.
THUMB_STICK_LEFT_X - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_LEFT_Y - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_RIGHT_X - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMB_STICK_RIGHT_Y - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
THUMBSTICK_CENTER - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力のデフォルト値です.
THUMBSTICK_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最大値です.
THUMBSTICK_MIN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、スティックの入力の最小値です.
thumbStickDeadZone - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
  サムスティックのデッドゾーンです.入力値がこの値に満たない場合は入力は0として扱われます.
THUMSTICK_ABS_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値からの最大値までの絶対値です.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
TILING_SPRITE_SIZE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  スプライトの領域に等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
time - クラス kinugasa.contents.saveData.ReplayInputState の変数
  入力を検証したタイミングで、通常は起動からの経過フレーム数です.
time - クラス kinugasa.util.StopWatch の変数
  経過時間です.
TIME_BASE_ENTRY_MODEL - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の変数
  このマネージャの時刻とイベントの時刻を比較する最も一般的な実装です.
TIME_INITIAL - クラス kinugasa.contents.event.Event の static 変数
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは最初のターンで実行されます.
TIME_NOT_EXECUTE - クラス kinugasa.contents.event.Event の static 変数
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは実行されません.
timeCount - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
  現在のインデックスの待ち時間のカウンタです.
timeCounter - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime の変数
timeCounter - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
  表示遅延用のカウンタ.
TimeCounter - kinugasa.util の クラス
  経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.
TimeCounter() - クラス kinugasa.util.TimeCounter のコンストラクタ
title - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
  ゲームウインドウのタイトルバーの文字列です.
TITLING_CPLI_AREA - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
  グラフィックスコンテキストのクリッピング領域に 等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
to - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の変数
  ループ時に戻った先の位置.
toARGB(int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(int, int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(Color) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  AWTカラーをARGBに変換します.
toArray() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toArray(T[]) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toAWTColor(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  ARGBをAWTカラーに変更します.
toDown() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を下に移動します.
toLeft() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を左に移動します.
toMap() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
  操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の連番をキーとしたマップとして取得します.
toMax() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toMaxAll() - クラス kinugasa.object.Status のメソッド
toMin() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toMinAll() - クラス kinugasa.object.Status のメソッド
tooltip - クラス kinugasa.field.Node の変数
  このノードの説明です.
topPanel - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
  最上位のパネル.
toRight() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を右に移動します.
toRight(String, int) - クラス kinugasa.util.StringUtil の static メソッド
  文字列をlengthの長さになるよう右詰し、空いたスペースに" "を挿入します.
toString() - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
toString(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ARGBColor の static メソッド
  4バイトカラーを整形した文字列を返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.saveData.ReplayInputState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.saveData.SaveData のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.saveData.Score のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
  キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
toString(T) - インタフェース kinugasa.contents.text.Writer のメソッド
  objのデータをStringに変換します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage のメソッド
  全ての属性をスペースで区切って並べた文字列を返します.
toString() - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.ChipAttribute のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.CSVMapData のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.FieldMap のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.FieldMapBuilderStorage のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.FieldMapLayer のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.FieldMapLoader のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.MapLayerSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.Node のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.NodeAccepter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
toString() - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.logic.CMDElement のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.logic.GameLogic のメソッド
toString() - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.InputState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
  スプライトの文字列表記を取得します.
toString() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
toString() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
toString() - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
toString() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SimpleIndex のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
toString() - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
totalFrame - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  開始からの経過フレーム.
toUp() - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  選択を上に移動します.
Track - kinugasa.object.movingModel の クラス
  単純追尾アルゴリズムです.
Track(List<Sprite>, TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
Track(Sprite, TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
Track(Sprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のコンストラクタ
transparent(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageEditor の static メソッド
  ソース画像の透過度を変更した画像を返します.
transparentArray(BufferedImage, float, float) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
  1つの画像の透過度をinitialTpからdecTpずつ変更した画像を配列として返します.
TRIGGER_LEFT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
TRIGGER_MAX - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最大値です.
TRIGGER_MIN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  kgp.dllによって使用される、トリガーの入力の最小値です.
TRIGGER_RIGHT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadConnection の static 変数
  ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
triggerDeadZone - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
  トリガーのデッドゾーンです.入力値がこの値に満たない場合は入力は0として扱われます.
trimming(BufferedImage, int, int, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
TRUE - クラス kinugasa.util.TimeCounter の static 変数
  このモデルは、常に"true"を返します.
type - クラス kinugasa.contents.event.Event の変数
  このイベントが扱う型情報です.

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