概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし

## クラス
kinugasa.inputDevice.GamePadState の使用

GamePadState を使用しているパッケージ
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.

kinugasa.inputDevice での GamePadState の使用

GamePadState として宣言されている kinugasa.inputDevice のフィールド
`private static GamePadState` | `GamePadConnection.CLEAR_STATE` 全ての状態が初期値のGamePadStateです.
`private GamePadState` | `InputState.gamePadState` 現在のゲームパッドの状態.
`private GamePadState` | `InputState.prevGamePadState` 前回のゲームパッドの状態.

GamePadState を返す kinugasa.inputDevice のメソッド
`GamePadState` | `GamePadState.clone()`
`static GamePadState` | `GamePadConnection.createClearState()` 全ての状態が初期値のGamePadStateを返します.
`GamePadState` | `InputState.getGamePadState()` 現在のゲームパッドの状態を取得します.
`GamePadState` | `InputState.getPrevGamePadState()` 前回のゲームパッドの状態を取得します.
`static GamePadState` | `GamePadConnection.getState(int index)` ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.
`static GamePadState` | `GamePadConnection.getState(PlayerIndex index)` ゲームパッドの状態をkgp.dllを使用して検査し、GamePadState構造体として返します.

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし