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## パッケージ
kinugasa.inputDevice の使用

kinugasa.inputDevice を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.

kinugasa.contents.saveData により使用される kinugasa.inputDevice のクラス
InputState 入力デバイスの状態を格納します.

kinugasa.inputDevice により使用される kinugasa.inputDevice のクラス
GamePadButtons ゲームパッドで使用できるボタンを識別します.
GamePadButtons.ThumbSticks kinugasa : GamePadButtons.ThumbSticks : ゲームコントローラで使用できるアナログスティックの列挙です.
GamePadButtons.Triggers kinugasa : GamePadButtons.Triggers : ゲームコントローラで使用できるアナログトリガーの列挙です.
GamePadState ゲームパッドの入力状態を格納します.
GamePadState.Buttons ゲームパッドのボタンの状態を保持する構造体です.
GamePadState.ThumbStick ゲームパッドのスティックの状態を保持する構造体です.
GamePadState.Trigger ゲームパッドのトリガーの状態を保持する構造体です.
InputDeviceState 入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
InputState 入力デバイスの状態を格納します.
InputType キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します.
KeyConnection キーボードの入力状態を検査するためのKeｙListenerの実装です.
Keys キーボードのキーを指定するための列挙です.
KeyState キー入力の状態を格納します.
MouseButtons マウスの入力判定に使用するボタンの列挙です.
MouseConnection マウスカーソルの位置や入力状態を検査するためのマウスアダプタの実装です.
MouseState マウスによる入力状態を格納します.
PlayerIndex ゲームパッドを識別するためのインデックスです.

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