概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし

## パッケージ
kinugasa.util.annotations の使用

kinugasa.util.annotations を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています.
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
kinugasa.util | 各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです.
kinugasa.util.annotations | メソッドの継承や呼び出しに関する注釈です.

kinugasa.contents.resource により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallSuper このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際にスーパークラスの 同一メソッドを呼び出す必要があります.
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
VirtualMethod このアノテーションがつけられたメソッドは、 抽象メソッドでなかったとしても、サブクラスで必ずオーバーライドする必要があります.

kinugasa.contents.sound により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.

kinugasa.contents.text により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallSuper このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際にスーパークラスの 同一メソッドを呼び出す必要があります.
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
VirtualMethod このアノテーションがつけられたメソッドは、 抽象メソッドでなかったとしても、サブクラスで必ずオーバーライドする必要があります.

kinugasa.field により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallSuper このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際にスーパークラスの 同一メソッドを呼び出す必要があります.
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
VirtualMethod このアノテーションがつけられたメソッドは、 抽象メソッドでなかったとしても、サブクラスで必ずオーバーライドする必要があります.

kinugasa.game により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
Internal このアノテーションがつけられたメソッドやクラスは、フレームワークが使用するため、 ゲームの実行中に明示的に呼び出してはなりません.

kinugasa.game.logic により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
Internal このアノテーションがつけられたメソッドやクラスは、フレームワークが使用するため、 ゲームの実行中に明示的に呼び出してはなりません.

kinugasa.inputDevice により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
Internal このアノテーションがつけられたメソッドやクラスは、フレームワークが使用するため、 ゲームの実行中に明示的に呼び出してはなりません.

kinugasa.object により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallSuper このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際にスーパークラスの 同一メソッドを呼び出す必要があります.
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
VirtualMethod このアノテーションがつけられたメソッドは、 抽象メソッドでなかったとしても、サブクラスで必ずオーバーライドする必要があります.

kinugasa.util により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallSuper このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際にスーパークラスの 同一メソッドを呼び出す必要があります.
CastReturnValue このアノテーションがつけられたメソッドは、オーバーライドした際に 戻り値の型を変更する必要があります.
VirtualMethod このアノテーションがつけられたメソッドは、 抽象メソッドでなかったとしても、サブクラスで必ずオーバーライドする必要があります.

kinugasa.util.annotations により使用される kinugasa.util.annotations のクラス
CallTiming オーバーライドしたメソッドの、スーパークラスの呼び出しタイミングを 決定します.

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし