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## kinugasa.inputDevice
クラス InputDeviceState

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

直系の既知のサブクラス:
  GamePadState, GamePadState.Buttons, GamePadState.ThumbStick, GamePadState.Trigger, InputState, KeyState, MouseState

    public abstract class InputDeviceState

extends Model

入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
入力デバイスの状態は、クローニング可能です。
状態は変更されないように、データをカプセル化する必要があります。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/04/20_21:27:02
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private static long` | `serialVersionUID`

コンストラクタの概要
`protected` | `InputDeviceState()` サブクラスからのみインスタンス化できます.

メソッドの概要
`InputDeviceState` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`abstract boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`abstract boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`abstract boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

コンストラクタの詳細

### InputDeviceState

    protected InputDeviceState()

  サブクラスからのみインスタンス化できます.

メソッドの詳細

### isAnyInput

    public abstract boolean isAnyInput()

  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public abstract boolean isAnyButtonInput()

  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public abstract boolean isEmptyInput()

  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

### clone

    public InputDeviceState clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `Model` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

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