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## P

PAD_DOWN - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのパッド下ボタンです.
PAD_LEFT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのパッド左ボタンです.
PAD_RIGHT - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのパッド右ボタンです.
PAD_UP - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
  ゲームパッドのパッド上ボタンです.
painter - クラス kinugasa.object.ImageSprite の変数
pan - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
  パンの設定.
Parameter - kinugasa.object の クラス
  キャラクタなどのゲーム内オブジェクトの性質や能力を数値表現するための項目です.
Parameter(String, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
Parameter(String, float, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
Parameter(String, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
Parameter(String, String, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
Parameter(String, String, float, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
Parameter(String, String, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Parameter のコンストラクタ
parse(String) - インタフェース kinugasa.contents.text.Reader のメソッド
  テキストファイルの行lineを解析し、T型のインスタンスとして返します.
parse(String[], String...) - クラス kinugasa.game.logic.CMDArgs のメソッド
  コマンドライン引数を判定し、追加します.
parse(float, float, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.CharSet のメソッド
  文字セット内の文字を分解し、1文字ごとにテキストラベルに発行します.
parseAnimationSprite(List<XMLElement>) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
parseAnySprite(XMLElement) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
parseBackground(List<XMLElement>) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
  XML要素を解析し、BackgroundLayerを構築します.
parseImages(XMLElement) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
  imageおよびspriteSheetタグを解析し、画像配列を作成します.
parseImageSprite(List<XMLElement>) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
parseIntCSV(String) - クラス kinugasa.util.StringUtil の static メソッド
parseLayer(List<XMLElement>, List<XMLElement>) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
parseMap(XMLElement) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
parseSprite(List<XMLElement>) - クラス kinugasa.field.XMLFieldMapBuilder のメソッド
pause() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
pause() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドの再生を一時停止します.
percent(float) - クラス kinugasa.util.Random の static メソッド
  確率pを判定します.
personalCenter - クラス kinugasa.object.Sprite の変数
  相対中心座標.
play() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
play() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
  サウンドの再生を開始します.
PlayerConstants - kinugasa.game の クラス
  プレイヤーの実行環境の定数フィールドにアクセスするためのクラスです.
PlayerConstants() - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のコンストラクタ
PlayerIndex - kinugasa.inputDevice の 列挙型
  ゲームパッドを識別するためのインデックスです.
PlayerIndex(int) - 列挙 kinugasa.inputDevice.PlayerIndex のコンストラクタ
playStart() - クラス kinugasa.contents.saveData.ReplayData のメソッド
  保存されたシードを使用して、ランダムクラスを初期化し、リプレイの再生を開始します.
prev() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
  インデックスをデクリメントします.
prevChar() - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
  表示領域を縮小し、前の文字までを可視化します.
prevChoice() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択中の選択肢を1つ前の選択肢へと移します.
prevChoiceLoop() - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
  選択中の選択肢を1つ前の選択肢へと移します.
prevGamePadState - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の変数
  前回のゲームパッドの状態.
prevKeyState - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の変数
  前回のキーボードの状態.
prevMouseState - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の変数
  前回のマウスの状態.
prevTime - クラス kinugasa.game.GameTimeManager の変数
  前回検査時の時刻.
print(PrintStream) - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
  指定されたストリームにtoStringを発行します.
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
  ストリームにイベントの情報を発行します.
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  現在保持している全てのオブジェクトをストリームに出力します.
printAll(PrintStream, boolean) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  現在保持している全てのオブジェクトをストリームに出力します.
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
  追加されているすべての要素のtoStringをストリームに発行します.
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement のメソッド
  この要素をストリームに出力します.
printAll(PrintStream) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
  このウインドウに設定されているすべての文字セット用ラベルをストリームに発行します.
priority - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent の変数
  このイベントの優先度です.
progressTime - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の変数
  マネージャの更新回数です。
PROJECT_NAME - 列挙 kinugasa.util.Versions の static 変数
  このプロジェクトの名前"KINUGASA"です.
PROJECT_NAME_JPN - 列挙 kinugasa.util.Versions の static 変数
  このプロジェクトの名前"衣笠"です.
Property - kinugasa.contents.text の クラス
  キーに対して値を保持するための構造体です.
Property(String, String) - クラス kinugasa.contents.text.Property のコンストラクタ
  新しいプロパティを構築します.
put(T) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  オブジェクトを、上書きで追加します.
put(Point, Node) - クラス kinugasa.field.NodeMap のメソッド
putAll(T...) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  複数のオブジェクトを上書きで追加します.
putAll(Collection<? extends T>) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
  複数のオブジェクトを上書きで追加します.
putAll(Map<? extends Point, ? extends Node>) - クラス kinugasa.field.NodeMap のメソッド
putDefaultAttribute() - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage のメソッド
  削除およびクリアした際に、デフォルトで追加されている チップ属性を設定しなおします.
putThis() - クラス kinugasa.field.NodeAccepter のメソッド
  NodeAccepterStorageにthisインスタンスを追加します.

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