概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし

## クラス
kinugasa.object.FourDirection の使用

FourDirection を使用しているパッケージ
kinugasa.field | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

kinugasa.field での FourDirection の使用

FourDirection として宣言されている kinugasa.field のフィールド
`private FourDirection` | `Node.face` ノードから出たときに、キャラクタが向いている方向です.

FourDirection を返す kinugasa.field のメソッド
`FourDirection` | `Node.getFace()` 出口でのキャラクタの向きを返します.

FourDirection 型のパラメータを持つ kinugasa.field のコンストラクタ
`Node(java.lang.String name, java.awt.Point location, java.lang.String exitMapName, java.lang.String exitNodeName, FourDirection face)` 新しいノードを作成します.
`Node(java.lang.String name, java.awt.Point location, java.lang.String exitMapName, java.lang.String exitNodeName, java.lang.String tooltip, FourDirection face)` 新しいノードを作成します.
`Node(java.lang.String name, java.awt.Point location, java.lang.String exitMapName, java.lang.String exitNodeName, java.lang.String tooltip, FourDirection face, NodeAccepter accepter)` 新しいノードを作成します.

kinugasa.inputDevice での FourDirection の使用

FourDirection 型のパラメータを持つ kinugasa.inputDevice のメソッド
`boolean` | `InputState.leftStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの左スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.
`boolean` | `InputState.rightStickOperation(float absBorderLine, FourDirection dir, InputType type)` ゲームパッドの右スティックが、指定された方向に倒されているかを検査します.

kinugasa.object での FourDirection の使用

FourDirection を返す kinugasa.object のメソッド
`static FourDirection` | `FourDirection.valueOf(java.lang.String name)` 指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
`static FourDirection[]` | `FourDirection.values()` この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。

概要 | パッケージ | クラス | 使用 | 階層ツリー | 非推奨 API | 索引 | ヘルプ
前 次 | フレームあり フレームなし