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## インタフェース
kinugasa.object.Statable の使用

Statable を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
kinugasa.util | 各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです.

kinugasa.contents.graphics での Statable の使用

Statable を実装している kinugasa.contents.graphics のクラス
`class` | `ColorChanger` ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
`class` | `ColorTransitionModel` 色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
`class` | `FadeCounter` 色要素をフェードイン／フェードアウトするためのColorCounterの実装です.

kinugasa.object での Statable の使用

Statable を実装している kinugasa.object のクラス
`class` | `FadeEffect` 単色フェードイン／フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
`class` | `FlashEffect` 単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
`class` | `ScreenEffect` このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.

kinugasa.util での Statable の使用

Statable を実装している kinugasa.util のクラス
`class` | `FrameTimeCounter` 複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
`class` | `OnlyFirstTimeCounter` 最初の検査だけ指定された値を返し、それ以降は 最初の検査とは逆の値を返すタイムカウンタの実装です.
`class` | `SystemTimeCounter` システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
`class` | `TimeCounter` 経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.

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