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## クラス
kinugasa.inputDevice.InputState の使用

InputState を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
kinugasa.inputDevice | 入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.

kinugasa.contents.saveData での InputState の使用

InputState として宣言されている kinugasa.contents.saveData のフィールド
`private InputState` | `ReplayInputState.inputState` この時点での入力状態です.

InputState を返す kinugasa.contents.saveData のメソッド
`InputState` | `ReplayData.get(long frame)` 現在のフレームで入力された状態を復元します.
`InputState` | `ReplayInputState.getInputState()` 入力状態を取得します.

InputState 型のパラメータを持つ kinugasa.contents.saveData のメソッド
`void` | `ReplayData.add(long frame, InputState inputState)` フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します.

InputState 型のパラメータを持つ kinugasa.contents.saveData のコンストラクタ
`ReplayInputState(long time, InputState inputState)` 新しいリプレイ用入力状態を作成します.

kinugasa.inputDevice での InputState の使用

InputState として宣言されている kinugasa.inputDevice のフィールド
`private static InputState` | `InputState.INSTANCE` 唯一のインスタンスです.

InputState を返す kinugasa.inputDevice のメソッド
`InputState` | `InputState.clone()`
`static InputState` | `InputState.getInstance()` インスタンスを取得します.

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