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## kinugasa.contents.saveData
クラス ReplayInputState

    java.lang.Object
      kinugasa.contents.saveData.ReplayInputState

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, Nameable

    public final class ReplayInputState

extends java.lang.Object
implements java.io.Serializable, Nameable

このクラスはInputStateのクローンをラップし、リプレイとして保存できるようにします.
このクラスでは、InputStateにNameableの機能として、入力されたフレーム数を保存する機能が追加されます。

バージョン:
  1.0.0 - 2013/01/20_19:14:08
作成者:
  Dra0211
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`private InputState` | `inputState` この時点での入力状態です.
`private static long` | `serialVersionUID`
`private long` | `time` 入力を検証したタイミングで、通常は起動からの経過フレーム数です.

コンストラクタの概要
`ReplayInputState(long time, InputState inputState)` 新しいリプレイ用入力状態を作成します.

メソッドの概要
`InputState` | `getInputState()` 入力状態を取得します.
`java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
`long` | `getTime()` フレーム数を取得します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### time

    private long time

  入力を検証したタイミングで、通常は起動からの経過フレーム数です.

### inputState

    private InputState inputState

  この時点での入力状態です.

コンストラクタの詳細

### ReplayInputState

    public ReplayInputState(long time,
                            InputState inputState)

  新しいリプレイ用入力状態を作成します.

  パラメータ:
    `time` -
    `inputState` - この時点での入力状態を送信します。

メソッドの詳細

### getInputState

    public InputState getInputState()

  入力状態を取得します.

  戻り値:
    入力状態を返します。

### getTime

    public long getTime()

  フレーム数を取得します.

  戻り値:
    フレームを返します。

### getName

    public java.lang.String getName()

  インタフェース `Nameable` の記述:
  このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

  定義:
    インタフェース `Nameable` 内の `getName`
  戻り値:
    このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

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