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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド

## kinugasa.inputDevice
クラス GamePadState.Buttons

    java.lang.Object
      kinugasa.object.Model
          kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
              kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons

すべての実装されたインタフェース:
  java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

含まれているクラス:
  GamePadState

    public final class GamePadState.Buttons

extends InputDeviceState

ゲームパッドのボタンの状態を保持する構造体です.

バージョン:
  1.0.0 - 2012/10/06_8:32:26
作成者:
  dra0211 : d0211@live.jp
関連項目:
  直列化された形式

フィールドの概要
`boolean` | `A` ゲームパッドのAボタンです.
`boolean` | `B` ゲームパッドのBボタンです.
`boolean` | `BACK` ゲームパッドのバックボタンです.
`boolean` | `LEFT_SHOULDER` ゲームパッドのLBボタンです.
`boolean` | `LEFT_STICK` ゲームパッドの左スティックボタンです.
`boolean` | `PAD_DOWN` ゲームパッドのパッド下ボタンです.
`boolean` | `PAD_LEFT` ゲームパッドのパッド左ボタンです.
`boolean` | `PAD_RIGHT` ゲームパッドのパッド右ボタンです.
`boolean` | `PAD_UP` ゲームパッドのパッド上ボタンです.
`boolean` | `RIGHT_SHOULDER` ゲームパッドのRBボタンです.
`boolean` | `RIGHT_STICK` ゲームパッドの右スティックボタンです.
`private static long` | `serialVersionUID`
`boolean` | `START` ゲームパッドのスタートボタンです.
`boolean` | `X` ゲームパッドのXボタンです.
`boolean` | `Y` ゲームパッドのYボタンです.

コンストラクタの概要
`private` | `GamePadState.Buttons(float[] data)` ゲームパッドの状態から、ボタンの状態を検査して論理型に変換します.プライベートアクセスです.

メソッドの概要
`GamePadState.Buttons` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
`boolean` | `isAnyButtonInput()` 検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
`boolean` | `isAnyInput()` 検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
`boolean` | `isEmptyInput()` 検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
`boolean` | `isPressed(GamePadButtons b)` 指定されたボタンの状態を返します.
`boolean` | `isPressed(int field)` 指定されたインデックスを持つフィールドのボタンの状態を検査します.
`java.lang.String` | `toString()`

クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド
`clone`

クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
`equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

フィールドの詳細

### serialVersionUID

    private static final long serialVersionUID

関連項目:
  定数フィールド値

### A

    public final boolean A

  ゲームパッドのAボタンです.

### B

    public final boolean B

  ゲームパッドのBボタンです.

### X

    public final boolean X

  ゲームパッドのXボタンです.

### Y

    public final boolean Y

  ゲームパッドのYボタンです.

### LEFT_SHOULDER

    public final boolean LEFT_SHOULDER

  ゲームパッドのLBボタンです.

### RIGHT_SHOULDER

    public final boolean RIGHT_SHOULDER

  ゲームパッドのRBボタンです.

### LEFT_STICK

    public final boolean LEFT_STICK

  ゲームパッドの左スティックボタンです.

### RIGHT_STICK

    public final boolean RIGHT_STICK

  ゲームパッドの右スティックボタンです.

### PAD_UP

    public final boolean PAD_UP

  ゲームパッドのパッド上ボタンです.

### PAD_DOWN

    public final boolean PAD_DOWN

  ゲームパッドのパッド下ボタンです.

### PAD_LEFT

    public final boolean PAD_LEFT

  ゲームパッドのパッド左ボタンです.

### PAD_RIGHT

    public final boolean PAD_RIGHT

  ゲームパッドのパッド右ボタンです.

### START

    public final boolean START

  ゲームパッドのスタートボタンです.

### BACK

    public final boolean BACK

  ゲームパッドのバックボタンです.

コンストラクタの詳細

### GamePadState.Buttons

    private GamePadState.Buttons(float[] data)

  ゲームパッドの状態から、ボタンの状態を検査して論理型に変換します.プライベートアクセスです.

  パラメータ:
    `data` - ゲームパッドの状態を格納している配列.

メソッドの詳細

### isPressed

    public boolean isPressed(GamePadButtons b)

  指定されたボタンの状態を返します.

  パラメータ:
    `b` - 検査するボタン.
  戻り値:
    指定したボタンが押されている場合はtrue、押されていない場合はfalseを返す.

### isPressed

    public boolean isPressed(int field)

  指定されたインデックスを持つフィールドのボタンの状態を検査します. このメソッドは通常、isPressed(GamePadButtons)と同等か、それよりも高速に動作します.
  ただし、不正なインデックスが送信されてもfalseを戻し、処理を継続することに注意してください.

  パラメータ:
    `field` - GamePadConnectionの定数を使用してフィールド番号を送ります.
  戻り値:
    指定したフィールドのボタンが押されている場合はtrue、押されていない場合はfalseを返す. 不正なインデックスであった場合もfalseを返す.

### toString

    public java.lang.String toString()

  オーバーライド:
    クラス `java.lang.Object` 内の `toString`

### clone

    public GamePadState.Buttons clone()

  クラス `Model` の記述:
  このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
  全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。

  オーバーライド:
    クラス `InputDeviceState` 内の `clone`
  戻り値:
    このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

### isAnyInput

    public boolean isAnyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyInput`
  戻り値:
    何らかの入力がある場合にtrueを返します。

### isAnyButtonInput

    public boolean isAnyButtonInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isAnyButtonInput`
  戻り値:
    何らかのボタンが押されている場合はtrueを返します。

### isEmptyInput

    public boolean isEmptyInput()

  クラス `InputDeviceState` の記述:
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます. このメソッドによって検査される、デバイスの要素は、実装によって異なります。

  定義:
    クラス `InputDeviceState` 内の `isEmptyInput`
  戻り値:
    何も入力されていない場合にtrueを返します。

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