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 * The MIT License
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 * Copyright 2013 Dra0211.
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 */
/**
 * マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能を提供します.
 * <br>
 * <br>
 * このパッケージでは、XMLファイルを利用して多重レイヤフィールドマップを構築できます。<br>
 * ダイナミックロードやチップセットのメモリ管理など、高度な機能は備わっていません。<br>
 * 比較的小規模のゲーム向けです。<br>
 * <br>
 * マップ構築の手順を以下に示します。<br>
 * <br>
 * <ol>
 * <li>ChipAttributeのロード</li>
 * ChipAttributeStorageクラスにチップ属性をXMLからロードします。
 * <br><br>
 * <li>Vehicleのロード</li>
 * VehicleStorageクラスに移動手段と移動可能な属性をXMLからロードします。
 * <br><br>
 * <li>ChipSetのロード</li>
 * ChipSetStorageクラスにチップセットをXMLからロードします。
 * <br><br>
 * <li>FieldMapBuilderのロード</li>
 * FieldMapBuilderStorageクラスにマップビルダをXMLからロードします。
 * <br><br>
 * <li>FieldMapDataのロード</li>
 * フィールドマップを実際に使用する段階で、FieldMapBuilderからFieldMapDataをXMLからロードします。<br>
 * <br><br>
 * </ol>
 * <br>
 * それぞれのXMLではDTDを使用できます。DTDファイルはresource/dtdに格納されています。<br>
 * <br>
 * @version 1.0.0 - 2013/04/21_17:20:51<br>
 * @author Dra0211<br>
 */
package kinugasa.field;
