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## D

d10(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  10面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d100(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  100面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d12(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  12面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d20(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  20面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d24(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  24面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d3(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  3面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d30(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  30面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d4(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  4面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d50(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  50面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d6(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  6面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d8(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  8面ダイスをnum回振った合計値を返します.
DARKGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  不透明な暗い灰色です.
data - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
  データの内容を表すリストです.
DEBUG_SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルは、スプライトの領域と当たり判定領域をそれぞれ矩形で描画し、可視化します.
DEFAULT - クラス のstatic変数kinugasa.rpgui.FontModel
delete() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
deleteAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
deleteAllLockFile() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.LockUtil
  ロックファイルを強制的に削除します.
DESKTOP_PATH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  プレイヤーのデスクトップのパスです.
dice(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.
Disposable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
  コンテンツを破棄する機能を定義します.
dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Disposable
  コンテンツをメモリから破棄します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
  全てのサウンドを破棄し、サウンドストレージからこのマップを削除します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
  ゲームの終了前処理を定義します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
DRAG_NOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
  ドラッグ中の場合はtrueを送信します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
  ゲームの再描画を行うメソッドです.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
  このロジックの描画処理を定義します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
  現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
  スプライトを描画します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  追加されているすべてのスプライトをその順序で描画します.
draw(Graphics2D, Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  追加されているすべてのスプライトをソートしてから描画します.
draw(Graphics2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Drawable
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
draw(Graphics2D, ImageSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトを描画します. visibleまたはexistがfalseのとき、描画してはなりません.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CloudEffect
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
draw(Graphics2D, TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
Drawable - kinugasa.objectのインタフェース
  このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
drawOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawOvalを実行します.
drawRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawRectを実行します.
DuplicateNameException - kinugasa.contents.resourceの例外
  指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
DuplicateNameException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
  新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DuplicateNameException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
  新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable & Loadable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
  要素のロード／開放機能を追加したストレージの実装です.
DynamicStorage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  新しいストレージを作成します.
DynamicStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  新しいストレージを作成します.

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