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## I

IllegalFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
  テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
IllegalFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
  新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
  新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
  Throwableから例外を作成します.
IllegalXMLFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
  XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
IllegalXMLFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
  新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
  新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
  Throwableから例外を作成します.
IMAGE_BOUNDS_CENTER - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルはスプライトの中心と画像の中心が重なる位置に画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_CENTER_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_CENTERで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルはスプライトの座標に画像を画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_XYで描画します.
ImageEditor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  BufferedImageに対する高度な編集機能を提供するユーティリティクラスです.
ImagePainter - kinugasa.objectのクラス
  画像を描画する方法をカプセル化します.
ImagePainter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImagePainter
ImagePainterStorage - kinugasa.objectのクラス
  .
images() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の配列として取得します.
ImageSprite - kinugasa.objectのクラス
  単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
ImageSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
  新しい画像スプライトを作成します.
ImageUtil - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  画像のIOや簡易編集を行うユーティリティクラスです.
IN_WINDOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
  ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
  特定のアルゴリズムにしたがって、配列のインデックスを返します.
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
indexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
INIReader - kinugasa.contents.textのクラス
  INIファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
INIReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
  ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
INIReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
  ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャに追加されているイベントを初期化します.
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
initCount() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
initSeed() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  シードを適当な数値で初期化します.
initSeed(long) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
  指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.
INIWriter - kinugasa.contents.textのクラス
  INIファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
INIWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
  ファイルを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
INIWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
  ファイルパスを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
InputDeviceState - kinugasa.inputDeviceのクラス
  入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
InputDeviceState() - クラス のコンストラクタkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
  サブクラスからのみインスタンス化できます.
InputState - kinugasa.inputDeviceのクラス
  入力デバイスの状態を格納します.
InputType - kinugasa.inputDeviceの列挙型
  キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します.
isActive() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
  検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
  検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
isDigit(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャの破棄されていないイベントの数が0個であるかを検査します.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  マップの要素数が空であるかを調べます.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  データが1件も追加されていない場合に、trueを返します.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
  検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
  このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
isEnded() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
  このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
isExist() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの生存状態を取得します.
isFloatValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
  値がfloatであるかを検査します.
isImageUpdate() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
isIntValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
  値が整数であるかを検査します.
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  最低1つの要素がロードされているかを検査します.
isLoaded(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
  このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
isLoadedAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  全ての要素がロードされているかを検査します.
isLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
isNewFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  設定されている値を返します.
isPressed(Keys, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
  キーボードのキーが押されているかを検査します.
isPressed(MouseButtons, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
  マウスのボタンが押されているかを検査します.
isPressed(Keys) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
  キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.
isPressed(int) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
  キーの状態を取得します.
isPressed(MouseButtons) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
  マウスボタンが押されているかを検査します.
isPressedAnd(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
isPressedOr(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
isReaching(Event<?>) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.event.EntryModel
  指定したイベントが、現時点で実行可能であるかを判定します.
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
  このイベントが現時点で実行可能であるかをエントリモデルによって評価します.
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
  設定された時間が経過したかを検査します.
isReachingNextCher() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
  このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
  サウンドが再生中かを調べます.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
  このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
isSelected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
isTransparent(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
isUpdateIfNotActive() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
isUse() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.ReverbModel
  リバーブを使用するかどうかを決定するフラグを取得します.
isUseKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  キーボードを使用するかを決定します.
isUseMouseCursor() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  マウスカーソルを使用するかを決定します.
isUseOpenGL() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  OpenGLパイプラインを使用しているかを検査します.
isUsingKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
  ゲーム開始時の設定によってキーボードが 使用できる状態であるかを調べます.
isUsingLog() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.GameLog
isUsingMouse() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
  ゲーム開始時の設定によってマウスが 使用できる状態であるかを調べます.
isVisible() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの可視状態を取得します.
isVisibleAllChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
isZero() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  全ての要素を参照できるイテレータを返します.
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
  イテレータを返します.
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList

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