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## クラス WindowCloseEvent

- java.lang.Object
- - kinugasa.game.WindowCloseEvent

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>, Nameable

      public abstract class WindowCloseEvent
      extends java.lang.Object
      implements Nameable, java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>, java.io.Serializable

  ウインドウを閉じた際の判定機能を定義します.
  クローズイベントはウインドウを閉じた際に実行されるイベントです。
  このイベントは名前および優先度を持ちます。名前は重複してはなりません。
  優先度は、イベントが実行されるときに参照され、ソートされます。優先度の値が高いイベントが 先に実行されます。
  あるイベントが”ゲームを終了しない”という判定をした場合、それ以降のイベントは実行されません。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `WindowCloseEvent(java.lang.String name)` 優先度0のクローズイベントを作成します.
    `WindowCloseEvent(java.lang.String name, int priority)` 新しいクローズイベントを作成します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Abstract Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `abstract boolean` | `close()` ウインドウを閉じる際の判定を行います.
    `int` | `compareTo(WindowCloseEvent t)`
    `boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `int` | `getPriority()` このイベントの優先度を取得します.
    `int` | `hashCode()`
    `void` | `setPriority(int priority)` このイベントの優先度を設定します.
    `java.lang.String` | `toString()`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### WindowCloseEvent

          public WindowCloseEvent(java.lang.String name)

      優先度0のクローズイベントを作成します.
      パラメータ:
        `name` - イベントの一意的な名前を指定します。

    - #### WindowCloseEvent

          public WindowCloseEvent(java.lang.String name,
                                  int priority)

      新しいクローズイベントを作成します.
      パラメータ:
        `name` - イベントの一意的な名前を指定します。
        `priority` - このイベントの優先度を指定します。

  - ### メソッドの詳細

    - #### getName

          public java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

    - #### getPriority

          public int getPriority()

      このイベントの優先度を取得します.
      戻り値:
        イベントの優先度を返します。

    - #### setPriority

          public void setPriority(int priority)

      このイベントの優先度を設定します.
      パラメータ:
        `priority` - イベントの優先度を送信します。

    - #### close

          public abstract boolean close()

      ウインドウを閉じる際の判定を行います.
      戻り値:
        ウインドウを閉じる場合はtrue、閉じない場合はfalseを返します。 追加されている全てのウインドウクローズイベントがtrueを返すと、 ウインドウが閉じられ、ゲームが終了します。

    - #### compareTo

          public int compareTo(WindowCloseEvent t)

      定義:
        `compareTo` インタフェース内 `java.lang.Comparable<WindowCloseEvent>`

    - #### hashCode

          public int hashCode()

      オーバーライド:
        `hashCode` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### equals

          public boolean equals(java.lang.Object obj)

      オーバーライド:
        `equals` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`