kinugasa.object.movingModel

## クラス AngleChange

- java.lang.Object
- - kinugasa.object.Model
  - - kinugasa.object.MovingModel
    - - kinugasa.object.movingModel.AngleChange

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, java.lang.Cloneable

      public class AngleChange
      extends MovingModel

  .
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `AngleChange(float add)` 新しいイベントを構築します.
    `AngleChange(float add, float spread)` 新しいイベントを構築します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `AngleChange` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
    `float` | `getAddDir()` 移動の度に追加する値を取得します.
    `float` | `getSpread()` 変更可能な角度の値を取得します.
    `float` | `getStartDir()` イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
    `void` | `move(BasicSprite s)`
    `void` | `setAddDir(float addDir)` 移動の度に追加する値を設定します.
    `void` | `setSpread(float spread)` 変更可能な角度の値を設定します.

    - ### クラスから継承されたメソッド kinugasa.object.Model

      `clone`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### AngleChange

          public AngleChange(float add)

      新しいイベントを構築します. このコンストラクタでは、spreadは正の無限大になります.したがって、無制限に角度変更イベントが発生します.
      パラメータ:
        `add` - 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.

    - #### AngleChange

          public AngleChange(float add,
                             float spread)

      新しいイベントを構築します.
      パラメータ:
        `add` - 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.
        `spread` - 角度の変更可能な値.累計の変更された角度の差がこの値を超えると、それ以上変更が行われなくなる.

  - ### メソッドの詳細

    - #### getAddDir

          public float getAddDir()

      移動の度に追加する値を取得します.
      戻り値:
        角度に追加する値.

    - #### setAddDir

          public void setAddDir(float addDir)

      移動の度に追加する値を設定します.
      パラメータ:
        `addDir` - 角度に追加する値.

    - #### getSpread

          public float getSpread()

      変更可能な角度の値を取得します.
      戻り値:
        変更可能な角度の上限.

    - #### setSpread

          public void setSpread(float spread)

      変更可能な角度の値を設定します.
      パラメータ:
        `spread` - 変更可能な角度の上限.

    - #### getStartDir

          public float getStartDir()

      イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
      戻り値:
        イベント対象オブジェクトに最初に設定されていた角度の度数法表記.

    - #### move

          public void move(BasicSprite s)

      定義:
        `move` クラス内 `MovingModel`

    - #### clone

          public AngleChange clone()

      クラスからコピーされた説明: `Model`
      このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
      全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。
      オーバーライド:
        `clone` クラス内 `MovingModel`
      戻り値:
        このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。