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## U

update() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  イベントマネージャの内部時間を更新します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  表示時間の判定を行います.
update() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  全てのアルゴリズムを更新します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
  特定のアルゴリズムにしたがって、値(value)を変更します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
update() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
  ゲームの更新処理を定義します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
update() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
  このロジックのメインの処理を定義します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
  現在使用しているロジックのupdateを呼び出します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
  アニメーションを更新し、最新の画像を適用します.
update() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの様々なプロパティを更新します.
updateCenter() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  中心座標のキャッシュを更新します.
updateIfNotActive(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
updatePersonalCenter() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  中心座標のキャッシュを更新します.
use() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StdOutTracer
  機能を有効化します.
useKeyboard(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  キーリスナをゲームウインドウに登録し、キー状態を検査可能にするかを決定します.
useMouse(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウ上でマウスカーソルを使用するかを決定します.
useOpenGL() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Java2DのOpenGLパイプラインを有効化します.
USER_COUNTRY - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  プレイヤーの国籍です.
USER_NAME - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  プレイヤーのOSアカウント名です.
usingLog(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.GameLog

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