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## A

accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
  このノードが有効かを検査します.
accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
  このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.
Action - kinugasa.uiのクラス
  .
Action() - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
Action(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
ActionImageSprite - kinugasa.uiのクラス
  .
ActionImageSprite(float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
ActionSupport - kinugasa.uiのインタフェース
  .
ActionTextSprite - kinugasa.uiのクラス
  .
ActionTextSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
ActionTextSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
add(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
  このマネージャに新しいイベントを追加します.
add(Event<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
  このマネージャに新しいイベントを追加します.
add(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  指定された画像を追加します.
add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  新しいオブジェクトをマップに追加します.
add(long, InputState) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayData
  フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します.
add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルの末尾に追加します.
add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
add(Collection<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
add(TextIO<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
add(XMLElement) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
add(XMLElement...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
add(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
add(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
add(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
add(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
add(T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
add(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
addAction(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
addAll(Event<?>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
  このマネージャに新しいイベントを追加します.
addAll(Event<T>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
  このマネージャに新しいイベントを追加します.
addAll(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  指定された0個以上の画像を全てその順序でリストに追加します.
addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  新しいオブジェクトをマップに追加します.
addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  新しいオブジェクトをマップに追加します.
addAll(Sprite...) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
addAll(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
addAll(int, Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
addAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  この角度に角度を加算.
addAngle(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  この角度に角度を加算.
addCloseEvent(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウを閉じる際のイベントを追加します.
addTransparent(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
  ソース画像の全てのピクセルの透過度にtpを加算した画像を返します.
again() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
again() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
  サウンドを最初まで巻き戻してから再度再生します.
allChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
ALPHA_OPAQUE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  アルファ成分の完全に不透明である値です.
ALPHA_TRANSPARENT - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  アルファ成分の完全に透明である値です.
AlreadyExecutedException - kinugasa.gameの例外
  .
AlreadyExecutedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
  Creates a new instance of `AlreadyExecutedException` without detail message.
AlreadyExecutedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
  Constructs an instance of `AlreadyExecutedException` with the specified detail message.
AlreadyExecutedException(String[]) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
  Constructs an instance of `AlreadyExecutedException` with the specified detail message.
angle - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
AngleChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
  .
AngleChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
  新しいイベントを構築します.
AngleChange(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
  新しいイベントを構築します.
Animation - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します.
Animation(TimeCounter, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
  新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
  新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
  新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
  新しいアニメーションを構築します.
AnimationSprite - kinugasa.objectのクラス
  画像配列をアニメーションとして表示するための ImageSpriteの拡張です.
AnimationSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
  新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
  新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, Animation) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
  新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
  新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
AnimationSprite(float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
AnimationSprite(float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
  新しいアニメーションスプライトを作成します.
ARGB_ALPHA_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  ARGB列のアルファ成分のマスク値です.
ARGB_BLUE_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  ARGB列のBLUE成分のマスク値です.
ARGB_GREEN_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  ARGB列のGREEN成分のマスク値です.
ARGB_RED_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  ARGB列のRED成分のマスク値です.
ARGBColor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  4バイトARGB形式の色情報を編集するためのユーティリティです.
ArrayIndexModel - kinugasa.utilのクラス
  配列のインデックスの遷移順序を定義します.
ArrayIndexModel() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.ArrayIndexModel
ArrayUtil - kinugasa.utilのクラス
  配列の操作や要素の検査ユーティリティです.
asList() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します.
attribute(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  チップ属性ファイルを追加します.
AUTHOR - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
  私です.

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