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## S

save(String, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageをファイルに保存します.
save(T, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
  コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.
save(T, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
  コンテンツを指定されたファイルに発行します.
save(File) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
  指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
save() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
  テキストファイルを発行します.
SaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
  ゲームの途中経過を保存するためのクラスです.
SaveData() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
  新しいセーブデータを作成します.
SaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
  新しいセーブデータを作成します.
Score - kinugasa.contents.saveDataのクラス
  得点です.
Score(BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
Score(Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
Score(String, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
Score(String, Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
ScoreSaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
  "得点"を保存するセーブデータです.
ScoreSaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
ScoreSaveData(String, List<Score>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
SCREEN_HEIGHT - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  プレイヤーが使用している画面の高さです.
SCREEN_WIDTH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  プレイヤーが使用している画面の幅です.
ScreenEffect - kinugasa.objectのクラス
  このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
ScreenEffect(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
ScreenEffect(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
screenShot(String, Rectangle) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します.
secToFrame(double, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
  時間をフレーム数に変換する.
SelectableIndex - kinugasa.utilのクラス
  インデックスの値を選択できるインデックスのカウンタです.
SelectableIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
  インデックスが0のモデルを作成します.
SelectableIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
  指定されたインデックスのモデルを作成します.
selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
selected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
serachMostNearTarget(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
SerializableImage - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
SerializableImage(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
  シリアライズ可能画像を作成します.
set(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
  新しい画像を設定します.
set(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
set(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
setAccepter(NodeAccepter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
  NodeAccepterを設定します.
setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
setActions(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
setAddDir(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
  移動の度に追加する値を設定します.
setAddSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
  移動の度に加算する値を設定します.
setAlpha(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  アルファ成分のアルゴリズムを変更します.
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
setAngle(Point2D.Float, Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  方向を設定.
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setAnimation(Animation) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
setArea(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
setArgs(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDArgs
setAttribute(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
  このチップが持つ属性を設定します.
setBackColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウの描画可能領域の背景色を指定します.
setBackground(Color) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウの背景色を設定します.
setBlue(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  青のアルゴリズムを変更します.
setBorderWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの領域を設定します.
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setBR(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.Text
setCenterOfScreen() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  現在のウインドウサイズを使用して、ウインドウがスクリーンの中央に出現するように 位置を調節します.
setColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
setContinueIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setCurrentTarget(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
setCurrentVehicle(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.VehicleStorage
  現在使用中の移動手段を変更します.
setCursor(Cursor) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  マウスカーソルを設定します.
setDataFileReader(XMLReader) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
  このセーブデータの更新日時を設定します.
setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
setDelayTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
setDescription(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
setEntryModel(EntryModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
  このイベントのエントリモデルを設定します.
setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの生存状態を設定します.
setFirstLineXGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setFirstLineYGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setFont(Font) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
setFont(FontModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setFontSize(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
setFontStyle(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
setFps(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  FPSの最大値を設定します.
setGreen(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  緑のアルゴリズムを変更します.
setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウのサイズを変更します.
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの高さを設定します.
setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setIcon(Image) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIconImage(Image) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウのアイコンを変更します.
setIdealFPS(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
  FPSの最大値を設定します.
setImage(int, BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  このアニメーションの画像を変更します.
setImage(int, SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  このアニメーションの画像を変更します.
setImage(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
  スプライトに表示する画像を設定します.
setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
  このチップが持つ画像を設定します.
setImages(SerializableImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  このアニメーションの画像を変更します.
setImages(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  このアニメーションの画像を変更します.
setImageUpdate(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  アニメーションの遷移順序を変更します.
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
  インデックスを設定します.
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
  インデックスの現在値を設定します.
setKey(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
  キーを設定します.
setLabelModel(TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
setLineGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setLineLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setList(ArrayList<T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
  コンポーネントにこのリスナを追加します.
setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
  コンポーネントにこのリスナを追加します.
setLocation(Point) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setLogPath(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ログファイルパスを設定します.
setLogPathAndMKDIR(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ログファイルパスを設定します.
setLoopPoint(LoopPoint) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  ループ位置を設定します.
setLoopPoint(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  ループ位置を設定します.
setMasterGain(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  サウンドのマスターゲインを設定します.
setMaxSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
  最大の速度を設定します.
setMaxValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
setMessage(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
setMinSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
  最低の速度を設定します.
setMinValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
setModels(MovingModel[]) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
  移動モデルを設定します.
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
  この属性の名前を変更します.
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
setNextId(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
setNodeMap(NodeMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
setPainter(ImagePainter) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
  描画モデルを設定します.
setPan(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  ステレオサウンドのパン位置を設定します.
setPixel(BufferedImage, int[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPixel2D(BufferedImage, int[][]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPrefix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
setPrimaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setPriority(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
  このイベントの優先度を設定します.
setProperty(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
setReader(Reader<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
  リーダを設定します.
setRed(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  赤のアルゴリズムを変更します.
setRemoveList(ArrayList<Object>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
setRenderingHints(RenderingHints) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  描画品質を設定します.
setRenderingHints(RenderingPolicy) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  描画品質を設定します.
setReverbModel(ReverbModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  サウンドのリバーブを設定します.
setSampleRate(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  サウンドの再生時のサンプルレートを設定します.
setScore(BigInteger) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
setSecondaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
setSelected(boolean) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
setSelectIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウのサイズを変更します.
setSize(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウのサイズを変更します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setSound(Sound) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
setSoundMap(SoundMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
  移動手段の移動速度を設定します.
setSpeed(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
setSpread(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
  変更可能な角度の値を設定します.
setSuffix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
setTarget(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
setTargetList(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setText(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
setTextStorage(TextStorage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setTimeCount(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
setTitle(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウのタイトルバーの文字列を設定します.
setTitle(String) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウのタイトルバーを設定します.
setTooltip(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
  ノードの説明を取得します.
setUpdateTargetDelay(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
setValue(int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
  値を設定す.
setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
  値を設定します.
setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
  この属性の値を変更します.
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの可視状態を設定します.
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setVisibleTextLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
setVisibleTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  アニメーションの1つの要素の再生時間を指定するためのタイムカウンタを設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
setVolume(float) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
  サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
  全てのサウンドに音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundStorage
  全てのサウンドに音量を設定します.
setWaitTime(int...) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
setWaitTime(long) - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ウインドウのサイズを変更します.
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの幅を設定します.
setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
setWriter(Writer<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
  ライターを設定します.
setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setX(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウのX座標を設定します.
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの左上のX座標を設定します.
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setY(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
  ウインドウのX座標を設定します.
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの左上のY座標を設定します.
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
setZ(float, int) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトリストの要素idx番目のスプライトのZ軸座標を設定します.
setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトのZ深度を設定します.
Shapeable - kinugasa.objectのインタフェース
  このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
SimpleIndex - kinugasa.utilのクラス
  配列の要素に、順番にアクセスする基本的なインデックスのカウンタです.
SimpleIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
  0からスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SimpleIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
  指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SimpleMessageWindowModel - kinugasa.rpguiのクラス
  シンプルなメッセージウインドウの実装です.
SimpleMessageWindowModel(String, Color, Color, FontModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
SimpleTextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
  .
SimpleTextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
SimpleTextReader - kinugasa.contents.textのクラス
  テキストファイル用のリーダです.
SimpleTextReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
  ファイルを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
  ファイルパスを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextWriter - kinugasa.contents.textのクラス
  テキストファイル用のライタです.
SimpleTextWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
  ファイルを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
  ファイルパスを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
sin() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  この角度のサインを取得.
sin(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
  サインを取得します.
SingleClassEventManager<T extends java.io.Serializable> - kinugasa.contents.eventのクラス
  単一のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
SingleClassEventManager() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
  新しいイベントマネージャを構築します.
SingleClassEventManager(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
  新しいイベントマネージャを構築します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャに追加されており、まだ破棄されていないイベントの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  マップに追加されているオブジェクトの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  現時点での行数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  この複合スプライトが持つスプライトの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャに追加されているイベントを、時系列に沿ってソートします.
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
sort(Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトリストをソートします.
sort() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトリストをソートします.
sortZ(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトリスト内のすべてのスプライトを、その順序でZ軸座標に並べます.
Sound - kinugasa.contents.soundのインタフェース
  サウンドファイルの再生や停止などの機能を抽象化するためのインターフェースです.
SoundBuilder - kinugasa.contents.soundのクラス
  キャッシュつきサウンドのインスタンスを作成するためのビルダです.
SoundBuilder(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
SoundConstants - kinugasa.contents.soundのクラス
  サウンドに共通の定数を定義します.
SoundMap - kinugasa.contents.soundのクラス
  サウンドの一時的な保存領域を提供します.
SoundMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
  適当な名前を指定して新しいサウンドマップを作成します.
SoundMap(String, Sound...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
  名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.
SoundMap(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
  名前を指定してサウンドマップを作成します.
SoundStorage - kinugasa.contents.soundのクラス
  ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
SoundStreamException - kinugasa.contents.soundの例外
  サウンドの再生やロードに関する例外です.
SoundStreamException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
  新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
  新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
  ThrowableをラップするSoundStreamExceptionを作成します.
SOUTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  南を表す定数です.
SOUTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  南東を表す定数です.
SOUTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  南西を表す定数です.
speed - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
SpeedChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
  .
SpeedChange(float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
  移動速度が変更される移動モデルを構築します.
SpeedChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
  移動速度が変更される移動モデルを構築します.
split(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  座標0,0からwidth,heightのサイズで二次元に可能な数だけ分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
split() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
split(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
split(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
splitAsArray(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、配列として返します.
splitAsList(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、リストとして返します.
splitAsMap(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
splitAsMapN(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
spreadAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
Sprite - kinugasa.objectのクラス
  ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
Sprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
  新しいスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
  位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
  位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルは画像のサイズをスプライトのサイズに拡大し、スプライトの領域を埋めるように描画します.
SPRITE_BOUNDS_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、SPRITE_BOUNDSで描画します.
SpriteSheet - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
SpriteSheet() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  空のスプライトシートを作成します.
SpriteSheet(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheet(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheetCutter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.
SpriteSheetCutter() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
SpriteSortMode - kinugasa.objectの列挙型
  CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
START - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
  サウンドの開始を表す定数です.
start() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
  現在の時刻を保存し、計測を開始します.
startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
  ゲームの初期化処理を定義します.
startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
Statable - kinugasa.objectのインタフェース
  このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
Status - kinugasa.objectのクラス
  複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
Status() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Status
StdOutTracer - kinugasa.utilのクラス
  標準出力をトレースするデバッグ用のウインドウです.
stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
stepOn(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
  この移動手段が指定されたチップ属性に移動可能であるかを検査します.
stepOn(List<ChipAttribute>) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
stop() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
stop() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
  サウンドの再生を停止して最初まで巻き戻します.
stop() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
  計測を終了し、経過時間を保存します.
stop(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
  計測を終了し、経過時間を保存します.
stopAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
StopWatch - kinugasa.utilのクラス
  デバッグ用の時間を計測するクラスです.
StopWatch() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.StopWatch
  新しいストップウォッチを作成します.
Storage<T extends Nameable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
  アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
Storage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
  新しいストレージを作成します.
Storage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
  新しいストレージを作成します.
StringUtil - kinugasa.utilのクラス
  文字列操作ユーティリティです.
sub(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
sub(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
subList(Class<T>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトの実装でフィルタリングし、サブリストを作成します.
subList(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
SystemTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
  システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
SystemTimeCounter(long) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SystemTimeCounter

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