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## クラス ChipAttribute

- java.lang.Object
- - kinugasa.rpgui.ChipAttribute

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, java.lang.Comparable<ChipAttribute>, Nameable

      public class ChipAttribute
      extends java.lang.Object
      implements Nameable, java.io.Serializable, java.lang.Comparable<ChipAttribute>

  マップチップの属性を表すクラスです.
  チップ属性とは、”平地”や”海”などの地形の分類です。 マップチップは、1つの属性を持ちます。
  属性の名前は一意的である必要があります。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `ChipAttribute(java.lang.String name)` 新しい属性を作成します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `int` | `compareTo(ChipAttribute o)`
    `boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `int` | `hashCode()`
    `java.lang.String` | `toString()`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### ChipAttribute

          public ChipAttribute(java.lang.String name)

      新しい属性を作成します.
      パラメータ:
        `name` - この属性のユニークな名前を指定します。

  - ### メソッドの詳細

    - #### getName

          public java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

    - #### hashCode

          public int hashCode()

      オーバーライド:
        `hashCode` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### equals

          public boolean equals(java.lang.Object obj)

      オーバーライド:
        `equals` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### compareTo

          public int compareTo(ChipAttribute o)

      定義:
        `compareTo` インタフェース内 `java.lang.Comparable<ChipAttribute>`