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## C

CachedSound - kinugasa.contents.soundのクラス
  内部キャッシュつきのサウンドの実装です.
changeLogic(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
  稼働中のロジックを変更します.
changeLogic(String, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
  稼働中のロジックを変更します.
changeLogic(String, boolean, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
  稼働中のロジックを変更します.
CheckArea - kinugasa.object.movingModelのクラス
  .
CheckArea(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckArea
CheckHit - kinugasa.object.movingModelのクラス
  .
CheckHit(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckHit
checkRange(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  色情報が範囲内かを調べます.
checkRange(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
checkRange(VectorF, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
CheckTime - kinugasa.object.movingModelのクラス
  .
CheckTime(TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckTime
ChipAttribute - kinugasa.rpguiのクラス
  マップチップの属性を表すクラスです.
ChipAttribute(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipAttribute
  新しい属性を作成します.
ChipAttributeStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  チップ属性を格納するストレージです.
ChipSet - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
ChipSet(String, int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipSet
  新しいチップセットを作成します.
chipSet(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  チップセットファイルを追加します.
ChipSetStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  全てのチップセットを登録するストレージです.
clamp() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
clamp(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
  度数法の角度を0度から359度までに整形します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャに追加されているすべてのイベントを破棄します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  マップからすべてのオブジェクトを削除します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
  全ての要素を破棄します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
clear() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  スプライトリスト内のすべてのスプライトを削除します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepterStorage
clear() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
CLEAR_BLACK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  アルファ成分を255に設定した場合黒になる完全に透明な色です.
CLEAR_WHITE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  アルファ成分を255に設定した場合白になる完全に透明な色です.
clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
clearActions() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
clearAll() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
clearRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、clearRectを実行します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
  このスプライトの複製を作成します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Model
  このモデルのクローンを返します.
clone(T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.Model
  あるモデルobjのクローンを返します.これはobj.clone()と同じ動作です.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.MovingModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  このスプライトの複製を作成します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
close() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
  ウインドウを閉じる際の判定を行います.
close() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StdOutTracer
CloseEventStorage - kinugasa.gameのクラス
  ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.
CloudEffect - kinugasa.rpguiのクラス
  雲エフェクトクラスは、画面前面に雲のエフェクトを表示するための画像スプライトです.
CloudEffect(BufferedImage, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
CloudEffect(BufferedImage, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
CMDArgs - kinugasa.gameのクラス
  コマンドライン引数を格納します.
CMDElement - kinugasa.gameのクラス
  .
CMDElement(String[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
CMDElement(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
ColorChanger - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  RGBのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  RGBAのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
ColorTransitionModel - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
ColorTransitionModel(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
  初期値を指定して、遷移アルゴリズムを定義します.
columns(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BudderdImageのx, 0 からw, hのサイズで縦方向に画像を分割し、配列として返します.
columns(int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  座標x,0からwidth,heightのサイズでY方向に可能な数だけ画像を分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
commit() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
compare(Sprite, Sprite) - 列挙型 のメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
compareTo(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
  イベントを時刻の昇順にソートするための比較機能です.
compareTo(Score) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
compareTo(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
compareTo(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
  スプライトの深度を比較し、z軸座標の昇順に並び替える機能を提供します.
compareTo(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
compareTo(ChipSet) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
compareTo(MapChip) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
compareTo(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
compareTo(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
compareTo(FieldMapBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
compareTo(Action) - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
CompositeSprite - kinugasa.objectのクラス
  複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
CompositeSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
  新しい複合スプライトを作成します.
CompositeSprite(Sprite...) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
  新しい複合スプライトを作成します.
CompositeSprite(List<Sprite>) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
  新しい複合スプライトを作成します.
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
  マネージャにイベントevtが含まれているかを調べます.
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  指定した名前を持つオブジェクトが格納されているかを調べます.
contains(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  指定したオブジェクトが格納されているかを調べます.
contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
  指定した名前を持つ要素が含まれているかを検査します。
contains(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
  ウインドウ上のマウスの位置が、shape内にあるかを調べます.
contains(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
  指定したスプライトがこの複合スプライトに含まれているかを検査します.
contains(Point2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Shapeable
contains(Point2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
contains(T[], T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
  要素が配列に含まれているかを検査します.
contains(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
containsAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
  指定した名前を持つオブジェクトが、すべて格納されているかを調べます.
containsAll(Collection<?>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
ContentsFileNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
  ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった 際に投げられる例外です.
ContentsFileNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
  新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
ContentsFileNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
  新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
ContentsFileNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
  Throwableをラップする例外を作成します.
ContentsIO - kinugasa.contents.saveDataのクラス
  セーブ可能なコンテンツのIO機能を提供します.
ContentsIOException - kinugasa.contents.resourceの例外
  ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
ContentsIOException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
  新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
ContentsIOException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
  新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
ContentsIOException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
  Throwableをラップする例外を作成します.
Controllable - kinugasa.objectのインタフェース
  入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
copy(BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの複製を新しいインスタンスとして返します.
copy(BufferedImage, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageの複製を作成し、dstに格納します.
COPY_RIGHT - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
  著作権の表記です.
cos() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
  この角度のコサインを取得.
cos(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
  コサインを取得します.
create() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
create(String, String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
createCachedSound(SoundBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
  サウンドビルダから、キャッシュサウンドを作成し、このマップに追加します.
createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
  空のキーステートを発行します.
createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
  空のマウスステートを発行します.
createColor() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
  RGBAの現在の値を使用して、色を構築します.
createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
  RGBの遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
  RGBA遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
createElement(Node) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.text.XMLParserUtil
  DOMノードインターフェースXMLElementクラスに変換します.
createGraphics2D(BufferedImage, RenderingPolicy) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  画像に書き込むためのグラフィクスコンテキストを作成します.
createSinWaveArray(float, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
  サイン波を格納した単精度配列を作成します.
createSinWaveArray(float, float, float, boolean) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
  サイン波を格納した単精度配列を作成します.
CSVMapData - kinugasa.rpguiのクラス
  CSV形式のマップデータと画像を格納します.
CSVMapData(ChipSet, String[], int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CSVMapData
CSVReader - kinugasa.contents.textのクラス
  CSVファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
CSVReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
  ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
CSVReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
  ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
csvValue - クラス の変数kinugasa.rpgui.CSVMapData
CSVWriter - kinugasa.contents.textのクラス
  CSVファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
CSVWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
  ファイルを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
CSVWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
  ファイルパスを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
cut(int, int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
cut(Rectangle) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
cut(SpriteSheetCutter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  切り出しアルゴリズムに基づいて、このシートを切り出します.
cut(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
  画像を特定のアルゴリズムに従って切り出します.
CYAN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  不透明なシアンです.

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