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## N

name - クラス の変数kinugasa.game.Game
  このゲームの名前です.
name - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
  このロジックの一意的な名前です.
name - クラス の変数kinugasa.rpgui.MessageWindowModel
Nameable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
  インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
NameNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
  指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に 投げられる例外です.
NameNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
  新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
  新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
  ThrowableをラップするNameNotFoundExceptionを作成します.
newFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
  このメソッドを呼び出すとCachedSoundのキャッシュデータを使用せず、 新しいサウンドインスタンスを作成します.
newImage(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  新しい空のBufferedImageを生成します.
next() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
  インデックスをインクリメントします.
nextChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
  ループを使用しない設定です.
NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.ReverbModel
  リバーブを使用しない設定です.
Node - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
Node(String, Point, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
  新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
  新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection, NodeAccepter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
  新しいノードを作成します.
NodeAccepter - kinugasa.rpguiのクラス
  ノードが有効であるかを判定するクラスです.
NodeAccepter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeAccepter
  新しいNodeAccepterを作成します.
NodeAccepterStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
NodeMap - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップが持つノードの格納領域です.
NodeMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeMap
noLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
  多重起動を容認します。
NORTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  北を表す定数です.
NORTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  北東を表す定数です.
NORTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
  北西を表す定数です.
NOT_DRAW - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  このモデルは何も描画しません.
NotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
  指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
NotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
  新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
  新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
  Throwableをラップする例外を作成します.
NotYetLoadedException - kinugasa.contents.resourceの例外
  開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に 投げることができる例外です.
NotYetLoadedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
  新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
NotYetLoadedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
  新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.

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