kinugasa.rpgui

## クラス NodeAccepter

- java.lang.Object
- - kinugasa.object.Model
  - - kinugasa.rpgui.NodeAccepter

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, java.lang.Cloneable, Nameable

      public abstract class NodeAccepter
      extends Model
      implements Nameable

  ノードが有効であるかを判定するクラスです.
  このクラスは、”アイテムを所持していないと通過できない”などの ノードの判定機能を提供します。
  作成したNodeAccepterは自動的にNodeAccepterStorageに追加されます。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `NodeAccepter(java.lang.String name)` 新しいNodeAccepterを作成します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Abstract Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `abstract boolean` | `accept()` このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.
    `NodeAccepter` | `clone()` このモデルのクローンを返します.
    `boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `int` | `hashCode()`
    `java.lang.String` | `toString()`

    - ### クラスから継承されたメソッド kinugasa.object.Model

      `clone`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### NodeAccepter

          public NodeAccepter(java.lang.String name)

      新しいNodeAccepterを作成します.
      パラメータ:
        `name` - 一意的な名前を指定します。

  - ### メソッドの詳細

    - #### getName

          public final java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

    - #### accept

          public abstract boolean accept()

      このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.
      戻り値:
        プレイヤーがこのノードを使用できるときにtrueを返します。

    - #### clone

          public NodeAccepter clone()

      クラスからコピーされた説明: `Model`
      このモデルのクローンを返します. クローンはObjectクラスの機能を使って行われます。
      全てのモデルの実装は、cloneメソッドを適切にオーバーライドする必要があります。
      オーバーライド:
        `clone` クラス内 `Model`
      戻り値:
        このモデルと同じクラスの新しいインスタンスを返します。

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### hashCode

          public final int hashCode()

      オーバーライド:
        `hashCode` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### equals

          public final boolean equals(java.lang.Object obj)

      オーバーライド:
        `equals` クラス内 `java.lang.Object`