## クラスの使用
kinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException

- ContentsFileNotFoundExceptionを使用しているパッケージ
  パッケージ | 説明
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  kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
  kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
  kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
  kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています.
  kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
  kinugasa.rpgui | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.

- - ### kinugasa.contents.graphicsでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.contents.graphicsのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `static java.awt.image.BufferedImage` | ImageUtil.`load(java.lang.String filePath)` BufferedImageをファイルから作成します.

  - ### kinugasa.contents.saveDataでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.contents.saveDataのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `static <T extends java.io.Serializable> T` | ContentsIO.`load(java.lang.Class<T> type, java.io.File file)` コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
    `static <T extends java.io.Serializable> T` | ContentsIO.`load(java.lang.Class<T> type, java.lang.String filePath)` コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
    `static SaveData` | SaveData.`load(java.io.File file)` 指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
    `static java.util.List<SaveData>` | SaveData.`loadAll(java.io.File dir)` 指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
    `void` | SaveData.`save(java.io.File file)` 指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
    `static <T extends java.io.Serializable> void` | ContentsIO.`save(T obj, java.io.File file)` コンテンツを指定されたファイルに発行します.
    `static <T extends java.io.Serializable> void` | ContentsIO.`save(T obj, java.lang.String filePath)` コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.

  - ### kinugasa.contents.soundでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.contents.soundのコンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `SoundBuilder(java.lang.String filePath)` 新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.

  - ### kinugasa.contents.textでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.contents.textのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `XMLReader` | XMLReader.`load()`
    `void` | XMLFileSupport.`readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.contents.textのコンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `CSVReader(java.io.File file)` ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
    `CSVReader(java.lang.String filePath)` ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
    `INIReader(java.io.File file)` ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
    `INIReader(java.lang.String filePath)` ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
    `SimpleTextReader(java.io.File file)` ファイルを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
    `SimpleTextReader(java.lang.String filePath)` ファイルパスを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
    `TextReader(java.io.File file, Reader<T> parser)` ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
    `TextReader(java.lang.String filePath, Reader<T> parser)` ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
    `XMLReader(java.io.File file)`
    `XMLReader(java.lang.String filePath)`

  - ### kinugasa.gameでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.gameのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `GameConfig` | GameConfig.`setIcon(java.lang.String filePath)` ゲームウインドウのアイコンを指定します.

  - ### kinugasa.rpguiでのContentsFileNotFoundExceptionの使用

    ContentsFileNotFoundExceptionをスローするkinugasa.rpguiのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `void` | FieldMapLoader.`load()` 全てのファイルをロードします.
    `void` | FieldMapLoader.`load(java.io.PrintStream stream)` 全てのファイルをロードします.
    `void` | ChipAttributeStorage.`readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.
    `void` | ChipSetStorage.`readFromXML(java.lang.String filePath)` チップセットの構築を行います.
    `void` | FieldMapBuilderStorage.`readFromXML(java.lang.String filePath)`
    `void` | TextStorage.`readFromXML(java.lang.String filePath)`
    `void` | VehicleStorage.`readFromXML(java.lang.String filePath)` コンテンツをXMLからロードします.