kinugasa.contents.text

## クラス Property

- java.lang.Object
- - kinugasa.contents.text.Property

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, Nameable

      public class Property
      extends java.lang.Object
      implements java.io.Serializable, Nameable

  キーに対して値を保持するための構造体です.
  このクラスは、INIファイルのデータとして使用されます。
  キーおよび値はStringとして格納され、それぞれが別のインスタンスの対応するフィールドと等価である 場合（equalsがtrueを返す場合)それらのプロパティは等価とみなされます。
  Nameableの実装としては、キーを返します。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `Property(java.lang.String key, java.lang.String value)` 新しいプロパティを構築します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
    `java.lang.String` | `getKey()` キーを取得します.
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `java.lang.String` | `getValue()` 値を取得します.
    `int` | `hashCode()`
    `void` | `setKey(java.lang.String key)` キーを設定します.
    `void` | `setValue(java.lang.String value)` 値を設定します.
    `java.lang.String` | `toString()` キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### Property

          public Property(java.lang.String key,
                          java.lang.String value)

      新しいプロパティを構築します.
      パラメータ:
        `key` - キー.
        `value` - 値.

  - ### メソッドの詳細

    - #### getKey

          public java.lang.String getKey()

      キーを取得します.
      戻り値:
        キーを指定します。

    - #### getValue

          public java.lang.String getValue()

      値を取得します.
      戻り値:
        値を指定します。

    - #### setKey

          public void setKey(java.lang.String key)

      キーを設定します.
      パラメータ:
        `key` - 新しいキーを指定します。

    - #### setValue

          public void setValue(java.lang.String value)

      値を設定します.
      パラメータ:
        `value` - 新しい値を指定します。

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`
      戻り値:
        キーと値のペアを返します。

    - #### equals

          public boolean equals(java.lang.Object obj)

      オーバーライド:
        `equals` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### hashCode

          public int hashCode()

      オーバーライド:
        `hashCode` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### getName

          public java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。