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## L

lastIndexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
LEFT_BUTTON - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
  左ボタンの入力状態です.
leMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
length() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
  画像配列の要素数を返します.
LIGHTGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  不透明な明るい灰色です.
lineUp(BufferedImage...) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  画像配列を水平方向に並べた新しい画像を作成して返します.
listIterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
listIterator(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
listSize() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
load(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  BufferedImageをファイルから作成します.
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  全ての要素をロードします.
load(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します.
load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
  コンテンツをロードして展開します.
load(Class<T>, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
  コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
load(Class<T>, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
  コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
load(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
  指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
  テキストファイルのデータをロードします.
load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
load() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
  ロジックの初期化を行います.
load() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  全てのファイルをロードします.
load(PrintStream) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  全てのファイルをロードします.
load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
Loadable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
  ロード可能なオブジェクトを定義します.
loadAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  指定された全ての要素をロードします.
loadAll(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
  指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
LOCK_FILE_PREFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
LOCK_FILE_SUFFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
LockUtil - kinugasa.gameのクラス
  多重起動防止用のロックファイルに関するユーティリティ.
logicManager - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
  このロジックが所属するマネージャです.
LogicManager - kinugasa.game.logicのクラス
  複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.
LoopPoint - kinugasa.contents.soundのクラス
  サウンドのループ位置を決定するためのフレーム数をカプセル化します.
LoopPoint(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.LoopPoint
  ループ位置を作成.
ltMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter

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