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FadeCounter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
  色要素をフェードイン／フェードアウトするためのColorCounterの実装です.
FadeCounter(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
  初期値と遷移速度を指定して、フェードカウンタを作成します.
FadeEffect - kinugasa.objectのクラス
  単色フェードイン／フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
FadeEffect(float, float, ColorChanger) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FadeEffect
fadeIn(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
  0から開始するカウンタを作成します.
fadeOut(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
  255から開始するカウンタを作成します.
FALSE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
  このモデルは、常に"false"を返します.
FieldMap - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, List<FieldMapLayer>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, FieldMapLayer...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
FieldMapBuilder - kinugasa.rpguiのインタフェース
  フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
fieldMapBuilder(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  フィールドマップビルダファイルを追加します.
FieldMapBuilderStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
FieldMapLayer - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
FieldMapLayer(float, float, ObjectLayerSprite, MapLayerSprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
FieldMapLoader - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
FieldMapLoader() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
  新しいFieldMapLoaderを作成します.
FieldMapResourceUtil - kinugasa.rpguiのクラス
  フィールドマップのリソースファイル作成時のユーティリティです.
FieldMapResourceUtil() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapResourceUtil
file - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
  このテキストデータのファイルインスタンスです.
fileName(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
  指定された文字列からファイル名を抽出します.
fillOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillOvalを実行します.
fillRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
  Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillRectを実行します.
firstNull(T[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
  配列の最初のNULL要素のインデックスを返します.
FlashEffect - kinugasa.objectのクラス
  単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
FlashEffect(Color, TimeCounter, TimeCounter, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FlashEffect
FontModel - kinugasa.rpguiのクラス
  .
FontModel(String, Color, Font) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FontModel
FontModelStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  .
FourDirection - kinugasa.objectの列挙型
  .
FrameTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
  複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
FrameTimeCounter(int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
  待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, int[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
  速度と待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
  インデックスモデルと待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
  速度、インデックスモデル、待ち時間を指定して新しいカウンタを作成します.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  全ての要素を開放します.
free(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Freeable
  コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
  全てのデータを破棄します.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
free() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
  ロジックの破棄を行います.
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.TextStorage
free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
Freeable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
  コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
freeAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
  指定された全ての要素を開放します.
freeSound() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
freeSound() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
FREQ_11050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  11050Hzの周波数です.
FREQ_16000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  16000Hzの周波数です.
FREQ_22050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  22050Hzの周波数です.
FREQ_32000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  32000Hzの周波数です.
FREQ_4000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  4000Hzの周波数です.
FREQ_44100_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  44100Hzの周波数です.
FREQ_8000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
  8000Hzの周波数です.

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