## インタフェースの使用
kinugasa.object.Statable

- Statableを使用しているパッケージ
  パッケージ | 説明
  --- | ---
  kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
  kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
  kinugasa.util | 各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです.

- - ### kinugasa.contents.graphicsでのStatableの使用

    Statableを実装しているkinugasa.contents.graphicsのクラス
    修飾子とタイプ | クラスと説明
    --- | ---
    `class` | `ColorChanger` ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
    `class` | `ColorTransitionModel` 色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
    `class` | `FadeCounter` 色要素をフェードイン／フェードアウトするためのColorCounterの実装です.

  - ### kinugasa.objectでのStatableの使用

    Statableを実装しているkinugasa.objectのクラス
    修飾子とタイプ | クラスと説明
    --- | ---
    `class` | `FadeEffect` 単色フェードイン／フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
    `class` | `FlashEffect` 単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
    `class` | `ScreenEffect` このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.

  - ### kinugasa.utilでのStatableの使用

    Statableを実装しているkinugasa.utilのクラス
    修飾子とタイプ | クラスと説明
    --- | ---
    `class` | `FrameTimeCounter` 複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
    `class` | `OnlyFirstTimeCounter` 最初の検査だけ指定された値を返し、それ以降は 最初の検査とは逆の値を返すタイムカウンタの実装です.
    `class` | `SystemTimeCounter` システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
    `class` | `TimeCounter` 経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.