kinugasa.contents.resource

## インタフェース Nameable

- 既知のサブインタフェースのリスト:
    FieldMapBuilder, Sound
  既知の実装クラスのリスト:
    ActionImageSprite, ActionTextSprite, AnimationSprite, BackgroundLayerSprite, BasicSprite, CachedSound, ChipAttribute, ChipSet, CloudEffect, CMDElement, CompositeSprite, CSVReader, CSVWriter, FadeEffect, FieldMap, FieldMapLayer, FlashEffect, FontModel, Game, GameLogic, ImagePainter, ImageSprite, INIReader, INIWriter, KinugasaGame, MapChip, MapLayerSprite, MessageWindowModel, MessageWindowSprite, Node, NodeAccepter, ObjectLayerSprite, Parameter, Property, ReplayInputState, SaveData, ScoreSaveData, ScreenEffect, SimpleMessageWindowModel, SimpleTextLabelModel, SimpleTextReader, SimpleTextWriter, SoundBuilder, SoundMap, Sprite, TempFile, Text, TextIO, TextLabelModel, TextLabelSprite, TextReader, TextWriter, Vehicle, WindowCloseEvent, XMLAttribute, XMLElement, XMLFieldMapBuilder, XMLReader

      public interface Nameable

  インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.

- - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Abstract Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.

- - ### メソッドの詳細

    - #### getName

          java.lang.String getName()

      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。