## クラスの使用
kinugasa.contents.resource.DynamicStorage

- DynamicStorageを使用しているパッケージ
  パッケージ | 説明
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  kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
  kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています.
  kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.

- - ### kinugasa.contents.resourceでのDynamicStorageの使用

    DynamicStorageを返すkinugasa.contents.resourceのメソッド
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
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    `DynamicStorage<T>` | DynamicStorage.`free()` 全ての要素を開放します.
    `DynamicStorage<T>` | DynamicStorage.`load()` 全ての要素をロードします.

  - ### kinugasa.contents.soundでのDynamicStorageの使用

    kinugasa.contents.soundでのDynamicStorageのサブクラス
    修飾子とタイプ | クラスと説明
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    `class` | `SoundMap` サウンドの一時的な保存領域を提供します.
    `class` | `SoundStorage` ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.

  - ### kinugasa.game.logicでのDynamicStorageの使用

    kinugasa.game.logicでのDynamicStorageのサブクラス
    修飾子とタイプ | クラスと説明
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    `class` | `LogicManager` 複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.