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TEMP_FN_FILTER - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
TempFile - kinugasa.contents.resourceのクラス
  一時ファイルです.
TempFile() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
TempFile(String, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
TempFileStorage - kinugasa.contents.resourceのクラス
  一時ファイルを管理します.
Text - kinugasa.rpguiのクラス
  テキストは、メッセージウインドウに表示するひとつのテキストメッセージを表します.
Text() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
Text(String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
Text(String, Sound, TimeCounter, String, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
Text(String, Sound, TimeCounter, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
Text(String, String, TimeCounter, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
Text(String, String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
TextIdNotFoundException - kinugasa.uiの例外
  テキストセットで定義されたNextIDが同じテキストセット内に存在しない場合の例外です.
TextIdNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
  Creates a new instance of `TextIdNotFoundException` without detail message.
TextIdNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
  Constructs an instance of `TextIdNotFoundException` with the specified detail message.
TextIO<T> - kinugasa.contents.textのクラス
  テキストファイルの入出力の共通機能を定義します.
TextIO(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
  ファイル名を指定して、テキストファイルを構築します.
TextIO(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
  ファイルを指定して、テキストファイルを構築します.
TextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
  このモデルは、テキストラベルのフォントや表示位置を決定します.
TextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelModel
TextLabelModelStorage - kinugasa.uiのクラス
  .
TextLabelSprite - kinugasa.uiのクラス
  1行テキスト表示用のスプライトです.
TextLabelSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
TextLabelSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
TextReader<T> - kinugasa.contents.textのクラス
  テキストファイルを読む込むためのTextIOの実装です.
TextReader(String, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
  ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextReader(File, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
  ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextStorage - kinugasa.rpguiのクラス
  メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
TextStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.TextStorage
TextWriter<T> - kinugasa.contents.textのクラス
  テキストファイルを発行すためのTextIOの実装です.
TextWriter(File, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
  ファイルとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
TextWriter(String, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
  ファイルパスとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
TILING_SPRITE_SIZE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  スプライトの領域に等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
TIME_BASE_ENTRY_MODEL - クラス の変数kinugasa.contents.event.EventManager
  このマネージャの時刻とイベントの時刻を比較する最も一般的な実装です.
TIME_INITIAL - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは最初のターンで実行されます.
TIME_NOT_EXECUTE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
  イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは実行されません.
TimeCounter - kinugasa.utilのクラス
  経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.
TimeCounter() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.TimeCounter
TITLING_CPLI_AREA - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
  グラフィックスコンテキストのクリッピング領域に 等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
toARGB(int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(Color) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  AWTカラーをARGBに変換します.
toArray() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
toArray(T[]) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
toAWTColor(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  ARGBをAWTカラーに変更します.
toMap() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
  操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の連番をキーとしたマップとして取得します.
toMax() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
toMaxAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
toMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
toMinAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
toRight(String, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
  文字列をlengthの長さになるよう右詰し、空いたスペースに" "を挿入します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
toString(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  4バイトカラーを整形した文字列を返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
  キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
toString(T) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.text.Writer
  objのデータをStringに変換します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage
  全ての属性をスペースで区切って並べた文字列を返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDElement
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
  スプライトの文字列表記を取得します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
Track - kinugasa.object.movingModelのクラス
  単純追尾アルゴリズムです.
Track(List<Sprite>, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
Track(Sprite, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
Track(Sprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
transparent(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
  ソース画像の透過度を変更した画像を返します.
transparentArray(BufferedImage, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
  1つの画像の透過度をinitialTpからdecTpずつ変更した画像を配列として返します.
trimming(BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
TRUE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
  このモデルは、常に"true"を返します.

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