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## O

object - クラス の変数kinugasa.contents.event.Event
  このイベントが使用するオブジェクトです.
ObjectLayerSprite - kinugasa.rpguiのクラス
  レイヤが持つスプライトオブジェクトを管理する複合スプライトです.
ObjectLayerSprite(List<Sprite>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
ObjectLayerSprite(Sprite...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
OnlyFirstTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
  最初の検査だけ指定された値を返し、それ以降は 最初の検査とは逆の値を返すタイムカウンタの実装です.
OnlyFirstTimeCounter(boolean) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
  最初に返す値を指定した、タイムカウンタを作成します.
ORANGE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
  不透明なオレンジです.
OS_NAME - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
  OSの名前です.

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