kinugasa.contents.saveData

## クラス ReplayInputState

- java.lang.Object
- - kinugasa.contents.saveData.ReplayInputState

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, Nameable

      public final class ReplayInputState
      extends java.lang.Object
      implements java.io.Serializable, Nameable

  このクラスはInputStateのクローンをラップし、リプレイとして保存できるようにします.
  このクラスでは、InputStateにNameableの機能として、入力されたフレーム数を保存する機能が追加されます。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `ReplayInputState(long time, InputState inputState)`

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `InputState` | `getInputState()` 入力状態を取得します.
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `long` | `getTime()` フレーム数を取得します.
    `java.lang.String` | `toString()`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### ReplayInputState

          public ReplayInputState(long time,
                                  InputState inputState)

  - ### メソッドの詳細

    - #### getInputState

          public InputState getInputState()

      入力状態を取得します.
      戻り値:
        入力状態を返します。

    - #### getTime

          public long getTime()

      フレーム数を取得します.
      戻り値:
        フレームを返します。

    - #### getName

          public java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`