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## クラス MapChip

- java.lang.Object
- - kinugasa.rpgui.MapChip

- すべての実装されたインタフェース:
    java.io.Serializable, java.lang.Comparable<MapChip>, Nameable

      public final class MapChip
      extends java.lang.Object
      implements Nameable, java.io.Serializable, java.lang.Comparable<MapChip>

  フィールドマップを構成する1つのタイルです.
  マップチップは名前、画像および属性を持ちます。
  名前には、通常はスプライトシートの切り出し位置が設定されます。
  この名前はマップデータファイルに記述するチップの配置で 使用します。
  これらのマッピングはXMLファイルで行います。
  XMLからマップチップを作成するには、ChipSetStorageクラスを使用します。
  関連項目:
    直列化された形式

- - ### コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタと説明
    `MapChip(java.lang.String name, SerializableImage image, ChipAttribute attribute)` 新しいマップチップを作成します.

  - ### メソッドのサマリー

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    修飾子とタイプ | メソッドと説明
    --- | ---
    `int` | `compareTo(MapChip o)`
    `boolean` | `equals(java.lang.Object obj)`
    `ChipAttribute` | `getAttribute()` このチップが持つ属性を取得します.
    `java.awt.image.BufferedImage` | `getImage()` このチップが持つ画像を取得します.
    `java.lang.String` | `getName()` このインスタンスの一意的な名前を取得します.
    `SerializableImage` | `getSerializableImage()` このチップが持つ画像を取得します.
    `int` | `hashCode()`
    `void` | `setAttribute(ChipAttribute attribute)` このチップが持つ属性を設定します.
    `void` | `setImage(SerializableImage image)` このチップが持つ画像を設定します.
    `java.lang.String` | `toString()`

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- - ### コンストラクタの詳細

    - #### MapChip

          public MapChip(java.lang.String name,
                         SerializableImage image,
                         ChipAttribute attribute)

      新しいマップチップを作成します.
      パラメータ:
        `name` - 一意的な名前を指定します。 通常はChipSetおよびChipSetStorageがスプライトシートの切り出し位置をもとに 自動的に名前をつけます。この名前はマップデータファイルに記述するチップの配置で 使用します。
        `image` - このマップチップの画像を指定します。通常は スプライトシートから切り出します。
        `attribute` - このマップチップの属性を指定します。

  - ### メソッドの詳細

    - #### getAttribute

          public ChipAttribute getAttribute()

      このチップが持つ属性を取得します.
      戻り値:
        チップの属性を返します。

    - #### setAttribute

          public void setAttribute(ChipAttribute attribute)

      このチップが持つ属性を設定します.
      パラメータ:
        `attribute` - 新しい属性を指定します。

    - #### getSerializableImage

          public SerializableImage getSerializableImage()

      このチップが持つ画像を取得します.
      戻り値:
        画像を返します。

    - #### getImage

          public java.awt.image.BufferedImage getImage()

      このチップが持つ画像を取得します.
      戻り値:
        画像を返します。

    - #### setImage

          public void setImage(SerializableImage image)

      このチップが持つ画像を設定します.
      パラメータ:
        `image` - 画像を指定します。

    - #### getName

          public java.lang.String getName()

      インタフェースからコピーされた説明: `Nameable`
      このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。
      定義:
        `getName` インタフェース内 `Nameable`
      戻り値:
        このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

    - #### hashCode

          public int hashCode()

      オーバーライド:
        `hashCode` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### equals

          public boolean equals(java.lang.Object obj)

      オーバーライド:
        `equals` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### toString

          public java.lang.String toString()

      オーバーライド:
        `toString` クラス内 `java.lang.Object`

    - #### compareTo

          public int compareTo(MapChip o)

      定義:
        `compareTo` インタフェース内 `java.lang.Comparable<MapChip>`