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# ComposiblePointcut ビットごとの AND 演算子 (&)

[This is preliminary documentation and subject to change.]

2つのPointcutの論理演算andをとるPointcutを返します

public static ComposiblePointcut operator &(
ComposiblePointcut left,
ComposiblePointcut right
);

#### パラメータ

left
  右辺値のPointcut
right
  左辺値のPointcut

#### 戻り値

2つのPointcutの論理演算andをとるPointcut

#### 参照

ComposiblePointcut クラス | Kodama.Aop.Pointcut.Compose 名前空間