<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="5200" levels="8" name="ペット リチャージ">
		<table name="#aggroPoints"> 268 285 313 331 360 379 399 418 </table> <!-- Using the first levels from skill Recharge 1013 -->
		<table name="#mpConsume"> 39 42 45 48 53 56 59 62 </table>
		<table name="#power"> 49 52 57 60 66 70 73 77 </table> <!-- Using the first levels from skill Recharge 1013 -->
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
	</skill>
	<skill id="5201" levels="6" name="ペット コンセントレーション">
		<table name="#mpConsume"> 20 27 39 48 55 64 </table>
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
		<table name="#effect"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#effect" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5202" levels="12" name="ショック">
		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily gets thrown into a state of shock and Immobilized. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5203" levels="12" name="フィアー">
		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily becomes overcome with fear and flees mindlessly. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5204" levels="1" name="演出：超巨大ピッグ合体">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- Needs to be checked -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5205" levels="1" name="boss回復">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5206" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="power" val="542" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="70" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5207" levels="1" name="攻撃速度の低下">
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5208" levels="1" name="イベント ウィンド ウォーク">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5209" levels="1" name="イベント シールド">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5210" levels="1" name="イベント ブレス ザ ボディ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5211" levels="1" name="イベント ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5212" levels="1" name="イベント リジェネレーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5213" levels="1" name="イベント ヘイスト">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5214" levels="1" name="イベント ブレス ザ ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5215" levels="1" name="イベント アキュメン">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5216" levels="1" name="イベント コンセントレーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5217" levels="1" name="イベント エンパワー">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5218" levels="1" name="演出：イベント テレポート">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="5219" levels="1" name="突然変異したジャイアント動物 スタン">
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="47895" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5220" levels="1" name="突然変異したジャイアント動物 フィアー">
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5221" levels="1" name="バーラー：物理近距離弱点">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5222" levels="1" name="バーラー：物理遠距離弱点">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5223" levels="1" name="バーラー：魔法弱点">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5224" levels="1" name="広幅化">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5225" levels="1" name="無敵">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="5400" val="0" special="invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5226" levels="1" name="牢獄に送る">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5227" levels="1" name="地面強打">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="33000" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5228" levels="1" name="ジャンプ攻撃">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="33000" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5229" levels="1" name="ストロング パンチ">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="33000" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" />
			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" stackOrder="1" stackType="fly_away" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5230" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5231" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5232" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5233" levels="1" name="重り回転攻撃：弱">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5234" levels="1" name="重り回転攻撃：中">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5235" levels="1" name="重り回転攻撃：強">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5236" levels="1" name="スピード アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5237" levels="1" name="スピード ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5238" levels="1" name="フリージング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5239" levels="5" name="タイム リミット">
		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="#Time" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5240" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5241" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5242" levels="1" name="シックネス">
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0" abnormal="earthquake" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5243" levels="1" name="ブラインド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5244" levels="1" name="フィジカル アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5245" levels="1" name="マジカル アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5246" levels="12" name="Boss Dark Explosion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
	</skill>
	<skill id="5247" levels="12" name="闇の種">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
	</skill>
	<skill id="5248" levels="12" name="Seed Explosion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="5249" levels="12" name="Boss Dark Circle">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
	</skill>
	<skill id="5250" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5251" levels="12" name="毒">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="5252" levels="12" name="麻痺">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5253" levels="12" name="出血">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5254" levels="12" name="魂の蚕食">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5255" levels="12" name="マナ バーン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5256" levels="1" name="死の宣告">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5257" levels="1" name="デス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5258" levels="12" name="マナ バーン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5259" levels="12" name="フィアー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5260" levels="12" name="ディスアーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5261" levels="1" name="ゾンビ化">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5262" levels="12" name="NPC：ライズ ショット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5263" levels="12" name="NPC：チェーン ライトニング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5264" levels="12" name="デス マーク">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5265" levels="12" name="NPC：ソウル イミション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5266" levels="12" name="マジカル バックファイア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5267" levels="21" name="トラップ爆発">
		<!-- Needs retail value corrections -->
		<table name="#magicLvl"> 28 36 44 48 52 56 60 68 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 </table> <!-- Guess levels 3-21 -->
		<table name="#power"> 50 54 60 78 84 92 120 130 140 140 140 140 140 140 140 140 140 140 140 140 140 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="5268" levels="17" name="毒">
		<!-- Needs retail value corrections -->
		<table name="#dmg"> 54 72 93 114 132 144 144 144 144 144 144 144 144 144 144 144 144 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5269" levels="17" name="スロー トラップ">
		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5270" levels="16" name="フラッシュ トラップ">
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5271" levels="19" name="ホールド">
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5272" levels="17" name="デコイ挑発">
		<table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 57 57 57 57 57 57 57 57 57 57 57 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#power"> 2000 2800 3600 4400 5200 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5273" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5274" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5275" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5276" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5277" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5278" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5279" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5280" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5281" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5282" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5283" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5284" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5285" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：風">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5286" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：風">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5287" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：風">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5288" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：風">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5289" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：地">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5290" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：地">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5291" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：地">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5292" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：地">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5293" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：聖">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5294" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：聖">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5295" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：聖">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5296" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：聖">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="5297" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：闇">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
	</skill>
	<skill id="5298" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：闇">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
	</skill>
	<skill id="5299" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：闇">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
</list>