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	<skill id="2001" levels="1" name="レッド ポーション">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="15000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="3" name="HealOverTime" time="5" val="2" stackOrder="2" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2002" levels="1" name="体力回復補助ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="20000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="4" name="HealOverTime" time="5" val="1.5" stackOrder="1.5" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2003" levels="1" name="ポモナの種">
		<!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="npcId" val="12774" />
		<set name="despawnDelay" val="120000" />
	</skill>
	<skill id="2004" levels="1" name="大きなポモナの種">
		<!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="npcId" val="12777" />
		<set name="despawnDelay" val="120000" />
	</skill>
	<skill id="2005" levels="1" name="ネクター">
		<!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2006" levels="1" name="武器強化スクロール：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2007" levels="1" name="防具強化スクロール：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Blessed Beast Spirit Shot">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2010" levels="1" name="エンデバー ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2011" levels="1" name="速度向上ポーション">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="20" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2012" levels="1" name="攻撃速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2013" levels="1" name="帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2014" levels="1" name="復活スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
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		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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	</skill>
	<skill id="2015" levels="1" name="武器強化スクロール：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2016" levels="1" name="防具強化スクロール：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2017" levels="1" name="武器強化スクロール：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
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	</skill>
	<skill id="2018" levels="1" name="防具強化スクロール：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
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	</skill>
	<skill id="2019" levels="1" name="武器強化スクロール：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2020" levels="1" name="防具強化スクロール：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2021" levels="1" name="武器強化スクロール：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2022" levels="1" name="防具強化スクロール：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2023" levels="1" name="妖精花火">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2024" levels="1" name="花火">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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	</skill>
	<skill id="2025" levels="1" name="大花火">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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	</skill>
	<skill id="2026" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Sグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2027" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Aグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2028" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Bグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2029" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Cグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2030" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Dグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
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	</skill>
	<skill id="2031" levels="1" name="体力回復剤">
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		<for>
			<!-- retail value: 8HP/sec; stat update every 2 sec -->
			<!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
			<effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="16" stackOrder="8" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2032" levels="1" name="高級体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
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		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 2 sec -->
			<!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
			<effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="48" stackOrder="24" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2034" levels="1" name="高級移動速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2035" levels="1" name="高級攻撃速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
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	</skill>
	<skill id="2037" levels="1" name="強化体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="15000" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 2 sec -->
			<!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
			<effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="100" stackOrder="50" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2038" levels="1" name="クイック ヒーリング ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2039" levels="1" name="ソウルショット：ノングレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2040" levels="1" name="アジト帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="ClanHall" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2041" levels="1" name="城帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Castle" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2042" levels="1" name="解毒剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="POISON" />
		<set name="negateLvl" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2043" levels="1" name="高級解毒剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="POISON" />
		<set name="negateLvl" val="7" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2044" levels="1" name="包帯">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2045" levels="1" name="救急包帯">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="7" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2046" levels="1" name="ウルフのネックレス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2047" levels="1" name="スピリット ショット：ノングレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2048" levels="1" name="ウルフのエサ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="feed" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2049" levels="1" name="祝福された復活スクロール">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2050" levels="1" name="ガイダンス スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2051" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2052" levels="1" name="フォーカス スクロール ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2053" levels="1" name="アキュメン スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2054" levels="1" name="ヘイスト スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2055" levels="1" name="アジリティー スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="rEvas">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2056" levels="1" name="エンパワー スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.85" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2057" levels="1" name="マイト スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2058" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2059" levels="1" name="シールド スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2060" levels="1" name="回復薬">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="negateId" val="4082" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2061" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：ノングレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2062" levels="1" name="祝福された復活スクロール">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2063" levels="1" name="ハッチリンのエサ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="feed" val="150" />
	</skill>
	<skill id="2064" levels="1" name="マナ リジェネレーション スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0">
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2065" levels="8" name="箱のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
	</skill>
	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2074" levels="1" name="エスケープ ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="CONFUSION" /> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="2" name="Confusion" time="4" val="0"> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2075" levels="1" name="ディクリーズ ヘイト スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2076" levels="1" name="エヴァの祝福">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="400" val="0" stackOrder="5" stackType="max_breath_up">
				<mul order="0x30" stat="breath" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2077" levels="1" name="リスキー ポーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2078" levels="1" name="ノン グレード ソウル ショットの圧縮パック">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1835" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2079" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1463" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2080" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1464" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2081" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1465" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2082" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1466" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2083" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="1467" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2084" levels="1" name="ノン グレード スピリット ショットの圧縮パック">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2509" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2085" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2510" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2086" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2511" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2087" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2512" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2088" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2513" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2089" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="2514" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2090" levels="1" name="ノン グレードの祝福されたスピリット ショットの圧縮パック">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3947" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2091" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3948" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2092" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3949" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2093" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3950" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2094" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3951" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2095" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="3952" />
		<set name="create_item_count" val="300" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2096" levels="1" name="ソウル ストーン">
		<set name="mpConsume" val="26" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="DRAIN_SOUL" />
		<set name="reuseDelay" val="1300" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="2097" levels="3" name="ソーイング">
		<table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="SOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="castRange" val="40" />
	</skill>
	<skill id="2098" levels="1" name="ハーベスト">
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="HARVEST" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="20" />
		<set name="effectRange" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2099" levels="1" name="5分帰還">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="300000" />
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