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<list>
	<skill id="301" levels="5" name="サモン ビックブーム" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736 </table>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" />
		<table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="5" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table>
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<set name="expPenalty" val="0.3" /> <!-- 30 percent of acquired Exp will be consumed. -->
		<table name="#ench1expPenalty"> 0.28 0.26 0.24 0.22 0.20 0.18 0.16 0.14 0.12 0.10 0.08 0.06 0.04 0.02 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
		<enchant1 name="expPenalty" val="#ench1expPenalty" />
	</skill>
	<skill id="302" levels="9" name="スポイル フェスティバル" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
		<table name="#ench12Power"> 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="SPOIL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench12Power" />
		<enchant2 name="power" val="#ench12Power" />
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 118HP * 3 Sec -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" time="3" val="354" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="303" levels="4" name="ソウル オブ サジタリウス" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table>
		<table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
		<table name="#ench1hpConsume"> 358 352 346 340 334 328 322 316 310 304 298 292 286 280 274 267 261 255 249 243 237 231 225 219 213 207 201 195 189 183 </table>
		<table name="#ench1maxMp"> 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#ench1maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="304" levels="1" name="ソング オブ バイタリティー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="611" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="305" levels="1" name="ソング オブ ヴェンジェンス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="306" levels="1" name="ソング オブ フレイム ガード" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="582" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="307" levels="1" name="ダンス オブ アクア ガード" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="635" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="308" levels="1" name="ソング オブ ストーム ガード" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="635" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="309" levels="1" name="ダンス オブ アース ガード" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="582" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="310" levels="1" name="ダンス オブ ヴァンパイア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="8" /> <!-- absorb 8% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="8" /> <!-- absorb 8% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="311" levels="1" name="ダンス オブ プロテクション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="611" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="312" levels="20" name="ヴィシャス スタンス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
		<table name="#ench1crit"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
		<table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="14" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="609" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="313" levels="8" name="スナイプ" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
		<table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
		<table name="#ench1pAtk"> 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table>
		<table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
		<table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.10 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.20 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.40 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Bow" />
				</basemul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
					<using kind="Bow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Bow" />
				</basemul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
					<using kind="Bow" />
				</add>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Bow" />
				</basemul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="314" levels="16" name="フェイタル カウンター" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 </table>
		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 149 147 146 144 142 141 139 138 136 135 133 132 130 129 127 126 124 123 121 120 118 117 115 113 112 110 109 107 106 104 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FATAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
	</skill>
	<skill id="315" levels="16" name="クラッシュ オブ ドゥーム" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7006 7218 7427 7635 </table>
		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 208 212 212 217 221 225 229 233 237 240 244 248 251 255 258 261 </table>
		<table name="#ench2HpConsume"> 259 256 252 249 245 242 239 235 232 228 225 222 218 215 211 208 205 201 198 195 191 188 184 181 178 174 171 167 164 161 </table>
		<table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="coolTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
	</skill>
	<skill id="316" levels="1" name="イージス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="317" levels="5" name="フォーカス アタック">
		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Pole" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Pole" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="1">
					<using kind="Pole" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="318" levels="1" name="イージス スタンス" enchantGroup1="1">
		<table name="#ench1sDef"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6" />
				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="319" levels="2" name="アジル ムーブメント" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#accCombat"> 2 3 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
		<table name="#ench1runSpd"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table>
		<table name="#ench2acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
		</for>
		<enchant1for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="10">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="320" levels="10" name="ラス" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 </table>
		<table name="#mpConsume"> 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 </table>
		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="321" levels="10" name="ブラインディング ブロー" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table>
		<table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
			</effect>
			<effect name="Bluff" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="322" levels="6" name="シールド フォートレス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
		<table name="#sDef"> 446 469 491 514 537 560 </table>
		<table name="#ench1sDef"> 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688 </table>
		<table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="#sDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="560" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="323" levels="1" name="クイヴァー オブ アローズ：Aグレード">
		<set name="mpConsume" val="366" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="1344" />
		<set name="create_item_count" val="700" />
		<set name="random_count" val="2100" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
	</skill>
	<skill id="324" levels="1" name="クイヴァー オブ アローズ：Sグレード">
		<set name="mpConsume" val="398" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="itemConsumeId" val="1462" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="1345" />
		<set name="create_item_count" val="900" />
		<set name="random_count" val="2700" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
	</skill>
	<skill id="325" levels="1" name="ストライダー シージ アサルト">
		<set name="mpConsume" val="151" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="power" val="15005" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="35000" />
		<set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="326" levels="1" name="高級陣地構築">
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isAdvanced" val="true" />
	</skill>
	<skill id="327" levels="1" name="ワイバーン イージス">
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="662" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flying="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
					<player flying="true" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
					<player flying="true" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="328" levels="1" name="ウィズダム" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<table name="#enchVuln"> 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.68 0.66 0.64 0.62 0.6 0.58 0.56 0.54 0.52 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8" />
		</for>
		<enchant1for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#enchVuln" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#enchVuln" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8" />
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#enchVuln" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="329" levels="1" name="ヘルス" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchVuln"> 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.68 0.66 0.64 0.62 0.6 0.58 0.56 0.54 0.52 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8" />
		</for>
		<enchant1for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="#enchVuln" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="#enchVuln" />
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="330" levels="1" name="スキル マスタリー">
		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="331" levels="1" name="スキル マスタリー">
		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="332" levels="1" name="エキストラ インベントリ">
		<!-- Increases size of inventory. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="333" levels="1" name="エキストラ セールス スロット">
		<!-- Increases private store sales slots. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="334" levels="1" name="フォーカス スキル マスタリー">
		<!-- Skill for Daggers & Archers -->
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="1">
				<mul order="0x30" stat="skillMastery" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="335" levels="1" name="フォーティチュード" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#enchVuln"> 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#enchVuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#enchVuln" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="336" levels="1" name="アルケイン ウィズダム" enchantGroup1="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec -->
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench1mpConsume" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="337" levels="1" name="アルケイン パワー" enchantGroup1="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec -->
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="338" levels="1" name="アルケイン アジリティー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1mAtkSpd"> 1.201 1.202 1.204 1.205 1.206 1.208 1.209 1.21 1.212 1.213 1.214 1.216 1.217 1.218 1.22 </table>
		<table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec -->
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#ench2mReuse" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="339" levels="1" name="ペリー スタンス" enchantGroup1="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#enchDef" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="340" levels="1" name="リポステ スタンス">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" />
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30" />
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="341" levels="1" name="タッチ オブ ライフ" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1hpConsume"> 1184 1154 1123 1093 1062 1032 1001 971 940 910 879 849 818 788 757 </table>
		<table name="#ench1hpHeal"> 150 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 </table>
		<table name="#ench2count"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="hpConsume" val="1215" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="aggroPoints" val="811" />
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
		<for>
			<effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="150" stackOrder="2" stackType="touch">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="#ench1hpHeal" stackOrder="3" stackType="touch">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="#ench2count" name="HealOverTime" time="4" val="150" stackOrder="2" stackType="touch">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
			<effect count="40" name="HealOverTime" time="3" noicon="1" val="150" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="342" levels="1" name="タッチ オブ デス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1hpConsume"> 647 625 603 581 559 537 515 492 470 448 426 404 382 360 338 </table>
		<table name="#ench2Power"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table> <!-- Guess -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="669" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate for DEBUFF -->
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
			</effect>
			<!-- effect name="Cancel" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL"/ TODO: Needs Core-Side Support -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="343" levels="1" name="リーサル ショット" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 5779 5809 5838 5867 5897 5926 5956 5985 6015 6044 6073 6103 6132 6162 6191 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 148 143 138 133 128 123 118 113 108 103 98 93 88 83 79 </table>
		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
		<table name="#ench7Duel"> 5226 5320 5414 5508 5603 5697 5791 5885 5980 6074 6168 6262 6357 6451 6545 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<set name="mpConsume" val="153" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="power" val="5132" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant7 name="pvpPower" val="#ench7Duel" />
	</skill>
	<skill id="344" levels="1" name="リーサル ブロー" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table>
		<table name="#ench2CritRate"> 16 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 17 17 18 </table>
		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
		<table name="#ench7Duel"> 5880 5986 6092 6198 6304 6410 6516 6622 6728 6834 6940 7046 7152 7258 7364 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="power" val="5773" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="baseCritRate" val="#ench2CritRate"/>
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant7 name="pvpPower" val="#ench7Duel" />
	</skill>
	<skill id="345" levels="1" name="ソニック レイジ">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="50" />
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<!-- Possible up to stage 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="7" />
	</skill>
	<skill id="346" levels="1" name="フォース レイジ">
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="50" />
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<!-- Possible up to stage 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="7" />
	</skill>
	<skill id="347" levels="1" name="アースクエイク" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table>
		<table name="#ench2hpConsume"> 328 317 306 294 283 272 260 249 238 227 215 204 193 181 170 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hpConsume" val="340" />
		<set name="mpConsume" val="78" />
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="power" val="4848" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="element" val="3" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="348" levels="1" name="スポイル クラッシュ">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="349" levels="1" name="ソング オブ リニューアル" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="350" levels="1" name="フィジカル ミラー">
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30">
					<using kind="Shield" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10">
					<using kind="Shield" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="351" levels="1" name="マジカル ミラー">
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10">
					<using kind="Shield" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30">
					<using kind="Shield" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="352" levels="1" name="シールド バッシュ" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
		<table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant4for>
		<enchant5for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant5for>
	</skill>
	<skill id="353" levels="1" name="シールド スラム" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
		<table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="PhysicalMute" time="60" val="0" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="PhysicalMute" time="60" val="0">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="PhysicalMute" time="60" val="0">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench-Res" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="354" levels="1" name="ハムストリング ショット" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2168 2179 2190 2201 2212 2223 2234 2245 2256 2267 2278 2289 2300 2311 2322 </table>
		<table name="#ench2effectPower"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="78" />
		<set name="power" val="1973" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" effectPower="#ench2effectPower" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="355" levels="1" name="フォーカス デス" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1blowRate"> 1.606 1.613 1.62 1.626 1.633 1.64 1.646 1.653 1.66 1.666 1.673 1.68 1.686 1.693 1.7 </table>
		<table name="#ench2cAtk"> 1.91 1.91 1.91 1.92 1.92 1.92 1.92 1.93 1.93 1.93 1.93 1.94 1.94 1.94 1.95 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3" /> <!-- Decreases critical attack rate by 30% -->
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6" /> <!-- Increases blow land rate by 60%  -->
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical damage by 30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Increases rear critical damage by 90% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1blowRate" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2cAtk">
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="356" levels="1" name="フォーカス チャンス" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1blowRate"> 1.903 1.906 1.909 1.913 1.916 1.919 1.923 1.926 1.929 1.933 1.936 1.939 1.942 1.946 1.949 </table>
		<table name="#ench2blowRate"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Decreases frontal critical attack rate by 30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7"> <!-- Decreases frontal blow land rate by 30% -->
					<player front="True" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Increase side critical attack rate by 30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"> <!-- Increase side blow land rate by 30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
					</and>
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Increase rear critical attack rate by 60% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"> <!-- Increase rear blow land rate by 60% -->
					<player behind="True" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7"> <!-- Blow land rate from front -30% -->
					<player front="True" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"> <!-- Blow land rate from side +30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
					</and>
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1blowRate"> <!-- Blow land rate from back + enchant% -->
					<player behind="True" />
				</mul>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7"> <!-- Blow land rate from front -30% -->
					<player front="True" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate"> <!-- Blow land rate from side + enchant % -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
					</and>
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"> <!-- Blow land rate from back +60% -->
					<player behind="True" />
				</mul>
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="357" levels="1" name="フォーカス パワー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1cAtk"> 1.61 1.62 1.62 1.63 1.64 1.64 1.65 1.65 1.66 1.67 1.67 1.68 1.69 1.69 1.7 </table>
		<table name="#ench2cAtk"> 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.37 1.38 1.39 1.39 1.4 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical attack damage by 30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Increases side critical attack damage by 30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Increases rear critical attack damage by 60% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench1cAtk"> <!-- Critical Damage from back + enchant % -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
					<and>
						<player front="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2cAtk"> <!-- Critical Damage from side + enchant % -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
					<and>
						<player behind="True" />
						<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="358" levels="1" name="ブラッフ" enchantGroup1="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect name="Bluff" noicon="1" val="0" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="359" levels="1" name="アイ オブ ハンター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
		<table name="#ench2Power"> 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="#ench1Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="#ench1Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="#ench1Power" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="#ench2Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="#ench2Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="#ench2Power" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="360" levels="1" name="アイ オブ スレイヤー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
		<set name="mpConsume" val="71" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-giants" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-mcreatures" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="#ench1Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="#ench1Power" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-giants" val="#ench1Power" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk-giants" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="361" levels="1" name="ショック ブラスト" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2731 2745 2759 2773 2787 2800 2814 2828 2842 2856 2870 2884 2898 2912 2926 </table>
		<table name="#ench2hpConsume"> 491 476 461 446 430 415 400 385 369 354 339 324 308 293 278 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="hpConsume" val="507" />
		<set name="power" val="2486" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="8" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="Stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="Stun" time="8" val="0" effectPower="#ench3effectPower" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="Stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="362" levels="1" name="アーマー クラッシュ" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 3420 3476 3532 3588 3644 3700 3756 3812 3868 3924 3980 4036 4092 4148 4204 </table>
		<table name="#ench2hpConsume"> 327 317 307 297 287 277 267 256 246 236 226 216 206 196 185 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18444" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="338" />
		<set name="power" val="3077" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="Stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="#ench3effectPower" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="Stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="363" levels="1" name="ソング オブ メディテーション" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="364" levels="1" name="ソング オブ チャンピオン" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="365" levels="1" name="ダンス オブ サイレン" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="1" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="1" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="366" levels="1" name="ダンス オブ シャドー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="SilentMove" time="#ench1Time" abnormal="stealth" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="367" levels="1" name="ダンス オブ メデューサ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#ench2Power"> 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#ench2Time"> 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Petrification" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="368" levels="1" name="ヴェンジェンス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 8454 8770 9087 9403 9720 10036 10353 10669 10985 11302 11618 11935 12251 12568 12884 </table>
		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.1 0.12 0.13 0.15 0.16 0.17 0.19 0.2 0.21 0.23 0.24 0.26 0.27 0.28 0.3 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="power" val="7987" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect self="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect self="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
			</effect>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="369" levels="1" name="イヴェイド ショット" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2168 2179 2190 2201 2212 2223 2234 2245 2256 2267 2278 2289 2300 2311 2322 </table>
		<table name="#ench2rEvas"> 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 </table>
		<table name="#ench3MpConsume"> 110 106 102 98 95 91 87 83 80 76 72 68 65 61 57 </table>
		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<enchant8 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> 
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="114" />
		<set name="power" val="2020" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3MpConsume" />
		<enchant4 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant5 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant6 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<enchant7 name="element" val="3" />
		<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect self="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<!-- CLAN SKILLS - temp addition until proper implementation is done - see http://l2p.l2wh.com/passives.html for partial data -->
	<skill id="370" levels="3" name="クラン ボディ">
		<table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="371" levels="3" name="クラン スピリッツ">
		<table name="#maxCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="372" levels="3" name="クラン ソウル">
		<table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="373" levels="3" name="クラン ヘルス">
		<table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="374" levels="3" name="クラン モラル">
		<table name="#regCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="375" levels="3" name="クラン クレリティ">
		<table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="376" levels="3" name="クラン マイト">
		<table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="3" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="377" levels="3" name="クラン シールド">
		<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="3" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="378" levels="3" name="クラン エンパワー">
		<table name="#mAtk"> 1.06 1.1 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="379" levels="3" name="クラン マジック バリア">
		<table name="#mDef"> 1.06 1.1 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="380" levels="3" name="クラン ガイダンス">
		<table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="381" levels="3" name="クラン アジリティー">
		<table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="382" levels="3" name="クラン シールド ブロック">
		<table name="#rShld"> 1.12 1.2 1.24 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="383" levels="3" name="クラン シールド ディフェンス">
		<table name="#sDef"> 1.24 1.4 1.48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="384" levels="3" name="クラン レジスト タイフーン">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="385" levels="3" name="クラン レジスト ラヴァ">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="386" levels="3" name="クラン フォーティチュード">
		<table name="#vuln"> 0.88 0.8 0.76 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="387" levels="3" name="クラン フリーダム">
		<table name="#vuln"> 0.88 0.8 0.76 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="388" levels="3" name="クラン ヴィジランス">
		<table name="#vuln"> 0.88 0.8 0.76 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="389" levels="3" name="クラン ムーブメント">
		<table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="7" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="390" levels="3" name="クラン デス フォーチュン">
		<!-- TODO: Still missing info about other penalties than exp. loss-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
	</skill>
	<skill id="391" levels="1" name="クラン インペリウム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
	</skill>
	<skill id="392" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="393" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="394" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="395" levels="1" name="ヒロイック ミラクル">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="396" levels="1" name="ヒロイック バーサーカー">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8" />
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="500" />
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="500" />
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100" />
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="8" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="397" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="398" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="399" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>