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<list>
	<skill id="3200" levels="3" name="アイテム スキル：スペル リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#mReuse"> 0.95 0.93 0.9 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="statichitTime" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3201" levels="3" name="アイテム スキル：ミュージック リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#pReuse"> 0.95 0.93 0.9 </table> <!-- Needs check -->
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="statichitTime" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuse" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3202" levels="3" name="アイテム スキル：リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#reuseRate"> 0.95 0.93 0.9 </table> <!-- Needs check -->
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="statichitTime" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuseRate" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#reuseRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3203" levels="1" name="アイテム スキル：謎のスキル">
		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="8" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="120" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="120" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3204" levels="3" name="アイテム スキル：リフレクト ダメージ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table>
		<table name="#reflectDam"> 5 6 7 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3205" levels="2" name="アイテム スキル：パーティー リコール">
		<table name="#mpInitialConsume"> 45 64 </table>
		<table name="#mpConsume"> 169 241 </table>
		<table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3206" levels="10" name="アイテム スキル：ミュージック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3207" levels="10" name="アイテム スキル：ヒール">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5146" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3208" levels="10" name="アイテム スキル：ブレス ザ ボディ">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5147" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3209" levels="10" name="アイテム スキル：プレイヤー">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5148" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3210" levels="10" name="アイテム スキル：リチャージ">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5149" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3211" levels="10" name="アイテム スキル：ブレス ザ ソウル">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5150" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3212" levels="10" name="アイテム スキル：マナ ゲイン">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5151" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3213" levels="10" name="アイテム スキル：リチュアル">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5152" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3214" levels="10" name="アイテム スキル：チアー">
		<table name="#chance"> 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5153" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3215" levels="10" name="アイテム スキル：マイト">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5154" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3216" levels="10" name="アイテム スキル：エンパワー">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="triggeredId" val="5156" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3217" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル マイト">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5157" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3218" levels="10" name="アイテム スキル：シールド">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5158" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3219" levels="10" name="アイテム スキル：マジック バリア">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5159" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3220" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル ウィークネス">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="triggeredId" val="5160" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3221" levels="10" name="アイテム スキル：アジリティー">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5161" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3222" levels="10" name="アイテム スキル：ガイダンス">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5162" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3223" levels="10" name="アイテム スキル：フォーカス">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5163" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3224" levels="10" name="アイテム スキル：ワイルド マジック">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5164" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3225" levels="10" name="アイテム スキル：チャーム">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5165" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3226" levels="10" name="アイテム スキル：スロー">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5166" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3227" levels="10" name="アイテム スキル：ウィンター">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5167" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3228" levels="10" name="アイテム スキル：スタン">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5168" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3229" levels="10" name="アイテム スキル：ホールド">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5169" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3230" levels="10" name="アイテム スキル：スリープ">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5170" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3231" levels="10" name="アイテム スキル：パラライズ">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5171" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3232" levels="10" name="アイテム スキル：メデューサ">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5172" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3233" levels="10" name="アイテム スキル：フィアー">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5173" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3234" levels="10" name="アイテム スキル：ポイズン">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5174" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3235" levels="10" name="アイテム スキル：ブリード">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5175" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3236" levels="10" name="アイテム スキル：サイレンス">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5176" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3237" levels="10" name="アイテム スキル：ドゥーム">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5177" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3238" levels="10" name="アイテム スキル：プレイヤー">
		<table name="#gainHp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3239" levels="10" name="アイテム スキル：マナ ゲイン">
		<table name="#gainMp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainMp" val="#gainMp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3240" levels="10" name="アイテム スキル：マイト">
		<table name="#pAtk"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3241" levels="10" name="アイテム スキル：エンパワー">
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3243" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル マイト">
		<table name="#pvpPhysDmg"> 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpPhysDmg" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3244" levels="10" name="アイテム スキル：シールド">
		<table name="#pDef"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3245" levels="10" name="アイテム スキル：マジック バリア">
		<table name="#mDef"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3246" levels="10" name="アイテム スキル：ヒール エンパワー">
		<table name="#giveHp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="giveHp" val="#giveHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3247" levels="10" name="アイテム スキル：アジリティー">
		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3248" levels="10" name="アイテム スキル：ガイダンス">
		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3249" levels="10" name="アイテム スキル：フォーカス">
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3250" levels="10" name="アイテム スキル：ワイルド マジック">
		<table name="#mCritRate"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3251" levels="10" name="アイテム スキル：ウェイト リミット">
		<table name="#maxLoad"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3252" levels="10" name="アイテム スキル：キス オブ エヴァ">
		<table name="#breath"> 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="breath" val="#breath" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3253" levels="10" name="アイテム スキル：アクロバット">
		<!-- Lvl 1-10 - Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage when equipped. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3254" levels="10" name="アイテム スキル：アイアン ボディー">
		<!-- Lvl 1-10 - Passive: Raises resistance to damage from falling when equipped. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3255" levels="3" name="アイテム スキル：スキル クレリティ">
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3256" levels="3" name="アイテム スキル：スペル クレリティ">
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3257" levels="3" name="アイテム スキル：ミュージック クレリティ">
		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3258" levels="3" name="アイテム スキル：クレリティ">
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3259" levels="3" name="アイテム スキル：リフレクト ダメージ">
		<table name="#reflectDam"> 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3260" levels="1" name="ハート ショット">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3261" levels="1" name="ハート ショット">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3262" levels="1" name="ダブル ハート ショット">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="magicLvl" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" /> <!-- Guess -->
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3263" levels="1" name="祝福された復活の能力">
		<!-- Allows the use of Blessed Resurrection. -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="3264" levels="1" name="祝福された帰還の能力">
		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
		<set name="mpConsume" val="122" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
	</skill>
	<skill id="3265" levels="1" name="ミステリアスな能力">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3266" levels="1" name="大花火の能力">
		<!-- Allows the use of Large Fireworks. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3267" levels="1" name="アガシオンの封印">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="0" />
	</skill>
	<skill id="3268" levels="1" name="アガシオンの封印解除：キャッスル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16028" />
	</skill>
	<skill id="3269" levels="1" name="アガシオンの封印解除：レインボー スプリング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16027" />
	</skill>
	<skill id="3270" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ビースト ファーム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16026" />
	</skill>
	<skill id="3271" levels="1" name="ブルー タリスマン：攻撃力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10" /> <!-- increase P. Atk. +10 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3272" levels="1" name="ブルー タリスマン：防御力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="18" /> <!-- increase P. Def. +18 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3273" levels="1" name="レッド タリスマン：HP/CP回復">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3274" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3275" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御率向上">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3276" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法抵抗力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3277" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法クリティカル確率">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3278" levels="1" name="レッド タリスマン：MP回復速度">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3279" levels="1" name="レッド タリスマン：MPリラックス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3280" levels="1" name="ブルー タリスマン：透明化">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3281" levels="1" name="レッド タリスマン：使用MP小幅減少">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3282" levels="1" name="レッド タリスマン：使用MP大幅減少">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3283" levels="1" name="ブルー タリスマン：ヒール威力向上">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3284" levels="1" name="ブルー タリスマン：加護">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3285" levels="1" name="ブルー タリスマン：バーサーカー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3286" levels="1" name="ブラック タリスマン：包帯">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3287" levels="1" name="ブラック タリスマン：物理 脱出">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3288" levels="1" name="ブラック タリスマン：魔法 脱出">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3289" levels="1" name="ブラック タリスマン：脱出">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3290" levels="1" name="ブラック タリスマン：物理 サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3291" levels="1" name="ブラック タリスマン：魔法 サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3292" levels="1" name="ブラック タリスマン：サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3293" levels="1" name="イエロー タリスマン：攻撃力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3294" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12" /> <!-- increase M. Atk. +12 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3295" levels="1" name="イエロー タリスマン：防御力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="18" /> <!-- increase P. Def. +18 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3296" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔法抵抗力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3297" levels="1" name="イエロー タリスマン：命中率">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3298" levels="1" name="イエロー タリスマン：回避">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1" /> <!-- increase Evasion +1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3299" levels="1" name="イエロー タリスマン：クリティカル威力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
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