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<list>
	<skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slasher">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4102" levels="2" name="サレンダー トゥ ファイア">
		<table name="#fireRes"> 15 20 </table>
		<table name="#waterRes"> 15 20 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 7 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 52 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4103" levels="2" name="NPC オルタ イベ">
		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="#rEvas" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4104" levels="12" name="火炎">
		<table name="#dmg"> 14 21 30 40 51 61 68 68 75 75 81 81 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="45" name="DamOverTime" val="#dmg" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4106" levels="1" name="アンタラス ショック">
		<!-- Antharas Skills -->
		<!-- "Antharas Jump" from Front -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="11000" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="1100" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4107" levels="1" name="アンタラス ショック">
		<!-- Antharas Skills -->
		<!-- "Antharas Tail" from Behind -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="11000" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="skillRadius" val="1500" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="coolTime" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" />
			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" stackOrder="1" stackType="fly_away" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4108" levels="1" name="アンタラス フィアー">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="15" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4109" levels="1" name="アンタラスの呪い">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="skillRadius" val="850" />
		<set name="coolTime" val="1200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2800" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="antaras_debuff">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="19" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="19" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.85" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4110" levels="1" name="口臭攻撃">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="250" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="skillRadius" val="1200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4111" levels="1" name="アンタラス 石化">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="700" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="coolTime" val="1800" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="120" val="0" stackOrder="120" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4112" levels="1" name="一般攻撃">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="22000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="4113" levels="1" name="一般攻撃2">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="22000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="4114" levels="1" name="アデン フレイム">
		<set name="castRange" val="1100" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="mpInitialConsume" val="18" />
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="47" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4115" levels="1" name="アデン ヒール">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="689" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4116" levels="10" name="魔法攻撃耐性">
		<table name="#Tab-mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4117" levels="12" name="麻痺">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4118" levels="7" name="麻痺">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4119" levels="3" name="命中率低下">
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<table name="#Tab-accCombat"> 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#time"> 5 10 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyDown">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4120" levels="12" name="ショック">
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4121" levels="12" name="召喚獣の魔法防御">
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.5" /> <!-- TEMP FIX: Changed from 0 to 0.5 due to formulas are not retail like -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="4122" levels="1" name="アンタラス">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="windRes" val="50" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4123" levels="12" name="ハストル フィーリング">
		<table name="#power"> 1078 1107 1136 1166 1195 1224 1254 1283 1312 1342 1371 1400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4125" levels="1" name="アンタラス リジェネレーション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1800" val="0">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4126" levels="1" name="再使用時間の減少">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4127" levels="1" name="バイウムの一般攻撃">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="4128" levels="1" name="気功波">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="14000" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="coolTime" val="1700" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4129" levels="1" name="地震">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="coolTime" val="2500" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4130" levels="1" name="落雷">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="367" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="coolTime" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4131" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="coolTime" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="30" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4132" levels="1" name="地を切り裂くような風">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="3885" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4133" levels="1" name="エンジェル ヒール">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4134" levels="1" name="封印スキル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
	</skill>
	<skill id="4135" levels="1" name="バイウム ヒール">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="1000000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4136" levels="1" name="バイウムのプレゼント">
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="power" val="1000000" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="4137" levels="12" name="ハイドロ スクリュー">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="4139" levels="12" name="ブーム アタック">
		<table name="#power"> 33 49 71 98 128 161 192 207 219 230 238 244 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4140" levels="12" name="契約の代償">
		<table name="#mdot"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#stack"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="20" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mdot" stackOrder="#stack" stackType="dot_mp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4141" levels="12" name="NPC Wind Fist">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
		<!-- levels 9 & 10 need to be confirmed -->
		<table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 80 100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4144" levels="80" name="ミミックの強攻撃">
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4145" levels="3" name="攻撃力低下">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#Tab-pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4146" levels="3" name="防御力低下">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#Tab-pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4147" levels="7" name="エリア ディスペル">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" /> <!-- Needs core support for "CANCEL_ALL" without exceptions -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4148" levels="12" name="毒">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#dmg"> 12 18 24 31 38 44 48 48 49 49 48 48 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect count="2" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" stackOrder="#stackOrder" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4149" levels="12" name="出血">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#damage"> 21 39 51 66 81 93 102 102 105 105 102 102 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="2" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4150" levels="12" name="火炎">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#dmg"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dmg" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
	</skill>
	<skill id="4153" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
		<table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
		<table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4161" levels="1" name="PC召喚">
		<!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="GET_PLAYER" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4162" levels="3" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4164" levels="18" name="麻痺">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="30" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4165" levels="17" name="冷気">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#dot"> 77 77 77 94 94 108 108 118 118 120 122 128 132 135 140 145 150 </table> <!-- TODO: damage from Lvl 10 upto 17 unconfirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 77 77 77 94 94 108 108 118 118HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4166" levels="18" name="ショック">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4167" levels="1" name="ミミューの呪い">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Strike">
		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4169" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4172" levels="12" name="ショック">
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic">
		<table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" /> <!-- Needs core support for "CANCEL_ALL" without exceptions -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF" />
	</skill>
	<skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flamestrike">
		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 79 102 107 112 114 116 118 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Strike">
		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4180" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4182" levels="12" name="毒">
		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 147 147 144 144 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4183" levels="12" name="攻撃力低下">
		<table name="#Tab-pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4184" levels="12" name="攻撃速度の低下">
		<table name="#Tab-pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4185" levels="12" name="睡眠">
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4186" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4187" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#Tab-runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4188" levels="12" name="出血">
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 102 102 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4189" levels="12" name="麻痺">
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4190" levels="12" name="MPの減少">
		<table name="#Tab-maxMp"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<sub order="0x40" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Windstrike">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
		<table name="#mpConsume"> 12 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
	</skill>
	<skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="4196" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4197" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4198" levels="12" name="毒">
		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 147 147 144 144 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4199" levels="12" name="攻撃力低下">
		<table name="#Tab-pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>