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	<skill id="2500" levels="1" name="ビースト ソウルショット圧縮パック">
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			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2501" levels="1" name="ビースト スピリットショット圧縮パック">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2502" levels="1" name="祝福されたビースト スピリットショット圧縮パック">
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	</skill>
	<skill id="2504" levels="1" name="オールド アガシオン">
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	</skill>
	<skill id="2505" levels="1" name="チャント オブ コンバット">
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				<player level="70" />
			</and>
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	</skill>
	<skill id="2506" levels="1" name="チャント オブ クリティカル">
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				<player class_id_restriction="52, 116" />
				<player level="72" />
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	</skill>
	<skill id="2507" levels="1" name="チャント オブ ブラッド アウェイカーニング">
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				<player class_id_restriction="52, 116" />
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			</and>
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	</skill>
	<skill id="2508" levels="1" name="ポモナの種">
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	</skill>
	<skill id="2509" levels="1" name="大きなポモナの種">
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		<set name="skillType" val="SPAWN" />
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		<set name="npcId" val="12777" />
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	</skill>
	<skill id="2510" levels="1" name="神秘のキューブ">
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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	</skill>
	<skill id="2511" levels="1" name="変身スクロール：ゲートキーパーに変身した状態">
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		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2512" levels="1" name="生命力吸収ハーブ">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2513" levels="1" name="ミステリアス ハーブ">
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
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			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2514" levels="1" name="クリティカルのハーブ：ダメージ">
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2515" levels="1" name="幸運のクローバー：Dグレード">
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	</skill>
	<skill id="2516" levels="1" name="幸運のクローバー：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2517" levels="1" name="幸運のクローバー：Bグレード">
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	</skill>
	<skill id="2518" levels="1" name="幸運のクローバー：Aグレード">
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	</skill>
	<skill id="2519" levels="1" name="幸運のクローバー：Sグレード">
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	<skill id="2520" levels="1" name="幸運のクローバー：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2521" levels="1" name="幸運のクローバー：Cグレード">
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	</skill>
	<skill id="2522" levels="1" name="幸運のクローバー：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2523" levels="1" name="幸運のクローバー：Aグレード">
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	</skill>
	<skill id="2524" levels="1" name="幸運のクローバー：Sグレード">
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	<skill id="2525" levels="1" name="カマエル村 移動スクロール">
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	<skill id="2526" levels="1" name="イベイジョン カウンター">
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				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2527" levels="1" name="イベイジョン チャンス">
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		<set name="hitTime" val="1500" />
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			<and>
				<player class_id_restriction="23, 101" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2528" levels="1" name="イベイジョン ヘイスト">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player class_id_restriction="8, 93" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2529" levels="1" name="シャドー ステップ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
		<set name="learnSkillId" val="821" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player class_id_restriction="8, 93, 23, 101, 36, 108" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2530" levels="1" name="戦場用回復アイテム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2531" levels="1" name="冒険家用 帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2532" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
			<cond msgId="129">
				<and>
					<player invSize="10" />
					<player weight="80" />
				</and>
			</cond>
		</skill>
	<skill id="2533" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
			<cond msgId="129">
				<and>
					<player invSize="10" />
					<player weight="80" />
				</and>
			</cond>
		</skill>
	<skill id="2534" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2535" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2536" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2537" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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	</skill>
	<skill id="2538" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2539" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2540" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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			</and>
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	</skill>
	<skill id="2541" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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				<player weight="80" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2542" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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				<player invSize="10" />
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			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2543" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2544" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2545" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2546" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2547" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
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		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2548" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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				<player weight="80" />
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	</skill>
	<skill id="2549" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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	</skill>
	<skill id="2550" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2551" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2552" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	</skill>
	<skill id="2553" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2554" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
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	</skill>
	<skill id="2555" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	</skill>
	<skill id="2556" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2557" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2567" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2570" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2571" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	<skill id="2572" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
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	<skill id="2573" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
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	<skill id="2574" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
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	<skill id="2575" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2576" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
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	</skill>
	<skill id="2577" levels="1" name="インスタント ディフェンス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="buffDuration" val="5000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Invincible" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2578" levels="1" name="キュア ポイズン パラライズ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2579" levels="1" name="キュア デス クラック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2580" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" abnormal="vitality">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2581" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2582" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2583" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2586" levels="2" name="バイタリティ チャージ ポーション">
		<!-- lvl1 your vitality points x2 -->
		<!-- lvl2 full recover of your vitality points -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2587" levels="1" name="フリーテレポート スロット拡張">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2588" levels="1" name="フリーテレポート">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
	</skill>
	<skill id="2589" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のホール)">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2590" levels="1" name="追加入場券：ニア カマロカ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2591" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のメイズ)">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2592" levels="1" name="瞬間体力回復剤">
		<!-- Update by rocknow -->
		<set name="itemConsumeId" val="13033" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="550" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2593" levels="1" name="ボウ、ボウガン攻撃耐性ポーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2594" levels="1" name="パイラカ帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2595" levels="1" name="グランカインの祝福された帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2596" levels="1" name="グランカインの祝福された復活スクロール">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2597" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：旅のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2598" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：決戦のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2599" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：愛のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
</list>