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	<skill id="2200" levels="3" name="空色の宝箱：大">
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	<skill id="2201" levels="3" name="青色の宝箱：大">
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	<skill id="2202" levels="3" name="黄色の宝箱：大">
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	<skill id="2203" levels="3" name="オレンジ色の宝箱：大">
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	<skill id="2204" levels="3" name="紫色の宝箱：大">
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	<skill id="2205" levels="3" name="紅色の宝箱：大">
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	<skill id="2206" levels="3" name="白い宝箱：大">
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	<skill id="2207" levels="3" name="黒い宝箱：大">
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	<skill id="2208" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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	<skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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	<skill id="2210" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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	<skill id="2211" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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	<skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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	<skill id="2213" levels="22" name="Escape - to X Town">
		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 149864,-81062,-5618 108275,-53785,-2524 -117251,46771,360 </table>
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	<skill id="2214" levels="10" name="ギラン城の村帰還スクロール">
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	<skill id="2215" levels="4" name="Item - Quest Special Box">
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	</skill>
	<skill id="2216" levels="4" name="Item - Quest Special Fish">
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	<skill id="2217" levels="5" name="略奪品：紫の書類箱">
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	</skill>
	<skill id="2218" levels="3" name="強奪品：灰色の袋">
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	</skill>
	<skill id="2219" levels="2" name="Item - Quest Sac">
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	</skill>
	<skill id="2220" levels="9" name="初心者用：ビッグ グリーン ワイド フィッシュ">
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	</skill>
	<skill id="2221" levels="9" name="初心者用：ビッグ ジェイド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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				<player weight="80" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2222" levels="9" name="初心者用：ビッグ ブルー ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2223" levels="9" name="初心者用：ビッグ イエロー ワイド フィッシュ">
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	</skill>
	<skill id="2224" levels="9" name="初心者用：ビッグ オレンジ ワイド フィッシュ">
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	</skill>
	<skill id="2225" levels="9" name="初心者用：ビッグ バイオレット ワイド フィッシュ">
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	</skill>
	<skill id="2226" levels="9" name="初心者用：ビッグ レッド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2227" levels="9" name="初心者用：ビッグ ホワイト ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
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				<player weight="80" />
			</and>
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	</skill>
	<skill id="2228" levels="9" name="初心者用：ビッグ ブラック ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
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				<player invSize="10" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="109">
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	</skill>
	<skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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	</skill>
	<skill id="2231" levels="1" name="火竜の保護のお守り">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
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		<set name="magicLvl" val="75" />
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		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="valakas_item">
				<add order="0x40" stat="valakasRes" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2232" levels="1" name="火竜の刺殺のお守り">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="valakas_item">
				<add order="0x40" stat="valakas" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2233" levels="1" name="火竜の炎のお守り">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
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		<set name="negateId" val="4683,4684" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2234" levels="1" name="破魂の矢">
		<!--[JOJO]======================================-->
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="hitTime" val="500"/>
		<set name="staticHitTime" val="true"/>
	<!--	<set name="weaponsAllowed" val="65568"/>	--> <!-- Bow/Crossbow -->
	<!--	<set name="weaponsAllowed" val="32"/>	--> <!-- Bow -->
		<set name="itemConsumeId" val="8192"/> <!-- Soul Breaking Arrow -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
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		<set name="effectRange" val="1400"/>
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		<set name="reuseDelay" val="3000"/>
		<set name="staticReuse" val="true"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False"/>
				<target npcId="29045"/> <!-- Frintezza -->
			</and>
		</cond>
		<!--============================================-->
	</skill>
	<skill id="2235" levels="1" name="控えの間のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="19160002,19160003,19160004,19160005,19160006,19160007,19160008,19160009" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2236" levels="1" name="礼拝堂のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
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		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="19160010,19160011" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2237" levels="1" name="闇のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="19160012,19160013" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2238" levels="1" name="光輝の部屋のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="268436041" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2239" levels="1" name="石化スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2240" levels="1" name="温泉ネクター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2241" levels="1" name="温泉ミネラルウォーター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2242" levels="1" name="温泉の湧き水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2243" levels="1" name="温泉硫黄">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2244" levels="1" name="生命のハーブ">
		<set name="power" val="15" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2245" levels="1" name="マナのハーブ">
		<set name="power" val="12" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2246" levels="1" name="力のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.14" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2247" levels="1" name="魔力のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.74" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2248" levels="1" name="ブレス オブ ファイア">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2249" levels="1" name="ブレス オブ ウォーター">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2250" levels="1" name="ブレス オブ ウィンド">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2251" levels="1" name="ブレス オブ アース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2252" levels="1" name="ブレス オブ ダークネス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2253" levels="1" name="ブレス オブ ホーリネス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="element_attack">
				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2254" levels="3" name="ファイア クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2255" levels="3" name="ウォーター クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2256" levels="3" name="ウィンド クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2257" levels="3" name="アース クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2258" levels="3" name="ダーク クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2259" levels="3" name="ホーリー クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2260" levels="1" name="謎のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="8059" />
		<set name="create_item_count" val="1" />
	</skill>
	<skill id="2261" levels="9" name="上級：ビッグ グリーン ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2262" levels="9" name="上級：ビッグ ジェイド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2263" levels="9" name="上級：ビッグ ブルー ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2264" levels="9" name="上級：ビッグ イエロー ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2265" levels="9" name="上級：ビッグ オレンジ ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2266" levels="9" name="上級：ビッグ バイオレット ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2267" levels="9" name="上級：ビッグ レッド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2268" levels="9" name="上級：ビッグ ホワイト ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2269" levels="9" name="上級：ビッグ ブラック ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2270" levels="7" name="冒険家の箱：創造のゆりかご">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2271" levels="1" name="古い箱">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2272" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2273" levels="1" name="応援グッズ ボックス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2274" levels="9" name="Fisherman's Potion">
		<table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table>
		<table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 1315,28 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="20" stackType="fishPot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2275" levels="1" name="フィッシャーズ リカバリーポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateId" val="2274" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2276" levels="1" name="破魂の露">
		<!--[JOJO]=========================================-->
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="hitTime" val="500"/>
		<set name="staticHitTime" val="true"/>
		<set name="itemConsumeId" val="8556"/> <!-- Dewdrop of Destruction -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<set name="castRange" val="100"/>
		<set name="effectRange" val="300"/>
		<set name="reuseDelay" val="5000"/>
		<set name="staticReuse" val="true"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False"/>
				<target npcId="29048,29049"/> <!-- Evil Spirit -->
			</and>
		</cond>
		<!--===============================================-->
	</skill>
	<skill id="2277" levels="6" name="イベント用ギフト ボックス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2278" levels="3" name="超強化生命のハーブ">
		<table name="#power"> 15 25 100 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2279" levels="3" name="超強化マナのハーブ">
		<!-- Lvl 2 is Greater Herb of Mana Lvl 3 is Superior Herb of Mana -->
		<table name="#power"> 12 18 100 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2280" levels="1" name="力のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.14" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2281" levels="1" name="魔力のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.74" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2282" levels="1" name="攻撃速度のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.32" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2283" levels="1" name="魔法詠唱速度のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.29" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2284" levels="1" name="クリティカルのハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="30" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2285" levels="1" name="移動速度のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="32" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2286" levels="6" name="Scroll: Recovery">
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player level="#minLvl" />
				<not>
					<player level="#maxLvl" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Recovery" val="0" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2287" levels="6" name="Elixir of Life">
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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				<player flyMounted="False" />
				<player level="#minLvl" />
				<not>
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			</and>
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	</skill>
	<skill id="2288" levels="6" name="Elixir of Mental Strength">
		<table name="#power"> 75 125 175 250 350 420 </table>
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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				<player flyMounted="False" />
				<player level="#minLvl" />
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					<player level="#maxLvl" />
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	</skill>
	<skill id="2289" levels="6" name="Elixir of CP">
		<table name="#power"> 100 200 600 800 1000 1200 </table>
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
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	</skill>
	<skill id="2290" levels="1" name="ハロウィン ボックス">
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	<skill id="2291" levels="1" name="フェイスタイプのポーション">
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	<skill id="2292" levels="1" name="フェイスタイプのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	<skill id="2293" levels="1" name="フェイスタイプのポーション">
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	<skill id="2294" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2295" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2296" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2297" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	</skill>
	<skill id="2298" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	</skill>
	<skill id="2299" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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