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	<skill id="4500" levels="1" name="レベル27 宝箱">
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	<skill id="4501" levels="1" name="レベル29 宝箱">
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	<skill id="4502" levels="1" name="レベル31 宝箱">
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	<skill id="4503" levels="1" name="レベル32 宝箱">
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	<skill id="4504" levels="1" name="レベル33 宝箱">
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	<skill id="4505" levels="1" name="レベル35 宝箱">
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	<skill id="4506" levels="1" name="レベル39 宝箱">
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	<skill id="4507" levels="1" name="レベル42 宝箱">
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	<skill id="4508" levels="1" name="レベル43 宝箱">
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	<skill id="4509" levels="1" name="レベル45 宝箱">
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	<skill id="4510" levels="1" name="レベル47 宝箱">
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	<skill id="4511" levels="1" name="レベル49 宝箱">
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	<skill id="4512" levels="1" name="レベル52 宝箱">
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	<skill id="4513" levels="1" name="ウリ：レベルアップ">
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		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4514" levels="1" name="ウリ：中毒">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="4515" levels="1" name="レイドの呪い">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="120" val="0" stackOrder="120" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4516" levels="1" name="Orfen Heal">
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="64" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5600" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4517" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4518" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4519" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4520" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4522" levels="1" name="アサシンの眼">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1">
					<player behind="True" />
				</basemul>
				<!-- Missing bonus for Rapier -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4525" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
		<set name="magicLvl" val="76" />
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		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4526" levels="1" name="Quest - BOSS Summon">
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0.1" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4527" levels="1" name="Quest - BOSS Inc HP to Summoned">
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4528" levels="1" name="Quest - BOSS Movement to Summoned">
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion">
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="56" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal">
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4532" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4533" levels="1" name="ダンス オブ レジスト">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_inspiration">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4534" levels="1" name="ダンス オブ ニヒル">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_fury">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4535" levels="1" name="ダンス オブ ウィークネス">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
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		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4536" levels="1" name="ソング オブ セデュース">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
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		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_wind">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4537" levels="1" name="ソング オブ スイート ウィスパー">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_water">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4538" levels="1" name="ソング オブ テンプテーション">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4539" levels="1" name="カーズ オブ ベイグ">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
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		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="hit_up">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4540" levels="1" name="カーズ オブ ウィークネス">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4541" levels="1" name="カーズ オブ ニヒル">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep&amp;Shock Weakness">
		<set name="magicLvl" val="76" />
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="1.9" />
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Shock Weakness">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4544" levels="3" name="Quest - BOSS Weakness">
		<table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table>
		<table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4547" levels="1" name="監視者の視線">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="negateId" val="4547" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4551" levels="10" name="アース スネイク病">
		<table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
		<table name="#rCrit"> 3 5 8 10 5 0 0 0 0 0 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" abnormal="poison">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4552" levels="10" name="サラマンダー病">
		<table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
		<table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" abnormal="poison">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4553" levels="10" name="シルフ病">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
		<table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" abnormal="poison">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4554" levels="10" name="ウンディーネ病">
		<table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="-100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="600" val="0" abnormal="poison">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4555" levels="1" name="NPC ミュータント レジスト">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.8" />
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4556" levels="1" name="スパ ディジーズ ディスペルA_D">
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="negateId" val="4551,4554" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4557" levels="1" name="スパ ディジーズ ディスペルB_D">
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="negateId" val="4552,4554" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4558" levels="1" name="スパ ディジーズ ディスペルC_D">
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="negateId" val="4553,4554" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4559" levels="1" name="スパ ビッグヘッド">
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="600" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="600" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4567" levels="12" name="NPC Eruption - Slow">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4568" levels="12" name="NPC AE Solar Flare">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 6 9 12 17 22 27 32 35 37 38 40 41 </table>
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<table name="#power"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 14 19 26 33 41 48 51 53 55 56 57 </table>
		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 6 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#reflectDam" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4577" levels="12" name="命中率低下">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="accuracyDown">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4578" levels="1" name="石化">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="20" val="0" stackOrder="20" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4579" levels="12" name="出血">
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4580" levels="12" name="攻撃力低下">
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4581" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4582" levels="12" name="毒">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4583" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4584" levels="12" name="防御力が減少したショック状態">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.13 1.18 1.24 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4586" levels="12" name="回避率低下">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4587" levels="12" name="攻撃力低下">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4588" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk Haste">
		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 78 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.2 1.44 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4589" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4590" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4591" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4592" levels="12" name="防御力低下">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4593" levels="12" name="防御力低下">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4594" levels="12" name="防御力低下">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4595" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Shield">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4596" levels="12" name="出血">
		<table name="#mpConsume"> 29 47 64 88 113 138 162 173 180 188 192 194 </table>
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4597" levels="12" name="出血">
		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4598" levels="12" name="出血">
		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4599" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>