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	<skill id="6022" levels="1" name="ソウル リテイン">
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	<skill id="6023" levels="1" name="ソウル リテイン">
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	<skill id="6024" levels="1" name="ウェイト クラフト">
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	<skill id="6025" levels="1" name="not_used">
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	<skill id="6032" levels="1" name="not_used">
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	<skill id="6033" levels="1" name="宝の探索者の烙印">
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	<skill id="6034" levels="1" name="フリーズ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	<skill id="6035" levels="1" name="トランスフォーム レッド チーム">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6036" levels="1" name="トランスフォーム ブルー チーム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="122" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
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	<skill id="6037" levels="1" name="ソウル アンリッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6038" levels="1" name="報告状態">
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	</skill>
	<skill id="6039" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6040" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	<skill id="6041" levels="1" name="フェニックス ラッシュ">
		<set name="castRange" val="400" />
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		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
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	<skill id="6042" levels="1" name="フェニックス クランス">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
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		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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	<skill id="6043" levels="1" name="フェニックス フレイム ぺダー">
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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	<skill id="6044" levels="1" name="フェニックス フレイム ビーク">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2156" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6045" levels="1" name="演出：幸運のバグ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6046" levels="14" name="ピアシング アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6047" levels="14" name="ワール ウィンド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6048" levels="14" name="ランス スマッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6049" levels="14" name="バトル クライ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6050" levels="14" name="パワー スマッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6051" levels="14" name="エネルギー バスター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="6052" levels="14" name="ショック ウェイブ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="6053" levels="4" name="ハウル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6054" levels="1" name="状態変換">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6055" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6056" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6057" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6058" levels="1" name="報告状態">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6059" levels="1" name="カウンター クリティカル">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<not>
						<using kind="Bow,Crossbow" />
					</not>
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6060" levels="1" name="グレート フューリー">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6061" levels="1" name="ディクリーズ ウェイト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6062" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6063" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6064" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6065" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6066" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6067" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6068" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6069" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6070" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6071" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6072" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6073" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6074" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6075" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6076" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6077" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6078" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
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	</skill>
	<skill id="6079" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
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	<skill id="6080" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6081" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6082" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
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		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6083" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6084" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6085" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6086" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6087" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6088" levels="1" name="ブロック バフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6089" levels="1" name="攻撃モーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
	</skill>
	<skill id="6090" levels="1" name="ライトニング ストライク">
		<!-- Lightning Strike effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="10" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6091" levels="1" name="アンカー">
		<!-- Anchor effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="10" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6092" levels="1" name="ライトニング ショック">
		<!-- Lightning Shock effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="9" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6093" levels="1" name="パンサー ハイド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6094" levels="11" name="パンサー キャンセル">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="maxNegated" val="3" />
		<!-- TODO: maxNegated amount needs to be verified, because in PTS maxNegated is upto 3, but in Live appears to be upto 2 -->
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6095" levels="15" name="パンサー ダーク クロウ">
		<table name="#power"> 469 758 1136 1327 1525 1727 1925 2020 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="80" effectType="WEAKNESS">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6096" levels="13" name="パンサー フェイタル クロウ">
		<table name="#power"> 3408 3980 4575 5180 5773 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6097" levels="1" name="チョキ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6098" levels="1" name="グー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6099" levels="1" name="パー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
</list>