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	<skill id="2300" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2301" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="2302" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	</skill>
	<skill id="2303" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	</skill>
	<skill id="2304" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	</skill>
	<skill id="2305" levels="1" name="太古のポーション">
		<!-- Improves resistance to various poisons and anesthetics that originate on the Primeval Isle. -->
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2306" levels="3" name="赤い太古のクリスタル">
		<!--
			Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal
			Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal
			Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal
		-->
		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
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		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="76" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2307" levels="1" name="石化解除スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2308" levels="36" name="イベント用アイテム">
		<!-- Lvl 1-36 Name - Event Item -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2309" levels="1" name="ピッグ ボックス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2310" levels="1" name="ガイダンス スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2311" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2312" levels="1" name="フォーカス スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="30" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2313" levels="1" name="アキュメン スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2314" levels="1" name="ヘイスト スクロール：イベント用">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2315" levels="1" name="アジリティー スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="rEvas">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2316" levels="1" name="エンパワー スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.85" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2317" levels="1" name="マイト スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2318" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2319" levels="1" name="シールド スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2320" levels="1" name="祝福された帰還スクロール：イベント用">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
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		<set name="skillType" val="RECALL" />
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	</skill>
	<skill id="2321" levels="1" name="祝福された復活スクロール：イベント用">
		<set name="power" val="100" />
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		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
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		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2322" levels="1" name="箱のカギ：イベント用">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="2323" levels="1" name="赤色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2324" levels="1" name="青色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2325" levels="1" name="橙色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2326" levels="1" name="黒色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2327" levels="1" name="白色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2328" levels="1" name="緑色の賢者の石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2335" levels="1" name="火属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2336" levels="1" name="水属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2337" levels="1" name="風属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2338" levels="1" name="地属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2339" levels="1" name="聖属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2340" levels="1" name="闇属性ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2341" levels="1" name="キャラバンの秘薬">
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2342" levels="1" name="バリスタ用爆弾">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcType="L2FortBallista" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2343" levels="1" name="カマエルの扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2344" levels="1" name="記録の扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2345" levels="1" name="観察の扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2346" levels="1" name="スピキューラの扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2347" levels="1" name="カギ：エヌマエリッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2348" levels="1" name="カギ：プラフナフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2349" levels="1" name="アルビテールの扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2350" levels="1" name="カギ：レオポルド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2351" levels="1" name="予測の扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2352" levels="1" name="ノルニルの扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2353" levels="1" name="ノルニルのパワー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2354" levels="1" name="暗黒の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260001" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2355" levels="1" name="破壊の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260006" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2356" levels="1" name="血の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="35" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260005,20260002" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2357" levels="1" name="エヴィル ブラッド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2358" levels="1" name="聖水">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- guess -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18463,18464,18465" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2359" levels="1" name="マジック カラバッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="22349,22350,22351,22352,22353" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2360" levels="1" name="水竜の爪">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- guess -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="29099" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2361" levels="1" name="進化ウルフのエサ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="feed" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="2362" levels="1" name="牢獄の扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2363" levels="1" name="地下の貯蔵所のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2364" levels="1" name="祝福された要塞帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player fort="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2365" levels="1" name="要塞帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2366" levels="1" name="青い珊瑚のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2367" levels="1" name="赤い珊瑚のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2368" levels="1" name="レイク エナジー">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="10000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- unknown -->
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18482" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealOverTime" val="3000" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2369" levels="1" name="水竜の鱗">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- guess -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="25534" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2370" levels="1" name="変身スクロール：ピッグ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="104" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2371" levels="1" name="変身刻印書：オニキス ビースト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2372" levels="1" name="変身刻印書：デス ブレーダー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2373" levels="1" name="変身刻印書：アポスティル グレイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2374" levels="1" name="変身刻印書：ユニコーン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2375" levels="1" name="変身刻印書：ナイト リリム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2376" levels="1" name="変身刻印書：ゴーレム ガーディアン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2377" levels="1" name="変身刻印書：インフェルノ ドレイク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2378" levels="1" name="変身刻印書：ドラゴン ボンバー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2379" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2380" levels="1" name="シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2381" levels="1" name="マジック バリア">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2382" levels="1" name="ブレス シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.4" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2383" levels="1" name="ヘイスト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2384" levels="1" name="アキュメン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.23" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2385" levels="1" name="エンパワー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.65" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2386" levels="1" name="ディヴァイン パワー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2387" levels="1" name="マイト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2388" levels="1" name="フォーカス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="20" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2389" levels="1" name="ガイダンス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2390" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2391" levels="1" name="クレリティ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="MPrate">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2392" levels="1" name="戦場用祝福された帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2393" levels="1" name="戦場用祝福された復活スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2394" levels="1" name="戦場用変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2395" levels="1" name="戦場用体力回復ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2396" levels="1" name="精神強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="30" stackType="MentalShield">
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2397" levels="1" name="メデューサのポーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2398" levels="1" name="瞬間速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2399" levels="1" name="捕縛用ロープ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
</list>