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<list>
	<skill id="8200" levels="1" name="対人用 ドラコニック レザー メイル 軽装備セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759" /> <!-- Weight Limit +5759 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- DEX +1 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- CON -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8201" levels="1" name="対人用 メジャー アルカナ ローブセット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759" /> <!-- Weight Limit +5759 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- WIT +1 -->
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- MEN -2 -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- Stun resistance +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8202" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8203" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
			<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- Shock resistance is increased +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8204" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.0246" /> <!-- Critical Damage Chance +2.46% -->
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8205" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8206" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8207" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8208" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex +2 -->
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.87" /> <!-- Hold resistance are increased +13% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8209" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex +2 -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8210" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int -1 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- Men +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8211" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="giveHp" val="1.2" /> <!-- Increase amount of heal +20% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8212" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8213" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8214" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8215" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8216" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.0246" /> <!-- Critical Damage Chance +2.46% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8217" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<sub order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit -1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8218" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
			<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8219" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
			<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85" /> <!-- Stun Resistance +15 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8220" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.0295" /> <!-- Critical Rate +2.95% Increase -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8221" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8222" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8223" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex +2 -->
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.85" /> <!-- Hold Resistance +15% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8224" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex +2 -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8225" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8226" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.0295" /> <!-- Critical Rate +2.95% Increase -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8227" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
			<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8228" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<sub order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit -1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8229" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="giveHp" val="1.22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8230" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8231" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="2" /> <!-- Int -2 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men +2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8232" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8233" levels="1" name="シルノエンのヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8234" levels="1" name="シルノエンのヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8235" levels="1" name="ナイトメア ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8833" />
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8833" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8236" levels="1" name="ナイトメア ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0133" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8833" />
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8833" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8237" levels="1" name="シャリン ヒール">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5580" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="power" val="549" />
	</skill>
	<skill id="8238" levels="1" name="シャリン ストライク">
		<set name="mpConsume" val="74" />
		<set name="power" val="1500" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="8239" levels="1" name="クリティカル アップ">
		<set name="mpConsume" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="8240" levels="3" name="リタレーション ストーム">
		<set name="mpConsume" val="149" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="8241" levels="1" name="クリティカル アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="8242" levels="1" name="アイス ボール">
		<set name="mpConsume" val="61" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="8243" levels="1" name="チル ストライク">
		<set name="mpConsume" val="61" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="850" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="8244" levels="1" name="トランスフォーム ゲートキーパー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="319" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8245" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ラブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16049" />
	</skill>
	<skill id="8246" levels="1" name="トランスフォーム ジャック オ ランタン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="108" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8247" levels="1" name="パープル メーンホース 搭乗">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="106" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.5" /> <!-- Run Speed +40% -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8248" levels="1" name="ゲートキーパー 変身解除">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="8249" levels="1" name="クリティカル ヒット解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8250" levels="2" name="サモン ティグリス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="8251" levels="1" name="アガシオンの封印解除：採集">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16061" />
	</skill>
	<skill id="8252" levels="1" name="テスト：変身搭乗1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8253" levels="1" name="テスト：変身搭乗2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8254" levels="1" name="アガシオンの封印解除：モンキー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16054" />
	</skill>
	<skill id="8255" levels="1" name="アガシオンの封印解除：グリフォン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16055" />
	</skill>
	<skill id="8256" levels="1" name="アガシオンの封印解除：喜び">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16056" />
	</skill>
	<skill id="8257" levels="1" name="アガシオンの封印解除：怒り">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16058" />
	</skill>
	<skill id="8258" levels="1" name="アガシオンの封印解除：悲しみ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16057" />
	</skill>
	<skill id="8259" levels="1" name="アガシオンの封印解除：テディ ボーイ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16059" />
	</skill>
	<skill id="8260" levels="1" name="アガシオンの封印解除：テディ ガール">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16060" />
	</skill>
	<skill id="8261" levels="1" name="スチーム ビートル搭乗">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="110" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.5" /> <!-- Run Speed +40% -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8262" levels="1" name="イエロウィッシュ メーンライオン搭乗">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="109" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.5" /> <!-- Run Speed +40% -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8263" levels="1" name="トランスフォーム スノーマン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="114" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8264" levels="1" name="トランスフォーム かかしのジャック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="115" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8265" levels="1" name="トランスフォーム ブリキのゴーレム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="116" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8266" levels="1" name="グルーディオのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8267" levels="1" name="ディオンのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8268" levels="1" name="ギランのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8269" levels="1" name="オーレンのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8270" levels="1" name="アデンのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8271" levels="1" name="インナドリルのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8272" levels="1" name="ゴダードのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8273" levels="1" name="ルウンのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8274" levels="1" name="シュチュッツガルトのタリスマン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8275" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ナイト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16062" />
	</skill>
	<skill id="8276" levels="1" name="シールド ブランディング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="8277" levels="1" name="トランスフォーム ネイティブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="101" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="-1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8278" levels="1" name="トランスフォーム ガード オブ ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="113" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8279" levels="1" name="ブレス オブ ファイア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="8280" levels="1" name="ブレス オブ アース">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="8281" levels="1" name="インベントリ スロット追加">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8282" levels="1" name="クローク スロット 追加">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8283" levels="1" name="ベスペル 重装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<sub order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP by 531 -->
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to sleep by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to hold by 70% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8284" levels="1" name="ベスペル ノーブル重装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<sub order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max HP 541 -->
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to sleep by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to hold by 70% -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8285" levels="1" name="ベスペル 軽装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0557" /> <!-- Atk. Spd. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="347.4" /> <!-- Max MP by 347.4 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8286" levels="1" name="ベスペル ノーブル軽装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0557" /> <!-- Atk. Spd. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="354.1" /> <!-- Max MP by 354.1 -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8287" levels="1" name="ベスペル ローブ セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- resistance to Stun Attacks by 50% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8288" levels="1" name="ベスペル ノーブル ローブ セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- resistance to Stun Attacks by 50% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8289" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!--
			Note: With Gracia Final there are 4 new SA Focus skills and 4 levels of focus for the new Vesper weapons. 
			Not too hard to figure out what goes where...
		-->
		<!--
			Guessing... 
			14130 Vesper Fighter - Focus 8289 1 
			14490 Vesper Fighter {PvP} - Focus 8289 1
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" /> <!-- Guessing -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="96" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8290" levels="12" name="ベルト インベントリ スロット追加">
		<table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8291" levels="12" name="ベルト 重量制限 増加">
		<table name="#maxLoad"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8292" levels="1" name="オリンピアード 勇士のリング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7" /> <!-- Increases resistance to hold attacks by 30% -->
			<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.3" /> <!-- Increases hold attack bonus by 30% -->
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> <!-- Increases critical attack power by 15% -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Increases accuracy by 2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8293" levels="1" name="オリンピアード 勇士のイアリング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.8" /> <!-- Increases resistance to shock attack by 20% -->
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8" /> <!-- Increases resistance to mind attack by 20% -->
			<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.2" /> <!-- Increases shock attack bonus by 20% -->
			<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.2" /> <!-- Increases mind attack bonus by 20% -->
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8294" levels="1" name="オリンピアード 勇士のアミュレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.85" /> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85" /> <!-- Increases resistance to shock attacks by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.85" /> <!-- Increases resistance to sleep attacks by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="paralyzeProf" val="1.15" /> <!-- Increases paralysis attack bonus by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.15" /> <!-- Increases shock attack bonus by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="sleepProf" val="1.15" /> <!-- Increases sleep attack bonus by 15% -->
			<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" /> <!-- Reflects 4% of the damage received back to the enemy -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="8295" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!--
			Note: With Gracia Final there are 4 new SA Focus skills and 4 levels of focus for the new Vesper weapons. 
			Not too hard to figure out what goes where...
		-->
		<!--
			Guessing... 
			14120 Vesper Cutter - Focus 8295 1 
			14123 Vesper Slasher - Focus 8295 1 
			14480 Vesper Cutter {PvP} - Focus 8295 1 
			14483 Vesper Slasher {PvP} - Focus 8295 1 
			14159 Vesper Nagan - Focus 8295 1 
			14519 Vesper Nagan {PvP} - Focus 8295 1
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" /> <!-- Guessing -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8296" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!--
			Note: With Gracia Final there are 4 new SA Focus skills and 4 levels of focus for the new Vesper weapons. 
			Not too hard to figure out what goes where...
		-->
		<!--
			Guessing... 
			14153 Vesper Pincer - Focus 8296 1 
			14155 Vesper Sheutjeh - Focus 8296 1 
			14513 Vesper Pincer {PvP} - Focus 8296 1 
			14515 Vesper Sheutjeh {PvP} - Focus 8296 1
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" /> <!-- Guessing -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="102" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8297" levels="1" name="特殊能力 へイスト">
		<!--
			Guessing... 
			14118 Vesper Cutter - Haste 8297 1 
			14121 Vesper Slasher - Haste 8297 1 
			14129 Vesper Shaper - Haste 8297 1 
			14135 Vesper Stormer - Haste 8297 1 
			14151 Vesper Pincer - Haste 8297 1 
			14157 Vesper Nagan - Haste 8297 1 
			14402 Icarus Hand {PvP} - Haste 8297 1 
			14452 Icarus Hand - Destruction {PvP} - Haste 8297 1 
			14478 Vesper Cutter {PvP} - Haste 8297 1 
			14481 Vesper Slasher {PvP} - Haste 8297 1 
			14489 Vesper Shaper {PvP} - Haste 8297 1 
			14495 Vesper Stormer {PvP} - Haste 8297 1 
			14511 Vesper Pincer {PvP} - Haste 8297 1 
			14517 Vesper Nagan {PvP} - Haste 8297 1
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" /> <!-- Guessing -->
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.09" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8298" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!--
			Note: With Gracia Final there are 4 new SA Focus skills and 4 levels of focus for the new Vesper weapons.
			Not too hard to figure out what goes where...
		-->
		<!--
			Guessing... 
			14149 Vesper Thrower - Focus 8298 1 
			14509 Vesper Thrower {PvP} - Focus 8298 1
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" /> <!-- Guessing -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="104" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8299" levels="1" name="アルカナ シギル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>