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<list>
	<skill id="600" levels="1" name="レジデンス ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="601" levels="1" name="レジデンス アジリティー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="602" levels="1" name="レジデンス シールド ブロック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="603" levels="1" name="レジデンス シールド ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="604" levels="1" name="レジデンス レジスト タイフーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="605" levels="1" name="レジデンス レジスト ラヴァ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="606" levels="1" name="レジデンス フォーティテュード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="607" levels="1" name="レジデンス フリーダム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="608" levels="1" name="レジデンス ヴィジランス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="609" levels="1" name="レジデンス ムーブメント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="610" levels="1" name="レジデンス デス フォーチュン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- TODO: Still missing info about other penalties than exp. loss -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="611" levels="3" name="ファイア スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#rCrit"> 0 15 15 </table>
		<table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="612" levels="3" name="ウォーター スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mDef"> 0 17.6 17.6 </table>
		<table name="#sDef"> 1 1 1.06 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="613" levels="3" name="ウィンド スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#rEvas"> 0 2 2 </table>
		<table name="#runSpd"> 0 0 3 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="614" levels="3" name="アース スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="615" levels="3" name="ホーリー スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#maxMp"> 1 1.3 1.3 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="616" levels="3" name="ダーク スクワッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mAtk"> 7.17 19.32 19.32 </table>
		<table name="#mCritRate"> 0 0 0.01 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="4" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="617" levels="1" name="トランスフォーム オニキス ビースト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="1" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="618" levels="1" name="トランスフォーム デス ブレーダー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="2" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="619" levels="1" name="トランスフォーム ディスペル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="620" levels="1" name="クイヴァー オブ ボルツ：Bグレード">
		<set name="mpConsume" val="366" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="itemConsumeId" val="1460" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="9635" />
		<set name="create_item_count" val="700" />
		<set name="random_count" val="2100" />
	</skill>
	<skill id="621" levels="1" name="クリエイト スペシャル ボルト">
		<!-- Needs to be verified -->
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="create_item_id" val="10113" />
		<set name="create_item_count" val="1" />
	</skill>
	<skill id="622" levels="2" name="アルティメット エスケープ">
		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="623" levels="1" name="ファインド トラップ">
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="power" val="78" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="neutral" val="true" />
	</skill>
	<skill id="624" levels="1" name="リムーブ トラップ">
		<set name="mpConsume" val="17" />
		<set name="power" val="78" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="109">
			<target npcType="L2Trap" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="625" levels="1" name="ソウル ギャザリング" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1hpConsume"> 196 193 190 186 183 180 176 173 170 166 163 160 156 153 150 146 143 140 136 133 130 126 123 120 116 113 110 106 103 100 </table>
		<table name="#ench2reuseDelay"> 1770000 1710000 1710000 1680000 1650000 1620000 1590000 1560000 1530000 1500000 1470000 1410000 1410000 1380000 1350000 1320000 1290000 1260000 1230000 1200000 1170000 1110000 1110000 1080000 1050000 1020000 990000 960000 930000 900000 </table>
		<set name="hpConsume" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="num_souls" val="40" />
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
	</skill>
	<skill id="626" levels="4" name="クリティカル センス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.260 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.270 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.280 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.290 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.300 </table>
		<table name="#ench2cAtk"> 322 327 331 336 341 346 350 355 360 365 369 374 379 384 388 393 398 403 407 412 417 422 426 431 436 441 445 450 455 460 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table>
		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
		</for>
		<enchant1for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="627" levels="40" name="ソウル ショック" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
		<table name="#ench3Time"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
		<table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow, Crossbow" /> <!-- Bow/Crossbow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="300" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect count="3" name="Fear" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="#ench3Time" name="Fear" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect count="3" name="Fear" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" effectPower="#ench4Chance" effectType="FEAR" />
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="628" levels="1" name="ワープ">
		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="600" /> <!-- Higher than on offi to match casting style -->
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="32" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="simultaneousCast" val="true" />
		<for>
			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="629" levels="1" name="ラビット マジックアイ">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="630" levels="1" name="ラビット トルネード">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13098,900102" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="631" levels="6" name="サブ：アタック ビギナー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#pAtkSBP"> 8.4 16 22.9 29 34.4 38.2 </table>
		<table name="#pAtkDual"> 10.2 19.5 27.9 35.3 41.8 46.5 </table>
		<table name="#pAtkDagger"> 7.4 14 20.1 25.4 30.1 33.4 </table>
		<table name="#pAtkBow"> 21.7 41.4 59.2 75 88.8 98.7 </table>
		<table name="#pAtkCBow"> 13.3 25.4 36.3 46 54.4 60.5 </table>
		<table name="#pAtkDSword"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table>
		<table name="#pAtkDBlunt"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table>
		<table name="#pAtkRapier"> 7.8 15 21.4 27.1 32.1 35.6 </table>
		<table name="#pAtkAncient"> 9.1 17.4 24.8 31.4 37.2 41.4 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual">
				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow">
				<using kind="Bow" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
				<using kind="Rapier" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="632" levels="6" name="サブ：ディフェンス ビギナー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#pDefHeavy"> 17.9 35.7 53.6 71.4 89.3 107.1 </table>
		<table name="#pDefLight"> 13.4 26.8 40.2 53.6 67 80.3 </table>
		<table name="#pDefRobe"> 9 17.9 26.8 35.7 44.7 53.6 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
				<using kind="Magic" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe">
				<using kind="Heavy" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
				<using kind="Light" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="633" levels="6" name="サブ：エンパワー ビギナー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#matk"> 10.5 20.1 28.7 36.3 43 47.8 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="634" levels="6" name="サブ：マジック ディフェンス ビギナー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#mdef"> 15.1 30.2 45.4 60.5 75.6 90.7 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="635" levels="3" name="使用せず">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="636" levels="3" name="使用せず">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="637" levels="1" name="サブ：アタック エキスパート">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9">
				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2">
				<using kind="Bow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4">
				<using kind="Rapier" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="638" levels="1" name="サブ：エンパワー エキスパート">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="639" levels="1" name="サブ：キャスティング エキスパート">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="640" levels="1" name="サブ：フォーカス エキスパート">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="641" levels="1" name="ナイト アビリティ：ブースト HP">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="642" levels="1" name="エンチャンター アビリティ：ブースト マナ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="643" levels="1" name="サマナー アビリティ：ブースト HP/MP">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="644" levels="1" name="ローグ アビリティ：イベイジョン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="645" levels="1" name="ローグ アビリティ：ロング ショット">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
				<using kind="Bow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="646" levels="1" name="ウィザード アビリティ：マナ ゲイン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="647" levels="1" name="エンチャンター アビリティ：マナ リカバリー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="648" levels="1" name="ヒーラー アビリティ：プレイヤー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="650" levels="1" name="ウォーリア アビリティ：レジスト トレート">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="651" levels="1" name="ウォーリア アビリティ：ヘイスト">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5572" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="652" levels="1" name="ナイト アビリティ：ディフェンス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5573" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="653" levels="1" name="ローグ アビリティ：クリティカル チャンス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5574" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="654" levels="1" name="ウィザード アビリティ：マナ スチール">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5575" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="655" levels="1" name="エンチャンター アビリティ：バリア">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5576" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="656" levels="3" name="トランスフォーム ディヴァイン ウォーリア">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="253" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="657" levels="3" name="トランスフォーム ディヴァイン ナイト">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="252" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
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				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
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	</skill>
	<skill id="672" levels="1" name="トランスフォーム セイバー トゥース タイガー">
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		</for>
	</skill>
	<skill id="673" levels="1" name="トランスフォーム オエル マフム">
		<set name="mpConsume" val="31" />
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		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
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				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="674" levels="1" name="トランスフォーム ドール ブレーダー">
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
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		<cond msgId="1509">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
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				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="675" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア クロス スラッシュ">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
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		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2904" />
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	</skill>
	<skill id="676" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア ソニック ブラスター">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="677" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア トランスフィクション オブ アース">
		<set name="hitTime" val="1067" />
		<set name="coolTime" val="733" />
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		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
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		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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	</skill>
	<skill id="678" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア ウォー クライ">
		<set name="aggroPoints" val="408" />
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="2" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="679" levels="1" name="サクリファイス ウォーリア">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x50" stat="limitHp" val="0.1" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="680" levels="1" name="ディヴァイン ナイト ヘイト">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="700" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="mpConsume" val="51" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="6752" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="681" levels="1" name="ディヴァイン ナイト ヘイト オーラ">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="144" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="power" val="6752" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="682" levels="1" name="ディヴァイン ナイト アタック">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1162" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="683" levels="1" name="ディヴァイン ナイト サンダー ストーム">
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="114" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="775" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="684" levels="1" name="ディヴァイン ナイト アルティメット ディフェンス">
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="685" levels="1" name="サクリファイス ナイト">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x50" stat="limitHp" val="0.1" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="686" levels="1" name="ディヴァイン ローグ スタン ショット">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2323" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="50" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="687" levels="1" name="ディヴァイン ローグ ダブル ショット">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="mpConsume" val="159" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6195" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="688" levels="1" name="ディヴァイン ローグ ブリード アタック">
		<set name="effectAbnormalLvl" val="3" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1549" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="effectType" val="BLEED" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="67" stackOrder="3" stackType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="689" levels="1" name="ディヴァイン ローグ デッドリー ブロー">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6969" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="690" levels="1" name="ディヴァイン ローグ アジリティー">
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="691" levels="1" name="サクリファイス ローグ">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x50" stat="limitHp" val="0.1" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="transform_sacrifice">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="692" levels="1" name="ディヴァイン ウィザード ホーリー フレア">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="102" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="3" val="0" stackOrder="0" stackType="ma_down">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="693" levels="1" name="ディヴァイン ウィザード ホーリー ストライク">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="90" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="128" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
	</skill>
	<skill id="694" levels="1" name="ディヴァイン ウィザード ホリー カーテン">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="64" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="695" levels="1" name="ディヴァイン ウィザード ホリー クラウド">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="696" levels="1" name="ディヴァイン ウィザード サレンダー トゥ ホーリー">
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="armor_unholy">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="697" levels="1" name="サクリファイス ウィザード">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x50" stat="limitHp" val="0.1" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="698" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー メジャー ヒール">
		<set name="aggroPoints" val="630" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="946" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="699" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー バトル ヒール">
		<set name="aggroPoints" val="274" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="189" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="826" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
</list>