<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="6400" levels="1" name="コクラコン ソニック ソウル ショット">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6401" levels="1" name="コクラコン ワーリング クロー">
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
	</skill>
	<skill id="6402" levels="5" name="トルンバ ポイズン スラッシュ">
		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="2200" />
		<for>
			<effect count="12" name="DamOverTime" time="5" val="#dot" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="poison" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6403" levels="1" name="トルンバ ポイズン ブレット">
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="2" name="DamOverTime" effectPower="80" time="5" val="290" stackOrder="3" stackType="speed_down" abnormal="poison">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6404" levels="1" name="トルンバ ポイズン スウィング">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="80" stackOrder="3" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6405" levels="1" name="トルンバ ロアー">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="20" val="0" stackOrder="1" abnormal="mute" stackType="casting_time_down">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6406" levels="1" name="トルンバの疎外">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="300" val="0" stackOrder="99" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6407" levels="1" name="トルンバの拒否">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- Need Core Support for prevent player begin resurrected be another player -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
	</skill>
	<skill id="6408" levels="1" name="心身の媚薬">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- Need Core Support for prevent player from begin transformed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
	</skill>
	<skill id="6409" levels="1" name="レプティリコン アースクエイク">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6410" levels="1" name="レプティリコン ラッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;100;60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="9125" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="5" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6411" levels="1" name="レプティリコンの召喚">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6412" levels="1" name="レプティリコン クリティカル ブロー">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6413" levels="1" name="レプティリコン ミサイル">
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6414" levels="1" name="レプティリコン チャージ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="9125" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6415" levels="1" name="レプティリコン スクラッチ">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
	</skill>
	<skill id="6416" levels="1" name="レプティリコン ポイズン　ブレス">
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;200;90" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" time="5" val="20" stackOrder="8" stackType="dot_mp" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6417" levels="1" name="レプティリコン ポイズン　ショット">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" time="5" val="20" stackOrder="8" stackType="dot_mp" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6418" levels="1" name="レプティリコン フューリー ポイズン　ボム">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="4" name="DamOverTime" time="5" val="345" stackOrder="8" stackType="dot_mp" abnormal="poison" />
			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" noicon="1" time="5" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6419" levels="1" name="偵察者の発光体">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="6844" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6420" levels="1" name="リザードの一撃">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="6844" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6421" levels="1" name="勇士の怒り">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="6844" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6422" levels="1" name="耐性爆発">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="6844" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6423" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="2738" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6424" levels="1" name="ダブル ショット">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="6844" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6425" levels="1" name="戦闘意欲低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6426" levels="1" name="祭司長の鶴の一声">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="120" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="3" />	<!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6427" levels="1" name="リザード プレインのファングス">
		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6428" levels="1" name="ホールド">
		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="power" val="90" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<for>
			<effect name="Root" time="5" val="0" effectPower="50" effectType="ROOT" stackOrder="1" stackType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6429" levels="1" name="コージー ミューカーズ">
		<!-- Rainbow Frog -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="signal_a">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6430" levels="1" name="ローズヒップ ヒール">
		<!-- Energy Plant Skill -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="6431" levels="1" name="ロアー マイト">
		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="524" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="5" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.19" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6432" levels="1" name="ロアー フォーカス">
		<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="524" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="5" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6433" levels="1" name="ロアー ガイダンス">
		<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="989" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6434" levels="1" name="ロアー ヘイスト">
		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="524" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="4" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.38" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6435" levels="3" name="深淵の呪い">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#dot"> 100 200 300 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
		<table name="#stackOrder"> 7 8 9 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- TODO: DOT should be by % and values per level are 0.005 0.01 0.02 -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" stackOrder="#stackOrder" stackType="multi_debuff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6436" levels="1" name="黒い深淵の呪い">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- TODO: DOT should be by % and value is 0.05 -->
			<effect count="3" name="DamOverTime" time="5" val="400" stackOrder="10" stackType="multi_debuff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.9">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</basemul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6437" levels="7" name="結氷石地帯">
		<table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" time="5" val="#dot" stackOrder="10" stackType="poison" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6438" levels="1" name="ペナルティ エアリア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6439" levels="1" name="聡明の気">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="6440" levels="1" name="強大の気">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6441" levels="1" name="敏捷の気">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="6442" levels="1" name="聡明の気">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="signal_e">
				<mul order="0x30" stat="pveMagicalDmg" val="2.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6443" levels="1" name="強大の気">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="signal_e">
				<mul order="0x30" stat="pvePhysDmg" val="2.0" />
				<mul order="0x30" stat="pvePhysSkillsDmg" val="2.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6444" levels="1" name="敏捷の気">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="signal_e">
				<mul order="0x30" stat="pveBowDmg" val="2.0" />
				<mul order="0x30" stat="pveBowSkillsDmg" val="2.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6445" levels="1" name="演出：フレヤのメッセージ1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6446" levels="1" name="演出：フレヤのメッセージ2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6447" levels="1" name="演出：フレヤのメッセージ3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6448" levels="1" name="演出：フレヤのメッセージ4">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6449" levels="1" name="演出：フレヤのメッセージ5">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6450" levels="1" name="演出：フレヤ ノヴァ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6451" levels="1" name="演出：フレヤの移動">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6452" levels="1" name="演出：フレヤの時空移動">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6453" levels="1" name="演出：フレヤの死">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6454" levels="1" name="演出：フレヤの挫折">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6455" levels="1" name="演出：フレヤの消滅">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6456" levels="1" name="演出：フレヤ エターナル ブリザード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6457" levels="1" name="演出：シルーの吸収">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6458" levels="1" name="演出：シルーの変身">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6459" levels="1" name="演出：ケゴル スーパー バフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6460" levels="1" name="演出：ジニア スーパー バフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6461" levels="1" name="演出：ケゴルのメッセージ1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6462" levels="1" name="演出：ケゴルのメッセージ1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6463" levels="1" name="演出：転職達成">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6464" levels="1" name="チーム ハロウィンのいたずら">
		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6465" levels="1" name="ジャック オ ランタン カード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6466" levels="1" name="ディケイド ジャック オ ランタン カード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6467" levels="1" name="ジャック オ ランタン カード：コンファーム スキル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6468" levels="1" name="ディケイド ジャック オ ランタン カード：コンファーム スキル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6469" levels="1" name="ハロウィン敗北">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6470" levels="1" name="1勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6471" levels="1" name="2勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6472" levels="1" name="3勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6473" levels="1" name="4勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6474" levels="1" name="5勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6475" levels="1" name="6勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6476" levels="1" name="7勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6477" levels="1" name="8勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6478" levels="1" name="9勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6479" levels="1" name="10勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6480" levels="1" name="11勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6481" levels="1" name="12勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6482" levels="1" name="13勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6483" levels="1" name="14勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6484" levels="1" name="15勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6485" levels="1" name="16勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6486" levels="1" name="17勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6487" levels="1" name="18勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6488" levels="1" name="19勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6489" levels="1" name="20勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6490" levels="1" name="ジャック ゲーム：ケイジ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6491" levels="1" name="ジャック ゲーム：ターゲット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6492" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6493" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6494" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6495" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6496" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6497" levels="28" name="NPC holy attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6498" levels="28" name="NPC holy shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6499" levels="28" name="NPC holy shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
</list>