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<list>
	<skill id="6100" levels="3" name="キャプテンターキーのチョイス：パー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="6103" levels="5" name="キャプテンターキーとの対決：5勝">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6104" levels="1" name="イベント キャンセル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6105" levels="1" name="キャプテンターキーの祝福">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="6106" levels="1" name="クリスマスの祭り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6107" levels="1" name="クリスマスの祝福：グルーディオ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6108" levels="1" name="クリスマスの祝福：ディオン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6109" levels="1" name="クリスマスの祝福：ギラン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6110" levels="1" name="クリスマスの祝福：オーレン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6111" levels="1" name="クリスマスの祝福：アデン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6112" levels="1" name="クリスマスの祝福：インナドリル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6113" levels="1" name="クリスマスの祝福：ゴダード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6114" levels="1" name="クリスマスの祝福：ルウン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6115" levels="1" name="クリスマスの祝福：シュチュッツガルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6116" levels="1" name="キャプテンターキー攻撃開始">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="6117" levels="3" name="チョイス：パー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6120" levels="1" name="サンタクロースの恩返し">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="event_santa_reward">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="50" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6121" levels="1" name="セロムの贈り物1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2700" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6122" levels="1" name="セロムの贈り物2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2700" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6123" levels="1" name="アガシオン：新年の願い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6124" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：セロム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16063" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6125" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Summon Binding Cubic Skill Effect -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6126" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="10" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6127" levels="1" name="アンチリミット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6128" levels="1" name="演出：牛の怒り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="6129" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6130" levels="1" name="突然変異動物の呪い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6131" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6132" levels="1" name="攻撃速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="6133" levels="1" name="ミステリアスの効果">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6134" levels="1" name="突然変異動物の呪い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="6135" levels="1" name="突然変異動物の呪い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6136" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：チュチュ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16064" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6137" levels="1" name="アガシオン チュチュ：ミステリアス効果">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="6138" levels="1" name="アガシオン チュチュ：大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="6139" levels="1" name="偽りの涙">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="6140" levels="3" name="ボグ ストライク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6141" levels="1" name="沼の起源">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6142" levels="3" name="タール スパイト">
		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
		<!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. -->
		<!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="6143" levels="1" name="古代のビーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="6144" levels="1" name="古代のビーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="6145" levels="1" name="アース ワームの魔気">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6146" levels="1" name="意欲喪失">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="6147" levels="1" name="カーシャの加護">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="3" stackType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="70" />
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="70" />
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6148" levels="1" name="祭壇の呪い">
		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="silence">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="99" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6149" levels="1" name="カーシャの烙印">
		<!-- Kasha's Betrayal. For 15 minutes, decreases P. Atk./P. Def./moving speed by 50%. -->
		<!-- Only when a eye explode -->
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="900" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6150" levels="4" name="カーシャの呪い">
		<!-- Zone Skill -->
		<!-- Lvl 1 Only if 1 red eye is present inside the zone -->
		<!-- Lvl 2 Only if 2 red eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 3 Only if 3 red eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 4 Only if 4 red eyes are present inside the zone -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6151" levels="4" name="カーシャの呪い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6152" levels="4" name="カーシャの渇望">
		<!-- Zone Skill -->
		<!-- Lvl 1 Only if 1 green eye is present inside the zone -->
		<!-- Lvl 2 Only if 2 green eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 3 Only if 3 green eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 4 Only if 4 green eyes are present inside the zone -->
		<table name="#pAtk"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0" stackOrder="2" stackType="signal_a">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6153" levels="4" name="カーシャの渇望">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6154" levels="4" name="カーシャの絶望">
		<!-- Zone Skill -->
		<!-- Lvl 1 Only if 1 blue eye is present inside the zone -->
		<!-- Lvl 2 Only if 2 blue eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 3 Only if 3 blue eyes are present inside the zone -->
		<!-- Lvl 4 Only if 4 blue eyes are present inside the zone -->
		<table name="#rCrit"> 150 200 520 750 </table>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="11" val="0" abnormal="bleed" stackOrder="4" stackType="max_hp_down">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6155" levels="4" name="カーシャの絶望">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6166" levels="1" name="ホールド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6167" levels="12" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6168" levels="12" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6169" levels="1" name="シャイドの怒り">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6170" levels="1" name="シャイドの怒り">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- NOTE: Using stackOrder 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6171" levels="1" name="満ちあふれる権能">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- NOTE: Using stackOrder 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6172" levels="1" name="演出：ティラノ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6173" levels="1" name="演出：安息のために慰霊祭">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6174" levels="1" name="演出：遺物の饗宴">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6175" levels="1" name="演出：黎明高位聖職者の祈り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6176" levels="1" name="演出：黎明の封印石">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6177" levels="1" name="演出：アナキムのメッセージ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6178" levels="1" name="演出：最後の封印発動1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6179" levels="1" name="演出：最後の封印発動2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6180" levels="1" name="演出：リリス演出1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6181" levels="1" name="演出：リリス演出2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6182" levels="1" name="演出：リリス演出3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6183" levels="1" name="演出：リリス演出4">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6184" levels="1" name="演出：アナキム演出1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6185" levels="1" name="演出：アナキム演出2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6186" levels="1" name="演出：アナキム演出3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6187" levels="1" name="演出：リリス戦闘">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6188" levels="1" name="演出：リリスの代理人戦闘1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6189" levels="1" name="演出：リリスの代理人戦闘2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6190" levels="1" name="演出：リリスの親衛隊戦闘1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6191" levels="1" name="演出：アナキム戦闘">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6192" levels="1" name="演出：アナキムの守護者戦闘1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
	</skill>
	<skill id="6193" levels="1" name="演出：アナキムの守護者戦闘2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
	</skill>
	<skill id="6194" levels="1" name="演出：アナキムの近衛兵戦闘">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
	</skill>
	<skill id="6195" levels="1" name="演出：アナキムの執行者戦闘">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
	</skill>
	<skill id="6196" levels="1" name="アガシオン：ピッグの能力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="72000000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6197" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：ピッグ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16065" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6198" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：黎明の光">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6199" levels="7" name="テール アタック">
		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
	</skill>
</list>