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<list>
	<skill id="6300" levels="1" name="自爆">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="3194" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6301" levels="2" name="冷たいマナの破片">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<table name="#mdot"> 300 150 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="66" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<!-- Level 1: 60MP * 5 during 10 seconds -->
			<!-- Level 2: 30MP * 5 during 10 seconds -->
			<effect count="2" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#mdot" stackOrder="#stackOrder" stackType="force_meditation" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6302" levels="1" name="冷気">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 & 6698) -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6303" levels="1" name="試練の一撃">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6304" levels="1" name="ショック">
		<!-- Momentarily causes shock and stuns the enemy for 2 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6305" levels="1" name="聖なる啓示">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6306" levels="1" name="救いの一撃">
		<!-- Causes profuse bleeding for 10 seconds, causing 139 HP damage per second. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="417" stackOrder="3" stackType="bleeding" abnormal="bleed" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6307" levels="1" name="求道の手招き">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="120" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
	</skill>
	<skill id="6308" levels="1" name="求道の伝播">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="120" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="270" />
	</skill>
	<skill id="6309" levels="1" name="苦行の苦しみ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="120" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
	</skill>
	<skill id="6310" levels="1" name="遂行のさまよい">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6311" levels="1" name="ソリナを刺す">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6312" levels="1" name="ホーリネスの剣気の発射">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
	</skill>
	<skill id="6313" levels="1" name="ソリナの恩寵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6314" levels="1" name="ホーリネスの裁き">
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="125" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="270" />
	</skill>
	<skill id="6315" levels="1" name="ホーリネスの一撃">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6316" levels="1" name="権能の実現">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="6317" levels="1" name="ホーリネスの黙認">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="128" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
	</skill>
	<skill id="6318" levels="1" name="ホーリネスの物理保護">
		<!-- Increases P. Def. by 10% for 3 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="6319" levels="1" name="ホーリネスの魔法保護">
		<!-- Increases M. Def. by 10% for 3 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="6320" levels="1" name="ホーリネスの魔法陣召喚">
		<!-- Decreases enemy's P.Def. by 23% for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6321" levels="1" name="ディヴァイン フラッシュ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="121" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
	</skill>
	<skill id="6322" levels="1" name="ディヴァイン インパクト">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="121" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
	</skill>
	<skill id="6323" levels="1" name="ディヴァイン ボルト">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6324" levels="1" name="ディヴァイン ストライク">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="121" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="270" />
	</skill>
	<skill id="6325" levels="1" name="ディヴァイン ノヴァ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="270" />
	</skill>
	<skill id="6326" levels="1" name="殉教者の喜び">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="20531" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6327" levels="1" name="ホーリネスの礼拝">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="11407" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6328" levels="1" name="闘士の裁き">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="205" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="270" />
	</skill>
	<skill id="6329" levels="1" name="闘士の一撃">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="element" val="4" />
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="6330" levels="1" name="サーモン スープ アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6331" levels="1" name="ホッコリの焚き火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6332" levels="1" name="満腹の焚き火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6333" levels="1" name="エレクトリック ボルト1">
		<!-- Causes bleeding for 3 seconds, draining 200 HP per second. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6334" levels="1" name="ショック">
		<!-- Momentarily causes shock and stuns the enemy for 4 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6335" levels="1" name="エレクトリック レイン1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6336" levels="1" name="エレクトリック レイン2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6337" levels="1" name="レッド スラッシュ1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6338" levels="1" name="レッド スラッシュ2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6339" levels="1" name="聖なるハンマー アタック">
		<!-- Causes bleeding for 3 seconds, draining 200 HP per second. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6340" levels="1" name="ショック">
		<!-- Momentarily causes shock and stuns the enemy for 4 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6341" levels="1" name="拠点のウォーター キャノン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6342" levels="1" name="蒸気に隠されたわな">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6343" levels="2" name="マグエン プラズマ：強力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6365" levels="2" name="マグエン プラズマ：迅速">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6366" levels="2" name="マグエン プラズマ：致命">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6367" levels="3" name="マグエン プラズマ：ビスタコン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6368" levels="3" name="マグエン プラズマ：コクラコン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6369" levels="3" name="マグエン プラズマ：レプティリコン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6370" levels="1" name="雷電">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6371" levels="1" name="無敵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
	</skill>
	<skill id="6372" levels="10" name="パワー アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6373" levels="1" name="雷電">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6374" levels="1" name="お知らせ：雷電">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6375" levels="1" name="お知らせ：雷電">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6376" levels="9" name="ソニック ストライク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6377" levels="10" name="スピード アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6378" levels="1" name="アース バイブレーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6379" levels="1" name="クリティカル ヒット">
		<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6380" levels="1" name="ビスタコン ロアー">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6381" levels="2" name="ビスタコン ソウル ビーム">
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="20" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6382" levels="1" name="ビスタコン ローリング クロー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" time="3" val="279" stackOrder="3" stackType="bleeding" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6383" levels="1" name="ビスタコン デッドリー ロアー">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6384" levels="2" name="ビスタコン デッドリー ブロー">
		<table name="#power"> 9125 13688 </table>
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6385" levels="1" name="ビスタコン クリティカル クロー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" time="3" val="279" stackOrder="3" stackType="bleeding" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6386" levels="1" name="ビスタコン アースライズ">
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="9125" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6387" levels="1" name="ビスタコン アースクエイク">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6388" levels="1" name="ビスタコン ジャンプ ブロー">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6389" levels="1" name="コクラコン ソニック ケイジ">
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6390" levels="1" name="コクラコン ソニック エクスプロージョン">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6391" levels="1" name="コクラコン ソニック スラッシュ">
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="5" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6392" levels="1" name="コクラコン ソニック ショット">
		<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="3" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6393" levels="1" name="コクラコン ソニック ビーム">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6394" levels="1" name="コクラコン ソニック ボム">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
	</skill>
	<skill id="6395" levels="1" name="コクラコン ドレッドフル クロー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" time="3" val="279" stackOrder="3" stackType="bleeding" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6396" levels="1" name="コクラコン ソニック ブレット">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="3" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6397" levels="1" name="コクラコン ドレッドフル ブロー">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="9125" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6398" levels="1" name="コクラコン ソニック シャウト">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="2" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6399" levels="1" name="コクラコン ドレッドフル ピアシング">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="mpConsume" val="121" />
		<set name="castRange" val="60" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
</list>