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	<skill id="26000" levels="1" name="神聖な小さい箱">
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	</skill>
	<skill id="26001" levels="1" name="神聖な中くらいの箱">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="26002" levels="1" name="神聖な大きい箱">
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	</skill>
	<skill id="26003" levels="1" name="神聖な小さいキューブ">
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	<skill id="26004" levels="1" name="神聖な中くらいのキューブ">
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	<skill id="26005" levels="1" name="神聖な大きいキューブ">
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	<skill id="26006" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Dグレード">
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	<skill id="26007" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Cグレード">
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	<skill id="26008" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Bグレード">
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	<skill id="26009" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Aグレード">
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	<skill id="26010" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Dグレード">
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	<skill id="26011" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Cグレード">
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	<skill id="26012" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Bグレード">
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	<skill id="26013" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Aグレード">
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	<skill id="26014" levels="1" name="神聖な武器強化クリスタル：Bグレード">
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	<skill id="26015" levels="1" name="神聖な武器強化クリスタル：Aグレード">
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	<skill id="26016" levels="1" name="神聖な防具強化クリスタル：Bグレード">
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	<skill id="26017" levels="1" name="神聖な防具強化クリスタル：Aグレード">
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	<skill id="26018" levels="1" name="奇跡の武器強化クリスタル：Bグレード">
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	<skill id="26019" levels="1" name="奇跡の武器強化クリスタル：Aグレード">
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	<skill id="26020" levels="1" name="奇跡の防具強化クリスタル：Bグレード">
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	<skill id="26021" levels="1" name="奇跡の防具強化クリスタル：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="26022" levels="1" name="神聖な高級攻撃速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26023" levels="1" name="神聖な高級移動速度向上ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26024" levels="1" name="神聖な瞬間体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="435" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="26025" levels="1" name="神聖な強化体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="15000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="150" stackOrder="3" stackType="hp_recover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="26026" levels="1" name="神聖な高級体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="15000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="72" stackOrder="2" stackType="hp_recover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="26027" levels="6" name="高級闘志の秘薬：Sグレード">
		<table name="#power"> 200 800 1500 2000 2500 3000 </table>
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="#minLvl" />
				<not>
					<player level="#maxLvl" />
				</not>
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="26028" levels="6" name="高級生命の秘薬：Sグレード">
		<table name="#minLvl"> 0 20 40 52 61 76 </table>
		<table name="#maxLvl"> 20 40 52 61 76 86 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="#minLvl" />
				<not>
					<player level="#maxLvl" />
				</not>
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="26029" levels="1" name="闘志のポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="26030" levels="1" name="神聖なマナ ポーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
	</skill>
	<skill id="26031" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26032" levels="1" name="ヘイスト スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26033" levels="1" name="マイト スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26034" levels="1" name="シールド スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26035" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26036" levels="1" name="ガイダンス スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26037" levels="1" name="エンパワー スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26038" levels="1" name="アキュメン スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26039" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26040" levels="1" name="ブレス ザ ボディ スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26041" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26042" levels="1" name="マジック バリア スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26043" levels="1" name="ブレス ザ ソウル スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26044" levels="1" name="クレリティ スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26045" levels="1" name="ワイルド マジック スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="26" stackType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="26046" levels="5" name="経験値のルーン5段階">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="26047" levels="5" name="SPのルーン5段階">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="26048" levels="5" name="熟練のルーン5段階">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="26049" levels="1" name="羽のルーン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="26050" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Dグレード">
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		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
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	<skill id="26051" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
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	</skill>
	<skill id="26052" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Bグレード">
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	<skill id="26053" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Aグレード">
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	<skill id="26054" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Sグレード">
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	<skill id="26055" levels="1" name="スピリット ショット：D グレード">
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	<skill id="26056" levels="1" name="スピリット ショット：C グレード">
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	<skill id="26057" levels="1" name="スピリット ショット：B グレード">
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	<skill id="26058" levels="1" name="スピリット ショット：A グレード">
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	<skill id="26059" levels="1" name="スピリット ショット：S グレード">
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	<skill id="26060" levels="1" name="ソウルショット：Dグレード">
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	<skill id="26061" levels="1" name="ソウルショット：Cグレード">
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	<skill id="26062" levels="1" name="ソウルショット：Bグレード">
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	<skill id="26063" levels="1" name="ソウルショット：Aグレード">
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	<skill id="26064" levels="1" name="ソウルショット：Sグレード">
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	<skill id="26065" levels="1" name="ファイターのスクロールの束">
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	</skill>
	<skill id="26066" levels="1" name="メイジのスクロールの束">
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	<skill id="26067" levels="5" name="シャイニング アロー">
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	<skill id="26068" levels="10" name="Blessed Spiritshot Pack">
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	</skill>
	<skill id="26069" levels="10" name="Spiritshot Pack">
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	</skill>
	<skill id="26070" levels="10" name="Soulshot Pack">
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	<skill id="26071" levels="17" name="ラッピングされた匠のゴーグル">
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	</skill>
	<skill id="26072" levels="3" name="ラッピングされたペット交換券：クッカブロ">
		<table name="#create_item_id"> 7583 7584 7585 </table>
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	</skill>
	<skill id="26073" levels="5" name="シャイニング ボルト ボックス">
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	</skill>
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