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	<skill id="5800" levels="1" name="自爆">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5801" levels="1" name="ドレイク ブレス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5802" levels="1" name="スタン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="5803" levels="3" name="グリーン チリ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5804" levels="3" name="ファイアーボール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5805" levels="1" name="エアー アサルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5806" levels="1" name="ハイウェイブ ビーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5807" levels="1" name="自爆">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5808" levels="1" name="バースト フレイム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5809" levels="1" name="ダーク ブラッド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
	</skill>
	<skill id="5810" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5811" levels="1" name="ソニック ブーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
	</skill>
	<skill id="5812" levels="1" name="ファイア ブレス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2400" />
	</skill>
	<skill id="5813" levels="1" name="サンド ボール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5814" levels="3" name="自爆">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5815" levels="1" name="演出：ドラゴンライダー気合">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
	</skill>
	<skill id="5816" levels="1" name="演出：女神官変身">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="7700" />
	</skill>
	<skill id="5817" levels="1" name="演出：ドラゴン気合">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5818" levels="1" name="演出：開戦">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2430" />
	</skill>
	<skill id="5819" levels="1" name="演出：勝利">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5930" />
	</skill>
	<skill id="5820" levels="1" name="演出：解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
	</skill>
	<skill id="5821" levels="1" name="演出：女神官退場">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5330" />
	</skill>
	<skill id="5822" levels="1" name="ドレイク用えさ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5823" levels="1" name="演出：エリア1ボス倒れる">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5824" levels="1" name="演出：エリア1ボス立ち上がる">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="5825" levels="1" name="演出：アレグリア退場">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5330" />
	</skill>
	<skill id="5826" levels="3" name="ファイア ブレス">
		<table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 60 61 61 </table>
		<table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;600;120" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
	</skill>
	<skill id="5827" levels="6" name="ファイアーボール">
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
	</skill>
	<skill id="5828" levels="6" name="アンホーリー フレア">
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="5829" levels="6" name="ファイアーフレア">
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="5830" levels="1" name="ポールアーム スラスト">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="5831" levels="1" name="ポールアーム スイング">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<for>
			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5832" levels="1" name="ヘイト オーラ">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5833" levels="1" name="シールド">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5834" levels="1" name="マジック バリア">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5835" levels="1" name="メジャー ヒール">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="104" />
		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="867" />
	</skill>
	<skill id="5836" levels="1" name="グレーター ヒール">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="207" />
		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="aggroPoints" val="694" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="270" abnormalLvl="5" abnormalType="life_force_others" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5837" levels="1" name="ダブル スローイング ジャヴェリン">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="5838" levels="1" name="スローイング ジャヴェリン">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="5839" levels="1" name="ブレス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2600" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="183" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="1200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5840" levels="1" name="ファイア ブレス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2600" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="244" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="1200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5841" levels="1" name="マルチ ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="694" />
		<set name="hitTime" val="2120" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5842" levels="1" name="スピニング スラッシャー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="hitTime" val="2120" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="149" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="17400" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5843" levels="1" name="フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="26720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5844" levels="1" name="サンダー ストーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="239" />
		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="834" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5845" levels="12" name="NPC トリガー ブリード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5846" levels="12" name="出血">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5847" levels="1" name="周りのブロック返し">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5848" levels="1" name="ブロック トリガー スロー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5849" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5850" levels="1" name="ブロック トリガースタン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5851" levels="1" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5852" levels="1" name="ブロック返し">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5853" levels="1" name="ブロック返し">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5854" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5855" levels="1" name="Shock">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="5856" levels="1" name="トランスフォーム トウ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5857" levels="1" name="トランスフォーム ルアー トウ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5858" levels="1" name="トランスフォーム ヘビー トウ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5859" levels="1" name="トランスフォーム ワーム トウ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5860" levels="1" name="ヴァラカスの怒り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5861" levels="1" name="ヴァラカスの権能">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5862" levels="1" name="肉体の破滅">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5863" levels="1" name="魂の破滅">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5864" levels="1" name="ヴァラカス 防御減少">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5865" levels="1" name="ヴァラカスの凶暴">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5866" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5867" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5868" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5869" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5870" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5871" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5872" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5873" levels="5" name="デス ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5874" levels="5" name="デス ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5875" levels="5" name="デス ワーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5876" levels="1" name="恨みの出没">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="5877" levels="4" name="チャント オブ ワーム ウェイキング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5878" levels="1" name="クルーエル パンクチュア">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="250" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5879" levels="1" name="クルーエル エクスパンジ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="105" abnormalLvl="9" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5880" levels="2" name="ヴィシャス ミューティリエーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5881" levels="2" name="ヴィシャス ミューティリエーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5882" levels="2" name="ウィークド ポンメル">
		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="873" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5883" levels="1" name="マグリング インジャリー">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="105" abnormalLvl="9" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5884" levels="2" name="ウィークド スウィープ">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="STR" />
		<for>
			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5885" levels="2" name="ウィークド スウィープ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="5886" levels="1" name="グラウンド シェーカー">
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5887" levels="1" name="ハウル フロム ビヨンド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5888" levels="2" name="アース シェーカー">
		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5889" levels="3" name="テインティッド シャックル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5890" levels="3" name="テインティッド マス シャックル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5891" levels="1" name="スレットニング ベロウ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5892" levels="2" name="カンニング コアーション">
		<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Bluff" val="9" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5893" levels="1" name="リチュアル オブ カニバライズ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5894" levels="1" name="マーク オブ デスペア">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_a">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5895" levels="1" name="マーク オブ カワーディス">
		<set name="mpConsume" val="150" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_b">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5896" levels="2" name="ソウルリース">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
	</skill>
	<skill id="5897" levels="1" name="スパイト オブ アンカー">
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5898" levels="2" name="ブラスト オブ アンカー">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5899" levels="2" name="バースト オブ ペイン">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="power" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
</list>