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<list>
	<skill id="5200" levels="8" name="ペット リチャージ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 65 67 69 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 268 285 313 331 360 379 399 418 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#mpConsume"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table>
		<table name="#power"> 120 124 128 138 144 149 153 155 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
	</skill>
	<skill id="5201" levels="6" name="ペット コンセントレーション">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5202" levels="12" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5203" levels="12" name="フィアー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5204" levels="1" name="演出：超巨大ピッグ合体">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="5800" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5205" levels="1" name="boss回復">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5206" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="62" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5207" levels="1" name="攻撃速度の低下">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="62" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5208" levels="1" name="イベント ウィンド ウォーク">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5209" levels="1" name="イベント シールド">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5210" levels="1" name="イベント ブレス ザ ボディ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5211" levels="1" name="イベント ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5212" levels="1" name="イベント リジェネレーション">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5213" levels="1" name="イベント ヘイスト">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5214" levels="1" name="イベント ブレス ザ ソウル">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5215" levels="1" name="イベント アキュメン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5216" levels="1" name="イベント コンセントレーション">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5217" levels="1" name="イベント エンパワー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5218" levels="1" name="演出：イベント テレポート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5219" levels="1" name="突然変異したジャイアント動物 スタン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5220" levels="1" name="突然変異したジャイアント動物 フィアー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5221" levels="1" name="バーラー：物理近距離弱点">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.7" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="1.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5222" levels="1" name="バーラー：物理遠距離弱点">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5223" levels="1" name="バーラー：魔法弱点">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5224" levels="1" name="広幅化">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5225" levels="1" name="無敵">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Invincible" abnormalTime="30" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5226" levels="1" name="牢獄に送る">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5227" levels="1" name="地面強打">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="baseCritRate" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="187" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5800" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5228" levels="1" name="ジャンプ攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="baseCritRate" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="373" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="11786" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5229" levels="1" name="ストロング パンチ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baylor Skills -->
		<set name="baseCritRate" val="20" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="flyRadius" val="300" />
		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
		<set name="hitTime" val="2800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5230" levels="1" name="ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="195" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2784" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5231" levels="1" name="ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="390" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5704" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5232" levels="1" name="ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="779" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="11407" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5233" levels="1" name="重り回転攻撃：弱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="149" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5234" levels="1" name="重り回転攻撃：中">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="260" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="7685" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5235" levels="1" name="重り回転攻撃：強">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="445" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="13688" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5236" levels="1" name="スピード アップ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5237" levels="1" name="スピード ダウン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tully Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5238" levels="1" name="フリージング">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;600;60" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="89" />
		<set name="power" val="298" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="freezing" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5239" levels="5" name="タイム リミット">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="time_check" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5240" levels="1" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="mpConsume" val="221" />
		<set name="power" val="6723" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;600;60" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5241" levels="1" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="mpConsume" val="368" />
		<set name="power" val="11205" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5242" levels="1" name="シックネス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormal="earthquake" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5243" levels="1" name="ブラインド">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5244" levels="1" name="フィジカル アップ">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5245" levels="1" name="マジカル アップ">
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="md_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5246" levels="12" name="Boss Dark Explosion">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5247" levels="12" name="闇の種">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="#dot" abnormal="poison" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" noicon="1" val="0" triggeredId="5248" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5248" levels="12" name="Seed Explosion">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#power"> 81 121 171 231 298 367 431 458 481 500 513 526 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5249" levels="12" name="Boss Dark Circle">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5250" levels="1" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="87" />
		<set name="mpConsume" val="76" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5251" levels="12" name="毒">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" noicon="1" val="0" triggeredId="5252" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5252" levels="12" name="麻痺">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5253" levels="12" name="出血">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#dot"> 105 150 204 261 321 369 402 402 417 417 426 426 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>

			<!-- 35 50 68 87 107 123 134 134 139 139 142 142 HP * 3 during 10 seconds -->
			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5252" triggeredLevel="#triggeredLevel" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5254" levels="12" name="魂の蚕食">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" abnormal="bleed" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" triggeredId="5255" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5255" levels="12" name="マナ バーン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
	</skill>
	<skill id="5256" levels="1" name="死の宣告">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" triggeredId="5257" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" abnormal="bleed" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5257" levels="2" name="デス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#lethal2"> 99 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5258" levels="12" name="マナ バーン">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5259" levels="12" name="フィアー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5260" levels="12" name="ディスアーム">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="STR" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormal="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5261" levels="1" name="ゾンビ化">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="transformId" val="303" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<set order="0x08" stat="STR" val="43" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="29" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5262" levels="12" name="NPC：ライズ ショット">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1521 1658 1728 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5263" levels="12" name="NPC：チェーン ライトニング">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5264" levels="12" name="デス マーク">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="9000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="0" abnormal="deathmark" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5265" levels="12" name="NPC：ソウル イミション">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;200;180" />
	</skill>
	<skill id="5266" levels="12" name="マジカル バックファイア">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#val"> 1 1.5 1.5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#val" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#val" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#val" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5267" levels="21" name="トラップ爆発">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 35 46 57 66 77 85 92 99 105 107 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 123 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="5268" levels="17" name="毒">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 54 66 78 78 78 84 165 165 165 165 171 171 171 171 171 171 171 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormal="poison" effectPower="80" effectType="POISON" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5269" levels="17" name="スロー トラップ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5270" levels="16" name="フラッシュ トラップ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5271" levels="19" name="ホールド">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5272" levels="17" name="デコイ挑発">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 4080 4950 5657 6104 6349 6542 6582 6620 6656 6690 6722 6752 6781 6809 6836 6862 6887 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5273" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5274" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5275" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
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	<skill id="5277" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：火">
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	<skill id="5280" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：火">
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	<skill id="5281" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：水">
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	<skill id="5282" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：水">
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	<skill id="5283" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：水">
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	<skill id="5284" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：水">
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	<skill id="5285" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：風">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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	<skill id="5286" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：風">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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	<skill id="5287" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：風">
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	<skill id="5288" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：風">
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	<skill id="5289" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：地">
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	</skill>
	<skill id="5290" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：地">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
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	</skill>
	<skill id="5291" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：地">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
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	</skill>
	<skill id="5292" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：地">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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		<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
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	</skill>
	<skill id="5293" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：聖">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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	</skill>
	<skill id="5294" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：聖">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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	</skill>
	<skill id="5295" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：聖">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
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	<skill id="5296" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲遠距離攻撃：聖">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
		<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
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		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="5297" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一近距離攻撃：闇">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="5298" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理単一遠距離攻撃：闇">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
	<skill id="5299" levels="9" name="NPC(パーティー)：物理範囲近距離攻撃：闇">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="13066" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
	</skill>
</list>