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<list>
	<skill id="23200" levels="1" name="ペナルティー キック アガシオン スペシャル スキル：応援のサッカーボール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="20993" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="20991" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23201" levels="1" name="ボール トラッピング グノシアン アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1576" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23202" levels="1" name="ボール トラッピング オロドリエル アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1577" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23203" levels="1" name="ペナルティー キック アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1578" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23204" levels="1" name="ボール トラッピング グノシアン アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1579" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23205" levels="1" name="ボール トラッピング オロドリエル アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1580" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23206" levels="1" name="ペナルティー キック アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1581" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23207" levels="1" name="ボール トラッピング グノシアン アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1582" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23208" levels="1" name="ボール トラッピング オロドリエル アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1583" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23209" levels="1" name="ペナルティー キック アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="1584" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="23210" levels="85" name="オーラ フレア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="23211" levels="85" name="プロミネンス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="23212" levels="85" name="フレイム ストライク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
	</skill>
	<skill id="23213" levels="2" name="バーサーカー スピリッツ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
	</skill>
	<skill id="23214" levels="1" name="生命の護符">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered from 22175 -->
		<set name="isStaticHeal" val="true" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal" noicon="1" val="500" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="23215" levels="1" name="精神の護符">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered from 22176 -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="500" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="23216" levels="1" name="虎バア アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23217" levels="1" name="虎バア アガシオン スペシャル スキル：吸星大法">
		<!-- For 1 minute(s), 50% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. Reuse delay is 1 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23218" levels="1" name="花の仙女の精霊アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23219" levels="1" name="花の仙女の精霊アガシオン スペシャル スキル：仙女の祝福">
		<!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23220" levels="1" name="チアリーダー オロドリエル アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23221" levels="1" name="チアリーダー オロドリエル アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23222" levels="1" name="チアリーダー ラナ アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23223" levels="1" name="チアリーダー ラナ アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23224" levels="1" name="チアリーダー ナオニン アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23225" levels="1" name="チアリーダー ナオニン アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23226" levels="1" name="チアリーダー モルティア アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23227" levels="1" name="チアリーダー モルティア アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23228" levels="1" name="チアリーダー カウリン アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23229" levels="1" name="チアリーダー カウリン アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23230" levels="1" name="チアリーダー メルリル アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23231" levels="1" name="チアリーダー メルリル アガシオン スペシャル スキル：応援の喜び">
		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="23232" levels="1" name="ハンディ アガシオン キュート トリック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23233" levels="1" name="ハンディ アガシオン スペシャル スキル：ハロウィンの祝福">
		<!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
	</skill>
	<skill id="23234" levels="1" name="シンガー&amp;ダンサー アガシオン キュート トリック">
		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23235" levels="1" name="シンガー&amp;ダンサー アガシオン スペシャル スキル：ソング オブ ハンター">
		<!-- Increases critical attack rate by 100% for 2 minutes. Reuse delay 20 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23236" levels="1" name="ザケン スピリット ソード キュート トリック">
		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23237" levels="1" name="ザケン スピリット ソード スペシャル スキル：ソング オブ ソード">
		<!-- "For 30 minutes, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Reuse delay is 2 hours." -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23238" levels="1" name="マスターの祝福：アイ オブ パアグリオ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23239" levels="1" name="マスターの祝福：ソウル オブ パアグリオ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23240" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ マグナス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<using kind="Heavy,Light" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<using kind="Magic" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23241" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ ブラッド アウェイカーニング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="attack_time_down" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23242" levels="1" name="マスターの祝福：スパイク">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="stunProf" val="8">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23243" levels="1" name="マスターの祝福：ボウ ストリング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23244" levels="1" name="マスターの祝福：マスターの祝福：ハード タンニング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Light" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
					<using kind="Light" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23245" levels="1" name="マスターの祝福：エンブロイダー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Magic" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
					<using kind="Magic" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23246" levels="1" name="マスターの祝福：カウンター クリティカル">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="3600" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23247" levels="1" name="マスターの祝福：エレメンタル プロテクション">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="662" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23248" levels="1" name="マスターの祝福：アルケイン プロテクション">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="662" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23249" levels="1" name="マスターの呼び出し">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="2500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="23250" levels="1" name="カウ アガシオン キュート トリック">
		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23251" levels="1" name="トウ アガシオン キュート トリック">
		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23252" levels="1" name="グリフォン アガシオン キュート トリック">
		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23253" levels="1" name="マスターの祝福：フォーカス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23254" levels="1" name="マスターの祝福：デス ウィスパー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23255" levels="1" name="マスターの祝福：ヘイスト">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23256" levels="1" name="マスターの祝福：ガイダンス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23257" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ボディ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23258" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ソウル">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23259" levels="1" name="マスターの祝福：アジリティー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23260" levels="1" name="マスターの祝福：アキュメン">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23261" levels="1" name="マスターの祝福：ディクリーズ ウェイト">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="decrease_weight_penalty">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23262" levels="1" name="マスターの祝福：マイト">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23263" levels="1" name="マスターの祝福：シールド">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23264" levels="1" name="マスターの祝福：マジック バリア">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23265" levels="1" name="マスターの祝福：ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23266" levels="1" name="マスターの祝福：エンパワー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23267" levels="1" name="マスターの祝福：ウィンド ウォーク">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23268" levels="1" name="マスターの祝福：バーサーカー スピリッツ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23269" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター マイト">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23270" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター シールド">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23271" levels="1" name="マスターの祝福：ワイルド マジック">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23272" levels="1" name="マスターの祝福：クレリティ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23273" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウォーター">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23274" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ファイア">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23275" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウィンド">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23276" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ ヴィクトリー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="23277" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンバット">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23278" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ マジック">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23279" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンディション">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23280" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ クリティカル">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23281" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ シールド ディフェンス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_defence_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23282" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ ムーブメント">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="avoid_up" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23283" levels="1" name="マスターの祝福：シャープ エッジ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23284" levels="1" name="マスターの祝福：フェイス ハーデン">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<using kind="Heavy" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23285" levels="1" name="マスターの祝福：ブレッシング オブ ノーブレス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="NoblesseBless" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="preserve_abnormal" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="23286" levels="1" name="マスターの祝福：アイ オブ パアグリオ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23287" levels="1" name="マスターの祝福：ソウル オブ パアグリオ">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23288" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ マグナス">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<using kind="Heavy,Light" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<using kind="Magic" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23289" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ ブラッド アウェイカーニング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="attack_time_down" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23290" levels="1" name="マスターの祝福：スパイク">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="stunProf" val="8">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23291" levels="1" name="マスターの祝福：ボウ ストリング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23292" levels="1" name="マスターの祝福：マスターの祝福：ハード タンニング">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Light" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
					<using kind="Light" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23293" levels="1" name="マスターの祝福：エンブロイダー">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Magic" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
					<using kind="Magic" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23294" levels="1" name="マスターの祝福：カウンター クリティカル">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="3600" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23295" levels="1" name="マスターの祝福：エレメンタル プロテクション">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23296" levels="1" name="マスターの祝福：アルケイン プロテクション">
		<!-- H5 Skill -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="23297" levels="1" name="トナカイの祝福">
		<!-- "Rudolph's Blessing. For 20 minutes, increases Atk. Spd. by 10%, Casting Spd. by 10%, and Speed by 10. Rudolph consumes 2 fresh herbs." -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="23298" levels="1" name="フレイム ホーク">
		<!-- FIXME: Chance & Reuse values are guessed -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="300" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="23299" levels="1" name="アロー レイン">
		<!-- FIXME: Chance & Reuse values are guessed -->
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="300" />
		</for>
	</skill>
</list>