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<list>
	<skill id="22100" levels="1" name="魂のお香">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf6">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22101" levels="1" name="愛の幸運の箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20590,1,40;9207,1,60
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22102" levels="1" name="魂の魔法の箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="20623" />
		<set name="hitTime" val="2700" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22103" levels="1" name="祝福された帰還スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20583" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22104" levels="1" name="祝福された復活スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20584" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
	</skill>
	<skill id="22105" levels="1" name="ウル召喚スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcDistance" val="40" />
		<set name="npcId" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_skill_id="21120" />
		</cond>
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22106" levels="1" name="ベルダ召喚スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcDistance" val="40" />
		<set name="npcId" val="21" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_skill_id="21120" />
		</cond>
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22107" levels="1" name="クルド召喚スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcDistance" val="40" />
		<set name="npcId" val="19" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_skill_id="21120" />
		</cond>
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22108" levels="1" name="ハロウィンおもちゃ箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20712,1,20;20713,1,20;20714,1,20;20715,1,20;20716,1,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22109" levels="1" name="シャイニー ハロウィンおもちゃ箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20718,1,20;20719,1,20;20720,1,20;20721,1,20;20722,1,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22110" levels="1" name="ハピネス ランタン召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22111" levels="1" name="エコ ランタン召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22112" levels="1" name="ハプニング ランタン召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22113" levels="1" name="コンフォート ランタン召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22114" levels="1" name="変身スクロール ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20364,1,33;20365,1,33;20366,1,34
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22115" levels="1" name="白髭サンタの武器交換券ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20755,1,99.99949;20757,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22116" levels="1" name="ファイアー ボックス召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22117" levels="1" name="ファイアー ボックス ファイアークラッカー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22118" levels="1" name="こたつのぬくもり">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="50" /><!--JOJO-->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="25" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22119" levels="1" name="セル マフムの料理：野獣の肉">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22120" levels="1" name="セル マフムの料理：怪魚の肉">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22121" levels="1" name="セル マフムの料理：特製包み焼き">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="sDef" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22122" levels="1" name="セル マフムの料理：象牙の粥">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22123" levels="1" name="セル マフムの料理：怪鳥の肉">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22124" levels="1" name="セル マフムの料理：野草サラダ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" />
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22125" levels="1" name="セル マフムの料理：胞子のスープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22126" levels="1" name="離乳食スキル">
		<!-- TODO: Implement. -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="1538" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22127" levels="1" name="温かなこたつ召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="despawnDelay" val="1200000" /><!--JOJO:FIXME-->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcId" val="127" /><!--JOJO:T26 H5-->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /><!--JOJO-->
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="isSummonSpawn" val="true" /><!--JOJO-->
		<set name="showOwnerName" val="false" /><!--JOJO-->
	</skill>
	<skill id="22128" levels="3" name="トナカイの喜び">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="br_event_buf2">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#AtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#AtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22129" levels="1" name="赤い次元の石">
		<!-- TODO: Implement. -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="18000000" />
		<set name="resetQuest" val="128;129;144" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: RESET_QUESTS -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22130" levels="1" name="謎のキャンディの効果">
		<!-- Food of Doubt's effect.For 20 minutes, energy is recovered when Exp. is acquired. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22131" levels="1" name="レッド ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22132" levels="1" name="ゴールド ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22133" levels="1" name="ブルー ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22134" levels="1" name="ピンク ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22135" levels="1" name="ホワイト ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22136" levels="1" name="シルバー ファイアー クラッカーの火花">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf10">
				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22137" levels="1" name="スターキャンディ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22138" levels="1" name="マンゴー デザート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22139" levels="1" name="セル マフムの料理：胞子のスープウィンド ウォーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22140" levels="1" name="セル マフムの料理：野草サラダヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22141" levels="1" name="セル マフムの料理：胞子のスープアジリティー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22142" levels="1" name="セル マフムの料理：特製包み焼きシールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22143" levels="1" name="セル マフムの料理：怪魚の肉デス ウィスパー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22144" levels="1" name="セル マフムの料理：怪魚の肉ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22145" levels="1" name="セル マフムの料理：野獣の肉エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22146" levels="1" name="セル マフムの料理：怪鳥の肉グレーター アキュメン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22147" levels="1" name="セル マフムの料理：象牙の粥ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22148" levels="1" name="セル マフムの料理：胞子のスープブレス ザ ボディ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22149" levels="1" name="セル マフムの料理：象牙の粥バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22150" levels="1" name="セル マフムの料理：特製包み焼きマジック バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22151" levels="1" name="セル マフムの料理：怪鳥の肉ブレス ザ ソウル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22152" levels="1" name="セル マフムの料理：怪鳥の肉クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22153" levels="1" name="セル マフムの料理：野獣の肉ワイルド マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22154" levels="1" name="セル マフムの料理：怪魚の肉フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22155" levels="1" name="セル マフムの料理：特製包み焼きブレス シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="shield_prob_up">
				<add order="0x40" stat="rShld" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22156" levels="1" name="セル マフムの料理：野草サラダディクリーズ ウェイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="decrease_weight_penalty">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22157" levels="1" name="セル マフムの料理：象牙の粥マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22158" levels="10" name="赤いバラのハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22159" levels="1" name="ベスペル パワー">
		<!-- Increases P. Atk. by 15%, M. Atk. by 20% and Speed by 10 for 10 minutes. -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" event="vesper1" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22160" levels="1" name="ベスペル クリティカル">
		<!-- Increases Physical critical attack rate by 15, Magical critical attack rate by 2 and Speed by 10 for 10 minutes. 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" event="vesper2" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="15" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22161" levels="1" name="ベスペル ビクトリアス">
		<!-- Increases Atk. Spd. by 20%, Casting Spd. by 20% and Speed by 20 for 10 minutes. -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" event="vesper3" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22162" levels="1" name="一 富士 ハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="vp_up">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22163" levels="1" name="二 鷹 ハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22164" levels="1" name="三 茄子 ハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22165" levels="1" name="エネルギー チャージ">
		<!-- 5000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22166" levels="1" name="エネルギー チャージ">
		<!-- 10000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22167" levels="1" name="エイプリルフール ベスペル 武器ギフト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			13457,1,13.32;13458,1,6.66;13459,1,6.66;13460,1,6.66;13461,1,6.66;13462,1,6.66;13463,1,6.66;13464,1,6.66;13466,1,6.66;13467,1,6.66;13468,1,6.66;13469,1,6.66;13470,1,6.66;13465,1,6.66
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22168" levels="1" name="ビクトリー クエンチング サースト ドリンク">
		<!-- Replenishes an Agathion's energy by 2500 -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22169" levels="1" name="応援のサッカー ボール開封">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6575,2,45;6573,1,30;6571,1,15;6569,1,9.4;6577,1,0.6
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22170" levels="1" name="ハーディンの加護">
		<!-- Maximies P. Def. for 10 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="22171" levels="1" name="ハーディンの祝福">
		<!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="22172" levels="1" name="シルフィードの翼">
		<!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="22173" levels="1" name="シルフィードの祝福">
		<!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="22174" levels="1" name="イベインの回復スクロール">
		<!-- Recovers HP of yourself and friendly nearby targets by 500. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
	</skill>
	<skill id="22175" levels="1" name="生命の護符">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond>
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" chanceType="ON_START" triggeredId="23214" triggeredLevel="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22176" levels="1" name="精神の護符">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond>
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" chanceType="ON_START" triggeredId="23215" triggeredLevel="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22177" levels="1" name="勇士の息吹">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22178" levels="1" name="英雄のポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<for>
			<effect name="Heal" noicon="1" val="500" />
			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="200" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22179" levels="1" name="混沌のフォルトゥナ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8618,3,13.999;8619,1,26;8620,3,17;8621,1,0.011;14700,25,4;14701,12,4;21038,6,5;9627,1,5;6622,3,19;21030,4,1.5;21031,4,1.5;21032,8,1;21033,8,1;21037,5,1
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22180" levels="1" name="神秘のキューブ：使い捨て用">
		<!-- none -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22181" levels="1" name="精製されたキューブ：使い捨て用">
		<!-- none -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22182" levels="1" name="喜びのバイタリティ ポーション">
		<!-- "Birthday gift received once a year. For 12 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting. The buff disappears when the sub-class is changed." -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="stayOnSubclassChange" val="false" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="43200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="vp_up">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22183" levels="1" name="変身スクロール：ドラゴン マスター リー">
		<!-- Transformed into Dragon Master Lee. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="20005" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22184" levels="1" name="変身スクロール：ドラゴン マスター カリン">
		<!-- Transformed into Dragon Master Karin. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="20006" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22185" levels="1" name="シャイニー ライト">
		<!-- Lighting shines brightly above the character's head. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22186" levels="1" name="エコー クリスタルの製作：祝賀のテーマ">
		<!-- none -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22187" levels="1" name="ハネムーン チケット：バイタリティの喜び">
		<!-- State in which the Energy Stage is maintained. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22188" levels="1" name="ビッグ ウエディング ケーキ召喚">
		<!-- none -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22189" levels="1" name="フラワー シャワー">
		<!-- none -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22190" levels="1" name="変身スクロール：ブロックチェッカー ブルー">
		<!-- Transformed into a cute block checker. Look for a treasure chest on Fantasy Isle. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22191" levels="1" name="変身スクロール：オニキス ビースト">
		<!-- Transformed into an Onyx Beast. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22192" levels="1" name="変身スクロール：デス ブレーダー">
		<!-- Transformed into a Death Blader. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22193" levels="1" name="変身スクロール：アポスティル グレイル">
		<!-- Transformed into a Grail Apostle. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22194" levels="1" name="変身スクロール：ユニコーン">
		<!-- Transformed into a Unicorn. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22195" levels="1" name="変身スクロール：リリム ナイト">
		<!-- Transformed into a Lilim Knight. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22196" levels="1" name="変身スクロール：ゴーレム ガーディアン">
		<!-- Transformed into a Golem Guardian. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22197" levels="1" name="変身スクロール：インフェルノ ドレイク">
		<!-- Transformed into an Inferno Drake. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22198" levels="1" name="変身スクロール：ドラゴン ボンバー">
		<!-- Transformed into a Dragon Bomber. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22199" levels="1" name="変身スクロール：ヘレティック">
		<!-- Transformed into a Heretic. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>