<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<item id="4800" type="Weapon" name="ナックル ダスト">
		<set name="icon" val="icon.weapon_knuckle_dust_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1490" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3037-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="148" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4801" type="Weapon" name="アスラ ネイル">
		<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;52;90" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="14" />
		<set name="oncrit_skill" val="3040-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4802" type="Weapon" name="アスラ ネイル">
		<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;52;90" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3030-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4803" type="Weapon" name="アスラ ネイル">
		<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;52;90" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3034-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4804" type="Weapon" name="ベリオン セスタス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1390" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="10" />
		<set name="oncrit_skill" val="3039-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4805" type="Weapon" name="ベリオン セスタス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1390" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="12" />
		<set name="oncrit_skill" val="3040-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4806" type="Weapon" name="ベリオン セスタス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1390" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3034-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4807" type="Weapon" name="ブラッド トルネード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1370" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4808" type="Weapon" name="ブラッド トルネード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1370" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4809" type="Weapon" name="ブラッド トルネード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1370" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4810" type="Weapon" name="クリスタル アイス ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystallized_ice_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1790" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="change_weaponId" val="9237" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="item_skill" val="3008-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4811" type="Weapon" name="クリスタル アイス ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystallized_ice_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1790" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="change_weaponId" val="9238" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="item_skill" val="3009-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4812" type="Weapon" name="クリスタル アイス ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystallized_ice_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1790" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="change_weaponId" val="9239" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1248" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4813" type="Weapon" name="エレメンタル ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1770" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9257" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="item_skill" val="3008-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4814" type="Weapon" name="エレメンタル ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1770" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9258" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="reduced_soulshot" val="59,7" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="soulShotCount" val="7">
				<and>
					<game chance="59" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4815" type="Weapon" name="エレメンタル ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1770" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9259" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="639" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4816" type="Weapon" name="高級エルヴン ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_noble_elven_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1760" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9261" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="item_skill" val="3009-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4817" type="Weapon" name="高級エルヴン ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_noble_elven_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1760" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9262" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="reduced_soulshot" val="59,7" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="soulShotCount" val="7">
				<and>
					<game chance="59" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4818" type="Weapon" name="高級エルヴン ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_noble_elven_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1760" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="change_weaponId" val="9263" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="reduced_mp_consume" val="47,1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="MpConsume" val="1">
				<and>
					<game skill="false" chance="47" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4819" type="Weapon" name="アカト ロング ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="horn" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="change_weaponId" val="9289" />
		<set name="soulshots" val="9" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="item_skill" val="3008-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4820" type="Weapon" name="アカト ロング ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="horn" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="change_weaponId" val="9290" />
		<set name="soulshots" val="9" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="item_skill" val="3009-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4821" type="Weapon" name="アカト ロング ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="horn" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="change_weaponId" val="9291" />
		<set name="soulshots" val="9" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="reduced_soulshot" val="60,8" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="soulShotCount" val="8">
				<and>
					<game chance="60" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4822" type="Weapon" name="エミナース ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="change_weaponId" val="9301" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="item_skill" val="3008-4" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4823" type="Weapon" name="エミナース ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="change_weaponId" val="9302" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="reduced_soulshot" val="61,9" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="soulShotCount" val="9">
				<and>
					<game chance="61" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4824" type="Weapon" name="エミナース ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="change_weaponId" val="9303" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="MpConsume" val="1">
				<and>
					<game skill="false" chance="42" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4825" type="Weapon" name="ダークエルヴン ロングボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="change_weaponId" val="9313" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="item_skill" val="3009-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4826" type="Weapon" name="ダークエルヴン ロングボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="change_weaponId" val="9314" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="oncrit_chance" val="41" />
		<set name="oncrit_skill" val="3021-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4827" type="Weapon" name="ダークエルヴン ロングボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="change_weaponId" val="9315" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="reduced_soulshot" val="19,2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="soulShotCount" val="2">
				<and>
					<game chance="19" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4828" type="Weapon" name="ハザード ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="change_weaponId" val="9325" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="item_skill" val="3008-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4829" type="Weapon" name="ハザード ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="change_weaponId" val="9326" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4830" type="Weapon" name="ハザード ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="change_weaponId" val="9327" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="reduced_mp_consume" val="42,2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
			<set order="0x08" stat="MpConsume" val="2">
				<and>
					<game skill="false" chance="42" />
				</and>
			</set>
		</for>
	</item>
	<item id="4831" type="Weapon" name="カルニウム ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1670" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4832" type="Weapon" name="カルニウム ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1670" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4833" type="Weapon" name="カルニウム ボウ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1670" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4834" type="Weapon" name="サイス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2040" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3600-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4835" type="Weapon" name="サイス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2040" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="34" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4836" type="Weapon" name="サイス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2040" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4837" type="Weapon" name="オーキッシュ グレイブ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_glaive_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3600-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4838" type="Weapon" name="オーキッシュ グレイブ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_glaive_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="34" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4839" type="Weapon" name="オーキッシュ グレイブ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_glaive_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4840" type="Weapon" name="ボディ スラッシャー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="34" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4841" type="Weapon" name="ボディ スラッシャー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4842" type="Weapon" name="ボディ スラッシャー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="180" order="0x08" stat="pAtkAngle" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4843" type="Weapon" name="ベク ド コルバン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2020" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="32" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4844" type="Weapon" name="ベク ド コルバン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2020" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4845" type="Weapon" name="ベク ド コルバン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2020" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4846" type="Weapon" name="スコーピオン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3600-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4847" type="Weapon" name="スコーピオン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="31" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4848" type="Weapon" name="スコーピオン">
		<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4849" type="Weapon" name="ウィドー メーカー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_widow_maker_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1980" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="31" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4850" type="Weapon" name="ウィドー メーカー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_widow_maker_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1980" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4851" type="Weapon" name="ウィドー メーカー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_widow_maker_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1980" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="180" order="0x08" stat="pAtkAngle" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4852" type="Weapon" name="オーキッシュ ポールアックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_poleaxe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1950" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="29" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-4" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4853" type="Weapon" name="オーキッシュ ポールアックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_poleaxe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1950" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4854" type="Weapon" name="オーキッシュ ポールアックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_poleaxe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1950" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="180" order="0x08" stat="pAtkAngle" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4855" type="Weapon" name="グレート アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1940" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3600-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4856" type="Weapon" name="グレート アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1940" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="27" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-5" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4857" type="Weapon" name="グレート アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1940" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4858" type="Weapon" name="ランシア">
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1920" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3600-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4859" type="Weapon" name="ランシア">
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1920" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="oncrit_chance" val="25" />
		<set name="oncrit_skill" val="3016-6" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4860" type="Weapon" name="ランシア">
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1920" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4861" type="Weapon" name="ハルバード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4862" type="Weapon" name="ハルバード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4863" type="Weapon" name="ハルバード">
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<set val="180" order="0x08" stat="pAtkAngle" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4864" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="30" />
		<set name="oncast_skill" val="1044-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4865" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="50" />
		<set name="oncast_skill" val="1035-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4866" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-16" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4867" type="Weapon" name="クリスタル スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3031-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4868" type="Weapon" name="クリスタル スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3014-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4869" type="Weapon" name="クリスタル スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="20" />
		<set name="oncast_skill" val="1045-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4870" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="8" />
		<set name="oncast_skill" val="1168-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4871" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="8" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-7" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4872" type="Weapon" name="ヘビー ドゥーム アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="705" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="1762900" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="8" />
		<set name="oncast_skill" val="1222-4" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4873" type="Weapon" name="カーズド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-18" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4874" type="Weapon" name="カーズド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="8" />
		<set name="oncast_skill" val="1168-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4875" type="Weapon" name="カーズド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="884" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="2209700" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="8" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-8" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4876" type="Weapon" name="パラディア スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="30" />
		<set name="oncast_skill" val="1044-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4877" type="Weapon" name="パラディア スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="50" />
		<set name="oncast_skill" val="1035-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4878" type="Weapon" name="パラディア スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-21" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4879" type="Weapon" name="パアグリオ ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3031-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4880" type="Weapon" name="パアグリオ ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1168-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4881" type="Weapon" name="パアグリオ ハンマー">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-9" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4882" type="Weapon" name="セージ スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-21" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4883" type="Weapon" name="セージ スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1168-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4884" type="Weapon" name="セージ スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1322" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="3304300" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-9" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4885" type="Weapon" name="パアグリオ アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3014-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4886" type="Weapon" name="パアグリオ アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-9" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4887" type="Weapon" name="パアグリオ アックス">
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1471" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="3677700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1222-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4888" type="Weapon" name="アンデッド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="30" />
		<set name="oncast_skill" val="1044-2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4889" type="Weapon" name="アンデッド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="50" />
		<set name="oncast_skill" val="1035-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4890" type="Weapon" name="アンデッド スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-23" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4891" type="Weapon" name="グール スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3031-4" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4892" type="Weapon" name="グール スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3014-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4893" type="Weapon" name="グール スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="20" />
		<set name="oncast_skill" val="1045-4" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4894" type="Weapon" name="デーモン スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1168-6" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4895" type="Weapon" name="デーモン スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1164-10" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4896" type="Weapon" name="デーモン スタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="1885" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="4713500" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="7" />
		<set name="oncast_skill" val="1222-5" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4897" type="Weapon" name="精霊のスタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="30" />
		<set name="oncast_skill" val="1044-3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4898" type="Weapon" name="精霊のスタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="50" />
		<set name="oncast_skill" val="1035-4" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="4899" type="Weapon" name="精霊のスタッフ">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="crystal_count" val="891" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="6680500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="oncast_chance" val="10" />
		<set name="oncast_skill" val="1201-25" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
</list>
