<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="4200" levels="12" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4201" levels="12" name="睡眠">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="trait" val="SLEEP" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4202" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4203" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4204" levels="12" name="出血">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4205" levels="12" name="麻痺">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="trait" val="PARALYZE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4206" levels="12" name="MPの減少">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#maxMp" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4208" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4209" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#amount"> 2516 3150 4708 7611 11465 14839 17138 18081 19008 19977 13303 13157 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4210" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="life_force_others" />
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4211" levels="12" name="BOSS Might">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4212" levels="12" name="BOSS Shield">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4213" levels="12" name="BOSS Haste">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4214" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4215" levels="1" name="レイドの呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Mute" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4216" levels="1" name="敵の分散">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<!-- Teleport PC Animation -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2900" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4217" levels="1" name="範囲敵の分散">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<!-- Teleport PC Area Animation -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2900" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4218" levels="1" name="HP/MPの吸収">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="absorbPart" val="0.4" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="57" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4219" levels="1" name="ホールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="95" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4220" levels="1" name="二刀流の必殺技">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="coolTime" val="900" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="9390" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4221" levels="1" name="二刀流の範囲必殺技">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="coolTime" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5164" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4222" levels="1" name="瞬間移動">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<!-- Teleport Self Animation -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
	</skill>
	<skill id="4223" levels="1" name="顔の変化：夜to昼">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<!-- Change Texture for Night to Day Face -->
		<set name="coolTime" val="1900" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face -->
			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4224" levels="1" name="顔の変化：昼to夜">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<!-- Change Texture for Day to Night Face -->
		<set name="coolTime" val="1900" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face -->
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4225" levels="5" name="ショック攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4226" levels="1" name="ヒール禁止">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4227" levels="1" name="ザケン リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4228" levels="12" name="NPC Double Dagger Attack">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4230" levels="1" name="ワイルド キャノン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="1330120" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="2500" />
		<set name="effectRange" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4232" levels="12" name="NPC AE Strike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4233" levels="1" name="ヴァンパイアリック アタック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Summon Shadow Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4235" levels="1" name="破城テル">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Dietrich/Mikhail/Gustav Recall Skill -->
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4236" levels="1" name="ヒール低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Gustav Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="51" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4237" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Mikhail Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;200;180" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4238" levels="1" name="再使用時間の増加">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Dietrich Skill -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up">
				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
				<mul stat="mReuse" order="0x30" val="3.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4239" levels="1" name="アンタラス リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4240" levels="1" name="アンタラス リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="13" abnormalType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4241" levels="1" name="アンタラス リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="14" abnormalType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4242" levels="1" name="ザケン リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zaken skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4243" levels="1" name="猛毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="2500" />
		<for>
			<effect count="1200" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="294" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="9" abnormalType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;80;150" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4245" levels="1" name="怒りのミミック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.42" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.76" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.76" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4246" levels="1" name="弓・魔法・dotの耐久性向上">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.5" />
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" />
		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4249" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4252" levels="12" name="NPC Flamestrike - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4256" levels="1" name="100%スタン耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4257" levels="12" name="NPC Hydroblast - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4258" levels="1" name="アンチ ストライダー スロー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- AI driven skill in GrandBosses -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4259" levels="12" name="トキシック スモーク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dot"> 54 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="trait" val="POISON" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4260" levels="12" name="スチール ブラッド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="#effect" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4261" levels="12" name="メガ ストーム ストライク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4262" levels="2" name="クリスマス ウィンド ウォーク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This skill only has one level, 2. -->
		<set name="aggroPoints" val="285" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500"/><!--[JOJO]-->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4263" levels="1" name="クリスマス ヘイスト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="aggroPoints" val="418" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500"/><!--[JOJO]-->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4264" levels="1" name="クリスマス エンパワー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="aggroPoints" val="243" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500"/><!--[JOJO]-->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="25" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4265" levels="3" name="クリスマス マイト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This skill only has one level, 3. -->
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500"/><!--[JOJO]-->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4266" levels="3" name="クリスマス シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This skill only has one level, 3. -->
		<set name="aggroPoints" val="418" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500"/><!--[JOJO]-->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4267" levels="1" name="グレード ペナルティ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="power" val="0" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
	</skill>
	<skill id="4268" levels="1" name="危険地帯">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4269" levels="1" name="全遮断モード">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4270" levels="4" name="重量 ペナルティ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- This Skill SHOULD BE Only For Description In The Client - probably hardcoded on retail -->
		<table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
		<set name="power" val="0" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4271" levels="8" name="気力上昇">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4272" levels="1" name="弓・ボウガン武器耐性：高">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4273" levels="5" name="短剣・細身剣耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#daggerVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4274" levels="5" name="弱点：鈍器武器">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4275" levels="5" name="弱点：聖属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4276" levels="5" name="弱点：ボウ、ボウガン武器">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" />
			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#bowVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4277" levels="5" name="毒攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4278" levels="1" name="闇属性攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4279" levels="5" name="弱点：火属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4280" levels="5" name="弱点：水属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4281" levels="5" name="弱点：風属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4282" levels="5" name="弱点：地属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4283" levels="1" name="魔法攻撃耐性：高">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4284" levels="5" name="出血攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4285" levels="5" name="睡眠攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4286" levels="1" name="睡眠攻撃耐性：高">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4287" levels="5" name="ホールド攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4288" levels="1" name="ホールド攻撃耐性：高">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4289" levels="1" name="ワイバーン ブレス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="power" val="379" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<cond msg="You can only use Wyvern Breath when flying"> <!-- This skill really have condition ? -->
			<player flying="true" />
		</cond>
		<for>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="400" />
	</skill>
	<skill id="4290" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Undead -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4291" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Construct -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4292" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Beast -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4293" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Animal -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4294" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Plant -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4295" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Humanoid -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4296" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Spirit -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4297" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Divine -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4298" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Demonic -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4299" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Dragon -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>