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<list>
	<skill id="20000" levels="1" name="ブロックチェッカー サーチ">
		<!-- "If you open your heart and look afar, you can find a hidden treasure chest." -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="20001" levels="1" name="ブロックチェッカー ハンマー パンチ">
		<!-- Slams down on the treasure chest with a hammer to open it. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="20002" levels="1" name="ドラゴン キック">
		<!-- A dragon's powerful blow that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="magicLvl" val="85" /> <!-- guessed -->
		<set name="power" val="3420" />
		<set name="castRange" val="55" />
		<set name="effectRange" val="550" /> <!-- guessed -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
	</skill>
	<skill id="20003" levels="1" name="ドラゴン スラッシュ">
		<!-- A dragon's powerful slash that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="magicLvl" val="85" /> <!-- guessed -->
		<set name="power" val="3420" />
		<set name="castRange" val="55" />
		<set name="effectRange" val="550" /> <!-- guessed -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
	</skill>
	<skill id="20004" levels="1" name="ドラゴン ダッシュ">
		<!-- Increases Speed by 100% for 5 seconds with a dragon's strength. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- guessed -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="2.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="20005" levels="1" name="ドラゴン オーラ">
		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 20 minutes with a dragon's strength. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="20006" levels="1" name="ソウル ロアー">
		<!-- H5 Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="635" /> <!-- Guess -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="62" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="CpHealPercent" noicon="1" val="15" />
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
		</for>
	</skill>
</list>