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	<skill id="2101" levels="1" name="一般ストライダーのエサ">
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	<skill id="2102" levels="1" name="アジト産ストライダーのエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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	<skill id="2103" levels="1" name="ミステリアス ポーション">
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	<skill id="2108" levels="1" name="高級ソウル ショット圧縮パック：Aグレード">
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	<skill id="2110" levels="1" name="高級スピリット ショット圧縮パック：ノングレード">
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	<skill id="2116" levels="1" name="祝福された高級スピリット ショット圧縮パック：ノングレード">
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	<skill id="2117" levels="1" name="祝福された高級スピリット ショット圧縮パック：Dグレード">
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	<skill id="2118" levels="1" name="祝福された高級スピリット ショット圧縮パック：Cグレード">
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	<skill id="2119" levels="1" name="祝福された高級スピリット ショット圧縮パック：Bグレード">
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	<skill id="2124" levels="1" name="フェイスタイプのポーション">
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	<skill id="2128" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2129" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2130" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2131" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2132" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="hitTime" val="500" />
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	<skill id="2133" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="4" />
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	</skill>
	<skill id="2134" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2135" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2136" levels="1" name="お餅">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" />
			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2137" levels="1" name="ツリー召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcId" val="13006" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2138" levels="1" name="高級ツリー召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcId" val="13007" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2139" levels="1" name="高級ツリーの回復ボーナス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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	</skill>
	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
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	</skill>
	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2150" levels="1" name="ソウルショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2151" levels="1" name="ソウルショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2152" levels="1" name="ソウルショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2153" levels="1" name="ソウルショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2154" levels="1" name="ソウルショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2155" levels="1" name="スピリット ショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2156" levels="1" name="スピリット ショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2157" levels="1" name="スピリット ショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2158" levels="1" name="スピリット ショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2159" levels="1" name="スピリット ショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2160" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2161" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2162" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2163" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2164" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2165" levels="1" name="エネルギー ストーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="simultaneousCast" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="2" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2166" levels="2" name="CP Gauge Potion">
		<table name="#amount"> 50 200 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600" /> <!-- FIXME: Retail 0 but them have kind protection for flood -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<for>
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2167" levels="4" name="SPスクロール">
		<table name="#power"> 500 5000 100000 500000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2168" levels="6" name="幸運のお守り">
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="CharmOfLuck" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="reduce_drop_penalty" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion">
		<!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion -->
		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2170" levels="1" name="睡眠解除スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="negateAbnormals" val="sleep,1" />
	</skill>
	<skill id="2171" levels="1" name="魔法書の紙">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			5917,1,10;5918,1,10;5919,1,10;5920,1,10;736,1,60
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2172" levels="1" name="巨人のスクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			5922,1,2.5;5923,1,2.5;5924,1,2.5;5925,1,2.5;5926,1,2.5;5927,1,2.5;5928,1,2.5;5929,1,2.5;5930,1,2.5;5931,1,2.5;5932,1,2.5;5933,1,2.5;5934,1,2.5;5935,1,2.5;5936,1,2.5;5937,1,2.5;5938,1,2.5;5939,1,2.5;5940,1,2.5;5941,1,2.5;5942,1,25;5943,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2173" levels="1" name="巨人の本">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			5945,1,5;5946,1,5;5947,1,5;5948,1,5;5949,1,5;5950,1,5;5951,1,5;5952,1,5;5953,1,5;5954,1,5;5942,1,25;5943,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2174" levels="3" name="試薬袋">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6019,2,30;6013,2,30;6014,1,20;6016,1,20
			6017,2,10;6020,2,20;6014,1,35;6016,1,35
			6012,1,20;6018,2,20;6019,2,20;6013,1,40
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2175" levels="1" name="試薬箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6017,2,20;6020,2,20;6016,1,35;6015,2,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2176" levels="4" name="古代のパピルス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			5978,1,2;5983,1,2;5988,1,2;5994,1,2;5995,1,2;5975,1,8;5976,1,8;5977,1,8;5981,1,8;5982,1,8;5973,1,11.4;5974,1,11.2;5980,1,11.2;5985,1,11.2;5972,1,1.8;5979,1,1.6;5984,1,1.6
			5978,1,4;5983,1,4;5988,1,4;5994,1,4;5995,1,4;5975,1,3.6;5976,1,3.6;5977,1,3.6;5981,1,3.6;5982,1,3.6;5973,1,10.5;5974,1,10.5;5980,1,10.5;5985,1,10.5;5972,1,6.8;5979,1,6.6;5984,1,6.6
			6001,1,1.6;5971,1,1.6;5970,1,1.6;4408,1,1.6;4409,1,1.6;5986,1,1.6;5987,1,1.6;5993,1,1.6;5999,1,1.6;6000,1,1.6;5991,1,10.25;5992,1,10.25;5997,1,10.25;5998,1,10.25;5989,1,14.34;5990,1,14.33;5996,1,14.33
			6001,1,3;5971,1,3;5970,1,3;4408,1,3;4409,1,3;5986,1,2;5987,1,2;5993,1,2;5999,1,2;6000,1,2;5991,1,2.5;5992,1,2.5;5997,1,2.6;5998,1,2.6;5989,1,21.6;5990,1,21.6;5996,1,21.6
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2177" levels="1" name="祝福されたアジト帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="ClanHall" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player clanHall="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2178" levels="1" name="祝福された城帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Castle" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2179" levels="1" name="祝福されたペット用復活スクロール">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PET" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2180" levels="1" name="ワイバーン用のエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="450" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2188" levels="1" name="ゴールデン スパイス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="6643" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="2189" levels="1" name="クリスタル スパイス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="6644" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="2190" levels="9" name="ビッグ グリーン ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6908,6,27.6;6913,1,16.56
			6908,6,28.2;6911,2,21.15
			6908,6,30.6;6915,1,30.6
			6908,6,33.4;6913,1,20.04
			6908,8,29.92;6911,2,28.05
			6908,6,41.6;6915,1,33.28
			6908,12,15;6913,1,18;6920,8,24
			6908,8,39.68;6911,2,37.2
			6908,12,26.5;6915,1,42.4
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2191" levels="9" name="ビッグ ジェイド ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6908,12,19;6913,1,22.8;6920,8,30.4
			6908,8,47.2;6911,2,44.25
			6908,12,31;6915,1,49.6
			6908,12,21.6668;6913,1,26;6920,16,17.3334
			6908,16,27.2;6911,4,25.5
			6908,12,35.5;6915,2,28.4
			6908,12,24.3332;6913,2,16.6856;6920,16,19.4667
			6908,16,30;6911,4,28.125
			6908,12,38.5;6915,2,30.8
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2192" levels="9" name="ビッグ ブルー ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6908,12,26.3332;6913,2,18.0572;6920,16,21.0667
			6908,16,32;6911,4,30
			6908,12,41;6915,2,32.8
			6904,1,1.992;6908,14,14.2288;6909,4,13.28;6913,1,19.92;6920,16,13.2801
			6904,1,2.0064;6908,10,19.1088;6909,2,16.0512;6911,4,12.5401;6921,4,13.3762
			6904,1,2.52;6908,16,16.8;6909,4,12.6;6915,4,14
			6904,1,2.04;6908,14,14.5716;6909,4,13.6;6913,2,10.2;6920,16,13.6001
			6904,1,2.0688;6908,10,19.7028;6909,2,16.5504;6911,4,12.9301;6921,4,13.7922
			6904,1,2.61;6908,16,17.4;6909,4,13.05;6915,4,14.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2193" levels="9" name="ビッグ イエロー ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6904,1,2.1216;6908,14,15.1544;6909,4,14.144;6913,2,10.608;6920,16,14.1441
			6904,1,2.1456;6908,20,10.2172;6909,2,17.1648;6911,4,13.4101;6921,4,14.3042
			6904,1,2.712;6908,16,18.08;6909,4,13.56;6915,4,15.0666
			6904,1,2.592;6908,14,18.514;6909,4,17.28;6913,2,12.96;6920,16,17.28
			6904,1,2.6544;6908,20,12.64;6909,4,10.6176;6911,4,16.5901;6921,4,17.6962
			6904,1,3.408;6908,16,22.72;6909,4,17.04;6915,4,18.9334
			6904,1,2.784;6908,14,19.8856;6909,4,18.56;6913,2,13.92;6920,16,18.5599
			6904,1,2.8512;6908,20,13.5772;6909,4,11.4049;6911,4,17.8201;6921,4,19.0082
			6904,1,3.648;6908,16,24.3198;6909,4,18.2399;6915,4,20.2666
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2194" levels="9" name="ビッグ オレンジ ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6904,1,2.9856;6908,28,10.6628;6909,4,19.904;6913,2,14.928;6920,16,19.9039
			6904,1,3.048;6908,20,14.5144;6909,4,12.192;6911,8,9.5252;6921,8,10.16
			6904,1,3.894;6908,32,12.98;6909,4,19.47;6915,4,21.6334
			7698,1,5.304;6910,1,21.216;6914,2,13.2601
			7686,1,6.208;6910,1,24.8321;6912,8,17.2445
			7697,1,6.336;6910,1,25.344;6916,4,23.4666
			7698,1,6.528;6910,1,26.112;6914,2,16.3201
			7686,1,6.72;6910,2,13.44;6912,8,18.6667
			7697,1,6.864;6910,1,27.456;6916,4,25.4222
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2195" levels="9" name="ビッグ バイオレット ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7698,1,7;6910,2,18.6666;6914,2,17.5
			7686,1,7.144;6910,2,14.288;6912,8,19.8445
			7697,1,7.28;6910,1,29.12;6916,4,26.963
			7698,1,7.44;6910,2,19.84;6914,2,18.5999
			7686,1,7.584;6910,2,15.168;6912,8,21.0667
			7697,1,8.72;6910,2,17.44;6916,4,32.2964
			7685,1,5.3328;7698,1,5.3328;6907,1,5.3328;6910,2,14.2208;6914,2,13.3321
			7686,1,6.798;6905,1,6.798;6910,2,13.596;6912,8,18.8833
			7697,1,6.942;6906,1,6.942;6910,2,13.884;6916,8,12.8555
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2196" levels="9" name="ビッグ レッド ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7685,1,6.1296;7698,1,6.1296;6907,1,6.1296;6910,2,16.3456;6914,2,15.3241
			7686,1,7.806;6905,1,7.806;6910,2,15.612;6912,8,21.6833
			7697,1,7.956;6906,1,7.956;6910,2,15.912;6916,8,14.7333
			7685,1,6.4848;7698,1,6.4848;6907,1,6.4848;6910,2,17.2928;6914,2,16.2121
			7686,1,8.256;6905,1,8.256;6910,2,16.512;6912,8,22.9333
			7697,1,8.412;6906,1,8.412;6910,2,16.824;6916,8,15.5778
			7685,1,7.5696;7698,1,7.5696;6907,1,7.5696;6910,4,10.0928;6914,2,18.9236
			7686,1,9.648;6905,1,9.648;6910,2,19.296;6912,8,21.44
			7697,1,10.29;6906,1,10.29;6910,2,20.58;6916,8,19.0555
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2197" levels="9" name="ビッグ ホワイト ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7685,1,8.3856;7698,1,8.3856;6907,1,8.3856;6910,4,11.1808;6914,4,10.4818
			7686,1,10.686;6905,1,10.686;6910,2,21.372;6912,8,23.7468
			7697,1,10.884;6906,1,10.884;6910,2,21.768;6916,8,16.1244
			7685,1,8.8752;7698,1,8.8752;6907,1,8.8752;6910,4,11.8336;6914,4,11.0938
			7686,1,11.322;6905,1,11.322;6910,2,22.644;6912,16,12.58
			7697,1,11.538;6906,1,11.538;6910,2,23.076;6916,8,17.0936
			7685,1,9.4128;7698,1,9.4128;6907,1,9.4128;6910,4,12.5504;6914,4,11.7658
			7686,1,12;6905,1,12;6910,2,24;6912,16,13.3334
			7697,1,12.234;6906,1,12.234;6910,2,24.468;6916,8,18.1248
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2198" levels="9" name="ビッグ ブラック ワイド フィッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7685,1,9.9888;7698,1,9.9888;6907,1,9.9888;6910,4,13.3184;6914,4,12.4858
			7686,1,12.738;6905,1,12.738;6910,4,12.738;6912,16,14.1534
			7697,1,12.996;6906,1,12.996;6910,4,12.996;6916,8,19.2536
			7685,1,11.0832;7698,1,11.0832;6907,1,11.0832;6910,4,11.822;6914,4,13.8542
			7686,2,9.428;6905,1,14.1421;6910,4,14.1421;6912,16,15.7134
			7697,1,14.418;6906,1,14.418;6910,4,14.418;6916,8,21.36
			7685,1,11.7696;7698,1,11.7696;6907,1,11.7696;6910,4,12.554;6914,4,14.7122
			7686,2,10.008;6905,1,15.0121;6910,4,15.0121;6912,16,16.6802
			7697,2,10.208;6906,1,15.3121;6910,4,15.3121;6916,8,22.6844
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2199" levels="3" name="緑色の宝箱：大">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6908,12,30.6;7609,8,48.96
			6908,12,41.6;7609,16,33.28
			6908,24,26.5;7609,26,24.2284
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
</list>