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	<skill id="2800" levels="1" name="余裕の石">
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	<skill id="2801" levels="1" name="豊穣の石">
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	<skill id="2802" levels="1" name="回復石">
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	<skill id="2803" levels="1" name="シード オブ リベンジ">
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	<skill id="2804" levels="1" name="ヘル スクリーム">
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	<skill id="2805" levels="1" name="スピリット オブ フェニックス">
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	<skill id="2806" levels="1" name="エヴァズ ウィル">
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	<skill id="2807" levels="1" name="ペイン オブ シーレン">
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	<skill id="2808" levels="1" name="エキサイティング アドベンチャー">
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	<skill id="2809" levels="1" name="ウィンド ライディング">
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	<skill id="2810" levels="1" name="ゴースト ワーキング">
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	<skill id="2811" levels="1" name="フレイム ホーク">
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	<skill id="2812" levels="1" name="アロー レイン">
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	<skill id="2813" levels="1" name="ゴースト ピアシング">
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	<skill id="2814" levels="1" name="ドレッド フル">
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	<skill id="2815" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
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	<skill id="2816" levels="1" name="デモリッション インパクト">
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	<skill id="2817" levels="1" name="ゴーレム アーマー">
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	<skill id="2818" levels="1" name="ワイルド ショット">
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	<skill id="2819" levels="1" name="ライトニング ショック">
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	</skill>
	<skill id="2820" levels="1" name="フレイム アーマー">
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	<skill id="2821" levels="1" name="フロスト アーマー">
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	<skill id="2822" levels="1" name="ハリケーン アーマー">
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	</skill>
	<skill id="2823" levels="1" name="ヴァンパイアリック ミスト">
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	</skill>
	<skill id="2824" levels="1" name="メテオ">
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	</skill>
	<skill id="2825" levels="1" name="スター フォール">
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	</skill>
	<skill id="2826" levels="1" name="サブライム セルフ サクリファイス">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2827" levels="1" name="ブレッシング オブ エヴァ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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				<player level="83" />
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	</skill>
	<skill id="2828" levels="1" name="ロード オブ ヴァンパイア">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="learnSkillId" val="1507" />
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				<not>
					<player active_skill_id="1507" />
				</not>
				<player class_id_restriction="112" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2829" levels="1" name="スローン ルーツ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
		<set name="learnSkillId" val="1508" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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					<player active_skill_id="1508" />
				</not>
				<player class_id_restriction="112" />
				<player level="83" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2830" levels="1" name="シール オブ リミット">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
		<set name="learnSkillId" val="1509" />
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		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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				<not>
					<player active_skill_id="1509" />
				</not>
				<player class_id_restriction="115" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2831" levels="1" name="ウェポン ブロケイド">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
		<set name="learnSkillId" val="775" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="775" />
				</not>
				<player class_id_restriction="88" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2832" levels="1" name="S80 武器箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9442,1,8.3333;9443,1,8.3333;9444,1,8.3333;9445,1,8.3333;9446,1,8.3333;9447,1,8.3333;9448,1,8.3333;9449,1,8.3333;9450,1,8.3333;10252,1,8.3333;10004,1,8.3333;10253,1,8.3333
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2833" levels="1" name="S80 防具箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9514,1,6.25;9515,1,6.25;9516,1,6.25;9517,1,6.25;9518,1,6.25;9519,1,6.25;9520,1,6.25;9521,1,6.25;9522,1,6.25;9523,1,6.25;9524,1,6.25;9525,1,6.25;9526,1,6.25;9527,1,6.25;9528,1,6.25;9529,1,6.25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2834" levels="1" name="S 武器箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7575,1,9.0909;6364,1,9.0909;6365,1,9.0909;6366,1,9.0909;6367,1,9.0909;6369,1,9.0909;6370,1,9.0909;6371,1,9.0909;6372,1,9.0909;6579,1,9.0909;6580,1,9.0909
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2835" levels="1" name="S 防具箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6674,1,7.142857;6675,1,7.142857;6676,1,7.142857;6677,1,7.142857;6678,1,7.142857;6679,1,7.142857;6680,1,7.142857;6681,1,7.142857;6682,1,7.142857;6683,1,7.142857;6684,1,7.142857;6685,1,7.142857;6686,1,7.142857;6687,1,7.142857
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2836" levels="1" name="S アクセサリー箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6724,1,33.3333;6725,1,33.3333;6726,1,33.3333
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2837" levels="1" name="グレシアの鍵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2838" levels="1" name="古代人の宝物の袋">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9628,1,35.0;9629,1,30.0;9630,1,35.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2839" levels="1" name="聖なる光の破片">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="2840" levels="1" name="スターストーン ギャザリング">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
		<set name="learnSkillId" val="932" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="932" />
				</not>
				<player level="75" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2841" levels="1" name="ネットカフェ ポイント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2842" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,86.5;10554,1,1.92;14213,1,1.93;10577,1,1.93;14209,1,1.93;14208,1,1.93;14212,1,1.93;14027,1,1.93
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2843" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,92.5;10554,1,1.07;14213,1,1.07;10577,1,1.07;14209,1,1.07;14208,1,1.07;14212,1,1.07;14027,1,1.08
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2844" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,39.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,60.00;14027,1,1.00
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2845" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,80.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,19.5;14027,1,0.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2846" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,25.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,74.56
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2847" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,75.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,24.56
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2848" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,19.0;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,81.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2849" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2850" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,5,8633,5,8639,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2851" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,4,8633,4,8639,4,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2852" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,583000,90.0;57,524700,9628,2,10.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2853" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,605000,80.0;57,484000,9630,3,20.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2854" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,626000,70.0;57,438200,9629,4,30.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2855" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,697000,60.0;57,418200,9628,2,9630,2,9629,2,30.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2856" levels="1" name="サンタクロースの強化魔法プレゼントセット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2857" levels="1" name="クリスマス強化スクロール：ウィザード型">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="multi_buff">
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2858" levels="1" name="クリスマスの赤の靴下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14611,1,14619,1,17.665;14611,1,14614,1,17.665;5561,1,14619,1,23.665;5561,1,14614,1,23.665;14617,1,14619,1,8.665;14617,1,14614,1,8.665;14620,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2859" levels="1" name="クリスマス プレゼント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2860" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Life">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#amount"> 500 1300 2200 3000 3800 4600 </table>
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="isStaticHeal" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2861" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Mind">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#amount"> 120 280 440 580 720 840 </table>
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2862" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Will">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#amount"> 300 700 1200 1600 2000 2400 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2863" levels="1" name="超強力体力回復剤">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2864" levels="1" name="超強力瞬間体力回復剤">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<for>
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2865" levels="1" name="セロムの贈り物1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2866" levels="1" name="セロムの贈り物2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2867" levels="1" name="キューピッドの治療薬">
		<set name="staticDamage" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2868" levels="1" name="キューピッドの強化治療薬">
		<set name="staticDamage" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2869" levels="1" name="乳牛の召喚：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="2870" levels="1" name="乳牛隊長の召喚：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="2871" levels="1" name="ゆううつな乳牛の召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2872" levels="1" name="ゆううつな乳牛隊長の召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2873" levels="1" name="マイト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2874" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2875" levels="1" name="ヘイスト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2876" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2877" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2878" levels="1" name="エンパワー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2879" levels="1" name="アキュメン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2880" levels="1" name="うしーし召喚スクロール：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="2881" levels="1" name="うしーし隊長召喚スクロール：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="2882" levels="1" name="クリスタルキューブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14733,1,35.1;14737,1,22.1;14736,1,22.1;14735,1,10.1;14734,1,6.1;14731,1,3.0;14730,1,1.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2883" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブティ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2884" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブティ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2885" levels="1" name="シールド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2886" levels="1" name="フォーカス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2887" levels="1" name="デス ウィスパー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2888" levels="1" name="ガイダンス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2889" levels="1" name="クレリティ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2890" levels="1" name="ワイルド マジック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2891" levels="6" name="コンセントレーション">
		<!-- This skill only has one level, 6. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2892" levels="1" name="イベント：追加入場件：リム カマロカ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2893" levels="1" name="脱シングル祈りのキャンドル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2894" levels="1" name="ホワイトデー キャンディー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2895" levels="1" name="特大 ホワイトデー キャンディー ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14769,5,14772,1,10;14769,5,14773,1,40;14769,5,14776,1,50
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2896" levels="1" name="ホワイトデー キャンディー ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14769,1,14771,1,50;14769,1,14775,1,50
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2897" levels="1" name="パンの香りのハーブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,blackafro">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2898" levels="1" name="クリーム コロネ味のハーブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,yellowafro">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2899" levels="1" name="チーズケーキ味のハーブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,pinkafro">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>