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<list>
	<skill id="22000" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22001" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22002" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22003" levels="1" name="酸味さわやか白キムチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22004" levels="1" name="バイタリティ 高麗人参">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf2" abnormalVisualEffect="vitality">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22005" levels="1" name="バイタリティ 高級高麗人参">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="600" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22006" levels="1" name="ハロウィン キャンディ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22007" levels="1" name="福袋">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22008" levels="1" name="四つ葉のクローバー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22009" levels="1" name="クリスマスの奇跡">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20094,1,20;20095,1,80
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22010" levels="1" name="神秘の礼服">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20098,1,20;20099,1,80
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22011" levels="1" name="クリスマス プレゼント：スノードーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20103,1,20104,1,20105,1,20106,1,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22012" levels="1" name="クリスマス プレゼント：サンタの微笑み">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10606,1,10;5561,1,90
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22013" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="0,1,2,3,4,5,6,18,19,20,21,31,32,33,34,44,45,46,53,54,55,56,57,88,89,90,91,99,100,106,107,113,117,118" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22014" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="7,8,9,22,23,24,35,36,37,47,48,92,93,101,102,108,109,114,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22015" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="15,16,17,29,30,42,43,97,98,105,112" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22016" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="10,11,12,13,14,25,26,27,28,38,39,40,41,49,50,51,52,94,95,96,103,104,110,111,115,116" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22017" levels="1" name="クリスマス プレゼント：ジングルベル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22018" levels="1" name="クリスマス プレゼント：ジングルベル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22019" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のホール)">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22020" levels="1" name="追加入場券：ニア カマロカ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22021" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のメイズ)">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22022" levels="1" name="プレミアム バレンタイン デコレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22023" levels="1" name="バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10134,1,9;10138,1,9;1539,4,41;1540,3,16;20196,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22024" levels="1" name="デコレーション バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			948,2,14;952,3,19;1538,1,11;3936,1,6;20200,1,20;20197,1,30
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22025" levels="1" name="ゴージャス バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			947,2,14;951,3,39;20201,1,17;20198,1,30
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22026" levels="1" name="パーフェクト バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			959,1,14;729,2,26;20202,1,35;20203,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22027" levels="1" name="ミラクル バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6659,1,0.00661;6660,1,0.1;20208,1,8;20206,1,11;20207,1,18;20204,1,62.893
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22028" levels="1" name="チョコレート クッキー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22029" levels="1" name="パンの香りのハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" event="afrobaguette1" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22030" levels="1" name="クリーム コロネ味のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" event="afrobaguette2" abnormalTime="600" val="0" abnormalVisualEffect="vitality" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22031" levels="1" name="チーズケーキ味のハーブ">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" event="afrobaguette3" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22032" levels="1" name="バゲットの遺産">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20255,1,8.34;20256,1,8.34;20257,1,8.34;20258,1,8.34;20259,1,8.34;20260,1,8.34;20261,1,8.34;20262,1,8.34;20263,1,8.34;20264,1,8.34;20265,1,8.34;20270,1,8.26
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22033" levels="1" name="バゲットの遺産：カマエル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20268,1,33;20269,1,33;20267,1,34
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22034" levels="1" name="バースデイ ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="npcId" val="106" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="22035" levels="1" name="バースデイ ケーキ効果">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22036" levels="1" name="ビースト ソウルショット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22037" levels="1" name="ビースト スピリットショット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22038" levels="1" name="祝福されたビースト スピリットショット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22040" levels="2" name="Rune of SP">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22041" levels="2" name="Rune of Crystal Form Level">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22042" levels="1" name="高級闘志のポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<for>
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="200" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22043" levels="6" name="超強力闘志の秘薬：Sグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#amount"> 200 800 1500 2000 2500 3000 </table>
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22044" levels="6" name="超強力生命の秘薬：Sグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22045" levels="1" name="オニキス ビースト変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="1" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22046" levels="1" name="デス ブレーダー変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="2" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22047" levels="1" name="アポスティル グレイル変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="203" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22048" levels="1" name="ユニコーン変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="206" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22049" levels="1" name="ナイト リリム変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="209" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22050" levels="1" name="ゴーレム ガーディアン変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="212" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22051" levels="1" name="インフェルノ ドレイク変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="215" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22052" levels="1" name="ドラゴン ボンバー変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="218" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="22053" levels="19" name="帰還：シュチュッツガルト城の村">
		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22054" levels="1" name="バイタリティ維持ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality">
				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22055" levels="1" name="バイタリティ チャージ ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
		<set name="power" val="5000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
	</skill>
	<skill id="22056" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22057" levels="1" name="ヘイスト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22058" levels="1" name="マイト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22059" levels="1" name="シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22060" levels="1" name="デス ウィスパー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22061" levels="1" name="ガイダンス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22062" levels="1" name="エンパワー">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22063" levels="1" name="アグレーター アキュメン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22064" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22065" levels="1" name="ブレス ザ ボディ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22066" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22067" levels="1" name="マジック バリア">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22068" levels="1" name="ブレス ザ ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22069" levels="1" name="クレリティ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22070" levels="1" name="ワイルド マジック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22071" levels="1" name="神聖なとても大きい箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			22009,2,27;20517,1,15;22015,1,0.78299;20519,1,0.27056;22019,1,0.00775;20521,1,0.0027;20545,8,3.75;20546,10,7.5;20547,10,4.5;8751,1,9.75;8752,1,8.125;9575,1,6.77083;8761,1,1.95;8762,1,1.625;9576,1,1.35416;22024,15,12.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22072" levels="1" name="神聖なとても大きいキューブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			22013,2,26.25;20518,1,14.58333;22017,1,0.69599;20520,1,0.24049;22021,1,0.00638;20522,1,0.0022;20545,8,3.95833;20546,10,7.91666;20547,10,4.75;8751,1,9.58333;8752,1,7.98611;9575,1,6.65509;8761,1,1.91666;8762,1,1.59722;9576,1,1.33101;22024,15,13.19444
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22073" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22074" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22075" levels="1" name="神聖な武器強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22076" levels="1" name="神聖な防具強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22077" levels="1" name="奇跡の武器強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22078" levels="1" name="奇跡の防具強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="22079" levels="1" name="レジスト アクア">
		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22080" levels="1" name="レジスト ウィンド">
		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22081" levels="1" name="レジスト ファイア">
		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22082" levels="1" name="レジスト ホーリー">
		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22083" levels="1" name="レジスト アンホーリー">
		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22084" levels="1" name="メンタル シールド">
		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22085" levels="1" name="フォーカス">
		<!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22086" levels="1" name="コンセントレーション">
		<!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22087" levels="1" name="ブレス シールド">
		<!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22088" levels="1" name="アジリティー">
		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22089" levels="1" name="リジェネレーション">
		<!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22090" levels="1" name="アドバンスド ブロック">
		<!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="22091" levels="1" name="エヴァのルーン">
		<!-- With the power of Eva, increases max HP by 10%, and decreases skill reuse time by 20%. Reflects partial damage received back to the emeny. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="22092" levels="1" name="スクロールの達人1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20365,1,20;20364,1,20;20366,1,20;20367,1,20;20368,1,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22093" levels="1" name="スクロールの達人2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20554,1,15;20392,1,15;20393,1,35;20394,1,35
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22094" levels="1" name="経験値の達人">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20581,1,70;20548,1,30
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="22095" levels="1" name="火の精霊召喚">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="npcId" val="8" />
		<set name="despawnDelay" val="60000" />
		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
	</skill>
	<skill id="22096" levels="1" name="乱暴な火の精霊召喚">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPAWN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="npcId" val="9" />
		<set name="despawnDelay" val="60000" />
		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
	</skill>
	<skill id="22097" levels="1" name="少女の感謝のプレゼント">
		<!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22098" levels="1" name="少年の感謝のプレゼント">
		<!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="22099" levels="1" name="魂の銀紙">
		<!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
</list>