Effekseer

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全て クラス 関数 変数
EffekseerRendererDX11.h
1
2 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_DX11_BASE_PRE_H__
3 #define __EFFEKSEERRENDERER_DX11_BASE_PRE_H__
4
5 //----------------------------------------------------------------------------------
6 // Include
7 //----------------------------------------------------------------------------------
8 #include <Effekseer.h>
9
10 #include <windows.h>
11 #include <d3d11.h>
12
13 #if _WIN32
14 #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
15 #pragma comment(lib, "d3d11.lib" )
16 #endif
17
18 //----------------------------------------------------------------------------------
19 //
20 //----------------------------------------------------------------------------------
21 namespace EffekseerRendererDX11
22 {
23 //----------------------------------------------------------------------------------
24 //
25 //----------------------------------------------------------------------------------
26 class Renderer;
27
28 //----------------------------------------------------------------------------------
29 //
30 //----------------------------------------------------------------------------------
31 }
32 //----------------------------------------------------------------------------------
33 //
34 //----------------------------------------------------------------------------------
35 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_DX11_PRE_BASE_H__
36
37 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
38 #define __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
39
40 //----------------------------------------------------------------------------------
41 // Include
42 //----------------------------------------------------------------------------------
43 #include <Effekseer.h>
44
45 //-----------------------------------------------------------------------------------
46 //
47 //-----------------------------------------------------------------------------------
48 namespace EffekseerRenderer
49 {
50 //-----------------------------------------------------------------------------------
51 //
52 //-----------------------------------------------------------------------------------
53
57 class DistortingCallback
58 {
59 public:
60 DistortingCallback() {}
61 virtual ~DistortingCallback() {}
62
63 virtual bool OnDistorting() { return false; }
64 };
65 //-----------------------------------------------------------------------------------
66 //
67 //-----------------------------------------------------------------------------------
68 class Renderer
69 : ::Effekseer::IReference
70 {
71 protected:
72 Renderer() {}
73 virtual ~Renderer() {}
74
75 public:
79 virtual void OnLostDevice() = 0;
80
84 virtual void OnResetDevice() = 0;
85
89 virtual void Destroy() = 0;
90
94 virtual void SetRestorationOfStatesFlag(bool flag) = 0;
95
99 virtual bool BeginRendering() = 0;
100
104 virtual bool EndRendering() = 0;
105
109 virtual const ::Effekseer::Vector3D& GetLightDirection() const = 0;
110
114 virtual void SetLightDirection( ::Effekseer::Vector3D& direction ) = 0;
115
119 virtual const ::Effekseer::Color& GetLightColor() const = 0;
120
124 virtual void SetLightColor( ::Effekseer::Color& color ) = 0;
125
129 virtual const ::Effekseer::Color& GetLightAmbientColor() const = 0;
130
134 virtual void SetLightAmbientColor( ::Effekseer::Color& color ) = 0;
135
139 virtual int32_t GetSquareMaxCount() const = 0;
140
144 virtual const ::Effekseer::Matrix44& GetProjectionMatrix() const = 0;
145
149 virtual void SetProjectionMatrix( const ::Effekseer::Matrix44& mat ) = 0;
150
154 virtual const ::Effekseer::Matrix44& GetCameraMatrix() const = 0;
155
159 virtual void SetCameraMatrix( const ::Effekseer::Matrix44& mat ) = 0;
160
164 virtual ::Effekseer::Matrix44& GetCameraProjectionMatrix() = 0;
165
169 virtual ::Effekseer::SpriteRenderer* CreateSpriteRenderer() = 0;
170
174 virtual ::Effekseer::RibbonRenderer* CreateRibbonRenderer() = 0;
175
179 virtual ::Effekseer::RingRenderer* CreateRingRenderer() = 0;
180
184 virtual ::Effekseer::ModelRenderer* CreateModelRenderer() = 0;
185
189 virtual ::Effekseer::TrackRenderer* CreateTrackRenderer() = 0;
190
194 virtual ::Effekseer::TextureLoader* CreateTextureLoader( ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL ) = 0;
195
199 virtual ::Effekseer::ModelLoader* CreateModelLoader( ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL ) = 0;
200
204 virtual void ResetRenderState() = 0;
205
209 virtual DistortingCallback* GetDistortingCallback() = 0;
210
214 virtual void SetDistortingCallback(DistortingCallback* callback) = 0;
215 };
216
217 //----------------------------------------------------------------------------------
218 //
219 //----------------------------------------------------------------------------------
220 }
221 //----------------------------------------------------------------------------------
222 //
223 //----------------------------------------------------------------------------------
224 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
225 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_DX11_RENDERER_H__
226 #define __EFFEKSEERRENDERER_DX11_RENDERER_H__
227
228 //----------------------------------------------------------------------------------
229 // Include
230 //----------------------------------------------------------------------------------
231
232 //----------------------------------------------------------------------------------
233 //
234 //----------------------------------------------------------------------------------
235 namespace EffekseerRendererDX11
236 {
237 //----------------------------------------------------------------------------------
238 //
239 //----------------------------------------------------------------------------------
240
244 ::Effekseer::TextureLoader* CreateTextureLoader(ID3D11Device* device, ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL);
245
249 ::Effekseer::ModelLoader* CreateModelLoader(ID3D11Device* device, ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL);
250
251
255 class Renderer
256 : public ::EffekseerRenderer::Renderer
257 {
258 protected:
259 Renderer() {}
260 virtual ~Renderer() {}
261
262 public:
271 static Renderer* Create(
272 ID3D11Device* device,
273 ID3D11DeviceContext* context,
274 int32_t squareMaxCount,
275 D3D11_COMPARISON_FUNC depthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS);
276
280 virtual ID3D11Device* GetDevice() = 0;
281
286 virtual Effekseer::TextureData* GetBackground() = 0;
287
292 virtual void SetBackground(ID3D11ShaderResourceView* background) = 0;
293 };
294
295 //----------------------------------------------------------------------------------
296 //
297 //----------------------------------------------------------------------------------
301 class Model : public Effekseer::Model
302 {
303 private:
304
305 public:
306 ID3D11Buffer* VertexBuffer;
307 ID3D11Buffer* IndexBuffer;
308 int32_t VertexCount;
309 int32_t IndexCount;
310 int32_t FaceCount;
311 int32_t ModelCount;
312
313 Model( uint8_t* data, int32_t size )
314 : Effekseer::Model ( data, size )
315 , VertexBuffer ( NULL )
316 , IndexBuffer ( NULL )
317 , VertexCount ( 0 )
318 , IndexCount ( 0 )
319 , FaceCount ( 0 )
320 , ModelCount ( 0 )
321 {
322 }
323
324 virtual ~Model()
325 {
326 ES_SAFE_RELEASE( VertexBuffer );
327 ES_SAFE_RELEASE( IndexBuffer );
328 }
329 };
330
331
332 //----------------------------------------------------------------------------------
333 //
334 //----------------------------------------------------------------------------------
335 }
336 //----------------------------------------------------------------------------------
337 //
338 //----------------------------------------------------------------------------------
339 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_DX11_RENDERER_H__
EffekseerRenderer::Renderer::CreateTrackRenderer
virtual ::Effekseer::TrackRenderer * CreateTrackRenderer()=0
軌跡レンダラーを生成する。
EffekseerRendererDX11::Renderer::Create
static Renderer * Create(ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context, int32_t squareMaxCount, D3D11_COMPARISON_FUNC depthFunc=D3D11_COMPARISON_LESS)
インスタンスを生成する。
EffekseerRendererDX11::Model
モデル
Definition: EffekseerRendererDX11.h:301
EffekseerRenderer::Renderer::GetLightAmbientColor
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightAmbientColor() const =0
ライトの環境光の色を取得する。
EffekseerRenderer::Renderer::GetSquareMaxCount
virtual int32_t GetSquareMaxCount() const =0
最大描画スプライト数を取得する。
EffekseerRenderer::Renderer::GetLightDirection
virtual const ::Effekseer::Vector3D & GetLightDirection() const =0
ライトの方向を取得する。
EffekseerRenderer::Renderer::SetCameraMatrix
virtual void SetCameraMatrix(const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
カメラ行列を設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::SetLightDirection
virtual void SetLightDirection(::Effekseer::Vector3D &direction)=0
ライトの方向を設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::CreateRingRenderer
virtual ::Effekseer::RingRenderer * CreateRingRenderer()=0
リングレンダラーを生成する。
Effekseer::FileInterface
ファイルアクセス用のファクトリクラス
Definition: Effekseer.h:1127
EffekseerRendererDX11::Renderer::SetBackground
virtual void SetBackground(ID3D11ShaderResourceView *background)=0
背景を設定する
EffekseerRenderer::Renderer::GetCameraMatrix
virtual const ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraMatrix() const =0
カメラ行列を取得する。
EffekseerRenderer::Renderer::BeginRendering
virtual bool BeginRendering()=0
描画を開始する時に実行する。
Effekseer::TextureData
テクスチャデータ
Definition: Effekseer.h:455
EffekseerRenderer::Renderer::CreateSpriteRenderer
virtual ::Effekseer::SpriteRenderer * CreateSpriteRenderer()=0
スプライトレンダラーを生成する。
EffekseerRendererDX11::Renderer::GetBackground
virtual Effekseer::TextureData * GetBackground()=0
背景を取得する
EffekseerRenderer::Renderer::CreateModelRenderer
virtual ::Effekseer::ModelRenderer * CreateModelRenderer()=0
モデルレンダラーを生成する。
EffekseerRenderer::Renderer::GetLightColor
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightColor() const =0
ライトの色を取得する。
EffekseerRendererDX11::Renderer::GetDevice
virtual ID3D11Device * GetDevice()=0
デバイスを取得する。
Effekseer::TextureLoader
テクスチャ読み込み破棄関数指定クラス
Definition: Effekseer.h:2401
Effekseer::ModelLoader
モデル読み込み破棄関数指定クラス
Definition: Effekseer.h:2461
EffekseerRenderer::Renderer::GetProjectionMatrix
virtual const ::Effekseer::Matrix44 & GetProjectionMatrix() const =0
投影行列を取得する。
EffekseerRenderer::Renderer::ResetRenderState
virtual void ResetRenderState()=0
レンダーステートを強制的にリセットする。
EffekseerRenderer::Renderer::SetRestorationOfStatesFlag
virtual void SetRestorationOfStatesFlag(bool flag)=0
ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::OnLostDevice
virtual void OnLostDevice()=0
デバイスロストが発生した時に実行する。
EffekseerRenderer::Renderer::CreateTextureLoader
virtual ::Effekseer::TextureLoader * CreateTextureLoader(::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
Effekseer::Vector3D
3次元ベクトル
Definition: Effekseer.h:541
Effekseer::IReference
参照カウンタのインターフェース
Definition: Effekseer.h:381
EffekseerRenderer::Renderer::SetLightAmbientColor
virtual void SetLightAmbientColor(::Effekseer::Color &color)=0
ライトの環境光の色を設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::GetCameraProjectionMatrix
virtual ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraProjectionMatrix()=0
カメラプロジェクション行列を取得する。
EffekseerRendererDX11::Renderer
描画クラス
Definition: EffekseerRendererDX11.h:255
Effekseer::Color
色
Definition: Effekseer.h:663
EffekseerRenderer::Renderer::CreateModelLoader
virtual ::Effekseer::ModelLoader * CreateModelLoader(::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
標準のモデル読込クラスを生成する。
EffekseerRenderer::Renderer::SetDistortingCallback
virtual void SetDistortingCallback(DistortingCallback *callback)=0
背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::Destroy
virtual void Destroy()=0
このインスタンスを破棄する。
EffekseerRenderer::Renderer::SetProjectionMatrix
virtual void SetProjectionMatrix(const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
投影行列を設定する。
EffekseerRenderer::Renderer::SetLightColor
virtual void SetLightColor(::Effekseer::Color &color)=0
ライトの色を設定する。
Effekseer::Model
モデルクラス
Definition: Effekseer.h:2520
EffekseerRenderer::Renderer
Definition: EffekseerRendererDX9.h:68
EffekseerRenderer::Renderer::GetDistortingCallback
virtual DistortingCallback * GetDistortingCallback()=0
背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
EffekseerRendererDX11::Model::~Model
virtual ~Model()
デストラクタ
Definition: EffekseerRendererDX11.h:324
EffekseerRenderer::Renderer::EndRendering
virtual bool EndRendering()=0
描画を終了する時に実行する。
EffekseerRenderer::Renderer::CreateRibbonRenderer
virtual ::Effekseer::RibbonRenderer * CreateRibbonRenderer()=0
リボンレンダラーを生成する。
EffekseerRenderer::Renderer::OnResetDevice
virtual void OnResetDevice()=0
デバイスがリセットされた時に実行する。