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Class CBGMPreset

Package | danmaq.nineball.struct
Class | public final class CBGMPreset

BGMプリセット構造体です。

Public Properties

| Property | Defined by
--- | --- | ---
|  | bgm : Sound [read-only] BGMを取得します。 | CBGMPreset
|  | loopEnd : uint [read-only] ループ終了ポイントを取得します。 | CBGMPreset
|  | loopStart : uint [read-only] ループ開始ポイントを取得します。 | CBGMPreset

Public Methods

| Method | Defined by
--- | --- | ---
|  | CBGMPreset(_bgm:Sound, uLoopStart:uint, uLoopEnd:uint) コンストラクタ。 | CBGMPreset
|  | toString():String このクラスの状態を文字列で取得します。 | CBGMPreset

Property detail

bgm | property

`bgm:Sound` [read-only]

BGMを取得します。

Implementation
`public function get bgm():Sound`

loopEnd | property |

`loopEnd:uint` [read-only]

ループ終了ポイントを取得します。

Implementation
`public function get loopEnd():uint`

loopStart | property |

`loopStart:uint` [read-only]

ループ開始ポイントを取得します。

Implementation
`public function get loopStart():uint`
Constructor detail

CBGMPreset | () | constructor

`public function CBGMPreset(_bgm:Sound, uLoopStart:uint, uLoopEnd:uint)`

コンストラクタ。

Parameters

| `_bgm:Sound` — BGM
| `uLoopStart:uint` — ループ開始ポイント(ミリ秒)
| `uLoopEnd:uint` — ループ終了ポイント(ミリ秒)

Method detail

toString | () | method

`public function toString():String`

このクラスの状態を文字列で取得します。

Returns

| `String` — オブジェクトのストリング表現