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layer — Property in interface danmaq.nineball.core.ITask
| レイヤ値を取得します。 レイヤ値の若い方から順に処理されます。 同一値が複数ある場合、登録された順に処理されます。 !!注意!!：管理クラス登録後はレイヤ変更しないでください。
layer — Property in class danmaq.nineball.struct.CDisplayObject
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskBPMCounter
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskExclusiveSE
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFade
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFont
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSView
| レイヤ値を取得します。
layer — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskInterpolate
| レイヤ値を取得します。
lerp(fStart, fEnd, fRate) — Static method in class danmaq.nineball.misc.CInterpolate
| 2つの値の間を線形補間します。
limit1 — Property in class danmaq.nineball.struct.CGradation
| 限界値1が格納されます。
limit2 — Property in class danmaq.nineball.struct.CGradation
| 限界値2が格納されます。
LogN(fN, fExpr) — Static method in class danmaq.nineball.misc.math.CMathTrignometric
| 指数を計算します。
loopEnd — Property in class danmaq.nineball.struct.CBGMPreset
| ループ終了ポイントを取得します。
loopStart — Property in class danmaq.nineball.struct.CBGMPreset
| ループ開始ポイントを取得します。
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