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randBlur(fExpr) — Static method in class danmaq.nineball.misc.math.CMathMisc
| 乱数によって誤差を発生させます。
randPercentage(fPercentage) — Static method in class danmaq.nineball.misc.math.CMathMisc
| 指定の確率で真偽を返します。
realFPS — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
| 実測FPSを取得します。
rect — Property in class danmaq.nineball.misc.CBitmapSplitter
| 切り出し矩形座標を取得します。
refleshInterval — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
| FPS更新フレーム間隔を取得します。
remove(child) — Method in class danmaq.nineball.struct.CScreen
| 画面から表示オブジェクトを外します。
render(info:danmaq.nineball.struct.font:CFontTransformBit) — Method in class danmaq.nineball.struct.font.CFontBit
| レンダリングします。
render(info:danmaq.nineball.struct.font:CFontTransform) — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskFont
| 指定したパラメータどおりにレンダリングします。
reset() — Method in class danmaq.nineball.core.CPhaseManager
| フェーズやカウンタなど、内部データのリセットを行います。
resetCalibration() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
| FPS補正をリセットします。 急激な負荷の変化が予想される時に実行してください。 注意：あまり頻繁に呼び出すと補正の効果が薄れます。
root — Static property in class danmaq.nineball.struct.CScreen
| ルート管理クラスを取得します。
rotate — Property in class danmaq.nineball.struct.font.CFontTransformBit
| 回転角度を取得します。
run() — Method in class danmaq.nineball.struct.CInitializeData
| DNLを起動します。
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