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Class CSentence

Package | danmaq.nineball.resource
Class | public final class CSentence

文章定数定義クラスです。

danmaq Nineball-Library内部で自動的に使用します。 通常ユーザが直接使用する必要はありません。

Public Constants

| Constant | Defined by
--- | --- | ---
|  | DNL_FAILED : String = "一部データが不正のため、DNLを実行できませんでした。" [static] 文章：一部データが不正のため、DNLを実行できませんでした。 | CSentence
|  | FPS_FIRST_SCENE : String = "初回実行シーンが定義されていません。" [static] 文章：初回実行シーンが定義されていません。 | CSentence
|  | FPS_LOLIMIT : String = "FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。" [static] 文章：FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。 | CSentence
|  | FPS_SCREEN : String = "画面コンテナが定義されていません。" [static] 文章：FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。 | CSentence
|  | FPS_TOOLOW : String = "内部FPS理論値は1以上でなければなりません。" [static] 文章：内部FPS理論値は1以上でなければなりません。 | CSentence
|  | LAYER_CHANGE : String = "管理クラス登録後はレイヤ番号の変更は出来ません。" [static] 文章：管理クラス登録後はレイヤ番号の変更は出来ません。 | CSentence
|  | NOT_NULL : String = "引数{0}にnullを設定出来ません。" [static] 文章：引数{0}にnullを設定出来ません。 | CSentence
|  | SE_RESOLUTION : String = "効果音再生フレーム解像度は1以上でなければなりません。" [static] 文章：効果音再生フレーム解像度は1以上でなければなりません。 | CSentence

Constant detail

DNL_FAILED | constant

`public static const DNL_FAILED:String = "一部データが不正のため、DNLを実行できませんでした。"`

文章：一部データが不正のため、DNLを実行できませんでした。

FPS_FIRST_SCENE | constant |

`public static const FPS_FIRST_SCENE:String = "初回実行シーンが定義されていません。"`

文章：初回実行シーンが定義されていません。

FPS_LOLIMIT | constant |

`public static const FPS_LOLIMIT:String = "FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。"`

文章：FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。

FPS_SCREEN | constant |

`public static const FPS_SCREEN:String = "画面コンテナが定義されていません。"`

文章：FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。

FPS_TOOLOW | constant |

`public static const FPS_TOOLOW:String = "内部FPS理論値は1以上でなければなりません。"`

文章：内部FPS理論値は1以上でなければなりません。

LAYER_CHANGE | constant |

`public static const LAYER_CHANGE:String = "管理クラス登録後はレイヤ番号の変更は出来ません。"`

文章：管理クラス登録後はレイヤ番号の変更は出来ません。

NOT_NULL | constant |

`public static const NOT_NULL:String = "引数{0}にnullを設定出来ません。"`

文章：引数{0}にnullを設定出来ません。

SE_RESOLUTION | constant |

`public static const SE_RESOLUTION:String = "効果音再生フレーム解像度は1以上でなければなりません。"`

文章：効果音再生フレーム解像度は1以上でなければなりません。