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## 2021年春(予定) Ver.3.0.X (安定版更新)

### 概要

安定版として3.0.Xの間に更新を予定している内容をここに一覧としてアップします。正式に対応するバージョンが決まり次第、以下の内容は移行されます。

### 予定実装内容

* SAngbandを参考に「themed chest」を実装する(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/3249[#3249] 参照)
* オリジナルキー配置時のマクロ登録バグに対応(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/29251[#29251] 参照)
* ベースアイテムに「丸太」を追加してみる(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/32398[#32398] 参照)
* Doxygenコメントの大掛かりな整理(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/33109[#33109] 参照)
* 魔道具術師の回復システムの調整(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37325[#37325] 参照)
* ブラックマーケットのぼったくり度強化調整(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37326[#37326] 参照)
* アイテムラインナップの拡張(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37328[#37328] 参照)
* 長期プレイ向け要素の追加(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37330[#37330] 参照)
* 街の発展システムの導入(チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37331[#37331] 参照)
* スナイパー修正案 (チケット link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37334[#37334]参照)
* v_info.txtにアイテムの固定配置機能追加 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41074[#41074]参照)
* Dumpのhtml出力 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37337[#37337]参照)
* 餌付け効果の実装 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37339[#37339]参照)
* アイテムに恒久的呪いフラグを追加 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37340[#37340]参照)
* 未訳対応募集の検討 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37346[#37346]参照)
* 二重通貨および変動相場制の導入 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37347[#37347]参照)
* 開発規約のまとめ (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37393[#37393]参照)
* ウィザードモードの機能拡張 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37449[#37449]参照)
* ＊破壊＊処理後に突然@の隣に沸くダンジョンの主問題に対応 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37588[#37588]参照)
* ダメージ計算処理のバグ修正と整理 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37626[#37626]参照)
** table.cで修行僧の打撃情報を定義するmartial_arts型ma_blowsのダメージダイスなどが日本語版と英語版で食い違っている。
** file.cでプレイヤーのステータス表示を行うdisplay_player_various()内で修行僧/錬気術師/狂戦士の素手打撃ダメージ期待値にはcalc_expect_crit()によるクリティカル修正による見積もりが加算されていない。
** calc_expect_crit()によるクリティカル見積もりの際、display_player_various()での呼び出しではdamに通常の100倍の値を代入している。
** display_player_various()の武器ダメージ期待値計算の順がクリティカル→切れ味→理力と本来の理力→クリティカル→切れ味と食い違っている。
* ダンジョン～地上昇降間のターン経過処理の不具合 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37656[#37656]参照)
* 突然変異の名称と獲得、喪失時のメッセージが紛らわしかったりわかりづらい問題を整理 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37854[#37854]参照)
* ボール処理とブレス処理をソース上ではっきり分離する (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/37914[#37914]参照)
* 鏡使いと鏡アーティファクトのシナジー強化 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/38418[#38418]参照)
* 体格オートローラーの基準を日本語版でもcm/kgに変更する (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/38704[#38704]参照)
* detect_monsters_*()系の感知処理を関数ポインタ等で統合する (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/38829[#38829]参照)
* 生成テーブル周りの整理 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/38841[#38841]参照)
* 魔法道具の失率表示機能の追加 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/39026[#39026]参照)
* 敵モンスターがアイテムを拾う数を制限したり、一覧表示できるようにする (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/39343[#39343]参照)
* モンスターの思い出を1行簡易表記する手段の検討 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/39469[#39469]参照)
* ウィザードモードのステータス変更機能改良 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/39839[#39839]参照)
* disturb()タイミングの調査と整理 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40023[#40023]参照)
* monster-sweep-grid.c の整理 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40235[#40235]参照)
* 敵側朦朧処理調整 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40636[#40636]参照)
* effect-processor.c/h の分割 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40651[#40651]参照)
* grid.c/h の分割 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40654[#40654]参照)
* ファイル統廃合＆命名規則調整 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40655[#40655]参照)
* ゲームシステム全体の多重実装の解消 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40658[#40658]参照)
* *_info.txtの解説の修正及び追加 (チケット https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40680[#40680]参照)
* 盲目時の属性攻撃に応じた代替メッセージ処理統合 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40710[#40710] 参照)
* 基本型のエイリアスをenumに置換する (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40878[#40878] 参照)
* エルドリッチホラーを受けた時の精神薄弱になる確率の調整 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40885[#40885] 参照)
* 性格のバランス調整 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40930[#40930] 参照)
* 護衛召喚の最大値について調査とESCORT/ESCORTS処理の調整 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40951[#40951] link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40952[#40952] 参照)
* 自爆持ちユニークが何度も自爆する問題について検討 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/40969[#40969] 参照)
* item_tester_hookのグローバル変数参照を修正する (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41005[#41005] 参照)
* WILD_ONLYとWILD_OCEANを同時に指定すると当該モンスターが出現しなくなる現象への対応 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41006[#41006] 参照)
* ダンジョンにシンメトリなフロアを形成する仕様を追加 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41009[#41009] 参照)
* v_info.txtにアイテムの固定配置機能追加 (link:https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41074[#41074] 参照)