//@STATE=作成中
//@DESCRIPTION ---------------------------------------------------------------
// AbstractCharacter.cpp: AbstractCharacter クラスのインプリメンテーション
//	履歴：
// $Log: AbstractCharacter.cpp,v $
// Revision 1.1  2001/10/28 21:40:34  fujiwara
// DLLに分割
//
// Revision 1.6  2001/07/09 20:30:07  fujiwara
// 例外処理の組み込み
//
// Revision 1.5  2001/07/01 21:30:33  fujiwara
// メモリリークチェック見直し
//
// Revision 1.4  2001/07/01 01:03:43  fujiwara
// const の見直し
// 配置エディタは途中経過
//
// Revision 1.3  2001/06/10 21:18:15  fujiwara
// 地上用追加
//
// Revision 1.2  2001/05/12 00:48:13  fujiwara
// ＣＶＳを導入し、ログ表示を追加
//
//@DESCRIPTION_END -----------------------------------------------------------
//@AUTHOR=S.F.
// Copyright (C) 2000 Satoshi Fujiwara. All Rights Reserved.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma warning( disable : 4786 )	//STLの警告外し

// SYSTEM INCLUDES //
// メモリーリーク検出用
#include <sfdebug.h>

#include <stack>
#include <list>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include	<map>
#include <string>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// PROJECT INCLUDES //
#include "exception.h"
#include "singleton.h"
#include "system.h"
#include "sound.h"
#include "console.h"
#include "Obj.h"
#include "Obj2D.h"
#include "ObjRectangle.h"
#include "ObjQuadrangle.h"
#include "Obj3DL.h"
#include "Background.h"
#include "input.h"
#include "Scene.h"
#include "main.h"
#include "AbstractScene.h"
#include "character.h"
#include "Hit.h"
#include "MyShip.h"
#include "Game.h"
#include "Enemys.h"
#include "Armys.h"
#include "DispositionControl.h"
#include "AbstractCharacter.h"
#include "MyGroundBullets.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 構築/消滅
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
using namespace sf::application;

