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<!ENTITY MainWindow.title "Depurador de JavaScript">
<!-- floating views -->

<!ENTITY ViewFloat.tooltip "Clique para fazer/desfazer flutuação nesta visão">
<!ENTITY ViewGrippy.tooltip "Arraste a barra de título para mover esta visão">
<!ENTITY ViewClose.tooltip "Clique aqui para fechar esta visão">
<!-- help menu -->

<!ENTITY Help.commands "Referência dos comandos">
<!ENTITY Help.about "Sobre o Venkman">
<!-- toolips -->

<!ENTITY DebugBar.tooltip "Barra de ferramentas de depuração">
<!ENTITY MenuBar.tooltip "Barra de menus">
<!-- breakpoint view -->

<!ENTITY Break.label "Pontos de interrupção">
<!ENTITY BreakCol0.label "Nome">
<!ENTITY BreakCol1.label "Linha/PC">
<!-- locals view -->

<!ENTITY Locals.label "Variáveis locais">
<!ENTITY LocalsCol0.header "Nome">
<!ENTITY LocalsCol1.header "Tipo">
<!ENTITY LocalsCol2.header "Valor">
<!ENTITY LocalsCol3.header "Bandeiras">
<!-- session view -->

<!ENTITY Session.label "Sessão interativa">
<!-- script view -->

<!ENTITY Scripts.label "Scripts carregados">
<!ENTITY ScriptsSearch.label "Pesquisar">
<!ENTITY ScriptsSearch.tooltip "Clique aqui para limpar o campo de pesquisa">
<!ENTITY ScriptsCol0.header "Nome">
<!ENTITY ScriptsCol1.header "Linha">
<!ENTITY ScriptsCol2.header "Tamanho">
<!-- source view -->

<!ENTITY Source.label "Código-fonte">
<!ENTITY SourceHeader.tip "Barra de ferramentas código">
<!ENTITY SourceCol0.display "Margem">
<!ENTITY SourceCol1.display "Número da linha">
<!-- stack view -->

<!ENTITY Stack.label "Pilha de chamadas">
<!ENTITY StackCol0.header "Nome">
<!ENTITY StackCol1.header "Local">
<!-- watch view -->

<!ENTITY Watch.label "Observadores">
<!ENTITY WatchCol0.header "Nome">
<!ENTITY WatchCol1.header "Tipo">
<!ENTITY WatchCol2.header "Valor">
<!ENTITY WatchCol3.header "Bandeiras">
<!-- window view -->

<!ENTITY Windows.label "Janelas abertas">
<!ENTITY WindowsCol0.label "Arquivo">
<!-- breakpoint properties window -->

<!ENTITY BPProps.URL.label "URL">
<!ENTITY BPProps.Line.label "Linha">
<!ENTITY BPProps.PC.label "PC">
<!ENTITY BPProps.FunctionName.label "Função">
<!ENTITY BPProps.TriggerCount.label "Contagem do disparador">
<!ENTITY BPProps.OneTime.label "Limpar ponto de interrupção após o primeiro disparador">
<!ENTITY BPProps.Then.label "Então...">
<!ENTITY BPProps.ConditionalCheck.label "Quando disparado, execute...">
<!ENTITY BPProps.NeverStopRadio.label "Continuar independentemente do resultado">
<!ENTITY BPProps.AlwaysStopRadio.label "Para independentemente do resultado">
<!ENTITY BPProps.ConditionalBreakRadio.label "Parar se o resultado for true">
<!ENTITY BPProps.EarlyReturnRadio.label "Retorno antecipado do chamador com resultado">
<!ENTITY BPProps.PassExceptionsCheck.label "Passar exceções para o chamador">
<!ENTITY BPProps.LogResultCheck.label "Resultado do log">
<!ENTITY BPProps.Apply.label "Aplicar">
<!ENTITY BPProps.Revert.label "Reverter">
<!ENTITY BPProps.Close.label "Fechar">

