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<!ENTITY  startupAction.label         "Ao iniciar o &brandShortName;:">
<!ENTITY  startupAction.accesskey     "o">
<!ENTITY  startupOffline.label        "Ficar off-line nas minhas contas de bate-papo">
<!ENTITY  startupConnectAuto.label    "Conectar-se às minhas contas de bate-papo">
<!-- LOCALIZATION NOTE: reportIdleAfter.label is displayed first, then
there's a field where the user can enter a number, and itemTime is
displayed at the end of the line. The translations of the
reportIdleAfter.label and idleTime parts don't have to mean the exact
same thing as in English; please try instead to translate the whole
sentence. -->

<!ENTITY  reportIdleAfter.label         "Notificar aos meus contatos que estou Inativo após">
<!ENTITY  reportIdleAfter.accesskey     "N">
<!ENTITY  idleTime                      "minutos de inatividade">

<!ENTITY  andSetStatusToAway.label      "e definir meu status como Ausente com esta mensagem de status:">
<!ENTITY  andSetStatusToAway.accesskey  "A">

<!ENTITY  sendTyping.label              "Enviar notificações de digitação durante conversas">
<!ENTITY  sendTyping.accesskey          "E">

<!ENTITY  chatNotifications.label             "Quando as mensagens dirigidas a você chegarem:">
<!ENTITY  desktopChatNotifications.label      "Mostrar notificações">
<!ENTITY  desktopChatNotifications.accesskey  "c">
<!ENTITY  completeNotification.label          "com nome do destinatário e prévia da mensagem">
<!ENTITY  buddyInfoOnly.label                 "com o nome do remetente apenas">
<!ENTITY  dummyNotification.label             "sem qualquer informação">
<!ENTITY  chatSound.accesskey                 "d">
<!ENTITY  chatSound.label                     "Reproduzir um som">
<!ENTITY  play.label                          "Reproduzir">
<!ENTITY  play.accesskey                      "p">
<!ENTITY  systemSound.label                   "Som padrão do sistema para novas mensagens">
<!ENTITY  systemSound.accesskey               "S">
<!ENTITY  customsound.label                   "Usar este arquivo de som:">
<!ENTITY  customsound.accesskey               "U">
<!ENTITY  browse.label                        "Procurar…">
<!ENTITY  browse.accesskey                    "P">

