WideStudio Programming Guide

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> ## 객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 실행하기에는

> 객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure() 를 사용합니다.

> EP 실행 멤버 함수 | 기능
> execProcedure(char*) | 이벤트 프로시저명칭 지정에의한 실행
> execProcedure(long) | 트리거(trigger) 지정에의한 실행

> ### 객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 명칭 지정으로 실행하기에는

> 객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 명칭을 지정해서 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(char*) 를 사용합니다.

>     def event_procedure(object)
>       # " 설정 동작"이라는 명칭의 이벤트 프로시저를 실행
>       object.execProcedure("설정 동작")
>     end

> object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 명칭이 존재한 경우, 그 이벤트 프로시저가 실행됩니다. 존재안한 경우는 아무것도 하지 않습니다.

> ### 객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는

> 객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(long) 를 사용합니다.

>     def event_procedure(WSCbase* object)
>       # WSEV_ACTIVATE  트리거(trigger)로 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행
>       object.execProcedure(Mpfc::WSEV_ACTIVATE)
>     end

> object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 트리거(trigger)로 설정 된 이벤트 프로시저가 존재한 경우,그가 실행됩니다. 존재안한 경우에는 아무것도 하지 않습니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, Feb 2004

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