WideStudio Programming Guide

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> ## 마우스의 단추를 판정하기에는

> 이벤트 프로시저등에서 눌린 마우스의 단추를 판정할 경우가 있습니다. 다음 예처럼 전역 마우스 인스턴스에서의 정보 취득에의해서 현재 눌리우는 마우스의 단추가 판정할수있습니다.

>     #include <WScom.h>
>     #include <WSCfunctionList.h>
>     #include <WSCbase.h>
>     //----------------------------------------------------------
>     //Function for the event procedure
>     //----------------------------------------------------------
>     #include <WSDmouse.h> //A

>     void btn_ep(WSCbase* object){
>       long status = WSGIappMouse()->getStatus(); //B
>       if (status & WS_MOUSE_BTN1){ //C
>         //왼쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>       }
>       if (status & WS_MOUSE_BTN2){ //D
>         //가운데 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>       }
>       if (status & WS_MOUSE_BTN3){ //E
>         //오른쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>       }

>     }
>     static WSCfunctionRegister  op("exit_ep",(void*)exit_ep);

> 먼저 A 에서 전역 마우스 인스턴스에 접근(access)하기의해 WSDmouse.h 를 include 해놓습니다. B 에서 마우스의 눌린상태를 취득합니다. C,D,E 에서 각각 알려는 단추의 판정을 합니다. == (비교)가 아니라 & (앤드)로 판정하는것은 복수의 단추가 동시에 눌리우는 경우가 있기때문입니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, Feb 2004

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