WideStudio Programming Guide

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> ## オブジェクトのプロパティ値を取得/設定するには

> イベントプロシージャにおいて、オブジェクトのプロパティに対してアクセ スすることができます。次のAPIを利用します。

> アクセス関数 | 機能
> mpfc.WSCvariant getProperty() | プロパティ値の取得
> mpfc.WSCvariant setProperty() | プロパティ値の設定

> ### プロパティ値の取得

> オブジェクトのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() を利用します。

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def event_procedure(object):
>     	# "x" (X座標)プロパティの値の文字列による取得
>     	x = object.getProperty("x");
>     	print "x=%s\n" % (x.getCharPtr()); # 文字列の取得

>     	# "y" (Y座標)プロパティの値の取得
>     	y =  object.getProperty("y");
>     	print "y=%d\n" % (y.getLong()); # long 型の値の取得

>     	return;
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

> "x" の例では、文字列で値を取得し、 "y" の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、 WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型の 値を取り出す事ができます。

> mpfc.WSCvariant 値取得関数 | 機能
> getChar() | char 型の値の取得
> getUnsignedChar() | unsigned char 型の値の取得
> getShort() | short 型の値の取得
> getUnsignedShort() | unsigned short 型の値の取得
> getLong() | long 型の値の取得
> getUnsignedLong() | unsigned long 型の値の取得
> getInt() | int 型の値の取得
> getUnsignedInt() | unsigned int 型の値の取得
> getFloat() | float 型の値の取得
> getDouble() | double 型の値の取得
> getCharPtr() | char* 型(文字列)の値の取得

> ### プロパティ値の設定

> オブジェクトのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def event_procedure(object):

>     	# "x" (X座標)プロパティの文字列による設定
>     	x="100";
>     	object.setProperty("x",x);

>     	# "y" (Y座標)プロパティの設定
>     	y=100;
>     	object.setProperty("y",y);
>     	return;

>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

> "x" の例では、文字列で値を設定しています。"y" の例では、整数型で値 を設定しています。

> ### プロパティ値の描画への反映

> 通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、プロパ ティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び 出します。
> ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画 を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合があります。そ のような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc
>     import newwin000

>     def event_procedure(WSCbase* object):

>       newwin000.obj1.setProperty("labelString","テキスト");
>       newwin000.obj1.update();  # 直ちにオブジェクトを更新。
>       mpfc.WSGIappDev().update(); # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。

>       newwin000.obj2.setProperty("labelString","テキスト");
>       newwin000.obj2.update();  # 直ちに描画される
>       mpfc.WSGIappDev().update(); # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。
>       return;
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, Feb 2004

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